Super Mario 64 — 25 лет! Это великая игра, в которой до сих пор находят пасхалки
Сегодня ровно 25 лет стукнуло Nintendo 64 и ее главному эксклюзиву — платформеру Super Mario 64. Первый трехмерный «Марио» был не только технологическим чудом, но и геймдизайнерским. Эта игра нашпигована пасхалками и секретами так плотно, что их поиск продолжается до сих пор.
Йоши на крыше — это первая и самая известная пасхалка Super Mario 64.
На первом уровне игры после сбора 120 звезд появляется пушка, с помощью которой Марио можно запульнуть на крышу замка. Там ему и встретится Йоши, который похвалит Марио за победу над Боузером, и поблагодарит за игру от лица разработчиков — и отсыпет сотню жизней.
После Йоши следует отправиться на уровень Cool, Cool Mountain и поболтать там с пингвином, который ранее устраивал с Марио гонки на льду. В этот раз пингвин будет вдвое шире — потому что забил на тренировки, пока Марио искал все звезды. С пингвином можно снова посоревноваться, но на этот раз гонка будет сложнее — отъевшаяся птица почти не оставит места на трассе.

Ну а финальная остановка — битва с Боузером. Если победить его со 120 звездами в кармане, изменится его монолог после битвы. В этот раз злодей пожалуется на бесполезных подчиненных и удивится, что звезд аж 120 штук — он признается, что, видимо, пропустил те, что были спрятаны в замке. Все это — сущие мелочи, которые никакой геймплейной пользы не несут. Но они все же работают и оживляют игру — наглядно показывают, как разработчики заботились об опыте игрока, пытались предугадать его действия и ни в чем не разочаровать.
С этих базовых пасхалок началась история исследования Super Mario 64.
Еще в первые годы игроки научились запрыгивать на крышу к тому же Йоши и не собирая никакие звезды (правда, сам Йоши без них все равно не появится) — достаточно было умело воспользоваться тройным прыжком в правильном месте. А вместе с пасхалками находились и неочевидные трюки, глитчи и недоступные бонусы, забытые разработчиками «за кулисами». Такие «раскопки» в Super Mario 64 для многих фанатов стало настоящим хобби.
1996: сам себе режиссер
Еще одна интересная мелочь, которая может быть как пасхалкой, так и багом. Во время финальных титров есть скрытая возможность перехватить контроль у виртуального оператора и вертеть камеру как душе угодно — для этого нужно всего лишь переключить геймпад во второй порт Nintendo 64. Однако в сборнике Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch камеру в титрах крутить никак нельзя. Забавно, что в каждой сценке во время титров где-то за кадром стоит сам Марио, даже если его не показывают, он здесь, наблюдает за тобой… Успеть отыскать его — вполне себе мини игра в духе «Где Уолли?».
Пасхалка с долгой историей: героической барельеф в логове Боузера
На уровне Bowser in the Sky, где Марио предстоит сразиться с Боузером в финале игры, можно найти забавную отсылку к оригинальной Super Mario Bros. Ближе к концу уровня будет площадка, заставленная колоннами. Если притормозить и хорошенько приглядеться, то станет ясно, что на них изображен Марио и огнедышащий Боузер в пиксельном стиле Super Mario Bros. А так как это логово Боузера, на картинке он, разумеется, поджаривает Марио.
Эта пасхалка важнее, чем может показаться — она заставила игроков вглядываться в мутные текстуры игры, что в итоге пришло к расследованию другого секрета, которое длилось более двух десятков лет.
Отчасти пасхалка, отчасти конспирологическая теория, которая уже несколько лет заставляет фанатов грустить. На уровне Bob-Omb Battlefield Марио предстоит сразиться с королем всего взрывающегося — Боб-омбом. Выглядит он как пушечное ядро с усами и напяленной сверху короной.
По пути к нему нужно пересечь канаву, в которой катаются два безликих пушечных ядра. Однако после победы над королем их становится три. Вероятно, третье ядро — это тело несчастного короля, убитого Марио. Отчасти этого подтверждают и бродящие по уровню розовые бомбочки, которые после победы над королем говорят: «Big Bob-omb is nothing but a big dud now». Это можно перевести как «Большой Боб-омб теперь просто неудачник», но слово dud так же переводится как «неразорвавшийся снаряд». Пасхалку раскопали лишь в 2017 году на «Реддите». На тот момент казалось, что Super Mario 64 прочесали на 100 процентов еще в 90-х, но как бы не так.
2020: Луиджи существует!
