Beyond: Two Souls
За гранью: Две души
Разработчик
Издатель
Windows Quantic Dream
Дата выпуска
Содержание
Об игре [ ]
Игра сосредоточена на вопросах о том, что происходит после смерти. В центре событий находится молодая девушка Джоди Холмс, обладающая сверхъестественными способностями, она может общаться с потусторонним миром. В игре показано 16 лет жизни Джоди.
Разработка [ ]
Игра была анонсирована Дэвидом Кейджем на выставке E3. Там же были показаны первый трейлер и видео из игры.
27 апреля 2013 года был выпущен новый трейлер и 35-минутное видео из игры, которые были показаны на кинофестивале Трайбека с участием Эллен Пейдж и Дэвида Кейджа. Это вторая видеоигра, принимающая участие на кинофестивале.
Сюжет игры [ ]
Игра рассказывается в рваном повествовании, прыгая вперёд и назад в три основные возрастные точки из жизни Джоди Холмс, охватывая её период жизни с 8 до 24 лет.
Однажды начальство Нейтана сообщает ему, что конденсор портала, соединяющий мир живых с миром мёртвых (Инфрамиром), вышел из строя, и они просят помощи Джоди. Пройдя сквозь орды разъярённых духов, Джоди удаётся закрыть конденсор и она просит Нейтана, чтобы он не позволил учёным построить другой. Это привлекает внимание Центрального разведывательного управления, и они отправляют агента Райана Клейтона (Эрик Винтер) завербовать Джоди. Хотя она сначала говорит, что не пойдет, ей не дают выбора и она неохотно идёт с ним. После нескольких лет подготовки, она проходит испытания и становится агентом ЦРУ. Вместе с Райаном она проходит несколько миссий и вскоре начинает испытывать к нему чувства. В зависимости от выбора игрока, Джоди может завести романтические отношения с Райаном.
Пролежав несколько месяцев в коме, Джоди просыпается именно в то мгновение, когда за ней приходят агенты ЦРУ, но успешно убегает от них через окно. Её подбирает на дороге обычный полицейский и пытается узнать, кто она. В участок врывается отряд спецназа, который она полностью истребляет, как и обещала. После она оказывается в пустыне, где встречает индейцев, которые живут на ферме, и становится свидетелем нападения злобного духа. Джоди помогает семье изгнать духа обратно в Инфрамир, воспользовавшись древним индейским ритуалом. Она становится для них как родной, и индейцы говорят, что если она хочет, то может вернуться к ним в любое время, так как теперь тут её дом. После этого Джоди уезжает от них обратно в город.
Очнувшись, Джоди встречает Нейтана, который в настоящее время является исполнительным директором DPA. Он рассказывает, что ЦРУ готово отпустить её и позволить жить своей жизнью, если она выполнит ещё одно задание. После брифинга, он рассказывает, что в одной азиатской стране построенный учёными военный объект имеет свой собственный конденсор. Отчаянно пытаясь сохранить конденсорные технологии исключительно для ЦРУ и его союзников, ЦРУ посылает Джоди уничтожить конденсор. Вместе с Джоди на дело идут её старые коллеги из ЦРУ и Райан, с которым у неё до сих пор напряженные отношения. Через огромные сугробы снега их группа следует к ангару, где Джоди и Райан переодеваются в мундиры двух нейтрализованных солдат, и крадут подводную лодку, чтобы добраться до базы военных.
Проникнув на подводную базу, они попадают в плен, где их начинают жестоко пытать, пытаясь выяснить кто они. Что ещё хуже, Айден был отделён от Джоди, застряв в защитном поле, которое ограждает духов от живых. К счастью, он сумел отключить защитное поле, выпустив также и других духов, которые стали нападать на солдат, и освободил Джоди и Райана. Джоди разрушает конденсор и они совершают свой побег.
Выбор Инфрамира приводит Райана, Коула (предполагается в случае, если они выжили) или отряда военных к трупу Джоди. Джоди охраняет из Инфрамира своих близких, живя поддержанием психической связи с Зои (угасающие воспоминания здесь являются результатом того, что Зои с трудом понимает, что она видит в своих снах) которую она готовит противостоять предстоящему пост-апокалиптическому будущему в одиночку.
