Нечасто роли персонажей в видеоиграх получаются настолько яркими, глубокими и харизматичными, как в случае с Датчем ван дер Линде из прошлогоднего вестерна Red Dead Redemption 2. Это неоспоримый лидер бандитской банды, постепенно превращающийся в ненавистного антагониста. О работе над ним рассказал актер Бенджамин Брайан Дэвис.
Род Эдж, директор по захвату движений в Rockstar Games, хотел поставить сцену, события которой разворачиваются в салуне.
«Я прочел сценарий за ночь до репетиции, и в голове у меня созрела классная идея, где я должен был сидеть за столом. Род потом спросил меня, почему именно я хочу в этой сцене сидеть, а я отвечаю: «Когда придет второй персонаж, я поднимусь с места и испугаю его своими габаритами». А Род мне: «О, твой герой не настолько большой, как ты сам«. Я тогда остался в полном недоумении«.
Дэвису не приходило в голову, что его физическая форма может не играть большой роли в виртуальном мире.
Иногда аниматорам приходилось вручную работать с лицевой анимацией и позами персонажей для того, чтобы все происходило именно так, как оно задумывалось. Команда, отвечающая за создание декораций, используемых актерами во время захвата движений, иной раз прибегала к совсем необычным приемам, задействуя еще одного актера, Брента Верцнера, который намного ближе к Датчу по своему телосложению и которому приходилось буквально зеркально повторять все движения Дэвиса.
Сильный образ Датча не покидал Дэвиса еще со времен оригинальной игры 2010 года, но в силу повышенной секретности в студиях Rockstar о работе над продолжением он узнал лишь когда связались с его агентом летом 2013 года. Миновал август, следом сентябрь и октябрь, и только к концу года были подписаны документы о неразглашении, после чего Дэвис получил свои первые сто страниц сценария.
«Редко сценарии бывают больше этого. И зная, какой Датч персонаж, меня ждали страница за страницей бесконечных монологов. Я был обескуражен. Дома мне приходилось прятать сценарий и бегать на второй этаж, чтобы постепенно запоминать самые большие сцены».
И даже тогда Дэвис не имел полного представления, о чем на самом деле будет игра. Секретность в Rockstar настолько сильная, что актерам приходилось вместе додумывать складывающуюся историю в процессе работы. С течением времени, однако, этот самый рабочий процесс стал все более привычен. Сто страниц сценария продолжали увеличиваться, в какой-то момент превзойдя сюжет любого фильма или телешоу, но вместе с этим Дэвис стал получать значительно больше текста, который можно было заранее репетировать. Одними из любимых сцен актера стали эпизоды, разворачивающиеся в цветущем городе Сан-Дени, где всем заправляет итальянский мафиозный босс Анджело Бронте.
Для Дэвиса история Датча иногда давалась очень непросто.
«Почти целый год я играл Датча в его лучшие дни. Было так здорово изображать самого крутого, прошу прощения за выражение, самого охрененного персонажа. Обаятельного, уверенного. Отражающего все качества, которыми ты сам бы хотел обладать. А потом через шесть месяцев ты играешь его в дни упадка, и это невероятно мрачно и трудно. Взять героя, к которому я так привязался, и заставить его пройти через все это, привести его к той точке в жизни, где у него совсем нет былой уверенности».
Актерам, работавшим над Red Dead Redemption 2, довольно часто позволяли импровизировать и экспериментировать со своими персонажами на ходу.
«Очень редко меня вынуждали играть каким-то определенным образом, кроме разве что тех моментов, когда Род понимал, что я не до конца выражаю чувство злости или ярости, необходимые для сцены. И он очень хитро начинал комментировать мои действия, направлять, зная, настолько это меня раздражает и насколько сильно я от этого злюсь. А потом мы внезапно удачно пишем сцену, и он такой: «Отлично, двигаемся дальше».
Среди сцен, где Эдж «направлял» Дэвиса, был эпизод, в котором Датч и остальные герои оказываются в засаде, организованной противостоящей им бандой. Датч в смятении, он уязвим, так как недооценил противников. Это первый аккуратный намек на изменения, которые коснутся персонажа впереди.
