Сможете ли Вы выжить в пиццерии Фредди Фазбер?
☆Кейро☆
Еще тесты:
Судьба бедной девочки. 2 часть.
Насколько у тебя здоровый образ жизни?
Цитаты для тебя.
Твоя история. FNAF.
Комментариев: 36
Я не знаю точно, но вроде бы во фнаф не конализации, а вентиляции
Результаты теста:
Смерть…
Вас загнали к стене.
Вы верили в чудо. Но оно не пришло… Винсент посмотрел на Вас безумным взглядом и…убил. Так само психовано смотрев на Вас. Потихоньку Вы умирали и поняли что магии в мире не существует.
Ваше тело скоро были нашли, но спасти Вас не получилось. Майк очень долго был в депрессии и каждый раз приходил на Вашу могилу. Он уволился с работы и саму пиццерию скорем времени закрыли. Никто не знал от чего или кого Вы умерли…
ААааААаааАааа111. 1!!1!
Я его убью, даже если я мертва!
+4
А после этого фиолетик перестал быть геем? :3
И у него появилась девушка! 😀
@rikka12
Рада, что тебе понравилось)
Об ошибках знаю, я создавала этот тест ещё когда не особо грамотной была.
Аааа, здравый тест. +3
Спасение…
***
Маловато, но лан. +3
Смерть…
Вас загнали к стене.
Вы верили в чудо. Но оно не пришло… Винсент посмотрел на Вас безумным взглядом и…убил. Так само психовано смотрев на Вас. Потихоньку Вы умирали и поняли что магии в мире не существует.
Ваше тело скоро были нашли, но спасти Вас не получилось. Майк очень долго был в депрессии и каждый раз приходил на Вашу могилу. Он уволился с работы и саму пиццерию скорем времени закрыли. Никто не знал от чего или кого Вы умерли…
Five Nights at Freddy’s. Загадочная история пиццерии и приквел к первой части
История такова: 13 июня в Steam Greenlight была опубликована новость о создании необычного survival horror под названием Five Nights at Freddy’s. После выхода трейлера общество заинтересовалось игрой, а после выхода демо-версии игра за короткие сроки приобрела популярность.
Теперь про историю. Охранник, чтобы получить деньги за работу, должен в ночную смену отработать пять дней. Каждую ночь включается диктофонная запись человека, который работал охранником ещё до главного героя. Он сообщает, что в 1987 году происходит инцидент с одним из аниматроников и посетителем пиццерии. Аниматроник прокусил лобную долю человека, после чего резко уменьшилось число посетителей и пиццерия Фредди Фаза начала испытывать финансовые проблемы. Денег стало настолько мало, что руководство пиццерии приняло решение экономить электроэнергию.
На этом история заканчивается. Однако пиццерия имеет тайную историю, которую можно узнать, если немного тщательней исследовать саму пиццерию. В одной из комнат (или коридоров) есть плакат, рассказывающий, что в пиццерии пропадают дети.
Мистика в том, что надпись на плакате может поменяться. На плакате пишется, что пятеро детей были убиты человеком, который нарядился в аниматроника (как он туда влез?). Полиция нашла преступника, однако не нашли тела детей. Позже посетители пиццерии стали замечать, что аниматроники стали жутко пахнуть, а из глазных отверстий стала течь жидкость, очень похожая на кровь. Управление здравоохранением США заметила нарушения санитарных норм. Пиццерия оказалась под угрозой закрытия. В итоге, руководство пиццерии не смогло найти покупателя и пиццерию пришлось на время закрыть.
Теперь поговорим про Five Nights at Freddy’s 2. Фанаты игры были сильно рады, что выйдет сиквел первой части. Они так думали. На самом деле Five Nights at Freddy’s 2 является приквелом и без тщательного изучения фактов создаётся впечатление, что вторая часть всё-таки является сиквелом.