Существует также ещё один вариант концовки. Если в чёрном солнце не сопротивляться нападению врагов, то они съедят Джоди. После этого мир разрушится, и Джоди останется навеки в одиночестве.
Какие актеры появлялись в играх Дэвида Кейджа — Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human
Эллен Пейдж
Канадская актриса, известная по ролям в таких фильмах, как «Леденец», «Начало», «Джуно», «Римские каникулы», а также в недавнем перезапуске «Коматозников». В 2018 году ее можно будет увидеть в сериале-экранизации комикса Джерарда Уэя (солист группы My Chemical Romance) «Академия Амбрелла». У Пейдж было несколько номинаций на «Оскар», «BAFTA», «Золотой глобус» и Премию Гильдии киноактеров США.
Но наибольшую известность Эллен Пейдж принесла роль Китти Прайд во франшизе «Люди Икс». Она появилась в этом образе в двух фильмах — «Люди Икс: Последняя битва» и «Люди Икс: Дни минувшего будущего».
Голос и внешность Эллен Пейдж были использованы для создания главной героини игры Beyond: Two Souls Джоди Холмс — девушки, таинственным образом связанной с бестелесным духом Айденом, который часто помогает героине. Захват движений Джоди происходил с помощью технологии motion capture.
Уиллем Дефо
Американский характерный актер, известный по ролям в таких фильмах, как «Последнее искушение Христа», «Святые из Бундока», «Тень вампира», «Не пойман — не вор», «Отель „Гранд Будапешт“», «Антихрист», «Проект „Флорида“» и «Нимфоманка». Дефо трижды был номинирован на премию «Оскар», а также был номинантом «Золотого глобуса» и премии Британской киноакадемии. В 2018 году его можно будет увидеть в «Аквамене».
Наибольшую известность Уиллему принес фильм «Взвод» и роль Нормана Озборна/Зеленого гоблина в трилогии Сэма Рэйми о Человеке-пауке. Он сыграл главного антагониста в первом фильме и затем появлялся в видениях и флэшбэках Гарри Озборна в сиквеле и триквеле.
Дефо играет не только в кино, но и в театре. Он пробовал себя в качестве продюсера и сценариста фильмов. Дважды женат. В настоящее время на итальянской актрисе и режиссере Джаде Колагранде, благодаря чему он получил второе гражданство.
Аналогично Эллен Пейдж, голос и внешность Уиллема Дефо были использованы для создания одного из героев Beyond: Two Souls, Нэйтана Докинса. Это ученый, потративший много лет на исследование сверхъестественных способностей Джоди и в итоге сыгравший важную роль в событиях игры. Захват движений Нэйтана происходил с помощью технологии motion capture.
Клэнси Браун
Американский актер, больше всего известный по ролям отрицательных персонажей и работе с озвучкой. Он снимался в таких фильмах, как «Горец», «Невеста», «Побег из Шоушенка», «Варкрафт», а также в сериалах «Остаться в живых», «Флэш», «Сорвиголова», «Каратель» и других. Голосом Брауна говорит Мистер Крабс в мультсериале «Губка Боб», доктор Нео Кортекс в серии игр Crash Bandicoot, Суртур в фильме «Тор: Рагнарек», Параллакс в «Зеленом фонаре», Алек Райдер в Mass Effect: Andromeda и многие другие. Сейчас у Брауна отличная арка в роли фанатично-республиканского прокурора в сериале «Миллиарды».
Голос и внешность Клэнси Брауна были использованы для создания лейтенанта полиции Хэнка Андерсона из игры Detroit: Become Human, к которому приставили андроида Коннора для помощи в расследовании дел девиантов. По традиции захват движений происходил с помощью технологии motion capture.
Лэнс Хенриксен
Американский актер, известный в первую очередь ролями отрицательных персонажей («Трудная мишень», хоррор Pumpkinhead). Но известность он получил благодаря роли андроида Бишопа в фильмах «Чужие» и «Чужой 3», а также роли миллиардера Чарльза Бишопа Уэйланда, основателя корпорации Уэйланд-Ютани. В этом образе он появился в фильме «Чужой против Хищника».
