Джоди Холмс / Jodie Holmes
В этой статье вы узнаете:
Джоди Холмс (Jodie Holmes) – героиня игры Beyond: Two Souls. В игре ее внешность принадлежит актрисе Эллен Пейдж (В детстве Каролин Волфсон).
Предыстория:
Джоди родилась 10 мая 1990 года с очень необычным даром, который она называла проклятием. Ее родители, мать Нора Грей, отец Джонатан Николс были одаренными экстрасенсами. Отец не дожил до рождения девочки. А мать в плоть до родов скрывала свою беременность от организации DPA (Департамент паранормальной деятельности) в которой работала.
Джоди была не единственным ребенком появившимся на свет. У нее был брат близнец который родился мертвым. После рождения, девочку забрала организация, а ее мать поместили в психиатрическую больницу, напичкав препаратами.
Джоди отдали приемным родителям Филиппу и Сьюзен Холмс (от них девочка получила фамилию), которые жили на военной базе при DPA. Ее приемный отец Филипп холодно относился к ней, а Сьюзен наоборот пыталась быть ближе к девочке.
Во время взросления героиня поняла, что имеет некую связь с существом по имени Айден, с помощью которого могла влиять на сознание людей, душить, а так же обладала телекинезом. Многие, в том числе ее новые родители, считали что Айден это выдуманный друг Джоди.
Когда Айден злился на нее, он причинял ей боль. В остальном существо защищало Джоди, от людей и ее кошмаров.
История игры Beyond: Two Souls:
Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как всё это началось? Что ж, я расскажу…
В 1998-99 году, во время зимних каникул, произошел инцидент, когда Айден подставил Джоди, призывая ее поиграть с соседскими детьми в снежки. Что бы отомстить ребенку, за то, что он попал в девочку, Айден начал душить его. После этого случаю родители обратились к психиатру, но это не помогло.
Джоди пришлось отдать в отдел паранормальных явлений Нейтану Докинзу и Коулу Фриману. После этого приемные родители покинули базу. Холмс начала учиться жить с Айденом в гармонии, она училась контролировать свои удивительные силы.
В 9 лет Джоди жила с врачами, продолжая ходить в школу на базе. Когда у Нейтана, в аварии, погибла жена и дочь, Холмс обнаружила в себе новые способности. Что бы успокоить друга она смогла направить души умерших, что бы те поговорили с Дозкинсом.
В 14 лет став подростком, девочка употребляла алкоголь с марихуаной. Она хотела быть независимой от врачей и от Айдена, как и все подростки.
В 16 лет Джоди хотела быть обычной, как и другие девочки. Она совершила побег, но это закончилось трагедией.
В 17 лет Холмс попросили помочь в починке Инфрамира (Конденсатор портала соединяющий мир живых и мертвых). Джоди пришлось пройти множество злых духов, что бы закрыть портал. Она предостерегла людей строить дугой.
После этого случая, в 18 лет, агент Райан Клейтон завербовал Холмс в ЦРУ. Хоть и с неохотой Джоди ушла с агентом, покинув врачей и военную базу на которой выросла.
Два года девушка тренировалась тактике ведения боя. Пройдя все испытания она стала агентом ЦРУ.
В 21 год Джоди предстояло выполнить первое задание. В своих миссиях девушка использовала свои способности и связь с Айденом, что бы добиться успеха. Ее напарником был Клейтон, к которому Джоди заразилась чувствами.
Холмс получила хорошую квартиру от ЦРУ. Райан пытался пригласить ее на свидание, но все его попытки уничтожал Айден.

Холмс вновь продолжила свой побег. Оказавшись в пустыне она набрела на ферму индейцев Навахо. Оставшись у них пожить, Джоди помогла избавиться от злого духа. Хотя индейцы предложили остаться у них, девушка вернулась в город.