«Я, как актер, с радостью вошел в кураж и попытался выложиться на все сто. Это первый момент в сюжете, где Датч теряет себя. Род тогда остановил запись, подозвал меня к себе и сказал: «Понимаешь, если ты изобразишь Датча настолько безумным, то в таком состоянии ему никак не дожить до событий первой игры».
В те дни, когда команда Rockstar активно занималась разработкой, а актеры отдыхали дома, Дэвис все равно не покидал мир Red Dead Redemption, переигрывая первую часть и просматривая разнообразные фильмы для вдохновения.
Дэвис и другие актеры, с которыми у него были близкие отношения, особенно Стив Джей Палмер (Билл Уилльямсон) и Роб Уитофф (Джон Марстон), не забывали использовать совместное время для дополнительных репетиций.
Постепенно, кусочек за кусочком, игра складывалась вместе как очень комплексный механизм.
«В игре есть сцены, захват движений для которых мы писали в 2014 году, записи голосов, сделанные в 2017-м, дополнительные съемки из 2016-го. Но благодаря безумным гениям из Rockstar все вместе ощущается и звучит предельно органично, хоть и складывается из материалов, над которыми мы работали в разные дни, недели, месяцы и даже годы».
Вернулся бы Дэвис когда-нибудь к своему персонажу снова?
«Не могу описать, насколько для меня дорог Датч и насколько я ценю возможность его играть. Ценность этих персонажей, всех до единого, она навсегда со мной. Независимо от того, вернусь ли я к этой роли вновь или нет, я до конца своих дней буду гордиться проделанной нами работой».
«Дух захватывает»: Nintendo показала хвалебный трейлер Metroid Dread для Switch
Перестрелки с копами и автомобильные погони в новом геймплее Saints Row
Запуск удался: Nintendo Switch OLED стартовала в Великобритании значительно лучше Switch Lite
Классические GTA III, Vice City и San Andreas навсегда сняты с продажи на консолях и ПК
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Нечасто роли персонажей в видеоиграх получаются настолько яркими, глубокими и харизматичными, как в случае с Датчем ван дер Линде из прошлогоднего вестерна Red Dead Redemption 2. Это неоспоримый лидер бандитской банды, постепенно превращающийся в ненавистного антагониста. О работе над ним рассказал актер Бенджамин Брайан Дэвис.
Род Эдж, директор по захвату движений в Rockstar Games, хотел поставить сцену, события которой разворачиваются в салуне.
«Я прочел сценарий за ночь до репетиции, и в голове у меня созрела классная идея, где я должен был сидеть за столом. Род потом спросил меня, почему именно я хочу в этой сцене сидеть, а я отвечаю: «Когда придет второй персонаж, я поднимусь с места и испугаю его своими габаритами». А Род мне: «О, твой герой не настолько большой, как ты сам«. Я тогда остался в полном недоумении«.
Дэвису не приходило в голову, что его физическая форма может не играть большой роли в виртуальном мире.
Иногда аниматорам приходилось вручную работать с лицевой анимацией и позами персонажей для того, чтобы все происходило именно так, как оно задумывалось. Команда, отвечающая за создание декораций, используемых актерами во время захвата движений, иной раз прибегала к совсем необычным приемам, задействуя еще одного актера, Брента Верцнера, который намного ближе к Датчу по своему телосложению и которому приходилось буквально зеркально повторять все движения Дэвиса.
Сильный образ Датча не покидал Дэвиса еще со времен оригинальной игры 2010 года, но в силу повышенной секретности в студиях Rockstar о работе над продолжением он узнал лишь когда связались с его агентом летом 2013 года. Миновал август, следом сентябрь и октябрь, и только к концу года были подписаны документы о неразглашении, после чего Дэвис получил свои первые сто страниц сценария.
«Редко сценарии бывают больше этого. И зная, какой Датч персонаж, меня ждали страница за страницей бесконечных монологов. Я был обескуражен. Дома мне приходилось прятать сценарий и бегать на второй этаж, чтобы постепенно запоминать самые большие сцены».