Во второй части начинается всё так же, как и в первой части. На работу охранника устраивается Джереми Физджеральд. С ним каждую ночь по телефону связывается один из работников пиццерии и тоже рассказывает, что работа связана с риском умереть от рук аниматроников, которые также видят в охраннике эндоскелет без каркаса. Чтобы защититься от аниматроников, охраннику, на всякий случай, предоставляется маска Фредди. В четвёртую ночь телефонный парень рассказывает, что продолжается некое расследование в отношение пиццерии и что Fazbear Entertainment полностью отрицает свою вину. Кто-то взламывает систему распознавания лиц у аниматроников, после чего аниматроники дружелюбно относятся к детям (как и раньше), но враждебно реагируют на взрослых. То, что в программе аниматроников не заложено убийство людей, ещё не означает, что они на это не способны. В пятую ночь телефонный парень сообщает, что пиццерия находится в изоляции, а пиццерию охранять кому-то надо. В шестую ночь телефонный парень сообщает, что пиццерия закрывается на время. Кто-то использовал запасной жёлтый костюм в крыле здания.
На этом история заканчивается, но посмотрите на дату выдачи чека в конце пятой ночи.
1987 год. Именно тот год, который упоминается в первой части. Во второй части игры нигде не упоминается инцидент 87, поэтому возникает вопрос: вторая часть является сиквелом или приквелом?
Доказательства того, что Five Nights at Freddy’s 2 является приквелом
1. У телефонного парня во второй части такой же голос, как и в первой у диктофонного. В первой части он, предположительно, погибает, а во второй части сообщает, что после той недели сам отработает работу охранника. Это один и тот же человек.
2. В чеке написана дата 11-12-1987, а следующий чек после шестой ночи имеет дату 11-13-1987. Дата на чеках ставится так: месяц-число-год. Кстати, 13 ноября в 1987 году как раз выпадает на пятницу, вот почему шестая ночь такая сложная. В игре ни разу не упоминается инцидент 87.
3. В первой части рассказывается, что аниматроники не могут самостоятельно ходить в течение дня (только ночью) после инцидента 87, в то время как во второй части они могут ходить хоть всё время.
4. Предыдущее кафе называлось «Семейный ужин с Фредди», тогда как в первой части главный герой работает в «Пицца Фредди Фаза»
5. Телефонный парень рассказывает Джереми Физджеральду, что до Джереми работал ещё один охранник, которого перевели на дневную смену. Он работал либо в той же пиццерии, где работает Джереми, либо в «Семейный ужин с Фредди».
6. Есть версия,что инцидент 87 произошёл на следующий день после седьмой ночи. Телефонный парень в шестой ночи рассказывает, что «. у нас есть ещё одно событие, запланировано на завтра, день рождения. Вы будете в дневную смену носить свою униформу, находясь рядом с аниматрониками. Убедитесь, чтобы они никого не обидели, ладно?». Эта версия сразу отпадает после завершения шестой ночи, однако из этого вытекает другая версия: в газете рядом с чеком написано, что через неделю после открытия пиццерия закрывается, а новых аниматроников разберут на запчасти. Глава Fazbear Entertainment сообщает, что когда-нибудь они снова откроют пиццерию, только с меньшим бюджетом. В первой части пиццерии как раз не хватало денег, поэтому руководство должно было экономить электроэнергию.
Пример: сравните медведя из первой части с медведем из второй.
8. Есть вероятность, что после смерти запустится мини-игра, в котором нужно управлять аниматроником. Стиль игры немного похож на игры для Atari 2600. Через определённый интервал искажённый голос сообщает буквы, из которых можно составить слова «save them» (сохранить их), «save him» (спасти его), «help them» (помочь им). При игре за марионетку сначала нужно раздать детям подарки, а потом засунуть их в каркас аниматроников.
Наверху будет написано «give life» (подари жизнь). Известно, что в пиццерии пропали пятеро детей. В той мини-игре становится понятно, что четверо детей погибают от рук марионетки, однако куда подевался пятый? В остальных трёх мини-играх появляется фиолетовый человеческий силуэт.
В одной мини-игре, где играя за Фредди нужно раздавать детям какой-то тортик, через некоторое время приезжает фиолетовая машина к плачущему ребёнку. Оттуда вылазит фиолетовый человек и делает плачущего ребёнка серым и неподвижным. Это означает, что ребёнок умер. В другой мини-игре, где также нужно управлять Фредди, в погоне за марионеткой на пути появляется фиолетовый человек, после чего в углу экрана появляется надпись «you can’t» (ты не можешь). В третьей мини-игре нужно управлять Фокси и бегать к детям, чтобы их, предположительно, развлекать. На третий заход в углу снова появляется фиолетовый человек, а за сценой находится пять трупов.