Джоди связалась с Фриманом, что бы тот нашел ее настоящих родителей. Узнав о матери которая находится в психушке, Холмс отправилась туда. Установив связь с матерью, она узнала, что у нее тоже был подобный дар, который очень пугал ЦРУ и те ввели ее в кому, на целых 23 года (с момента рождения дочери).
Покинув мать Холмс была схвачена. Она очнулась в DPA, узнав что Докинз стал ее директором.
ЦРУ предложило последнее задание для девушки в обмен на ее свободу. Последним заданием для Джоди должно было стать уничтожение конденсатора портала, который построили в Азии.
Согласившись, Холмс отправилась на задание с Клейтоном, которое они успешно выполнили.
Айден который был слишком слаб что бы освободить Джоди, связался с Клейтоном и Фриманом, которые и освободили пленницу.
В это время, Нейтан тоскующий по своим родным, решил отключить поле портала Инфамира, что привело бы к слиянию мира живых и мертвых. Что бы остановить его, Джоди, Райан и Коул, спустились к Черному Солнцу (сердце портала). Убив Нейтана, который воссоединился со своей семьей, Холмс увидела видение, где узнала что Айден – это ее умерший брат-близнец.
Концовка:
Если Джоди решила воссоединиться с умершими близкими людьми, в том числе с Айденом, ее тело находят после взрыва Конденсатора.
Во снах девушка видела мир будущего, где Инфамир вторгся в мир живых и на планете произошел апокалипсис.
Эта катастрофа произошла когда Холмс было 27 лет. Ученые DPA построив новый Конденсатор не смогли с ним справиться и теперь Джоди предстояло защитить мир от Инфамира.
За гранью: Две души
Персонажи
Поиск персонажей
Аравитянка. Имеет длинные чёрные волосы, собранные в конский хвост. Одета в чёрное-белое платье-костюм, с золотистыми узорами.
Предположительно, агент ЦРУ. Внедрилась в посольство под видом официантки. Верна делу.
Брат-близнец Джоди. Умер во время родов. Однако его дух остается привязанным к Джоди, что позволяет ему общаться с ней.
Бездомный из компании Субботы, Джимми и Стэна.
Инструктор Джоди в ЦРУ и напарник Ника.
Gemaal Sheik Charrief
Наблюдатель за исследованиями Infraworld DPA.
Сын Павла, старший брат Кори и внук Шимасани.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Подруга Эммы, Стивена, Мэтта и Кирстен.
Подросток. Имеет длинные волосы чёрного цвета, носит причёску «конский хвост». Одета в розовую майку и синие джинсы. На шее кулон.
Родилась 12 июля 1987 года. Равнодушно относится к Джоди, даже подкалывает её (наравне со Стивеном). Неуважительная девушка, однако по сравнению с Кирстен и Эммой, ведёт себя сдержанно.
Бездомный, из компании Субботу, Стэна и Уолтера.
Основной персонаж. Протагонист. Дочь Джонатана Николса и Норы Грей, приемная дочь Филиппа Холмса и Сьюзан Холмс. Агент ЦРУ. Имеет связь со своим умершим братом-близнецом Айденом.
Dr. Morgan Matthews
Психиатр, к нему ходила Джоди до событий игры. Больше ничего не известно.
Эпизодический персонаж. Появляется только в главе Эксперимент.
Женщина средних лет. Короткие волосы светло-коричневого цвета. Одета в красную рубашку с узорами и серые джинсы.
Мало что известно о Кейтлине. Судя по главе Эксперимент, работает в лаборатории DPA как тестер экспериментов. Или, вероятно, у неё должность повыше, но это ничем не подтверждается.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Подруга Эммы, Джен, Стивена и Мэтта.
Подросток. Волосы средние и коричневого цвета, носит прическу «конский хвост». Одета в жёлтую футболку, с рисунком на центре, и в синие джинсы. На шее носит кулон.