И даже тогда Дэвис не имел полного представления, о чем на самом деле будет игра. Секретность в Rockstar настолько сильная, что актерам приходилось вместе додумывать складывающуюся историю в процессе работы. С течением времени, однако, этот самый рабочий процесс стал все более привычен. Сто страниц сценария продолжали увеличиваться, в какой-то момент превзойдя сюжет любого фильма или телешоу, но вместе с этим Дэвис стал получать значительно больше текста, который можно было заранее репетировать. Одними из любимых сцен актера стали эпизоды, разворачивающиеся в цветущем городе Сан-Дени, где всем заправляет итальянский мафиозный босс Анджело Бронте.
Для Дэвиса история Датча иногда давалась очень непросто.
«Почти целый год я играл Датча в его лучшие дни. Было так здорово изображать самого крутого, прошу прощения за выражение, самого охрененного персонажа. Обаятельного, уверенного. Отражающего все качества, которыми ты сам бы хотел обладать. А потом через шесть месяцев ты играешь его в дни упадка, и это невероятно мрачно и трудно. Взять героя, к которому я так привязался, и заставить его пройти через все это, привести его к той точке в жизни, где у него совсем нет былой уверенности».
Актерам, работавшим над Red Dead Redemption 2, довольно часто позволяли импровизировать и экспериментировать со своими персонажами на ходу.
«Очень редко меня вынуждали играть каким-то определенным образом, кроме разве что тех моментов, когда Род понимал, что я не до конца выражаю чувство злости или ярости, необходимые для сцены. И он очень хитро начинал комментировать мои действия, направлять, зная, настолько это меня раздражает и насколько сильно я от этого злюсь. А потом мы внезапно удачно пишем сцену, и он такой: «Отлично, двигаемся дальше».
Среди сцен, где Эдж «направлял» Дэвиса, был эпизод, в котором Датч и остальные герои оказываются в засаде, организованной противостоящей им бандой. Датч в смятении, он уязвим, так как недооценил противников. Это первый аккуратный намек на изменения, которые коснутся персонажа впереди.
«Я, как актер, с радостью вошел в кураж и попытался выложиться на все сто. Это первый момент в сюжете, где Датч теряет себя. Род тогда остановил запись, подозвал меня к себе и сказал: «Понимаешь, если ты изобразишь Датча настолько безумным, то в таком состоянии ему никак не дожить до событий первой игры».
В те дни, когда команда Rockstar активно занималась разработкой, а актеры отдыхали дома, Дэвис все равно не покидал мир Red Dead Redemption, переигрывая первую часть и просматривая разнообразные фильмы для вдохновения.
Дэвис и другие актеры, с которыми у него были близкие отношения, особенно Стив Джей Палмер (Билл Уилльямсон) и Роб Уитофф (Джон Марстон), не забывали использовать совместное время для дополнительных репетиций.
Постепенно, кусочек за кусочком, игра складывалась вместе как очень комплексный механизм.
«В игре есть сцены, захват движений для которых мы писали в 2014 году, записи голосов, сделанные в 2017-м, дополнительные съемки из 2016-го. Но благодаря безумным гениям из Rockstar все вместе ощущается и звучит предельно органично, хоть и складывается из материалов, над которыми мы работали в разные дни, недели, месяцы и даже годы».
Вернулся бы Дэвис когда-нибудь к своему персонажу снова?
«Не могу описать, насколько для меня дорог Датч и насколько я ценю возможность его играть. Ценность этих персонажей, всех до единого, она навсегда со мной. Независимо от того, вернусь ли я к этой роли вновь или нет, я до конца своих дней буду гордиться проделанной нами работой».
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Датч ван дер Линде
Датч ван дер Линде
Прозвища
Семья
Главные союзники
Род занятий
Оружие
Появления
Статус
Голос
Датч ван дер Линде (англ. Dutch van der Linde) — один из главных антагонистов в игре Red Dead Redemption и ключевой персонаж в Red Dead Redemption 2.
