Тур по офису Remedy с Кортни Хоуп, сыгравшей главную героиню Control Статьи редакции
В столовой недосчитаются одной кружки.
По ходу своего тура Кортни Хоуп, исполняющая роль Джесси Фейден в Control, подтвердила возможность кастомизировать героиню. По крайней мере, игроки точно смогут сменить её куртку.
Также актриса показала лист с некой фигурой, и пока неясно, что она означает. Вероятно, это некая загадка для фанатов.
Помимо Control Кортни Хоуп также сыграла агента Бет Уайлдер в Quantum Break, предыдущей игре Remedy.
хочу от нее детей.
или хотя бы от сэма лейка.
Хочу от нее детей и чтобы они были Сэмы Лэйки.
Ну, если ты мальчик, от Сэма Лейка вряд ли получится.
Мож я Лютера пересмотрел, но она кажется оч похожей (как сестра родная) на Рут Уилсон. И ещё немного выглядит как сестра Шона Эшмора х)
В конце игры выяснится, что это и есть Бет Уайлдер в конце времен.
Хм, а Nude-mod будет?
В прошлом сентябре был Хельсинки, и подумал а не сгонять в офис Remedy, пофоткаться. Оказалось офис у них не то чтобы очень рядом. ((
Пофоткать экстерьер офиса? Или там пускают всех? Или вы не «всех»?
Ну да, он в Эспоо, в самом Хельсинки аренда дороже, ехать не так уж и долго. Только ты думаешь, тебя бы пустили к ним в офис фоткаться?
Он как Макс Пейн через форточку.
Ну как минимум в фойе бы пустили, думаю.
Не уверен, сейчас в Финляндии даже подъезды жилых домов стали закрывать (раньше днем были открыты) из-за GDPR, ведь там на каждой двери есть табличка с именем проживающего. Разве что у входа Сэма Лейка караулить.
Если знаешь английский, можно было бы и автограф попросить, но я не думаю всё же, что всё так просто было бы)
Бет Уайлдер в Quantum Break. Нужно спасти ее, хотеть 2 часть 🙁
Какая нафиг Кортни Хоуп? Это Джесси Фейден.
Дак, а что с кружкой то?
Какая нафиг Кортни Хоуп? Это Джесси Фейден
А Сэм то где? Всё ждал его физиономию в кадре, но так и не дождался.
Хороший, но малоинформативный тур. Тур по офису Sony Santa Monica от Кори Барлога мне больше понравился и не только потому что тур вел Кори, а еще потому что он был более информативным, чем тур по офису Remedy.
Мне кажется или эта фигура знак этого места где происходят действия игры
Control
Control — компьютерная игра в жанре Action + детектив + мистика, разработанная компанией Remedy и выпущенная в 2019 году.
Содержание
Сюжет [ править ]
Сеттинг и персонажи [ править ]
Вся игра проходит внутри Старейшего Дома — штаба Федерального Бюро Контроля. Бюро — это копиркин Фонда из SCP, т. е. организация, занимающаяся поиском, изучением и удержанием всяких паранормальных предметов, которые своими свойствами препятствуют обычной жизни людей. Из-за постоянного столкновения со сверхъестественным персонал Бюро очень спокойно относится ко всему необычному — например, к назначению директором совершенно левого человека. Все встречные персонажи так или иначе являются сотрудниками Бюро или каким-то образом с ним связанными:
Захария Тренч (актёр Джеймс Маккефри, ранее игравший Макса Пейна) — прошлый директор Бюро, место которого заняла Джесси Фейден. Первый человек, подчинённый Иссами. Именно он впустил их в нашу реальность через Диапроектор.
Каспер Дарлинг (актёр Мэттью Поретта, ранее озвучивавший Алана Уэйка) — начальник отдела исследований. Эксцентричный ученый, но до звания сумасшедшего все-таки не дотягивает. Изобретатель РУГ. На момент начала игры не жив и не мертв, так как, по-видимому, застрял в параллельном мире.
Ахти (актер Мартти Суосало) — таинственный финский уборщик, постоянно слушающий музыку из плеера на поясе. Считает Джесси своим младшим помощником, «вычищающим грязь» из Бюро. Назван в честь бога моря и рыбалки из финского языческого пантеона. Есть, впрочем, много намёков, что не просто назван — уборщик скорее всего этот божок и есть!
Эмили Поуп — начальник отдела исследований, переняла этот пост у Дарлинга. Мисс Экспозиция, разъясняющая, а что тут вообще происходит.
Хелен Маршалл — начальница рейнджеров (сотрудников, выезжающих на захват паранормальных предметов). Параноик по долгу службы. Была заражена Иссами, выполняя последний приказ Тренча — не дать Иссам захватить Гвоздь — гигантскую колонну в Основании Старейшего Дома. Заразиться помог Совет, натравив на Хелен Астральный Шип.
Саймон Эриш — старший офицер, а впоследствии начальник охраны Бюро.
Фредерик Ленгстон — руководитель Паноптикума (отдела содержания паранормальных предметов). Относится к ним как к личной коллекции.
Рея Андерхилл — ученая, которая в глубинах отдела исследований изучает откуда-то лезущую необычную плесень.
Идеальный кандидат 6, или И6, он же Дилан Фейден — брат главной героини. Его весьма негуманными способами готовили на замену директору Тренчу, но из-за несчастного случая, повлекшего за собой смерти людей, Дилана перевели в Паноптикум в качестве одного из «экспонатов».
