генератор биографии для персонажа

Генераторы для оригинальных персонажей.

Если вы хотите придумать нового персонажа или у вас нет идей для рисовашек, то предлагаю к вашему вниманию генераторы для оригинальных персонажей. Они не выдадут вам супер подробного описания, но нескольких слов достаточно, чтобы взбудоражить человеческое воображение. Ведь продумывать персонажа самостоятельно намного интереснее! Генераторы дадут вам только смутный образ.

Генератор внешности персонажа не ставит перед собой задачу описать персонажа за вас. Он лишь пытается дать вам идею, а развить её всё равно придётся вам.

Вот, несколько вариантов, которые он мне выдал:

Этот сайт генерирует случайные суперспособности и дает описание к ним, чтобы вы могли разобраться. Примеры:

Генерирует различные черты характера для вашего персонажа.

Так же, на этом сайте вы сможете найти множество полезных генераторов, что помогут вам создать своего индивидуального персонажа.

Источник

Генератор биографии для персонажа

Фото с сайта: http://pda.diary.ru/

История, жизнеописание или «бэкграунд» — первый шаг в создании персонажа. И чаще всего, самый сложный (после выбора имени, конечно!) шаг. К счастью, у вас в руках отличный инструмент, который позволит вам составить эту самую историю без всяких усилий — все что от вас требуется, это бросать соответствующие игральные кости, да немного «дофантазировать» полученные из прилагаемых таблиц результаты.

Жизнеописание — это основа, во многом объясняющая мотивы и принципы персонажа. В конце-концов, просто так никто не отправляется в приключения — нужны весьма веские основания и «специфические» условия. Одним словом все то, что закладывается в личность героя ещё в детстве.

Естественно жизнь, даже жизнь героя, это не только подвиги и подъемы, поэтому наши таблицы предлагают ещё и недостатки — причем некоторые из них таковы, что тяжким грузом лежат на душе будущего героя всю жизнь.

Стоит отметить, что как в случае достоинств, так и в случае недостатков, события не всегда указаны явно: например, гибель родителей персонажа можно воспринять и просто как свершившиеся факт, и как повод взять на себя почетную миссию защитника слабых (Честь), и как необходимость взять на содержание иждивенца (Долг) в виде сестры или брата, или даже как принятие Клятвы для борьбы с неким грозным и сильным врагом (Месть).

Одним словом — бросать кубики, это хорошо, они действительно выполнят за вас 80% работы, но вот оставшиеся 20% — по прежнему остаются на вашей совести, и именно они сделают вашу историю запоминающей, захватывающе и… вдохновляющей на отыгрыш роли.

Характер персонажа

2 Застенчивый и скрытный
3 Независимый, антиобщественный, сильный
4 Высокомерный, гордый и отстранённый
5 Капризный, стремительный и упрямый
6-7 Добродушный и непоседливый
8 Невозмутимый и серьезный
9 Глупый и ветреный
10 Трусливый и нечестный
11 Интеллектуальный и отстранённый
12 Придирчивый, суетливый и нервный

Теперь перейдите к разделу: «Кто для персонажа важнее всего?»

Кто для персонажа важнее всего?

2 Ребенок
3 Брат или сестра
4 Друг
5-6 Любимая/ый
7 Вы сами
8 Домашнее животное
9 Преподаватель или наставник,
10 Общественный деятель
11 Личный герой
12 Никто не важен

Перейдите к разделу: «Что для персонажа важнее всего?»

Что для персонажа важнее всего?

2 Деньги
3 Честь
4 Знание
5 Честность
6-7 Дружба
8 Ваши слова
9 Любовь
10 Власть
11 Хорошо провести время
12 Месть

Перейдите к разделу: «Мировоззрение»

Мировоззрение

2 Каждых человек чем-то полезен мирозданию.
3 Я люблю почти всех.
4 Никто меня не понимает.
5 Народ — это овцы которых надо направлять.
6-7 Большинство людей меня мало интересует
8 Люди должны ещё заслужить мое уважение.
9 Люди ненадежны. Если вы от кого-то зависимы — вы на волоске.
10 Что бы ни случилось — мне уже давно все равно.
11 Люди чудесны!
12 Люди — это как разлитое пиво. Чем раньше вытереть, тем меньше проблем.