Родилась 10 июня 1987 года. Дочка одной из коллег Нейтана. Довольно грубая, не уважительная и эгоистичная девушка. Не ценит родителей (причём, высказывая это у них за спиной) и, судя по тому, что прятала от них алкоголь на день рожденья, часто обманывала. Дружит с Эммой и Джен, общается с Джоди только по настоятельной просьбе мамы.
Командир группы SWAT.
Сын Павла, младший брат Джея и внук Шимасани.
Чернокожий. Взрослый человек. Волосы короткие и чёрного цвета. Обычно носит лабораторный халат с бейджиком. Одет в футболку и чёрные джинсы. Иногда одет в чёрный свитер.
Родился 5 августа 1967 года. Работает в лаборатории DPA, является напарником Нейтана Докинза, участвует в исследовании Джоди, когда та была ещё маленькой. Коул вежливо к ней относится, даже если та сделает какую-нибудь глупость. Проявляет глубокую заботу по отношению к Джоди и готов сделать всё, чтобы помочь ей. Называет её принцессой.
Лидер банды малолетних преступников, что враждует с бездомными.
Дочь Нейтана и Хеллен. Разбилась насмерть в ДТП.
Ее призрака видит Джоди
Светлые волосы среднего размера. Одета в розовую футболку и в белые джинсы. Носит кулон на шее. На левой руке носит часы, на правой — браслет. Работает в лаборатории DPA, вместе с Нейтаном.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Друг Эммы, Джен, Стивена и Кирстен.
Подросток. Носит короткие волосы, светло-жёлтого цвета. Одет в клетчатую рубашку, чёрную майку и в синие джинсы. Носит браслеты на обоих руках, а также на шее несколько кулонов.
Родился 1 апреля 1987 года в Лондоне, в 16 лет переехал в США. Любит сёрфинг. Играет с друзьями в рок-группе. Пытался подкатить к Джоди. Изначально представился вежливым и общительным человеком, в отличии от своих друзей. Но, как позже выяснилось, Мэтт притворялся. Он оказался таким же, как и его друзья, отвратительным и эгоистичным человеком.
Взрослый мужчина. Короткие волосы чёрного цвета. Не бритый. Носит джинсы и клетчатую рубашку под кожаной курткой.
Ничего не известно об этом персонаже. Появляется только в одной главе Бездомные. Судя по тому, что он предложил Джоди за 10 долларов, этот парень любить находить «доступных» девушек и предлагать им интимные услуги, зная, что им некуда деваться. Не любит, когда ему отказывают.
Один из основных персонажей.
У Нейтана короткие коричневые волосы. Носит очки. Одет либо в лабораторный халат, либо в деловой костюм.
Родился 22 июля 1959 года. Является учёным из DPA, где специализируется на паранормальной деятельности. Его напарник — Коул Фриман. Позже женился на Хеллен, и у них появилась дочь Лора. В какой-то момент ему для исследования привели девочку Джоди, в последствии от которой отказали её приёмные (как выяснилось позднее) родители. Нейтан и Коул стали заботиться о ней. Человек — который верен делу. После смерти жены и дочери Нейтан впал в депрессию, и, если бы Джоди не продемонстрировала свою способность быть посредником между духом и человеком, Нейтан предположительно, думал о суициде. В конечном случаи, этот момент стал переломным в его жизни, и он стал одержимым идеей соединить настоящий мир и инфрамир.
Эллен Пейдж из Beyond: Two Souls сменила пол и шокировала фанатов
Стало официально известно, что голливудская актриса Эллен Пейдж (Ellen Page), известная геймерам по игре Beyond: Two Souls, сделала шокирующее для всех фанатов заявление и сменила свой пол.
33-летняя актриса сделала официальное заявление у себя в соцсетях, в котором объявила себя трансгендером, а также сменила свое имя. Как отмечает Gamebomb.ru, в сообщении звезды игры Beyond: Two Souls говорится следующее: «Привет, друзья, хочу поделиться с вами тем, что теперь я транс и мои местоимения — он/они, а зовут меня Эллиот». По словам Пейдж, он чувствует себя счастливым благодаря тому, что смог написать это и добраться до этого места в своей жизни. «Я испытываю огромную благодарность к невероятным людям, которые поддерживали меня на этом пути. Я не могу выразить, как это здорово наконец-то полюбить себя тем, кто я есть», — добавил Эллиот.