Формер — огромный монстр, обитающий в некой «тёмной зоне» астрального измерения. Зачем-то захватил несколько аномальных предметов, и его придётся пару раз побить. В дополнении «Foundation» внезапно помогает Джесси и даже пытается поговорить — вот только его речь понятна, в буквальном смысле, слово через два. Ясно только то, что его когда-то выперли из Совета. Об остальном пока остаётся только гадать.
Алан Уэйк — главный герой предыдущих игр, до сих пор сидит в Тёмной Обители, хотя начиная с дополнения «AWE» план Уэйка по побегу из обители начал свою первую фазу и постепенно набирает свои обороты.
Геймплей [ править ]
Оружие [ править ]
Взросление Джесси Фейден или почему делать пиу-пиу в Control так весело
Только вчера в песочнице играла, а потом БАЦ! универ БАЦ! работа. Живешь себе, никого не трогаешь и такая подстава. До сих пор отойти не могу. В целом, как и все мы. Вот нашла себе игру по душе. И сейчас буду доказывать, что Control есть сюжет и он про то как перестать лить сопли по ушедшему детству и взять все под *барабанная дробь* контроль.
Тут спойлеры ко всей игре и будет понятно лишь тем, кто играл.
История начинается с юных Джесси и Дилана в Ординариуме. Беспризорные дети нашли на свалке проектор и через него познакомились с Полярис и с “Не-Матерью”. Случается паранормальная шняга и, по итогу, брата и сестру разделяют. Через 17 лет Джесси становится директором организации. Происходит немного сюжета: главная героиня находит брата, дает люлей плохишам и принимает себя как директора Федерального Бюро Контроля.
Встречаем мы старшую Фейден в расцвете сил. Мы знаем, что ей 28 лет из Обыкновенляндии (простите вольный перевод), она работала кем придется, никаких особенных примет или поступков за ней не числится. Она является определением стадии поздней юности (ака взрослый человек в современном понимании) по Эриксону. В этот период жизни человек осваивает два вида деятельности: работу и семейную жизнь (у него было больше про романтические отношения, но мы на это сейчас забьем). В начале у Джесии плохо со всем. Единственного родственника потеряла, а от роли директора всячески открещивается. У нее есть только цель, мечта аkа Путеводная звезда. Как мы в конце узнаем даже тела у Полярис уже не было, это более абстрактная идея (попозже расскажу почему это важно).
С такой метафорой и сталкивается Джесси. Скучный офис, куча бумажек, звонки от начальства. Бессмысленно и неинтересно, но надо сделать. Не просто так наш директор взаимодействует с дискетой, письмами, шредерами. Когда тупишь на рабочем месте как-то сами всплывают мысли куда или в кого телекинетически запульнуть монитор.
Но я сгустила краски когда говорила, что взрослая жизнь тлен. Скучно только если вы хотите только веселится или просто ничего не делать и получать за это деньги. На самом деле истинная взрослость приходит, когда в однообразном деле человек может найти для себя что-то интересное. Иначе говоря, не забивать на просьбу ребенка внутри нас пойти поиграть, а искренне интересоваться тем, чем занимаемся. Я работаю в месте похожее на федеральное бюро контроля и не люблю часть с отчетами, но консультирование клиентов приносит мне удовольствие. Когда путеводная звезда — это не какая-то внешняя награда, а внутренняя мотивация. Именно поэтому важным сюжетным моментом становится, когда Джесси понимает, что Полярис в ее голове (у нас это называется интериоризация).
Вся игра о том, как что-то обычное, ординарное, скучное становится особенным. От Джесси с ее простым архаичным дизайном (кроме рыжих волос) до архитектуры типичного офиса всего фбк.
Песня “Take control” подтверждает мою трактовку сюжета. Начало это описание сюжета, а конец это чистой воды чувства, когда идешь заниматься любимым делом. Именно такое испытывает человек, которые наслаждается работой.
A rising sense of awe and wonder
Растущее чувство трепета и удивления
A might I see has always been deep within me
Возможность, которые я вижу — они всегда дремали глубоко во мне
I can feel my inborn power
Я чувствую свою врожденную силу
I call the shots when it’s all finally clear to see
Я отдаю приказы, когда всё становится ясно.
О ребенке внутри взрослого, которому нравится, что он делает.
And so I’m drawn ever deeper
И поэтому я погружаюсь всё глубже
In the Oldest House and all these empty rooms
В Старейший Дом и эти пустые комнаты
This vacant, spellbound mystery motel
В этот загадочный одинокий мотель
Тут у кого какое место работы. У кого мотель с загадками, а у кого рабочий стол с компьютером.
Where I’m the keeper, where I set the rules
Где я хранитель, где я устанавливаю правила
Potency is my new reality
Потенциал — это моя новая реальность
Polaris living now inside of me
Полярис теперь живёт во мне
Та самая интериоризация. А еще начинается с “Take control” (Возьми контроль) и изящно заканчивает “I control” (Я контролирую).
Мораль сей басни такова: если ты иногда не хочешь идти на работу, это еще не значит, что ты ее не любишь. В процессе начинаешь втягиваться.
Jesse Faden
WARNING: HIGHLY CLASSIFIED DATA
ACCESS RESTRICTED TO AUTHORIZED AGENTS ONLY
The following contains major plot details and/or spoilers of Control and its expanded media.
Proceed at your own discretion.
Alias
Nationality
Affiliation
Residence
Relatives
Allies
Occupation
Predecessor
Portrayed By
| “ | We live in a room, and there’s a poster on the wall. We stare at it and we think that’s the whole world. The room. and the poster. But it’s all a lie. Something to distract us from the truth. The room’s not the world, the world. is much bigger, and much stranger. | ” |