Кроме того, Хенриксен озвучил адмирала Стивена Хакетта в серии игр Mass Effect, генерала Шепарда в Call of Duty: Modern Warfare 2, Карла Бишопа Уэйланда в Aliens vs. Predator (2010) и андроидов Бишопов в Aliens: Colonial Marines.
В Detroit: Become Human Лэнс Хенриксен озвучил и сыграл с помощью motion capture пожилого художника Карла, который живет в огромном доме вместе с одним из героев, Маркусом. Карл — инвалид, он не может ходить и передвигается исключительно на коляске. Андроид ему нужен как раз для того, чтобы заниматься бытовыми вещами вроде приготовления обеда и ужина, походов в магазин и уборки по дому.
Дэвид Гэзман
Американский актер озвучки и переводчик. Его голосом говорит Рэйман во всех частях серии игр Rayman. В игре Beyond Good & Evil он озвучил помощников главной героини — Пейʼджа и Аш-Два, в Of Orcs and Men — главного орка Аркхаила, а еще Гэзмен озвучивал нескольких персонажей в серии игр Rayman Raving Rabbids.
Но наибольшую известность ему принесло сотрудничество с Дэвидом Кейджем.
Гэзмен участвовал в озвучке почти во всех играх Кейджа. В Indigo Prophecy (Fahrenheit) он озвучил главного героя Лукаса Кейна и детектива полиции Тайлера Майлза. В Heavy Rain он озвучил нескольких персонажей — Безумного Джека, владельца магазина Хассана и владельца ночного клуба Пако Мендеза. А в Beyond: Two Souls он озвучил и сыграл с помощью motion capture офицера полиции Шермана, который находит идущую по пустой дороге Джоди и привозит ее в участок.
Минка Келли
Американская актриса, известная по ролям в таких фильмах, как «500 дней лета», «Соседка по комнате», «Королевство», а также сериалам «Почти человек», «Ангелы Чарли» и Friday Night Lights. В 2018 году ее можно будет увидеть в роли Дон Грейнджер/Голубя в сериале «Титаны» по комиксам DC.
Блэр Рэдфорд
Американский актер, известный по ролям в таких сериалах, как «Одаренные», «90210: Новое поколение», «Супружеский долг» и «Игра в ложь». В 2018 году вернется в одной из главных ролей во 2 сезоне «Одаренных».
В игре Beyond: Two Souls Блэр озвучил коренного американца Джея, которого Джоди встречает в главе «Навахо», посвященной борьбе с призванным призраком. В зависимости от выбора игрока в финале игры Джей может стать спутником жизни главной героини.
За гранью: Две души
Персонажи
Поиск персонажей
Аравитянка. Имеет длинные чёрные волосы, собранные в конский хвост. Одета в чёрное-белое платье-костюм, с золотистыми узорами.
Предположительно, агент ЦРУ. Внедрилась в посольство под видом официантки. Верна делу.
Брат-близнец Джоди. Умер во время родов. Однако его дух остается привязанным к Джоди, что позволяет ему общаться с ней.
Бездомный из компании Субботы, Джимми и Стэна.
Инструктор Джоди в ЦРУ и напарник Ника.
Gemaal Sheik Charrief
Наблюдатель за исследованиями Infraworld DPA.
Сын Павла, старший брат Кори и внук Шимасани.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Подруга Эммы, Стивена, Мэтта и Кирстен.
Подросток. Имеет длинные волосы чёрного цвета, носит причёску «конский хвост». Одета в розовую майку и синие джинсы. На шее кулон.
Родилась 12 июля 1987 года. Равнодушно относится к Джоди, даже подкалывает её (наравне со Стивеном). Неуважительная девушка, однако по сравнению с Кирстен и Эммой, ведёт себя сдержанно.
Бездомный, из компании Субботу, Стэна и Уолтера.
Основной персонаж. Протагонист. Дочь Джонатана Николса и Норы Грей, приемная дочь Филиппа Холмса и Сьюзан Холмс. Агент ЦРУ. Имеет связь со своим умершим братом-близнецом Айденом.
Dr. Morgan Matthews
Психиатр, к нему ходила Джоди до событий игры. Больше ничего не известно.
Эпизодический персонаж. Появляется только в главе Эксперимент.
