Обзор Days Gone (Жизнь После): есть ли жизнь после апокалипсиса?
Вот и дождались мы выхода первого из эксклюзивов для Sony PlayStation 4 в 2019 году, Days Gone или в локализации — «Жизнь После». У редакции gg уже была возможность познакомиться с ранней версией игры, а теперь мы готовы рассказать о впечатлениях от уже финального варианта. Sony вместе со студиями Sony Interactive Entertainment из года в год доказывают, что высокобюджетные однопользовательские проекты не умерли и выпускают действительно увлекательные сюжетные AAA-проекты для PlayStation 4. Days Gone (Жизнь После) разрабатывается силами SIE Bend Studio, о которой мы немного писали в превью. Напомним, студия была основана в 1993 году Eidetic в городе Бенд, штат Орегон (кто бы мог подумать?). А переименовалась в SIE Bend Studio в 2000 году, когда пришла под крыло Sony Interactive Entertainment. Из важных больших проектов стоит выделить серию Syphon Filter, после чего переквалифицировалась на игры для мобильных консолей PSP и PlayStation Vita, для которых выпустила Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone — первый большой AAA проект студии за долгое время и работа над ним началась сразу после Uncharted: Fight for Fortune. Игра в разработке находится уже 6 лет. Первые демонстрации игры начиная с 2016 года не слишком воодушевляли, но студия проделала огромную работу и превью-версия кардинально изменила наше мнение о предстоящей игре в лучшую сторону. Посмотрим, что получилось в результате.
Days Gone
Персонажи
Поиск персонажей
Лидер общины Хот-Спрингс. Деспотичная женщина. До апокалипсиса Такер была главой женского отделения в тюрьме. Она считала, что все должны работать, чтобы заработать себе на жизнь.
После апокалипсиса иногда ездила вместе с Диконом и Бухарем. Периодически наведывалась в лагерь Такер, хоть та ей и не особо доверяла.
Arturo Jiminez (Doc)
Вырос в Мехико, но сбежал в США, когда разыгралась война между наркокартелями. Двадцать лет работал в Лос-Анджелесе, «штопая» всяких маргинальных элементов. После апокалипсиса работает врачом в лагере Уизард-Айленд.
Торговец в лагере Железного Майка. Заменила на этом посту Линдси Фуллер, которая была убита.
Дезертир из Даймонд-Лейк. Пробыл в лагере две или три недели. Шпионил на мародеров. Украл пайки и боеприпасы.
Они с сестрой Эбигейл рыбачили на реке Метолиус, когда их схватили мародеры. Эбигейл жестоко убили, а Гэбби Дикону удалось спасти.
Один из самых доверенных людей полковника Мэтью Гаррета. Уверен, что орды фриков может освободить только армия. Коури служил в ВВС США в течение десяти лет в составе стратегического воздушного командования. До вспышки эпидемии был женат на женщине по имени Кари, которая умерла.
Торговец в Уизард-Айленд. Если у него что-то не продается, значит этого в принципе нет. До того, как все накрылось, у него был собственный веб-сайт — нужнапушкаестьпушка-точка-ком — и свое кабельное шоу, которое очень любил смотреть отец Дикона. Ди ездил по стране, в провинцию на выставки, по блошиным рынкам.
Выживший ученый, член НЕРО. Работал на эвакуации в первые дни после начала эпидемии. Дикон посадил в его вертолет раненую Сару. Является частью разведывательной команды, исследующей фриков в дикой природе. Дикон находит его и требует выяснить, что случилось с Сарой. О’Брайан решает помочь ему, но в ответ просит шпионить за другими разведывательными командами. Ни одна из разведывательных команд не знает миссий друг друга.
Эксцентричный химик, которому было поручено создать продвинутую форму напалма для уничтожения фрикеров и других врагов ополченцев. Для него на любой вопрос один ответ: спалить все до основания. Он не святой, но есть люди и похуже.