Главная загадка Super Mario 64, которая разрешилась буквально в прошлом году. Но покоя геймерам она не давала с самого выхода игры. В Super Mario 64 есть статуя звезды, на постаменте которой что-то написано — разобрать буквы почти невозможно. С одного ракурса кажется, что там выбита фраза Eternal Star (что логично), а вот с другого как будто читается L is Real 2401. Как известно, Луиджи в Super Mario 64 не появляется, так что фанаты сразу выстроили теорию: надпись L is Real точно означает, что как-то братца Марио все же можно открыть, а цифры 2401 должны намекнуть, как именно.
В 1998 году один фанат даже написал письмо в американскую поддержку Nintendo и получил ответ, в котором сообщалось, что эта надпись — всего лишь шутка от разработчиков. Но игроков это не остановило. К тому же, в первых партиях официального гайда по Super Mario 64 были интервью с создателями игры, в которых упоминалось, что Луиджи планировался как играбельный персонаж, но его пришлось вырезать из-за ограничений платформы.
В 2020 году загадка наконец-то разрешилась. В сеть утекли ранние билды классических игр Nintendo, среди которых была и Super Mario 64. В утекшей версии оказалась полно элементов из ранних бета-версий, которые в финальном релизе вырезали окончательно. Помимо прочего там нашлась озвучка для Луиджи и даже его моделька — пусть она и была «сырой». Так что L действительно оказался Real. А произошла утечка спустя 24 года и один месяц после выхода игры — вот вам и 2401.
Некоторые фанаты предполагают, что ответственные за утечку люди давно получили доступ к файлам, но специально придержали этот вброс, чтобы поддержать тайну загадочной звезды из Super Mario 64.
Эта история наглядно показывает, с каким жутким рвением фанаты искали пасхалки в Super Mario 64 — они зашли так далеко, что по сути сами создали этот секрет, который чудесным образом материализовался. Ведь непосредственно Nintendo в эту надпись никаких смыслов действительно не вкладывала — спустя два года постамент с такой же надписью появился в The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
2021: спрятанная мелодия из Donkey Kong
Как известно, водопроводчик Марио дебютировал как плотник Прыгун (Jumpman) еще в оригинальной Donkey Kong в 1981 году. В наших краях эта классика тоже хорошо известна, так как ей щедро начиняли пиратские картриджи для «Денди» в духе «1000 игр в 1». В игре звучала очень простая, но слишком прилипчивая мелодия всего из четырех нот — ту-ту-тутуту-ту-ту-тутуту. Оказывается, Super Mario 64 буквально начинается с этой мелодии, но игроки не замечали ее 25 лет. Пасхалку лишь в феврале 2021 года обнаружил композитор под ником houjirou_chame. Впрочем, она оказалось не такой уж шокирующей — Nintendo вообще любит отсылаться к своей классике.
Перечисленные в статье пасхалки — лишь тонкий срез секретов Super Mario 64. Все найденные фанатами глитчи, тайные проходы, забытые разработчиками за пределами карты бонусы и особенно хитро запрятанные жизни — тема для отдельного текста. И не факт, что исчерпывающего: если спустя год в игре опять найдется ранее неизвестный секрет — никто даже не удивится!
10 удачных решений в Super Mario Run: разбор игры от креативного продюсера Game Insight
Издание DTF опубликовало колонку креативного продюсера компании Game Insight Ильи Еремеева, в которой он разобрал удачные решения в игре Super Mario Run.
Автор рассказал, почему игре подходит однокнопочное управление, из-за чего у проекта такой низкий рейтинг, и как модель монетизации может негативно сказаться на будущих играх серии.
14 декабря 2016 года вышла Super Mario Run и тут же взлетела в топы по загрузкам и доходам. Что неудивительно при той маркетинговой поддержке, которую оказывает игре Apple. Еще до выхода Super Mario Run успела примелькаться бесконечными промо, напоминаниями и публикациями в официальных страницах в соцсетях.
У игры интересная модель распространения — Super Mario Run ни платная, ни полноценно бесплатная игра. Модель ближе к классической условно-бесплатной модели — часть игры выдается бесплатно, а за доступ к основному контенту требуется заплатить, причем по меркам игр такого жанра заплатить немало — 749 рублей.
Люди привыкли к играм, в которые можно играть бесплатно, и о их реакции говорит рейтинг игры — 2,5 звезды. Но это не мешает Super Mario Run зарабатывать несколько миллионов долларов в день.
Super Mario Run — неоднозначная игра, но не без интересных решений. Они не новые, но в этом случае работают. С 10 удачными решениями ознакомимся поближе.