Актер отмечает, что он благодарен транс-сообществу за их мужество, великодушие и вдохновение. Сам же Эллиот Пейдж теперь готов предложить им любую свою помощь и поддержку. Также стоит отметить, что звезда Beyond: Two Souls и многих голливудских фильмов рассказал об испытываемом страхе из-за возможной агрессии и насмешек в свой адрес. «Я прошу вас о терпении. Моя радость реальна, но она еще и хрупка. Правда в том, что, несмотря на то, каким счастливым я себя сейчас чувствую, я также многого боюсь», — отметил актер. Эллиот Пейдж в заключении написал, что ему нравится, что теперь он трансгендер. «И чем больше я принимаю себя таким, какой я есть, тем сильнее я расцветаю», — заявил Эллиот. При этом, в соцсетях актер столкнулся с множественными словами поддержки в свой адрес.
Джоди бейонд ту соулс актриса
Все игры Дэвида Кейджа страдают от чудовищно плохих сценариев — какие-то в большей степени (Fahrenheit и Heavy Rain), какие-то в меньшей (все остальные). Beyond: Two Souls — тоже не вершина сценарного искусства, но это самая понятная, человечная и правдоподобная история из всех, придуманных французским автором. Самое важное, что она личная.
По словам самого Кейджа, он написал Beyond после смерти близкого человека. Такое событие оставляет в душе любого пропасть и вызывает массу по-настоящему серьезных вопросов, на которые многим помогает ответить религия, однако Дэвид Кейдж — атеист. Ему пришлось взглянуть на это иначе и попытаться придумать другое объяснение смерти и загробной жизни — без бога, сидящего на облаке, и дьявола, подготавливающего очередной котел. И все эти попытки в итоге сформировались в историю о Джоди, странным образом связанной с потусторонним миром и способной контактировать с его обитателями.
Если принять во внимание все, что написано выше, будет не так уж и важно, много или мало сюжетных дыр в сценарии Beyond: Two Souls. Именно благодаря личной истории игра получилась живой. Более того, она стала мнением — поэтому за приключениями Джоди Холмс интересно наблюдать. Равно как было бы интересно и с самим Дэвидом Кейджем поговорить, чтобы напрямую узнать обо всем, что он думает. Но так как с каждым из вас по отдельности глава Quantic Dream разговаривать будет вряд ли, сюжет Beyond — единственная возможная форма для него обозначить свою позицию.
Поэтому я призываю закрыть глаза на сценарные косяки Two Souls и просто выслушать человека. Сомневаюсь, что Кейдж когда-то бывал в футуристическом городе, где голографическая версия Дэвида Боуи исполняет музыку, или сам гонялся по дождливому городу за маньяком. Андроид его тоже наверняка не избивал, да и с ребенком со сверхъественными способностями из заснеженного Нью-Йорка он вряд ли знаком. А вот про утрату он рассказать может — причем довольно увлекательным образом.
Даже если рассматривать Beyond: Two Souls как еще одно интерактивное кино, она все равно выиграет у Heavy Rain. Я узнал историю Джоди за неделю до того, как вышла Detroit: Become Human, и после этого сыграл в Heavy Rain — то есть прошел три игры подряд, поэтому мог тут же их сравнить. И если за отвратительной историей про Мастера Оригами вновь наблюдать было физически больно, особенно в первые три часа, то от Beyond я попросту не мог оторваться.