Содержание
Биография
Он ценил свободу превыше всего и мечтал жить полностью независимым. Чтобы достичь этих желаний, Датч начал прибегать к преступной жизни. В первые дни своей преступной жизни Датч имел «странное» партнёрство с Кольмом О’Дрисколлом, таким же печально известным преступником и лидером собственной банды. В какой-то момент Датч встретил и подружился с Хозией Мэттьюзом, мошенником пытавшимся ограбить Датча, который в свою очередь пытался ограбить его самого. По итогу Датч и Хозия объединились и начали формировать свою собственную банду. Позже они встретили Артура, который стал вторым членом банды Ван дер Линде. После Артура были приняты и остальные известные члены банды.
Датч был кочевником и утопичным идеалистом, полагая, что банда может изменить мир с помощью анархии. Он превратил себя в фигуру Робин Гуда, забирая деньги у тех, у кого было больше, и отдавая их тем, у кого их было очень мало. Он считал себя символом романтизированного Дикого Запада и гуманитарным защитником народа противостоящего правительственному контролю, поддерживающего свободу личности и наказывающего общую человеческую жестокость и эгоизм. Его романтический образ и харизма вдохновили его банду поверить в свое видение «дикой утопии». К 1899 году Датч начал осознавать, что дорогой ему образ жизни быстро становится нереальным из-за необратимого технического прогресса.
Red Dead Redemption 2
Банда «Ван дер Линде» совершает неудачное ограбление парома в Блэкуотере и вынуждена скрываться в горах Амбарино в условиях сильной метели. Подробности ограбления не раскрываются, известно лишь что во время ограбления бандиты убили молодую женщину по имени Хейди Маккорт. События в Блэкуотере пошатнули веру Хозии в Датча, хотя он и признается, что изначально не верил в успех миссии.
Колтер
Датч и остальная часть банды едут на лошадях сквозь сильную метель к заброшенному шахтерскому городку под названием Колтер. Он подбадривает изрядно утомившихся и замерзших людей и направляется к Артуру, чтобы вместе с ним встретить возвратившихся с разведки Джона и Мику. Мика рассказывает, что он обнаружил дом, в котором судя по всему происходит какое-то празднование, и Датч с Артуром и Микой отправляется проверить дом. Прибыв к дому, они узнают, что там находятся бандиты из вражеской банды О’Дрисколла. Начинается перестрелка, в которой Датч, Артур и Мика убивают всех находящихся там бандитов. Обыскивая дом, Артур находит там испуганную женщину по имени Сэди Адлер. Датч накрывает ее теплым одеялом и решает взять в свой лагерь.
Спустя некоторое время, банда совершает нападение на лагерь банды О’Дрисколла. Нападение проходит успешно и они находят сведения, что банда О’Дрисколла собирается в скором времени совершить нападение на поезд богатого промышленного магната Левита Корнуолла. Датч и остальная часть банды решают сами совершить ограбление.
Они закладывают динамит на путях следования поезда, однако он не взрывается в нужный момент и банда Датча вынуждена догонять поезд на лошадях. Тем не менее, им удается проникнуть на поезд и остановить его. Добычей банды оказывается большое количество денег и облигаций. Тем временем, погода заметно улучшается, и Датч с бандой решают перебраться в другое место.
Нагорье Подкова
По приезду на новое место выясняется, что Мика был арестован в городке Строберри. Датч не может отправиться освободить его, поскольку находится в розыске, поэтому он просит Артура сделать это, который неохотно принимает предложение.
Через некоторое время Артур приходит к Датчу и сообщает ему, что его ищут агенты Пинкертона, которые уже знают примерное местоположение лагеря банды. Он пытается убедить Датча покинуть это место, но Датч считает это лишь попыткой запугать его и говорит Артуру, что банда пока останется здесь.
Вскоре Датч и Леопольд Штраус отправляются в Валентайн, чтобы встретиться с Джоном и Артуром, совершивших удачное ограбление поезда. Внезапно появляется Левит Корнуолл со своими наемниками и захватывает в плен Джона и Штрауса, находящихся на улице. Корнуолл под угрозой смерти пленных заставляет Датча выйти к нему на улицу, но Артуру и Датчу удается спасти Джона и Штрауса и отступить к своему лагерю. Понимая, что больше здесь оставаться нельзя, Датч решает перевезти лагерь банды в другое место. Он посылает Артура и Чарльза исследовать область в Лемойне для поиска подходящего места для лагеря банды.