Доказательства того, что Five Nights at Freddy’s 2 может быть сиквелом
1. Существует логическая ошибка, когда в чеке написано, что он выдан в ноябре, но телефонный парень говорит, что работа летняя. Из этого появляется версия, что чек может иметь ошибку в написании даты, может быть, даже год написан неправильно. Однако это может быть и ошибкой самого разработчика игры.
2. В первой ночи телефонный парень рассказывает, что «Некоторые люди всё ещё относятся к компании с недоверием». Это может быть намёком на «Пиццу Фредди Фаза», где работал в первой части игры главный герой.
3. Также отсылкой к пиццерии из первой части являются слова телефонного парня «. вы, возможно, заметили, что нет дверей, чтобы закрыть».
Интересные факты, не относящиеся к сюжету
1. В полном крике аниматроников присутствует посторонний голос, говорящий слово «freedom» (свобода). Сам крик аниматроника представляет собой искажённый крик человека.
2. Так выглядит модель марионетки.
3. Главный герой может галлюцинировать.


4. У Цыпы по мере продвижения к охраннику исчезает клюв.
Что ж, это конец моего блога, я рассказал практически всё, что можно рассказать об этой игре. Слова телефонного парня переведены с английского на русский язык. Для тех, кто не играл в эти игры, не сразу поймёт, о чём речь в данном блоге.
История о том, как пятеро детей стали аниматрониками.
Мальчик по имени Майкл, которому в 1986 году седьмого мая должно было исполниться одиннадцать лет, пригласил своих друзей на свой День рождения в пиццерию. Майкл ещё ни разу не бывал в «Пицца с Фредди!», и он сразу же предложил сходить именно туда. Когда дети пришли в пиццерию, их встретили как дома. Перед ними стоял не аниматроник, а обычный человек, одетый в костюм Фредди, а за ним стоял уже настоящий робот, распевающий песенки!
Сидя за скромным столиком и смотря шоу, дети уплетали приносившие Чикой кексы. А один раз Чика дала ребятам маленького робота-кекса. Как только мальчики взяли робота, он убежал от них, прибежав к одной девочке за их столом. Он хорошо освоился у неё, а девочка немного его полюбила.
Через пять минут появился странный человек, одетый в чёрно-белый костюм, со странной маской и с четырьмя подарками. Он положил подарки около детей. Майклу не досталось. Парень открыл подарки и надел на детей головы аниматроников, а сам тотчас испарился в воздухе. Из голов потянулись провода. Они обхватили всё тело детей и они стали в точности как роботы. Девочка стала Чикой, а её лучшим другом был робот-кекс; а мальчики стали Бонни, Фредди, Фокси. Дети (или их лучше называть роботами) встали, потому что этот человек подарил им жизнь внутри тела аниматроников. С грустью посмотрев на мальчика и взяв его в руки, они понесли его в подвал (может, для него найдётся костюм). В подвале они нашли старый золотой костюм Фредди. Они надели его на Майкла, и тот тоже стал жить.
Самое первое и невинное убийство произошло в 1987 году. Один из аниматроников откусил лобовую часть мозга у ребёнка. С того дня их запретили показывать на вид мирным гражданам. Они могли передвигаться только в темноте и только ночью, с двенадцати ночи и до шести утра. Везде по зданию были развешаны плакаты: «НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К РОБОТАМ, СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНО. «
Фредди Фазбер? о_О
Дубликаты не найдены
Лига Геймеров
29.6K постов 75.7K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Башни-близнецы.
. это лучшее место, чтобы отправиться на небеса!
Самое близкое к небесам место, до которого некоторые из нас когда-либо доберутся.
СМОТРОВАЯ ПЛОЩАДКА МИРОВОГО ТОРГОВОГО ЦЕНТРА
И пожалуйста, по вечерам не трогайте звёзды.