В одном эпизоде Джоди помогает индейцам избавиться от древных духов, в другом скитается по занесенному снегом мегаполису в поисках крова, затем живет с бездомными под эстакадой и — да-да — принимает роды. После — военная операция в Африке, великолепно поставленная сцена с ужином в доме Джоди, сражение с сущностями и логичный финал. Сможете без гугла вспомнить хотя бы пару настолько же ярких эпизодов из Heavy Rain? Даже не пытайтесь, их там нет.
Да, рваная структура повествования — большая неудача Кейджа, я помню. Во-первых, в версиях Beyond для PC и PS4 от нее можно отказаться, и тогда все главы будут расположены в хронологическом порядке. Во-вторых, вы там шутите что ли? То есть в «гениальной» Heavy Rain, где не связанные между собой эпизоды за разных персонажей образуют чудовищную мешанину, всех все устраивало?
Попробуйте сыграть в Two Souls в правильном порядке — игра просто развалится. Кейдж может и придумал очень простой и клишированный сценарий, но подал его чуть ли не гениально. В самом начале он показывает еще маленькую Джоди, которая только учится использовать способности Айдена, но уже следующая глава во дворце шейха отлично показывает, на что способна повзрослевшая девушка. Думаете, это совпадение? Представьте, что сразу после сцены в лаборатории следовала бы еще одна такая же, с Джоди на год старше. А затем еще одна. И еще. Получилось бы нудное вступление, в котором ничего не происходит — прямо как в Heavy Rain!
К тому же в Beyond: Two Souls совсем нет тупости и глупых условностей, свойственных Heavy Rain. Нет детей, уже в сознательном возрасте убегающих от родителей в торговом центре. Нет машин, устраивающих смертельные аварии на скорости 20 километров в час. В конце концов, нет слабоумных персонажей вроде Итана Марса.
В общем, меня безумно огорчает несправедливость. Beyond есть за что предъявить — за клише и кривые миссии за Айдена, например. Но в остальном это яркая и понятная история, объясняющая позицию Дэвида Кейджа. Тот факт, что гнусную, серую и безынтересную Heavy Rain кто-то ставит выше нее, вызывает немало вопросов. Вы сами-то в них играли?
Обзор Beyond: Two Souls шесть лет спустя
23 июля на виртуальных прилавках цифрового магазина Epic Games Store появился Beyond: Two Souls — второй эксклюзив Дэвида Кейджа для PlayStation. Вернее, бывший эксклюзив. Из всей тройки выпущенных им игр, эта оказалась самой недолюбленной аудиторией. Давайте посмотрим, какие впечатления от нее получил наш автор шесть лет назад.
Beyond: Two Souls раскрывает 15 лет жизни Джоди Холмс — обычной девушки, родившейся с необычным даром видеть умерших. По сюжету игрока бросает из одного временного периода в абсолютно другой, и ближе к концу у себя в голове он выстраивает яркую картину ее жизни, полную опасностей и одиночества.
С первых же секунд вы влюбляетесь в эту странную, молчаливую и немного грустную девушку, которая, тем не менее, ищет пути общения со сверстниками и мечтает быть как все. Но как она не пытается, обычная жизнь в лице окружающих отвергает ее, и свое взросление она проводит в исследовательском центре ЦРУ, позволяя людям в белых халатах изучать феномен своей связи с загадочной сущностью по имени Айден.
Но отвлечемся от вступления, перейдя к игровому процессу, где разработчики уготовали очень много интересных новшеств! Самое главное ощущение от управления — оно стало упрощенным и более интуитивным. В Heavy Rain вам нужно было использовать все кнопки джойстика, чтобы взаимодействовать с окружением, а теперь вы ограничитесь наклоном стика в сторону белой точки на экране.
Количество объектов взаимодействия уменьшилось в разы. Если раньше, подойдя к холодильнику, вы видели много вариантов действия — например, открыть его, выбрать один из продуктов, нажать соответствующую кнопку, потрясти контроллером (в случае с соком), дернуть им вверх, чтобы выпить — то теперь вы просто наклоняете один раз джойстик контроллера в нужную сторону, и Джоди избавляет вас от нужды детально проводить каждое действие. В этом вторая главная суть изменений — вы гораздо меньше занимаетесь бытовыми вещами, и чаще ваши действия связаны с вызывающими большой резонанс событиями, а от вас требуется лишь выразить намерение.