Полуостров Клеменса
Сен-Дени
Вернувшись в лагерь, Датч планирует ограбить трамвайную станцию с деньгами. Артур вызывается участвовать в плане, но Датч хочет еще взять с собой Мику, на что Артур категорически против и просит взять вместо него Ленни, и Датч все же соглашается. В это время в лагерь прибывает лошадь Кирана Даффи с его трупом держащим в руках отрезанную голову. На лагерь банды нападают бандиты О’Дрисколла и банде Датча приходится вести оборону лагеря, укрывшись в поместье. Датч сообщает Артуру, что Сэди Адлер осталась на улице под шквальным огнем и ее нужно забрать в поместье. Датч и его банда убивают всех нападавших и убирают их трупы, а пастору Суонсону поручается достойно похоронить Кирана Даффи.
После этого Датч и его банда решают заняться ограблением трамвайной станции на который дал наводку Бронте. Он, Артур и Ленни совершают ограбление трамвайной станции, но денег там не оказывается. Им приходится угнать трамвай чтобы уйти от преследования полиции. На большой скорости трамвай сходит с рельс и переворачивается. Датч в ярости клянется отомстить Бронте за предательство.
Он и Артур отправляются в поселение Лаграс, где договариваются с местным рыбаком, знающим как проникнуть в защищенный особняк Бронте. Тот готов помочь и просит помощи в поисках пропавшего на болотах товарища. Датч и Артур находят пропавшего друга рыбака и спасают его от большого аллигатора. Рыбак сдерживает обещание и проводит Артура и Датча к месту где можно проникнуть в поместье Бронте. С боем Артур, Датч и появившийся Джон проникают в поместье и захватывают Анджело Бронте. На обратном пути им противостоит подкупленная Бронте полиция. Датч, Артур и Джон выводят Бронте через черный ход и увозят его на лодке через болота. Бронте провоцирует Датча, называя его ничтожеством. Датч не сдержавшись топит Бронте в болоте, а после скидывает его труп на съедение аллигатору, приводя Артура и Джона в ужас.
Гуарма
По пути корабль попадает в шторм и тонет. Все члены банды, кроме Артура, спасаются на шлюпке, но их накрывает волна, выбрасывая их на ближайший остров Гуарма. Вскоре после того, как их находит Артур, местные военные арестовывают их и ведут в кандалах в тюрьму. По пути военных атакуют местные повстанцы и начинается перестрелка. В поднявшейся суматохе Артуру удается освободить все кандалы и банда Датча убивает всех охранников. Лидер повстанцев Эркюль Фонтен просит Датча и остальных следовать за ним. Он ведет их к аванпосту повстанцев, в котором находятся винтовки. Военные вызывают подкрепление, но повстанцы и Датч с остальными отбивают эту атаку. Затем отряд отступает к безопасному форпосту в джунглях.
Бивер-Холлоу
У Датча начинает развиваться сильная паранойя и он приказывает Артуру и Сэди не спасать Джона из исправительного учреждения Шишика, поскольку считает его предателем. После того, как Артур и Сэди все же спасают Джона, Датч приходит в ярость за неподчинение. Позже Датч, Артур и Мика направляются в Аннесберг для переговоров с Левитом Корнуоллом. Датч встречает прибывшего на своей яхте Корнуолла и предлагает ему сохранить свою жизнь в обмен на десять тысяч долларов, свою яхту и безопасный выход из порта. Корнуолл смеется над этим предложением, на что Датч неожиданно спускает курок и убивает Корнуолла, а остальная банда вынуждена с боем выбираться из города.
Датч, желая провести своё последнее дело в Америке, совершает крупное ограбление поезда вместе с бандой, но в ходе ограбления тот теряет Джона Марстона. Артур и Сэди узнают от Милтона о предательстве Мики после спасения Эбигейл в Ван-Хорне, и вместе направляются в Бивер-Холлоу, который уже банда собирается покидать. В ходе перепалки между Микой, Артуром, и Джоном, который выжил после ранения, на почти разваленную банду нападают агенты Пинкертона во главе с агентом Россом, и Датч вместе с Микой, Клитом, Джо, Хавьером, и Биллом быстро покидают лагерь.