Был частью группы, которую уничтожили недалеко от Тумало, прежде чем они успели найти убежище в лагере Железного Майка. Он не особо любил принимать заказы, а потом захотел проявить себя, отправившись за припасами самостоятельно. Когда у него в мотоцикле закончился бензин, Джереми направился на заправочную станцию в лагере Шермана, но его схватили мародеры, которые планировали съесть его.
Jessie Williamson (Carlos)
Бывший член Mongrel MC. Дикон теперь живет в окрестностях Фервелла, зараженным фриками. Он работает охотником за головами и наемником, чтобы выжить. Дикон был женат на женщине по имени Сара, которая пропала в самом начале эпидемии.
Упоминаемый персонаж. Горман был научным сотрудником исследовательского центра «Кловердейл» и оказался косвенно виноват в распространении вируса.
Работает механиком на Уизард-Айленд. В юности ему пришлось бросить школу после того, как забеременела его девушка. Раньше знал Дикона, но не лично. Калеб из Фервелла, как и сам Дикон. Вместе с друзьями всегда смотрели на «Бешеных псов», которые рассекали на байках и казались такими отвязными.
До апокалипсиса сидела в тюрьме. Скорее всего, за убийство, о чем можно судить по трем татуировкам слезинок под ее левым глазом (количество убитых). Попала в трудовой лагерь Гаррета, откуда сбежала.
Один из второстепенных антогонистов игры. Жестоко избил Альварес, а потом оставил умирать. Дикон должен был его выследить по заданию Такер.
Школьница, которую спасает Дикон по заданию Ады Такер. До апокалипсиса Лиза была обычным ребенком. В день, когда эпидемия достигла Мэрион-Форкс, Лиза была в школе. Её мать сказала девочке, чтобы она шла домой и ждала её там. Лиза сделала это, но её мама так и не пришла. Спустя два года её находит Дикон.
Mike Wilcox (Iron Mike)
Лидер лагеря Лост-Лейк. За год до событий игры поссорился с Диконом, который хотел оплаты за привод новых людей в лагерь. Их встреча произошла спустя год, когда Бухарь получил заражение крови. Тогда Железный Майк и Дикон пришли к компромиссу. Позже они наладили свои отношения.
Лидер лагеря Коупленда. В детстве он охотился вместе с отцом. После вспышки вируса основал общину на берегу озера. У него есть собственное радио-шоу «Свободный Орегон», где он выражает экстремальные либералистические убеждения. Он утверждает, что знал, что произойдет в первые дни эпидемии, хотя многое из того, что он говорит, либо искажено в соответствии с его собственными целями, либо фактически неверно.
Один из главных антагонистов игры. Бывший военный Вооруженных сил США. Гаррет создал Дешутское ополчение во время апокалипсиса, чтобы уничтожить фриков. Однако его фанатичные религиозные взгляды постепенно искажают его реальность, в результате чего он становится психом. Считает, что мотивация и дисциплина — ключ к успеху.
Помощница Железного Майка в лагере Лост-Лейк. Самая младшая и единственная девочка в семье. Старшие братья научили её основам механики, и, хотя она училась на юриста, в лагере Лост-Лейк она стала механиком. Вместе с Диконом отремонтировала ГЭС и направила электричество в Лост-Лейк.
Sarah Irene Whitaker
Ученый-ботаник и жена Дикона Сент-Джона. Сара работала ботаником в исследовательском проекте компании Clover Blue. Она встретила Дикона после того, как ее машина сломалась, и он предложил подвезти ее. Ради Сары Дикон стал номадом, что означало, что он будет проводить с ней больше времени и меньше времени с клубом.
William Gray (Boozer)
Байкер, лучший друг Дикона Сент-Джона. Был единственным гостем на его свадьбе. До апокалипсиса Бухарь был членом мотоклуба Mongrel и служил сержантом. А после вместе с Диконом стал наемником. Когда Бухарь был маленьким, они вмете с отцом ходили охотиться на вапити. Там он научился читать следы.