1. Минималистичное управление адаптируется под контекст
Управление сведено к одному нажатию, но его нельзя назвать простым. Марио бежит автоматически и перепрыгивает мелких врагов и препятствия самостоятельно. Все, что делает игрок — тапает по экрану для прыжка, но в зависимости от времени и продолжительности тапа реакция Марио будет различной:
Такая механика позволяет выполнять сложные трюки только за счет реакции, не скручивая пальцы в узел.
2. Врагов можно не убивать
Столкновение с большинством врагов не приведет Марио к гибели — персонаж автоматически перепрыгнет и гумбо, и черепашек.
Но прыжок на врага даст дополнительные монетки и рейтинг, а в конце каждого уровня игроки получают опыт за каждого уничтоженного монстра. При накоплении достаточного количества опыта противники перейдут на новый уровень и будут приносить в два и три раза больше монет.
3. Секретные монетки
На каждом уровне в труднодоступных местах спрятано пять секретных монет, и их добыча — вторая по важности цель в игре. Ради них пользователи будут рисковать, искать решения и перезапускать уровни сотни раз.
Удалось собрать все пять сиреневых монеток за один забег? Тогда уровень переходит на следующую стадию, и теперь собрать нужно пять фиолетовых монеток, но это будет не так просто, как в первый раз. Собрали и фиолетовые? Вот теперь придется попотеть, чтобы собрать все черные монетки, доступные лишь мастерам паркура.
На сбор всех монеток на 24 уровнях уйдет не одна сотня часов — звучит как достойное испытание для любителей игровых достижений. Эта «фишка» и растянет скромный объем контента надолго.
4. Связанные режимы
Кроме основной кампании в игре есть замок, ресурсы для которого игрок добывает в PvP-ралли. Пользователь выбирает себе противника и на случайном уровне за отведенное время старается впечатлить как можно больше зрителей, собирая монетки и выполняя трюки. Победитель в конце раунда забирает часть фанатов-грибочков у проигравшего.
За грибочки и монетки игрок покупает новые здания и декорации для королевства. Получается, что все части игры тесно интегрированы, — проходя уровни кампании, игрок открывает новые уровни, врагов, препятствия и прокачивает их, чтобы в ралли они давали больше очков, приносили больше фанатов-грибочков за победу и развивали королевство игрока.
Теоретически, играть в ралли и строить замок можно и без покупки всех уровней, но это будет в разы дольше и скучнее.
5. Количество бесплатного контента и момент покупки
Точка монетизации выбрана идеально — перед финальным уровнем первого мира и первой встречей с Боузером. Это 1/8 контента — большая часть игры еще впереди. Появляется окно с покупкой в период максимального интереса к игре, — если не купить доступ, остается чувство незавершенности, и хочется как минимум посмотреть, что же ждет на встрече с боссом.
К сожалению, ничего интересного, и босс-уровни — самые унылые уровни в игре, но это уже другая история. Настолько жесткая монетизация хорошо работает в короткой перспективе, и рейтинг при таком хайпе не сильно важен. Но такое количество недовольных игроков может испортить отношение к франшизе на новой платформе.
6. Пузырик и право на ошибку
В отличие от классических игр, если герой все же столкнется с противником или свалится в пропасть, он не начнет уровень с начала, а перенесется на некоторое расстояние назад и получит второй шанс пройти сложный момент.
В начале каждого уровня выдается два пузырька, дополнительные можно найти в блоках с вопросительным знаком. Кроме того, использование пузырьков необходимо для получения некоторых монеток.
7. Пауза-блоки
На уровне есть блоки, которые останавливают Марио, чтобы игрок мог подготовиться к прыжку или рывку. Это облегчает прохождение некоторых моментов, но в отдельных случаях пауза не позволит совершить нужный маневр. Это еще один пример использования одной механики с разными целями, как помощь или ловушку.
8. Асинхронный PvP
Несмотря на то, что для игры нужно подключение к сети, режим PvP в Super Mario Run асинхронный. Игрок соревнуется с фантомом противника, записанным в одно из его прохождений уровня. Это позволяет избежать онлайн-матчмейкинга — сложного и часто слабого места синхронных PvP-игр. Такое решение также помогает избежать зависимости от онлайна, критически снизить требования к качеству связи и защититься от выходов врагов до конца матча.
9. Путь из монеток
Классический прием из платформеров отлично работает в Super Mario Run. Монетки висят по траектории, необходимой для удачного совершения прыжка через препятствие или на следующую платформу. Это подсказка, которая содержит в себе награду за то, что игрок воспользуется ей.