Женщина средних лет. Короткие волосы светло-коричневого цвета. Одета в красную рубашку с узорами и серые джинсы.
Мало что известно о Кейтлине. Судя по главе Эксперимент, работает в лаборатории DPA как тестер экспериментов. Или, вероятно, у неё должность повыше, но это ничем не подтверждается.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Подруга Эммы, Джен, Стивена и Мэтта.
Подросток. Волосы средние и коричневого цвета, носит прическу «конский хвост». Одета в жёлтую футболку, с рисунком на центре, и в синие джинсы. На шее носит кулон.
Родилась 10 июня 1987 года. Дочка одной из коллег Нейтана. Довольно грубая, не уважительная и эгоистичная девушка. Не ценит родителей (причём, высказывая это у них за спиной) и, судя по тому, что прятала от них алкоголь на день рожденья, часто обманывала. Дружит с Эммой и Джен, общается с Джоди только по настоятельной просьбе мамы.
Командир группы SWAT.
Сын Павла, младший брат Джея и внук Шимасани.
Чернокожий. Взрослый человек. Волосы короткие и чёрного цвета. Обычно носит лабораторный халат с бейджиком. Одет в футболку и чёрные джинсы. Иногда одет в чёрный свитер.
Родился 5 августа 1967 года. Работает в лаборатории DPA, является напарником Нейтана Докинза, участвует в исследовании Джоди, когда та была ещё маленькой. Коул вежливо к ней относится, даже если та сделает какую-нибудь глупость. Проявляет глубокую заботу по отношению к Джоди и готов сделать всё, чтобы помочь ей. Называет её принцессой.
Лидер банды малолетних преступников, что враждует с бездомными.
Дочь Нейтана и Хеллен. Разбилась насмерть в ДТП.
Ее призрака видит Джоди
Светлые волосы среднего размера. Одета в розовую футболку и в белые джинсы. Носит кулон на шее. На левой руке носит часы, на правой — браслет. Работает в лаборатории DPA, вместе с Нейтаном.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Друг Эммы, Джен, Стивена и Кирстен.
Подросток. Носит короткие волосы, светло-жёлтого цвета. Одет в клетчатую рубашку, чёрную майку и в синие джинсы. Носит браслеты на обоих руках, а также на шее несколько кулонов.
Родился 1 апреля 1987 года в Лондоне, в 16 лет переехал в США. Любит сёрфинг. Играет с друзьями в рок-группе. Пытался подкатить к Джоди. Изначально представился вежливым и общительным человеком, в отличии от своих друзей. Но, как позже выяснилось, Мэтт притворялся. Он оказался таким же, как и его друзья, отвратительным и эгоистичным человеком.
Взрослый мужчина. Короткие волосы чёрного цвета. Не бритый. Носит джинсы и клетчатую рубашку под кожаной курткой.
Ничего не известно об этом персонаже. Появляется только в одной главе Бездомные. Судя по тому, что он предложил Джоди за 10 долларов, этот парень любить находить «доступных» девушек и предлагать им интимные услуги, зная, что им некуда деваться. Не любит, когда ему отказывают.
Один из основных персонажей.
У Нейтана короткие коричневые волосы. Носит очки. Одет либо в лабораторный халат, либо в деловой костюм.
Родился 22 июля 1959 года. Является учёным из DPA, где специализируется на паранормальной деятельности. Его напарник — Коул Фриман. Позже женился на Хеллен, и у них появилась дочь Лора. В какой-то момент ему для исследования привели девочку Джоди, в последствии от которой отказали её приёмные (как выяснилось позднее) родители. Нейтан и Коул стали заботиться о ней. Человек — который верен делу. После смерти жены и дочери Нейтан впал в депрессию, и, если бы Джоди не продемонстрировала свою способность быть посредником между духом и человеком, Нейтан предположительно, думал о суициде. В конечном случаи, этот момент стал переломным в его жизни, и он стал одержимым идеей соединить настоящий мир и инфрамир.