Шиззо является начальником охраны в лагере Лост-Лейк. Ненавидит Железного Майка, так как считает, что он угробит весь лагерь своим мирным настроением. Не рад Дикону, когда тот приходит в Лост-Лейк, и пытается подставить его, попутно развязав войну с упокоителями.
Addison Walker (Addy)
Принимает трофеи в Уизард-Лейк. Была даже рада, когда полковник Гаррет умер.
Упоминаемый персонаж. Была младшей сестрой Сары. В отличие от остальной части семьи, хорошо относилась к Дикону.
Emmanuel Mendez (Manny)
Механик, живущий в лагере Коупленда. Однажды ему приносят мотоцикл, чтобы разобрать его на запчасти. Он не знал, что мотоцикл принадлежал Дикону. Мэнни обещает восстановить мотоцикл Дикона, но после того, как тот принесет запчасти.
Обзор игры Days Gone: байкер против всех
Содержание
Содержание
Сеттинг постапокалипсиса я люблю и поэтому Days Gone обойти стороной никак не мог — игрушка предлагает геймеру открытый мир, классную графику, неплохой сюжет и фриков. Много фриков. Орды фриков!
Информация об игре
| Платформа | PS4 |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Разработчик | SCE Bend Studio |
| Год релиза | 2019 |
| Язык интерфейса | русский |
| Язык озвучки | русский |
| Многопользовательский режим | нет |
| Рейтинг Metacritic | 83 |
Сюжет
Действия игры разворачиваются в окрестностях города Фервелл, главного героя игры зовут Дикон Сент-Джон, до пандемии он вместе со своим другом Уильямом (Бухарем) состоял в байкерском клубе Mongrel и даже был женат. В один прекрасный день все идет наперекосяк — вирус Freaker с бешеной скоростью поражает бо́льшую часть населения нашей планеты. Дикон вместе другом и женой решают покинуть Фервелл, но в итоге Сару (жену Дикона) ранят, и главный герой принимает решение спасти ее во что бы то ни стало — садит ее на вертолет организации NERO, который благополучно покидает обезумевший город.
С этого момента проходит два года — Дикону и Уильяму посчастливилось выжить, но разыскать Сару после всех событий в Фервелле так и не удалось. Друзьям-байкерам пришлось приспособиться к условиям нового мира, но забывать прошлое они не спешат — кореша до сих пор ездят на мотоциклах и чтят бывший мотоклуб. Помимо этого, Дикон не теряет надежды найти Сару — собственно, вокруг этой идеи и крутится весь сюжет игры.
По ходу развития сюжета игрок побывает в нескольких лагерях выживших, а чтобы заслужить респект у тамошнего начальства Дикону придется выполнять разнообразные задания. А еще в мире Days Gone можно найти множество фриков, военных группировок и просто поехавших на голову людей — и договориться с ними о мире у нас не получится.
Days Gone представляет из себя шутер от третьего лица. Конечно же в игре присутствует лут, крафт и прокачка умений — видимо, в современной игре без этого никуда. Схема развития навыков проста и привычна — нейтрализуем врагов, за это получаем опыт, который потом тратим на развитие навыков, коих в игре всего три штуки: рукопашная атака, стрельба и выживание.
Если игрок хочет приобретать крутые пушки и прокачивать свой байк, то придется заслуживать уважение у местных лагерей выживших — выполнять побочные квесты, приносить трофеи и еду.
Кстати, о байке — он является основным средством передвижения Дикона по местным красотам. Мотоцикл нужно постоянно заправлять топливом и чинить, иначе можно заглохнуть посреди леса и быть растерзанным фриками. Канистры с бензином обильно разбросаны по всей карте мира, так что проблема нехватки топлива возникает редко.
В игре предусмотрено быстрое путешествие между лагерями и другими объектами — зачастую нужные маршруты преграждают гнезда фриков или ворон, поэтому сначала придется избавиться от них с помощью зажигательных смесей.