10. Билеты в ралли
Интересная интерпретация энергии. Билетики, необходимые для захода в PvP-ралли, игрок добывает в кампании и получает раз в несколько часов в замке.
Этот прием не блокирует прогресс в игре, но стимулирует периодически переключаться между режимами и продлевает интерес игрока.
Дополнительные жизни в марио
для версии с 4.0. «В первом мире в замке есть место где можно залезть на верх на потолок (туда запрыгнуть можно только маленьким и с невидимого кубика который при ударе становиться виден, он где на первой четверти зоны под пространством около потолка) дальше прыгать через дыры в потолке и ближе к концу будет наверху труба, в нее залазиш и ты в третьем мире.»
Уровень 1-4
Как пройти уровень 1-4? Там большая яма-не перепрыгнуть!
При прыжке удерживай кнопку которой стреляешь и вперед.
Люди добрые, подскажите как проходить дракона 1-4. Спасибо.
Нада ему на голову прыгать. Ну или если он в желтом комбинезоне то надо пару шариков выпустить в него подряд.
Уровень 2
Не могу перепрыгнуть через пружину в мире 2-4!
Чтобы пройти нужно разбежаться с верхней кирпичной кладки и прыгнуть. На пружинку прыгать не нужно.
Уровень 3
«В 3 мире между двумя трубами есть невидимый квадрат, который при ударе становится видимым! Об него ударишься, и в 8 мир попадешь :)»
Уровень 3-1
Подскажите как перепрыгнуть в 3-1 там где пружинка. Все время в пропасть падаюююю!
1. Прыгай не с пружинки а с верха с разбега и ускорения. Там кстати еще жизнь есть наверху между пружиной и верхними кирпичиками.
2. Стань на самый край пружины и когда Марио в прыжке опускается на нее нажимай клавиши со стрелкой вниз, пробуй так несколько раз подряд. пока он не начнет подпрыгивать на максимальную высоту. Как только будешь уверен что он в очередной раз подпрыгнет очень высоко — сразу же нажимай вправо+прыжок+ускорение.
Уровень 4
Не могу перепрыгнуть в самом конце, уже неделю мучаюсь.
Становись на самый край маленького кирпича с ускорением и прыжком перепрыгивай.
Уровень 4-4
Как перепрыгнуть падающие кирпичи в самом начале уровня? Даже если с ускорением бежать, то все равно марио все время срывается в пропасть!
Нужно прыгать на кирпич и сразу нажимать ускорение с прыжком. Так на каждом кирпиче. Попробуй пару раз у тебя получится.
Уровень 5-1
Как пройти уровень. Там пушки стреляют… а потом обрыв… Нужно на пушечное ядро прыгать что ли… что бы не провалиться? Подскажите плиз.
Нужно перед обрывом залезть в трубу (из нее еще цветок вылезает) недалеко от того места где 2 грибка можно выбить (зеленый и красный). Дальше есть еще одна труба (там три красных черепахи ходят). Вот в ту трубу входишь, а там еще немного пройти.
Уровень 5-3
Не могу пройти 5-3, что делать? Я даже на работу скачала, а все равно сижу в 5 мире.
Мир 5-3 проходить не просто. Но можно. Самое сложное — перепрыгнуть летающих черепах (выжди момент, когда они опускаются вниз). При прыжке ты приземлишся на последнюю и оттолкнешся от нее и опять прыжок и ты на суше. Только не спеши. Следующая сложность — подпрыгнуть с пружины и попасть на движущиеся (как облака). И ты окажешься в 6-ом мире.
Уровень 6
«Когда дойдешь до дракона посмотри в верхний правый угол экрана. Там его небольшой портрет и несколько белых палочек. Прыгай дракону на голову. Один прыжок на него отнимет у него одну палочку. Также стреляй в него. Когда рядом с его портретом закончатся палочки, он упадет в лаву. Вот так его надо проходить!»
Уровень 6-2
Для всех, кто не может пройти лабиринт! Итак, прохождение по комнатам:
1. Когда спускаешься с улицы в трубу — появляется комната с летающей черепахой и ежом. Входим в самую правую трубу.
2. Там две летающих черепахи и ежик. Там где ходит ежик — сверху две трубы. Становишься напротив крайней правой и прыгаешь (когда исчезнет цветок) в нее. Когда марио максимально приблизится в прыжке — жми клавишу вверх. С первого раза может не выйти, пробуй пока его не втянет в трубу.