Beyond: Two Souls — недушевное приключение. Рецензия
Анонс нового проекта студии Quantic Dream — это сразу же огромный ажиотаж, ожидание чего-то невероятного, берущего за душу, оперирующего не такими понятиями, как «прямое воздействие на спинной мозг», а куда более тонкими материями. Сказать, что от Beyond: Two Souls ожидали многого, — значит ничего не сказать. К сожалению, мало того, что оправдались определенные опасения по части геймплея, так еще и подвох оказался там, где его точно не ждали, — в сценарии и эмоциональной составляющей. Но обо всем по порядку.
⇡#Искусство как самоцель
История повествует о девушке по имени Джоди Холмс, наделенной особым даром, вернее — спутником по жизни. С самого рождения к ней привязана некая бесплотная сущность по имени Айден. Сущность эта не подчиняется Джоди и может действовать против ее воли. С другой стороны, у Айдена нет возможности отправиться в свободный полет, и оберегать героиню он вынужден. Эта парочка в буквальном смысле не может жить друг без друга. Все вышеописанное вы, скорее всего, и так знаете из бесконечных трейлеров, геймплейных отрывков и дифирамб овсобственному детищу из уст Дэвида Кейджа. Проблема в том, что непосредственно в первый час игры вы не будете понимать ничего из того, что происходит.
Вероятно, в определенный момент кто-то шибко умный из команды разработчиков решил, что истории не хватает изюминки и для большей пикантности ее стоит подать не в хронологическом порядке, а в виде набора перемешанных между собой эпизодов. Кроме того, в этот раз сценарий вышел не столь интригующим, как в Fahrenheit или Heavy Rain. Здесь нет какой-то глобальной загадки. Господин Кейдж с самого начала заявлял, что перед нами должна была быть история взросления маленькой девочки с необычными талантами. Родители ее боятся, сверстники называют ведьмой и дьяволом во плоти. В итоге Джоди отдают в исследовательский центр, где она знакомится с профессором Коллинзом, который практически заменяет ей семью. В повествовании есть интересные и насущные мысли: как сложно быть не таким, как все, как страшно оставаться в одиночестве, наедине со своими внутренними демонами, которые в случае малышки Холмс обретают материальный вид. И как постепенно, шаг за шагом, человек может и должен бороться за себя, свое будущее и свое счастье. Как в конечном итоге найти себя. Но сценаристы сделали все, чтобы эти идеи ускользнули от играющего.
Порой хронологически непоследовательное повествование является авторской задумкой и позволяет раскрыть весь потенциал сюжета. Первое время в Beyond: Two Souls утешаешь себя именно такой мыслью: наверняка все это недаром и в финале все сложится в красивый пазл, да еще и с каким-нибудь лихим поворотом! В общем-то картина действительно собирается, но в тот момент, когда последний кусочек встанет на свое место, вы, скорее всего, вместо радости испытаете дикое разочарование — это дерганое повествование оказалось самоцелью. Артхаус ради артхауса, и не более. Без этого легко можно было обойтись, а последовательный сюжет смотрелся бы намного лучше. Не говоря уже о цельности происходящего, создатели разрушили главное, что так привлекало в их предыдущих творениях, — живых персонажей, которым хочется сопереживать и в которых хочется верить.
Главных героев в этот раз играют не малоизвестные актеры, а самые настоящие голливудские звезды: Эллен Пейдж и Уиллем Дефо. Справились они со своими ролями отлично, особенно удался персонаж Дефо, доктор Коллинз. Пожалуй, именно с ним связаны самые сильные моменты в игре. Проблема в том, что случайно перетасованные эпизоды рушат любую эмоциональную связь с персонажами. А ведь именно этой отождествленностью так бахвалился Кейдж, заявляя, что «вы проживете целую жизнь героини». Теоретически да, вы пройдете вместе с Джоди самые тяжелые и важные этапы за двадцать с лишним лет. Но привязаться к ней не получается при всем желании: как опавший лист порывами ветра, вас бросает из одного временного промежутка в другой.