Если же игрок захочет вручную попутешествовать по миру игры, то с легкостью может наткнуться на засады мародеров или стаи волков.
А еще по карте Days Gone разбросаны блокпосты NERO, в которых можно найти бустеры здоровья, выносливости или концентрации. Зачастую такие посты снабжены системой сигнализации, звуки которой охотно привлекают нежелательных гостей — будьте осторожны!
Ну и конечно же не обделю вниманием главную геймплейную фишку игры — уничтожение орд фриков. О да, это действительно круто! Суть фишки проста — на карте мира Days Gone существует несколько десятков мест, в которых обитают стаи фриков, этими местами могут служить пещеры, брошенные лагеря беженцев, карьеры и т.п. Игроку предлагается заявиться в эти места и очистить их от нечисти различными способами.
К примеру, некоторые места изобилуют бочками с горючим, которые очень хорошо помогают в истреблении недругов. Чтобы направить орду «в нужное русло» на помощь Дикону приходит манок, который очень хорошо привлекает фриков к себе. Игрок может бросить манок к бочке, привлечь туда фриков и одним метким выстрелом стереть с лица Days Gone сразу несколько десятков особей. Красота!
NPC и враги
О да, этого добра в Days Gone навалом. Помимо главгероя, Бухаря и Сары в игре нам придется столкнуться с добрым десятком второстепенных персонажей — одни будут вызывать симпатию, а другие… Ладно, не будем о плохом о Шиззо.
Большинство NPC обитает в лагерях, а во время путешествий по миру Days Gone можно наткнуться только на заложников мародеров. Особой ценности эти заложники не представляют, они нужны лишь для того, чтобы получать очки репутации.
А вот в лагерях уже куда интереснее — в них можно обнаружить механиков и оружейников, у которых Дикон может прокачать свой байк, заправить его топливом и пополнить боезапас. Время от времени с нами будет связываться Джеймс О’Брайан — тот самый ученый, который был на вертолете NERO из самого начала игры. В общем, по мере прохождения игрок будет обрастать новыми знакомствами, заданиями и хлопотами.
Врагов можно поделить на 3 большие категории: на фриков, людей и животных. Начнем с фриков.
Зараженные подростки и дети. В игре их называют Шакалами — это самые мелкие мутанты в игре, особой опасности они представляют, нейтрализуются легко.
Банши. Зараженные особи женского пола, у которых есть одна неприятная особенность — своим пронзительным криком они дезориентируют Дикона и полностью истощают запасы его выносливости. На эти крики сбегаются другие зараженные, а без выносливости от них трудно будет убежать, поэтому первым делом нужно разбираться с Банши и уже потом думать за остальных.
Громилы. Самые здоровые фрики в игре, которые представляют серьезную опасность для игрока — они запросто могут одним ударом выбить Дикона из седла железного коня и скрутить его в бараний рог. Нейтрализуются Громилы долго и мучительно, обостряет ситуацию их высокая скорость передвижения и мощность. Встречаются Громилы примерно с середины игры.
Спринтеры. Эти фрики очень быстро передвигаются, скрыться на своих двих от Спринтеров практически невозможно, живучесть у них высокая. Встречаются ближе к концу игры.
Животные. Животных в Days Gone немного — Дикон будет встречаться с зараженными волками, медведями и воронами. Наибольшую опасность представляет медведь, чтобы его завалить придется потратить кучу патронов.
Графика, звук и озвучка
В техническом плане игрушку ругать не за что — графика, анимации и спецэффекты выполнены на высоком уровне. В Days Gone реализована динамическая смена дня и ночи, которая влияет не только на визуальную составляющую игры, но еще и на геймплей. Модели NPC, фриков и мотоцикла проработаны до мельчайших деталей и радуют глаз. А чего стоят виды покинутых лагерей и пейзажи Фервелла — разработчики очень точно передали атмосферу хаоса и запустения. В общем, смотреть на Days Gone более чем приятно, лично мне было интересно бесцельно бродить по карте и глазеть на местную флору и фауну.