Вспоминая старые игры: Pizza Tycoon
Всем привет, друзья! Сегодня я хочу вспомнить и, наверное, закрыть цикл статей про старые игры, в которые я сам играл. Сегодня мы вспомним игру Pizza Tyccon. Игра вышла в 1994 году, в золотое время стратегий, экономических симуляторов и квестов. Специально для статьи я взял интервью у создателя игры Томаса Лэнганки.
Немного слов про студию (действительно мало слов) Игру разработала студия Cybernetic Corporation которая состояла из двух человек Томаса Ланганки и Стефана Курта.
Pizza Tycoon стала первой и последней игрой данной студии, причину вы можете прочитать в интервью.
На старте игры мы выбираем себе персонажа, среди характеристик можно найти параметры деньги, возраст, популярность, кулинария и множество других, среди доступных людей можно найти пародию на Трампа (Diamond Trump у которого на старте много денег) есть и Элвис. После выбора персонажа, переносимся на карту, которая стилизованного, под пиццу. Среди доступных городов для старта есть, Чикаго, Балтимор, Нью Йорк, Лондон, Стокгольм, Берлин, Вена, Рим, Мадрид. Далее выбрав город переносимся на карту и начинаем выбирать место для открытия.
На выбор нам дают несколько вариантов, которые отличаются по цене так и по размерам помещения. Кроме аренды места доступна и покупка, но для того что бы купить сразу, потребуется взять в кредит.
Купив или арендовав помещения, заходим в него и видим пустоту. Теперь Вам необходимо, выбрать для помещения плитку, столы, стулья, и другие вещи для создания приятной атмосферы. Среди списка есть, как и дешевые вещи, так и очень дорогие. После покупки и расстановки столов, переходим на кухню, тут так же можно купить новую печь и закупиться продуктами для пиццы. Так же необходимо нанять персонал.
Особое удовольствие в игре заниматься созданием своей пиццы. На выбор огромное количество продуктов, которые можно измельчать, вертеть и выкладывать в любом количестве. Каждую созданную вашу пиццу оценивает жюри, которое состоит из разных представителей, разбитое по возрасту и полу. Составим меню мы выставляем цены на пиццу. И можно открываться.
Думаю многие кто играл в Pizza Tyccon проводили огромное количество часов только на создании пиццы. К сожалению в наше время не так много интересных экономических симуляторов, которые затрагивали бы тему пиццерий.
Здравствуйте. Как вы попали в игровую индустрию, пожалуйста?
Здравствуйте. Я начинал как графический дизайнер и тогда работал над несколькими проектами. Затем я встретил Стефана Курта, с которым я разработал Pizza Tycoon. Мне это так понравилось, что я остался в игровой индустрии.
Как вы познакомились со Стефаном Куртом и создали Cybernetic Corporation?
Как и многие разработчики в то время, у меня был опыт работы с демо группами, созданием кряков и я делал некоторые графики для различных групп хакеров в то время. Так я познакомился со Стефаном Куртом. Это был 1990/91 год, и мы решили, что хотим вместе основать компанию и делать игры. В то же время мы получили аттестат о среднем образовании. Cybernetic Corporation состояла только из меня и Стефана. Несколько друзей помогли нам в разработке Pizza Tycoon.
Вы должны понимать, мне было всего 20 лет, когда мы начали работу над Pizza Tycoon. Стефан был на несколько лет старше. Мы просто подумали, давай попробуем и приступим к работе. Я думаю, что на это у нас ушло 2-3 года.
Расскажите об идее игры, откуда она взялась?
Если я правильно помню, Стефану пришла в голову идея сделать симулятор бизнеса о создании ресторанной франшизы. Мы действительно хотели создать серьезный бизнес-симулятор, который также был бы забавным и занимательным. Стефан все время говорил: «Давайте сделаем это по-настоящему сложным!». Поскольку первые месяцы мы работали в одиночку, у нас было четкое разделение работы, Стефан все программировал, я делал всю графику, и вместе мы разрабатывали дизайн игры.
Расскажите, с какими трудностями вы столкнулись при создании игры.
Прежде всего, у нас не было Интернета или какого-либо онлайн-обмена данными, нам приходилось навещать друг друга каждый раз, когда друг хотел посмотреть новую графику или новую версию Pizza Tycoon. Сумасшествие, сегодня никто не сможет представить это.