В зависимости от чести Артура, Датч может встретить Артура и Мику либо в разгромлённом Бивер-Холлоу, где остались все сбережения банды, либо в горах на границе с Нью-Ганновером и Амбарино, но в каждой встрече Датч предательски уходит от Артура.
Эпилог
После предательства Мики и распада банды, Датч на следующие 8 лет уходит в подполье, так и не реализовав свои планы. Он не контактирует ни с одним бывшим соратником до 1907 года, когда объединяется с Микой и его новой бандой, чтобы выкрасть деньги после неудачного ограбления парома в Блэкуотере. Для Джона и Сэди, приехавших на гору Хаген для мести Мике, становится полной неожиданностью встреча с Ван дер Линде после долгих лет. После непродолжительного спора с Джоном Датч всё же стреляет в Мику, после чего Джон окончательно добивает предателя. Датч, не слушая благодарностей, покидает местность в неизвестном направлении, оставляя сундук с деньгами из Блэкуотера на попечение им.
Мать актёра, сыгравшего Датча ван дер Линде, прошла Red Dead Redemption 2 и написала об игре эссе
75-летний доктор педагогических наук рассказывает, как плакала от финала игры и через какие сложности ей пришлось пройти, чтобы познакомиться с работой сына.
Актёр Бенджамин Байрон Дэвис, исполнивший роль Датча ван дер Линде в обеих частях Red Dead Redemption, в своём инстаграме рассказал, что его 75-летняя мать прошла Red Dead Redemption 2.
Женщина давно намеревалась ознакомиться с работой сына, о которой так много говорили вокруг, но до последнего актёр сомневался, что она выдержит 80-часовую игру. При том, что с видеоиграми мать, очевидно, до этого не была близко знакома.
Но, что куда интереснее, мать Бенджамина, Джессика Хоффман Дэвис — доктор педагогических наук, написавшая за жизнь немало профессиональных статей. И, пройдя наконец Red Dead Redemption 2, она посвятила игре целое эссе, в котором подняла вопрос связи видеоигр с прочими видами искусства и попыталась понять, почему игры образуют с их реципиентами гораздо более мощную связь, нежели кино или музыка.
Мы выбрали главное из её эссе. Очевидно, в нём присутствуют небольшие спойлеры к самой игре.
В самом начале текста Джессика Дэвис рассказывает, как прямо посреди одной из финальных катсцен в дверь женщины позвонил электрик. Она быстро подошла, ответила, что не может подписать ничего прямо сейчас и вернулась к игре, чтобы досмотреть ролик.
Когда же Дэвис вернулась к электрику, она услышала, что тот едва сдерживает смех. Ему показалось забавным, что женщина её возраста может быть настолько увлечёна видеоигрой.
Он спросил её, какая именно игра настолько захватила внимание Дэвис. Та ответила, что это Red Dead Redemption 2.
«Почему вы решили в неё сыграть?», — спросил электрик. «Мой сын — Датч ван дер Линде».
[…]
«В смысле, ваш сын похож на персонажа из игры»? «Нет, — ответила я. — Персонаж из игры и есть мой сын. Актёр, который играет Датча ван дер Линде — мой сын».
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
После этого 75-летней Дэвис пришлось объяснять мужчине, что такое performance capture — система захвата движений, с помощью которой реальные люди могут играть анимированных персонажей. Потому что электрик не понимал, как это возможно.
В конце концов ошарашенный электрик попрощался с Дэвис и пожелал ей «выиграть» в Red Dead Redemption 2. Так женщина поняла, что он никогда в неё не играл.
Бенджамин Байрон Дэвис
Дэвис пытается определить для себя, чем же вообще является Red Dead Redemption 2. Раз в неё нельзя «выиграть», то может ли это формально быть игрой? Или же это фильм, где ты сам являешься режиссёром и рассказчиком?
Так или иначе, The New York Times называет игру «произведением искусства», фанаты из сети называют её «опытом» (experience). Я называю её «приключением». Нет, «историей». Нет, фильмом, в котором я протагонист и режиссёр. Чтец сценария, автор последствий. Я согласна. Это «произведение искусства».