Можно, конечно, придраться к слабой разрушаемости и физике, но вроде и без этого играется вполне себе неплохо. Физика вождения байка исполнена на высоком уровне, игрок уж точно будет ощущать всю тяжесть управления железным конем Дикона.
Звуковое оформление и озвучка позволяют в полной мере погрузиться в мир игры. Особенно мне понравилось звуковое сопровождение, под которое Дикон наблюдает за бегущей на него орду фриков — мелодия в самом деле нагоняет жути в игровой процесс. Звуки выстрелов, взрывы гранат, диалоги — все это тоже не вызывает вопросов, но почему Days Gone перевели как «Жизнь после» для меня до сих пор остается загадкой.
Личные впечатления
На Days Gone я потратил кучу времени — не потому, что было до жути интересно, а потому, что игра оказалась излишне затянутой. Если честно, то именно сюжет заставлял меня возвращаться к игре вновь и вновь — мне было чертовски интересно узнать, что там стало с Сарой, лагерем «Лост-Лейк» и мразью Шиззо. Мне, знаете ли, очень нравятся игры и фильмы, где так или иначе наказывают предателей за их подлые деяния. Пожалуй, Шиззо подарил мне больше всего эмоций…
Но вернемся к геймплею. К сожалению, разработчики понапихали в игру слишком много всего — много фриков, много гнезд, много засадных лагерей, а также очень много однотипных заданий. Если вначале игры все элементы игры воспринимаются в диковинку и вызывают интерес, то уже к середине игры они начинают раздражать.
Суммарно игра мне конечно же понравилась, но разработчики явно перестарались с контентом, рельеф игрового мира тоже немного однообразен, но в целом игра заслуживает внимания.
Диванная метакритика в лице меня ставит Days Gone 8 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
Days Gone – игра, получившая незаслуженно много хейта
Проще говоря, журналисты и обозреватели забывают, что существует огромный пласт игроков, которые не проводят у своих консолей или компьютеров по 40 часов в неделю. Попробуем восстановить справедливость, ответив на вопрос: так ли плоха или наоборот — великолепна Days Gone?
Days Gone: история и сюжет
Всё начинается с утечки вируса из лаборатории очередной мегакорпорации. Ну да, супероригинальная завязка, никогда такого не видели и вот опять. Впрочем, откуда ещё могут взяться зомби? Кстати, это не классические ромеровские зомби, а скорее мутанты, называемые «фриками». Эти ребята могут быстро бегать, сторонятся солнечного света и днём стараются укрыться в подвалах домов или шахтах. Напоминают существ из фильма «Я легенда», в том числе и внешне.
В общем, идёт третий год после эпидемии, привычный мир разрушен, миллиарды погибли, десятки миллионов обратились в зомби. Главный герой, брутальный на вид Дикон Сент-Джон, лишился жены во время общей эвакуации, теперь он колесит на своём байке по захолустьям Орегона. Жизнь после тех событий превратилась в существование, в борьбу ради борьбы, в беспрерывную и бесперспективную месть. Всех «фриков» ведь не перебить, до истинных виновников тоже не добраться потому, что они и так мертвы.
Сент-Джон вроде бы смирился с реальностью, но в глубине души всё ещё верит в чудо, надеется, что Сара каким-то образом выжила. В первые дни после катастрофы он лично посетил разгромленный лагерь беженцев, осмотрел тысячи трупов, всматриваясь в застывшие гримасы ужаса. Среди тел не было его жены, а значит какой-то шанс остаётся.
Лучший друг, не менее брутального вида байкер по кличке Бухарь, настроен более скептично, но следует за Диконом. У них есть свой дом, вернее, база, оборудованная на егерской вышке, но приходится совершать вылазки за припасами, горючим и патронами.