Перейдите к разделу: «Ранние годы жизни»

Теперь давайте разберемся какие события детства наложили отпечаток на жизнь нашего героя. Было ли его детство безоблачным или… видел ли он его вообще? (бросьте 2d6 и сверьте результат с таблицей):

Ранние годы жизни

Уровень достатка семьи:

2-3 Бедняки: перебивались с хлеба на воду ото дня ко дню.
4-6 Средний класс: подобно большинству детей вы жили достаточно неплохо
7-8 Зажиточные граждане: вы посещали хорошую школу, носили неплохую одежду и видели много удовольствий
9-10 Богатеи: у вас было всё, в том числе прислуга!
11-12 Магнаты (возможно дворяне): вы жили в объятьях роскоши, не испытывая недостатка ни в чём.

Что случилось потом?

Какие нибудь кризисы Детства? Большие проблемы или психологические травмы? (бросьте 1d6 и сверьте результат с таблицей):

1-3 Обычное, незамысловатое, зато размеренное и… скучное детство: перейдите к таблице»События в жизни»
4-6 О боже…! (перейдите к таблице «События детства»)

События детства

Спасите, случилось нечто ужасное!

Бросьте 1D6, чтобы понять что повлияло на вашу семью :

1-4 Один или несколько членов Семьи были …
5-6 Вся ваша Семья была …

…., затем бросьте 1D6 для продолжения истории:

1-3 Враги

1 преданы другом или родственником и потеряли все что имели.
2 сосланы и преданы забвению; Чтобы вернутся вам пришлось жить под чужим именем.
3 убиты на ваших глазах.
4 преследуемы (или вовлечены в вендетту) с мощной группой, орденом или организацией.
5 похищены или загадочно исчезли; В любом случае вы внезапно остались волком-одиночкой.
6 убиты на войне, террористами, или погибли в катастрофе.
Читайте также:  много дверей интернет магазин

4-6 Тайны

1 Обвинены в ужасном преступлении, которое они могли (или не могли) совершить (1-3, они были заключены в тюрьму на 1D6 + 2 года; 4-6, избежали заключения, но все еще под арестом).
2-3 выберите себе какое-нибудь уникальное неотъемлемое право, способность или статус.
4 неизвестны — вы остались один, не зная вашей настоящей семьи.
5-6 будто и не существовали — вы пытались нати зацепки, но тщетно.

Перейдите к разделу: «События в жизни»

События в жизни

Бросьте 2D6 + 16 (или выберите число) для определения вашего возраста. Для каждого года после 16, бросьте кубик и переходите к соответствующему разделу:

1-2 Хорошее и Плохое
3-4 Друзья и Враги
5 Любовь и Война
6 В этом году ничего не случилось

Когда заполнены все годы до настоящего времени, перейдите к «Текущей ситуации» чтобы понять, какой вы сейчас.

ХОРОШЕЕ И ПЛОХОЕ (Бросок 1D6)

1-2 Что-то Хорошее: (Бросок 1D6)

3-6 Что-то Плохое: (Киньте 1D6)

1 Заключение: Вы были сосланы, заключены в тюрьму или взяты в заложники (по вашему выбору). (Бросьте 1D6 x 1-год для определения срока заключения). Хороший повод для ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО недостатка.
2 Несправедливо обвинённый: Вы обвинены в преступлении которого не совершали и находитесь под угрозой ареста или даже чего по хуже. Хороший повод для появления ВРАГА.
3 Несчастный случай или Травма: С вами произошёл ужасный несчастный случай или же вас покалечили в какой- то другой ситуации. Хороший повод для ФИЗИЧЕСКОГО Недостатка.
4 За вами идёт охота: Вы предмет охоты влиятельного человека, семейства или группы. Хороший повод для появления ВРАГА.
5 Умственные или физические болезни: Вы были сражены серьезной болезнью или ПСИХОЛОГИЧЕСКИМ Недостатком.
6 Эмоциональные потери: Вы потеряли кого — то, о ком Вы действительно заботились (бросок на 1d6: 1-2 — он был убит, 3-4 — он умер случайно или от болезни, 5-6 — он исчез, совершил самоубийство или ушёл без объяснения).