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
Дэвис рассказывает, как её сын 5 лет работал над игрой, постоянно летая из Нью-Йорка в Лос-Анджелес и обратно, репетируя то здесь, то там. Уча наизусть бесконечное число реплик из сценария длиной в 2000 страниц.
Мать видела, какую огромную работу выполняет сын, но о самой игре толком ничего не знала. Ровно до тех пор, пока не посетила вместе с Бенджамином выставку FanExpo Boston, куда приехал весь ансамбль актёров из Red Dead Redemption 2.
Фото с той самой выставки
Раньше Дэвис никогда не была на таких конвенциях и лишь понаслышке знала, что они из себя представляют. Её удивило, насколько бережно люди подходили к созданию фанатских костюмов — даже самые младшие гости выставки, по её словам, выглядели так, «словно пришли с профессиональной съёмочной площадки».
Но больше всего Дэвис удивила огромная очередь из фанатов, которые выстроились, чтобы посмотреть на актёров, сыгравших их любимых персонажей из RDR2.
Что меня действительно восхитило, задело меня изнутри, так это то, что практически каждый фанат, ждавший в очереди, чтобы встретить настоящего Датча ван дер Линде, держал в руках подарок. Подарками были рисунки Датча из разных сцен внутри игры или постеры «Разыскивается» или художественные работы, отражавшие разные моменты из игры. Причём работы были первоклассные. Некоторые, разумеется, сделаны чуть грубее, чем другие, но все сделаны с очевидной любовью и вниманием.
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
И пока Джессика Хоффман Дэвис сидела на конференции между людьми в костюмах Капитан Марвел и Джокера, она удивлялась, насколько точные и умные вопросы люди задавали её сыну и его коллегам.
Насколько тонко фанаты чувствовали произведение, о котором говорили. С какой страстью и любовью рассуждали о вымышленном мире, частью которого её сыну посчастливилось быть.
Я поняла две вещи: 1) связь, которую эти игроки чувствовали с актёрами из игры куда более интимная и глубокая, чем связь между зрителями и актёрами в пьесах или фильмах. 2) единственный способ, которым я могу ознакомиться с перформансом моего сына, который всем так нравится, — это научиться играть в Red Dead Redemption 2.
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
Сразу после выставки Дэвис купила себе копию игры и PlayStation 4. Установить консоль оказалось не тяжело, но женщина долго боялась это делать, думая, что не справится.
Затем более двух недель она училась обращаться с геймпадом.
Это было не только из-за недостатка уверенности, и не только потому что я верила, что этот девайс принадлежит совсем другому поколению, но также потому, что контроллер — довольно сложное устройство. Опций у него так много, что мне пришлось заказывать руководство для Red Dead Redemption 2 длиной в 385 страниц. И это маленьким шрифтом.
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
Дэвис долго практиковалась, и со временем овладела мастерством владения геймпада. Но пока это не случилось, её неумение обращаться с DualShock приводило ко многим забавным ситуациям внутри игры.
То она случайно била лошадь вместо того, чтобы залезть на неё. То спрыгивала с лошади, когда хотела прыгнуть на ней.
Но как только Дэвис почувствовала себя увереннее с геймпадом, она оценила то, как это устройство способно связать игрока и персонажа.
Артур и я связаны контроллером. Мы решаем, куда он пойдёт, что он будет надевать, будет ли брить свою бороду, давать деньги лагерю Датча, пойдёт ли в салун играть в покер или на железнодорожную станцию, чтобы оплатить штраф за наши ужасные ошибки. Представьте эту близость отношений, когда вы и он вместе являетесь главными героями игры. Контроллер обеспечивает эту близость.
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
По ходу игры Дэвис всё больше восхищал уровень детализированности мира Red Dead Redemption 2. То, как много в нём различных видов зверей, то, что многие книги можно взять с полки и прочесть. Все покинутые и забытые локации, которые тебя никто не заставляет исследовать, но там всё равно можно найти что-то интересное.