Сперва вы оказываетесь в каком-то восточном посольстве и похищаете документы, затем возвращаетесь на десяток лет назад и уже маленькой девочкой участвуете в эксперименте, потом снова вперед, еще вперед, назад и так далее. Развитие характера в такой ситуации ощутить не получается, равно как и сочувствовать героине. Вот девушка грустит, а виртуальный режиссер намекает: «Смотри, она в печали, поэтому ты сейчас должен жалеть ее». Но игрок этого сделать не может, потому что он вообще не имеет ни малейшего понятия, почему ей плохо. Возникает только чувство непричастности к Джоди и всему происходящему. Что уж говорить о второстепенных персонажах, которые появляются на десять минут и тут же исчезают. И все они, за двумя исключениями, максимально скучны и шаблонны.
⇡#За гранью интерактивности
К сожалению, непосредственно игрового процесса в Beyond: Two Souls очень мало. В Heavy Rain, несмотря на преобладание QTE, было много напряженных сцен, и проиграть было проще простого. Причем это выражалось как в сложности самих сценок (ох уж эта поездка по встречной полосе!), так и в моральном выборе — признайтесь, кто из вас в комнате с ядом не сомневался 15 минут реального времени, как поступить? Ваше решение всегда явным образом отражалось на всем прохождении, вплоть до появления или отсутствия целых сюжетных линий. Да, при втором заходе ощущение свободы улетучивалось, но всегда оставалось чувство — это именно твоя история, и ни у кого нет абсолютно такой же. Здесь с нелинейностью приходится распрощаться: любое решение имеет какие-либо последствия исключительно в текущем эпизоде, но никак не отражается на будущем.
В Beyond предстоит в основном ходить от одной активной точки до другой и активировать события. Некоторые можно пропустить, но единственное, что вы потеряете, — это какую-нибудь мини-сценку. QTE упразднили, заменив необходимостью дергать стик в нужном направлении или бешено долбить по одной кнопке. Хорошо хоть, постановка осталась на высоком уровне. Экшен-сцены действительно впечатляют — жаль, что их мало, да и не все имеющиеся уместны.
Помимо прочего, создатели разрешают взять на себя роль Айдена и свободно парить по уровню. Ну как свободно — не отходя дальше пары метров от Джоди. И любой ваш шаг заранее просчитан геймдизайнерами. Взаимодействовать получится лишь с единичными объектами или людьми. Разработчики никак не объясняют, почему разрешается пролететь сквозь дверь, но запрещается — через стену или почему одного человека можно придушить, в другого вселиться, а с оставшимися десятью ничего нельзя сделать вообще. А ведь можно было бы при желании создать такой простор для экспериментов… К сожалению, вас постоянно и чересчур навязчиво ведут за ручку все десять часов.
Зато уж к чему никак нельзя придраться, так это к внешнему оформлению. Каждый кадр буквально кричит, что перед нами дорогущий блокбастер. Красочная, насыщенная, полная деталей картинка, порой достигающая фотореализма. Как такое смогли выжать из старушки PlayStation 3 — загадка. Эффекты частиц — это нечто потрясающее: призраки, огонь, песчаные и снежные бури — ими можно любоваться бесконечно, как и великолепными, детализированными лицами и потрясающей анимацией. Конечно, видно, что ради такого качества местами пришлось идти на жертвы в разрешении текстур или размере уровней, но это нисколько не умаляет достижений ответственных за визуальную сторону людей. Не отстает и музыкальное сопровождение: тихие и спокойные мотивы сменяются мощными оркестровыми пассажами, в нужный момент пробирающими до мурашек.
Beyond: Two Souls оказалась совершенно не такой, как хотелось бы. Последний крупный эксклюзив для PS3 вышел просто неплохой игрой. Да, ее можно и нужно ругать за многое — в основном потому, что создатели сами испортили почти все, что могли. Игровой процесс низведен до дергания стика в нужный момент, хорошая история страдает от случайного порядка повествования, в котором нет никакого смысла. Нет ни ощущения целостности, ни развития героев, ни эмоциональной привязанности. Многие эпизоды просто кажутся лишними, добавленными по принципу «чтобы было». А ведь некоторые моменты удались на славу: это и сочный экшен во время погони, и по-домашнему уютное свидание в лучших традициях Quantic Dream. Скорее всего, вы не будете вспоминать Beyond: Two Souls как нечто потрясающее, но некоторые моменты вполне могут запасть в душу.
Достоинства:
Недостатки:

