В то же время половина привычных по Heavy Rain движений осталась, но была облегчена. Больше от игрока не требуется аккуратно и медленно наклонять контроллер, а удерживание сразу нескольких кнопок ограничится двумя зажатиями (не как в Heavy Rain, когда иной раз нужно было зажать шесть кнопок).
Игра позволяет расслабиться и наслаждаться интерактивным фильмом как никогда ранее благодаря развороту игрока в правильную сторону движения. Часто я даже не думал, а просто бежал вперед и оказывался там, где надо. Если же я заворачивал не туда, персонаж сам разворачивался в нужную сторону.
Но, разумеется, игра все равно не дает расслабиться окончательно, и то и дело инициирует экшен-моменты, в которых игрок должен реагировать быстро. Во время QTE игра замедляется, и от игрока требуется всматриваться не в появившийся символ на экране, а обращать внимание на направление движения рук/тела героини, в сторону которого нужно наклонить правый стик джойстика. Это максимально интуитивно и изящно — настоящая революция! Стоит ли говорить, что бои при этом выглядят крайне динамично и эффектно, потому что замедляется время всегда в самый смачный и красивый момент.
Огромный прогресс заметен и в передвижении персонажа: раньше требовалось зажать курок для ходьбы и наклонять стик для направления героя, который ходил подобно роботу. В Beyond: Two Souls разработчики отказались от данной системы в пользу привычного по экшенам от третьего лица управления, когда вы просто наклоняете левый стик в любую сторону, и персонаж идет туда. В игру также добавили достаточно удобный режим управления транспортными средствами (когда это нужно по сюжету), но слушать мысли главного героя больше нельзя.
Кроме того, в игру добавили абсолютно новый режим управления, когда вы играете за сущность по имени Айден, с которой связана Джоди. По нажатию на кнопку она выходит из тела героини и может свободно парить по комнате, периодически получая возможность вылетать за ее пределы. Но сильно отдаляться она не может. Используется Айден для огромного количества целей: он взаимодействует с окружением для устранения препятствий или достижения нужного эффекта в каждой конкретной ситуации; также он может вселяться в живые существа и душить избранных врагов на карте (поддаются этому не все, что, разумеется, обусловлено геймплейной задумкой, но вполне может быть объяснено сюжетно) и даже создавать защитное поле вокруг героини, защищая от пуль и смягчая падение. Также Айденом вы вступаете в открытое противостояние с сущностями, обитающими «за гранью».
Айден является настоящим продолжением героини, которое игрок по желанию активирует и деактивирует, и, разумеется, играет он роль одного из ключевых персонажей. По сути «За гранью: Две души» и рассказывает об их отношениях, развивающихся на протяжении 15 лет, и как это повлияло на жизнь Джоди. Это история любви и ненависти: из-за Айдена героиня не может иметь нормальной жизни, подвергается гонениям и становится игрушкой ЦРУ, но в поставленных условиях без него же она никогда бы не выжила, потому что сущность любыми путями оберегает, помогает и защищает ее. Джоди очень долго ищет себя, прежде чем становится готова принять свой дар.
Если на секунду отвлечься от драмы, то принять на себя роль сущности — очень интересный игровой опыт. Нередко вы чувствуете себя как привидение в доме, которое может пугать беспомощных домочадцев (например, как в Haunting Starring Polterguy с консоли Sega Genesis), но нередко забавная шутка плавно перетекает в жестокую и опасную для жизни людей ситуацию, и здесь очень важно вовремя остановиться.