С точки зрения содержания, приготовление пиццы было, пожалуй, самой сложной и продуманной функцией в игре. В то время у меня была идея, что мы хотели поощрять творчество игроков, чтобы каждый мог испечь пиццу по-своему. Но это тоже было отведено много времени. Но, эта функция мне нравится больше всего в игре.
Можете рассказать про оценку пиццы, как она устроена?
Насколько я помню, Стефан устанавливал разные критерии, очень разные. Но важно различать два критерия оценки.
1. заранее определенные «классические» пиццы. Мы со Стефаном занимались взломами и поэтому были хорошо знакомы с пиратской сценой в то время. По этой причине мы придумали кое-что особенное, как защиту от копирования для игры. В начале игры игроку необходимо приготовить определенные «классические» пиццы. Они были доступны в оригинальной игре как поваренная книга(cкриншот выше). Здесь игроку нужно было относительно точно распределить ингредиенты и количество ингредиентов в пицце. Если это не было сделано, то за пиццу получали очень плохую оценку. Это было настоящей проблемой для пиратов, поскольку защита от копирования была интегрирована в игру.
2. собственные творения
Здесь игрок мог придумать свои собственные идеи рецептов пиццы. Рейтинг созданных здесь пицц во многом зависит от населения района. Здесь игрок должен посмотреть, что больше всего нравится различным группам населения в качестве ингредиентов? Например, помидоры, креветки, сыр и т. д. Также играет роль то, насколько симметрично ингредиенты распределяются по пицце. Возможно, еще кое-что, о чем мы уже не помним.
Pizza Tycoon оказалась единственной игрой, выпущенной студией. Можете ли вы рассказать нам, почему не было продолжения, почему студия не выпускала игры и как закрылась?
Это очень короткий рассказ. В то время Стефан не хотел начинать делать еще одну игру и хотел сосредоточиться на изучении информатики. Я только начал изучать анимацию, и мне все еще нравилась разработка игр, поэтому я вместе с партнером организовал разработку игр в Terratools.
Чем вы сегодня занимаетесь?
Я основал, несколько игровых студий, а также несколько лет работал профессором игрового дизайна в Берлине. В 2010 году я основал Gamebook и с тех пор сосредотачиваюсь на играх, рассказывающих истории.
Отличная реклама)))
Фронтовые рекламные ретро-плакаты «Кока-Колы» с 1943-1945 года (Часть 2)
Изображение из журнала Life, 1945 год
Мой второй пост из серии «Рекламные ретро-плакаты компании Coca-Cola в годы Второй Мировой войны».
Все плакаты хорошего разрешения, кликаем и наслаждаемся.
Реклама из журнала Life, 1944 год
Выпью Coca-Cola = Как и ты… способ расслабиться на линкоре
Где бы ни находился американский линкор, американский образ жизни не угасает… в спорте, юморе, обычаях и развлечениях. Естественно, там и Coca-Cola, которую часто можно встретить на корабельном фонтанчике с содовой. «Выпей Кока-Колы» — это фраза, постоянно гуляет как на борту боевого корабля, так и на берегу. Это своего рода сигнал, говорящий о том, что мы друзья. От Атланты до «семи морей» Coca-Cola олицетворяет собой паузу, которая освежает — это символ крепкой дружбы.
С 1886 года Coca-Cola распространилась по всему земному шару. Её освежающие свойства нравится людьми во всём мире. Несмотря на то, что на оккупированных врагами землях многие заводы по розливу простаивают, Coca-Cola всё ещё доступна в более чем 35-ти союзных и нейтральных странах, а наши бойцы могут наслаждаться ею за границей в различных точках.
Реклама из журнала Life, 1944 год
Выпей «Кока-Колы» = То, что предложит приятель
В Панаме американские дружелюбие и добрососедство не в новинку. Здешние люди понимают и ценят нашу любовь к спорту, наш юмор и наши повседневные обычаи. Выпей «колы», — предлагает американский солдат, и местные жители знают, что он говорит «Мы друзья»… такое же дружеское приглашение, как-будто вам предлагают напиток из собственного холодильника. Coca-Cola — пауза, которая освежает — стала почётным знаком доброжелательного человека во всём мире.