Сюжет развивается неспешно, порой даже тягуче. Если прохождение какой-нибудь Tomb Raider можно сравнить с просмотром фильма, то Days Gone – это сериал, часов на 40 минимум. При этом вполне качественный сериал, с небольшими просадками в динамике, с некоторыми вымученными сюжетными поворотами, но не отпускающий до конца. Пройдя или перетерпев первые 5–6 часов, которые знакомят с основами геймплея, как-то втягиваешься в историю, да и персонаж ведь харизматичный.
Графика и геймплей Days Gone
По части графики и дизайна в игре всё здорово, может, не как в Horizon Zero Dawn, но вполне на уровне AAA-проекта. Катаясь на байке по полуразрушенным трассам, останавливаясь у придорожных забегаловок в надежде отыскать какого-то полезного хлама, ты реально погружаешься в американскую глубинку. Смена дня и ночи, погодных условий и времён года происходит плавно. Вот где-то вдали сверкнула молния, вскоре она приближается и начинается дождь. Сначала мелкий, но постепенно переходящий в ливень. Этот ливень – лучшее время для вылазки, под звоном капель твои шаги будут не так слышны.
Игровые условности, разрушающие атмосферу
Есть игровая условность с бензином, который быстро кончается в баке нашего байка, но бесконечно и всюду респавнится в канистрах. Ладно –в канистрах, но даже через два года после краха цивилизации, бензин всё ещё есть на заправках. На всех заправках, без исключений и ограничений. У выживших людей существует запрос на укрепление лагерей металлом, но всюду стоят практически нетронутые автомобили, в их багажниках всегда можно найти что-то полезное, в том числе патроны. Так и получается, что с одной стороны – реализм и гнетущая атмосфера, а с другой – вот это вот всё.
Days Gone: несмотря на все минусы, точно неплоха
Искушённый игрок найдёт здесь сколько угодно минусов: стрельба кривовата, физика байка примитивна, даже камера хоть и по канону выглядывает из-за плеча, но как-то не так.
Тут собраны все классические архетипы персонажей: есть сумасшедший конспиролог-радиолюбитель, сильная и независимая, да не одна. Есть хороший афроамериканец и плохой мексиканец. Большая часть «вот это поворот» предсказуемы, а некоторые просто смешны от избитости. Однако, несмотря на всё перечисленное, Days Gone совершенно точно неплохая игра, скорее хорошая и вытягивает её не только харизма Дикона или эпичные сражения с ордой «фриков».
Видно, что дизайнеры создавали игровой мир с любовью и вниманием к деталям. Рыскаешь по очередному дому в поисках бинтов или ещё какого хлама, выбираешься на лужайку перед озером и видишь два полуразложившихся трупа на шезлонгах. Рядом удочки и пара пустых бутылок от пива. Какие-то ребята встретили конец не таясь, провели последний день с кайфом. Бутылочки, конечно, стоит забрать, пойдут на «Коктейли Молотова». Это ведь не было частью сюжета или побочным заданием – просто случайная сценка, которую запросто можно пропустить. Сложно представить, сколько подобных мелочей спрятано в мире Days Gone, но именно они создают атмосферу, заставляя игрока постоянно чувствовать себя в опасности.
Регулярные флешбэки Дикона раскрывают историю любви между байкером и молодой сотрудницей научного центра. Эти воспоминания милые и живые, какие-то слишком человеческие, будто из другой игры, из какой-то совсем другой жизни. Они делают Сару ближе для игрока, превращая её из очередного значка на карте в действительно желанный объект поиска. Это ли не магия?
Этот мир не щадит никого: жертвами вируса стали в том числе и дети. Вот, скажи, вспомнишь ли ты зомби-детей в серии Resident Evil? Не пытайся, их там нет. Куда делись? Цензура вырезала. В «Жизнь после» таких детей называют шакалами потому, что нападают стайками, выбирая самую слабую цель. Этим детишкам можно головы кувалдой размозжить к чертям собачьим! Вот это называется смелостью издателя, учитывая сегодняшние реалии с политкорректностью и цензурой.
