Сам дух меняющегося мира, настигнутого индустриализацией, но всё ещё отчаянно сражающегося с ней с револьверами наперевес. То, как на этом фоне развиваются персонажи, с которыми ты постепенно становишься всё ближе и ближе.
Пока Дэвис проходила игру, Бенджамин рассказал об этом фанатам. И те массово ответили словами поддержки — их тронуло то, что мать ради сына пошла на такие сложности, тронуло, что человек из старшего поколения, несмотря на трудности, ознакомился с произведением «их искусства».
Эти слова поддержки помогли Дэвис почувствовать себя гордой за то, что она пошла на это исследование.
И что другие знают о тех чудесах, что я открываю в области, которую несведущие считают «пустой тратой времени»?
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
Дэвис настолько заинтересовала игра, что она, будучи учёным, стала изучать многочисленные научные работы в этой области. И хотя большинство из них, по её словам, было посвящено проблемам жестокости в видеоиграх, многие авторы отмечали и сугубо положительное влияние игр.
В этих работах отмечали то, что и сама Дэвис почувствовала, играя в Red Dead Redemption 2: чувство «присутствия» в другом мире и ощущение прогресса от тех достижений, что ты в этом мире совершаешь.
По её мнению, игры много чему могут научить — от исторических фактов до ловкости рук, лучшей ориентации в пространстве и вниманию к деталям, очень важному для художественного развития личности.
Финал Red Dead Redemption 2 довел Дэвис до слёз. Благодаря своим усилиям она смогла пережить то, что раньше видела лишь со стороны, когда её внук игнорировал бабушку, не замечая ничего во время игры. Теперь и она сама погрузилась в другой мир, растворилась в нём и не отвечала, когда её звали ужинать.
Я видела моего сына во многих ролях, но никогда анимированную версию его самого — версию, которая переняла его походку и исследовала самые тёмные и игривые нотки его замечательного голоса. Моё приключение позволило мне насладиться этим прекрасным исполнением прекрасной роли. И также самой сыграть роль, точнее, разделить её с персонажем, которого так впечатляюще воплотил в жизнь Роджер Кларк (актёр, сыгравший Артура Моргана — DTF).
Джессика Хоффман Дэвис
доктор педагогических наук
В конце эссе Джессика Хоффман Дэвис приложила письмо, которое она написала сыну сразу после финала игры. Его мы перевели для вас целиком.
«Игра» оказалась где-то между моими детскими воспоминаниями об игре с куклами, которых я одевала и помещала в воображаемые сценки, и игрой с ковбоями и индейцами, теми пластиковыми фигурками, у которых ноги были согнуты так, чтобы они могли спокойно съездить на своих пластиковых лошадях. Но вместе с тем, всё было таким реальным. Как будто я жила в другом времени, когда люди путешествовали по узким тропам и деревянным мостам, перекинутым через буйные ручья. И когда погода сменилась, моей первой мыслью было — Артуру нужна куртка побольше и новая шляпа.
А мы продолжали скакать по этим прекрасным дорожкам, гребли в деревянных лодках, прыгали на скаку на вагоны, замечая все звёзды на меняющемся небе и старые дома, которые казались такими знакомыми — как будто пришедшими прямо из тех лет, а не из-под пера художника. Моё внимание к деталям в итоге вышло из самой игры и переместилось в наш мир. Я слышала голоса в супермаркете, которые напоминали мне фоновые голоса из RDR2.
Как же прекрасен момент, когда мы в последний раз видим всю банду вместе (расколотую, но уходящую вместе), идущую за Датчем на его белой лошади, «Поскакали!». Слова не могут передать это чувство тому, кто никогда не проникал в этот мир, кто не понимает, что он в себе содержит и на что вдохновляет. Такой объём эмоций и встреч, а ведь я ещё даже не разобралась с теми часами и кольцами из моей сумки, игральными картами, домино. письмами, которые мы получили. Созданный здесь мир богат на возможности, которые мне ещё только предстоит изучить. Месяцы понадобились мне на то, чтобы перейти от невежественных мыслей в духе «это просто игра» до настоящего преклонения перед «произведением искусства».



