Из новостей, книг и журналов вы можете понять, как наши бойцы ценят «Колу». «Кока-Кола», больше, чем деликатес и освежающий напиток, ведь она напоминает им о счастливых мгновениях дома. К счастью, они находят Coca-Cola, которую разливают по бутылкам на прямо месте, в более чем 35 союзных и нейтральных странах по всему миру.
Реклама из журнала Life, 1943 год
Выпей «Кока-Колы» = Вас занесли сюда хорошие ветра… как способ сказать китайцам: «Мы друзья»
Даже в самых отдалённых местах Coca-Cola укрепляет дружеские отношения наших бойцов. В Китае знают «Кока-Колу» от Тяньцзиня до Шанхая, от Гонконга до Циндао. Для китайцев, как и для американцев, выражение «Выпей Колы» — это приветствие. Им присущи дружелюбие и свобода. От Атланты до «семи морей» Coca-Cola (пауза, которая освежает) — стала символом доброй воли среди единомышленников.
Наши бойцы с радостью достают «Кока-Колу» во многих зарубежных странах. Этот прохладительный напиток «с давних пор» является мировым лидером. Даже в условиях войны «Кока-Колу» разливают прямо на местах в более чем 35 союзных и нейтральных странах.
Реклама из журнала Life, 1943 год
Выпей «Кока-Колы» = Добро пожаловать, друзья… или как живут на Аляске
Американскому солдату на Аляске напоминают о доме множество различных вещей. Одна из них — Coca-Cola. Выпей «Колы», говорит он незнакомцу и таким простым жестом заводит себе друга. Этими словами он как бы говорит: «Мы с тобой понимаем друг друга». «Пауза, которая освежает» срабатывает в Юконе так же хорошо, как и в Янгстауне. От Атланты до «семи морей» Coca-Cola — это символ доброжелательного отношения к незнакомцам, символ дружелюбия.
Помимо матерей, жён, возлюбленных и писем из дома, наши солдаты за границей чаще всего упоминают о «Кока-Коле». Вы приятно удивитесь узнав, что они находят её разлитую по бутылкам в более чем 35 союзных и нейтральных странах по всему миру.
Реклама из журнала Life, 1945 год
И вот ты говоришь… Выпей «Колы»… или хорошенько освежись на Адмиралти
Когда закалённые боями моряки выходят на берег Адмиралти, там образуется одна из самых больших закусочных в мире. Для уставших и обезвоженных моряков фраза «Выпей Колы» означает, что теперь они могут расслабиться и освежиться. Coca-Cola — это кусочек Америки, который путешествует по всему миру за нашими бойцами в самые отдалённые места, напоминая им о доме за освежающей паузой — счастливый символ дружелюбия.
Наши бойцы встречаются за бутылочкой «Колы» в различных уголках земного шара, где её разливают по бутылкам. С незапамятного времени Coca-Cola является мировым лидером на рынке прохладительных напитков.
Ретро-консоль на картриджах
Минутка познавательного
Всё лучшее в жизни идёт в целлофане
Лучшие вещи для лучшей жизни. с помощью химии
Древнее сооружение =)
С набором LEGO никогда не будет «нечем заняться».
Нет ничего прекраснее русской меховой шапки
Рекламное фото из каталога Внешпосылторга. СССР. 1967 г.
Девушки в советской автомобильной рекламе
Реклама 90х
Первая телереклама Спрайт в России
Simpsons ad in 1991
Лучшее предложение
Интересная реклама)
Спасибо что прочитали
Пицца. Горбачёв. Реклама
Автор: Тимофей Бердикин.
Но бывают и моменты, когда вы можете не поддаться на рекламные трюки. Это бывает, когда реклама — фуфло. Или когда в ней снимается Горбачёв. Или всё вместе. Тема эта достаточно баянистая, но я плотно погряз в рекламе 90-х, так что не мог пройти мимо.