3. Сраз
13 советов, чтобы побеждать в Super Mario Run и стать лучшим
Дождались! Возрождение легенды Super Mario от Nintendo уже в App Store [Скачать]. Игра получилась неоднозначной и своим мнением по поводу долгожданного релиза мы уже поделились.
Для тех, кто решит собрать все монетки и пройти каждый из предложенных миров (кстати, придется заплатить 749 рублей за полную версию), мы приготовили несколько советов.
Всемирный тур
Этот режим — некая помесь классического сайд-скроллера и раннера. Увы, Марио бесконечно бежит вперед и остановить его невозможно. Честно, немного бесит! В режиме «Всемирного тура» нужно собирать монеты, раздавливать монстров и набирать очки, но самое главное — добраться до заветного флажка.
1.Оттачивайте прыжки: Помните, от прыжков зависит не только то, как эффективно вы будете уничтожать ползающих черепах, но и собирать монеты. Короткий тап — низкий прыжок. Тап с задержкой — и Марио взмывает в воздух.
2. Не пропускайте блоки-паузы. Бесконечный раннер… в котором Nintendo все-таки предусмотрела паузы! Ваше спасение — блоки-паузы. Остановитесь, осмотритесь, но не забывайте, что на прохождение каждого уровня у вас строго ограниченное время.
3. Проходите уровни снова. На каждом уровне есть «потайные комнаты», в которых можно собрать немало монет. Чтобы найти их просто пройдите уровень снова. Лишние монеты никогда не помешают.
4. Изучайте уровни. Настанет момент, когда вы пройдете Super Mario Run и все 24 уровня будут позади. Почему бы не найти скрытые комнаты на каждом уровне? Это займет немало времени, но результат однозначно стоит того.
5. Меняйте персонажей. Безусловно, водопроводчик Марио — любимый персонаж родом из детства. Но в Super Mario Run вас ждут еще пять новых героев. Не поленитесь опробовать каждого, ведь все они по-своему уникальны: разные стили прыжков помогут добраться до тех мест, куда любимчик Марио не сможет.
6. Создайте учетную запись Nintendo. Во-первых, сохраните прогресс прохождения игры. Во-вторых, получите нового персонажа — Тоада.
Ралли с Тоадами
В этом режиме вам предстоит сражаться с другими игроками. Своего рода многопользовательский сетевой режим. Все происходит не в реальном времени, но дух соперничества присутствует однозначно. Победитель «заезда» тот, кто собрал максимальное количество монет, а на это влияет и скорость и качество трюков.
7. Обращайте внимание на цвет противника. Цвет Тоада влияет на покупку конкретных вещей. Нужны красные Тоады — побеждайте красных соперников.
8. Думайте перед выбором врагов. Не спешите сражаться с первым попавшимся врагом. Вы должны быть уверены, что одержите победу. в противном случае рискуете потерять собственных Тоад. Пожалейте ваше королевство.
9. Прыгайте как пантера. Монеты играют определяющую роль в ралли-дуэли, но система подсчета очков обращает внимание и на уникальность ваших прыжков. Чем изворотливее будете карабкаться по стенам и перемещаться между блоками, тем выше шансы на победу.
10. Дойдите до Coin Rush. Чем больше монет соберешь, тем больше шансов открыть специальный бонусный уровень Coin Rush. Там монеты сыпятся как из ведра — только успей собирать. Все, как в оригинале!
11. Береги жизнь. Не сорваться в пропасть и не наткнуться на бродящих зверушек важно в любом режиме. Но в «Ралли с Тоадами» это особенно важно. Тише едешь — дальше будешь. Рискуй, но с умом. Потраченная жизнь существенно подорвет твои шансы на победу. Счетчик звезд тут же обнулится и прийти первым будет практически нереально.
Строительство королевства
В этом режиме ты можешь построить собственное грибное королевство. Именно тут полученные при прохождении уровней монеты можно поменять на здания и бонусы.
12. Не украшайте королевство, а собирайте монеты для специальных домов. Они нужны дополнительным персонажам. Не тратьте монеты впустую, они очень пригодятся в дальнейшем.
13. Проверяйте дома. Там вас ждут бонусные мини-игры, которые регулярно обновляются. Проверяйте их состояние хотя бы раз в сутки.
Придерживаясь этих несложных советов, ты сможешь в кратчайшие сроки пройти Super Mario Run, став самым продвинутым водопроводчиком за всю историю Nintendo.






