Вот тут-то и начинается самое интересное. Если вы играете один, то полностью контролируете действия обоих персонажей. Но немногие знают, что Beyond: Two Souls поддерживает игру вдвоем по системе hot seat, т.е. пока один игрок ходит, другой ждет. Таким образом второй игрок имеет условную свободу воли, сам решая, что он будет делать будучи выпущенным из тела Джоди. Могут получиться очень интересные ситуации, когда вы хотите веселиться, а игрок за Джоди не может остановить вас, что позволяет на собственной шкуре ощутить взаимодействие с сущностью, которую не всегда можно контролировать. Таким образом, управлять Айденом — это не совсем то же самое, что иметь супер силу, потому что она лишь действует в ваших интересах, но не во всем подчиняется.
И в свете этого данная игра особенно рекомендуется близким людям. Многопользовательский режим, возможно, лучше всего подойдет влюбленным парам, где она может взаимодействовать через игру, заботясь и оберегая друг друга — так же, как они делают в реальной жизни. Игровой опыт просто уникальный! Причем и доступный, поскольку данная игра имеет не только режим управления для тех, кто не играет в видеоигры (понятное дело, он максимально упрощен), но также режим управления со смартфона.
Вы качаете для своего iPhone или устройства на Android мобильное приложение, которое в запущенном состоянии распознает телефон как игровой контроллер. Люди, привыкшие играть в казуальные мобильные игры на сенсорном экране (например, девушки) будут в привычной среде, когда надо водить пальцем по экрану смартфона, но при этом смотреть на телевизор. Это также и плюс для тех, у кого лишь один геймпад, а хочется играть вдвоем. Таким образом, данное интерактивное развлечение стало еще доступнее людям, далеким от видеоигр, чем когда-либо прежде.
Но что же до сюжета? Если коротко, то на мой взгляд рассказанная история гораздо более проработанная и затрагивающая чувства игрока, чем все предыдущие интерактивные фильмы Quantic Dream. Игрок очень быстро узнает Джоди, понимает ее грусть и сопереживает. Особенно сроднятся с ней люди, которые не находили или до сих пор не находят общего языка со сверстниками, оставаясь изгоями в своей социальной группе.
Это воистину захватывающее приключение, в котором героиня побывала в безумном количестве разнообразных ситуаций: грустных, веселых, опасных, страшных (да, в игре даже есть пара хоррор-моментов). И в процессе этого вы наблюдаете, как она растет. Однако по мере ее роста сюжет приобретает совсем иное направление, когда игра перестает взывать к эмоциям игрока так же сильно, как прежде, и переключается в режим повествования мистического сериала, когда все персонажи хорошо известны, любимы, и они просто варятся в дальнейших событиях, оставляя свое полное борьбы прошлое за спиной.
Я бы назвал это «эффектом Quantic Dream», когда игра с бешеным разгоном ближе к концу резко притормаживает, начиная сомневаться в выбранном направлении. Впрочем, в случае с «За гранью: Две души» под самый конец она снова пытается вернуться в прежнее русло, но уже поздно, и впечатления остаются смешанные, особенно после просмотра финального эпизода. Несколько неоправданные ожидания под самый конец во многом напомнили Fahrenheit, хотя должен признать, что тут концовка не так уж и плоха.
Главный вопрос игры — что находится «за гранью»? Что ждет нас после смерти? У Quantic Dream есть на это свой ответ, который игрок получит в самом финале. Тема раскрыта очень хорошо, потому что благодаря Айдену — мосту между миром живых и мертвых — Джоди постоянно имеет дело с загробной жизнью и видит ее в самых разных проявлениях, а через некоторых персонажей неплохо раскрывается тема утраты близких, и как такие люди справляются со своим горем. Так что игра скорее всего вызовет дополнительный резонанс у тех, кто по несчастью потерял близкого человека.
Хорошо или плохо иметь подобный союз вы узнаете, поиграв в третий интерактивный фильм от Quantic Dream, который сегодня вышел на PC спустя 6 лет после своего первого релиза.





