Итак, на дворе 1996 год. Бывший генсек, а затем и президент СССР отчаянно борется за существование и даже пытается участвовать в политической жизни новой России — недавно он сходил на президентские выборы и даже набрал там пятьдесят одну сотую процента голосов. Несмотря на поражение, он имеет звание президента — президента «Горбачёв-фонда». Денег отчаянно не хватает — даже назначенная Ельциным ежемесячная материальная поддержка в размере 40 минимальных пенсий из-за гиперинфляции растаяла и обратилась в ничто: эта сумма была эквивалентна двум долларам.
Вскоре после выборов Михаил Сергеевич начинает переговоры с компанией «Пицца Хат». Американцы хотели снять что-то необычное, поражающее воображение. Горбачёву щедро заплатили за это — по оценке журнала Foreign Policy, на 2019 год эта сумма примерно равна миллиону долларов.
Но бывший президент был не так прост. Даже работая за деньги, он диктовал свои условия. За ним оставалось право утверждения сценария, а также он наотрез отказался в кадре есть пиццу, говорил: «Я бывший глава государства. Есть пиццу я не смогу». Его долго уговаривали, но даже смогли найти компромисс. И сейчас вы узнаете, какой.
Для тех, кому лень читать, можете посмотреть видео, я прикрепил ниже. Реклама поистине впечатляет — не просто так известнейший журнал Time включил её в список десяти… самых позорных рекламных акций с участием знаменитостей.
Всё начинается, конечно же, с Красной площади. Выпало много снега, и по этому снегу в сторону Собора Василия Блаженного с зонтиком и девушкой в красном пальто бредёт Михаил Сергеевич. Навстречу им идёт преклонных лет бабушка. Поравнявшись с бывшим генсеком, она оборачивается и узнаёт его. Горбачёв, впрочем, как ни в чём не бывало, приводит девушку в ресторан Пиццы Хат и садится с ней за стол.
За соседним столом сидит компания людей, увлечённо поедающих пиццу. Среди них находится мужчина средних лет, дети, молодой юноша и старенькая бабушка. Мужчина тут же показывает на соседний стол и с нажимом говорит «Это Горбачёв!». Вся компания оборачивается на Михаила Сергеевича, который накладывающего пиццу девушке и жестом предлагает ей попробовать. Юноша соглашается: «Это Горбачёв!».
— Благодаря ему у нас новые возможности — не соглашается молодой человек.
— Это из-за него у нас политическая нестабильность!
— Да благодаря ему у нас свобода!
И, видя, что мужчина уже начал повторяться, бабушка решает разрулить начавшийся срач и авторитетно заявляет:
— Да благодаря ему у нас есть Пицца Хат!
Оппоненты немедленно соглашаются и мужчина резко меняет свою позицию. Встав, он поднимает кусок пиццы и торжественно произносит:
Этот клич сначала поддерживает вся компания, а затем и все клиенты ресторана. Михаил Сергеевич смущённо улыбается. Нам показывают пиццу, а затем бабушку из начала рекламы на фоне Кремля, которая обречённо смотрит в небо, и ещё пару видов. На фоне этого звучит рефреном лишь одна фраза «За Горбачёва».
Как видно, компромисс, о котором я упоминал выше, был достигнут. Горбачёв сам пиццу не ел, но кормил ей девушку. Её сыграла его внучка Настя.
Всё остальное туманно. Лично я, будучи в курсе событий отечественной истории, после такой рекламы не загорелся бы ходить в эту пиццерию. А уж жители России 90-х — тем более. Самое неправдоподобное, что есть в этой рекламе — фраза «За Горбачёва!», набатом звучащая в ушах — уж кого-кого, а Михаила Сергеевича в новой России мало кто поддерживал.
Ну и держите забавный факт со съёмок. Когда съемочная группа поприветствовала Горбачёва возле Кремля, арт-директор Тед Шэйн заметил: «Мы делаем грандиозный проект». На что бывший президент СССР ответил: «Да уж, мне случалось в этих местах участвовать в грандиозных проектах».
Забегая вперёд, скажу, что реклама эта Пицце Хат у нас не сильно помогла. На данный момент, если не ошибаюсь, ресторанов Пиццы Хат в России не больше 30, и находятся они преимущественно в Москве.


































