Вернитесь к разделу: «События в жизни» (если остались «неиспользованные» годы жизни).

ДРУЗЬЯ и ВРАГИ (киньте 1D6)

1-3 Определите Врага (1d6)

1 Враг: бывший друг или возлюбленный.
2 Враг: родственник.
3 Враг: партнер или товарищ по работе.
4-5 Враг: из конкурирующей группы или фракции.
6 Враг: высокое должностное лицо или дворянин.

4-6 Определите Друга (1d6)

1 Друг: любимый брат, сестра или ваши родители.
2 Друг: партнер или товарищ по работе.
3 Друг: прежний возлюбленный (выберите какой).
4 Друг: прежний враг (выберите какой).
5-6 Друг: есть общие интересы / знакомства.

Вернитесь к разделу: «События в жизни» (если остались «неиспользованные» годы жизни).

Любовь и война ( Бросьте 1D6)

1-2 Счастлив в Любви : больше и сказать нечего :).

3-4 Любовные неприятности! Любая из них может быть отличным поводом для появления ВРАГОВ, ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ НЕДОСТАТКОВ и т.п. (1d6).

1 друзья / семейство вашего любовника использовали любые средства, чтобы избавиться от Вас.
2 Вы постоянно сражаетесь.
3 У вас ребенок! Киньте кубик: Чёт = Девочка, Нечет = Мальчик. Чувствуете какая на вас свалилаась ответственность?
4 Один из вас — «загулял на стороне»
5 Вы женились! Любой дальнейший бросок Любви и Войны относится к вашему браку (или будущему разводу!)
6 Вы расстались с вашим возлюбленным.

5-6 Трагический Роман:

Любой из результатов может быть отличным поводом для появления ВРАГОВ, ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ НЕДОСТАТКОВ и т.п. (1d6).

1 Любовник умер от несчастного случая или был убит.
2 Любовник загадочно исчез
3 Любовник был похищен
4 Любовник был заключен в тюрьму или выслан
5 Любовник сошёл с ума и теперь госпитализирован.
6 Любовник совершил самоубийство

Вернитесь к разделу: «События в жизни» (если остались «неиспользованные» годы жизни).

Текущая ситуация

Бросьте 2D6, чтобы определить какова ваша жизнь сейчас:

2 Вы вовлечены в дела преступного мира, вы преступник или контрабандист.
3 Вы работаете на закон в уголовном розыске или занимаетесь шпионажем.
4 Вы работаете на правительство или на другие административные институты.
5-7 Вы имеете обычную рутинную работу
8 Вы связаны с бизнесом или работой с большими деньгами.
9 Вы «вольный охотник», то есть работаете сами на себя
10 Вы заняты в ремесленном производстве или строительстве
11 Вы трудитесь в сфере исследований или занимаетесь научными разработками.
12 Вы служите в армии или в военизированной организации.

Перейдите к разделу: «Взгляд на жизнь»

Взгляд на жизнь

Бросьте 1D6 чтобы определить, что ваш персонаж думает о жизни в настоящий момент:

1 Я ненавижу мою жизнь, но я не могу изменить её.
2 Моих жизнь безумна и неконтролируема.
3 Я хочу больше приключений и волнующих событий
4 Я хочу больше любви и страсти.
5 Я жажду больше денег и власти.
6 Жизнь хороша!

Литоработка: Александр «Мэлфис К.» Фролов. Источник: Штормовая башня, первоначальный автор перевода: Игорь ака Raven (честь ему и хвала!)

Подписывайтесь на нашу группу Вконтакте и будьте в курсе всех изменений.

Источник

Сайт, где можно создать персонажа в любом стиле

Персонажи – основные фигуры в анимационных фильмах, комиксах, компьютерных играх. Они принимают участие в развитии сюжета, взаимодействуют друг с другом, проявляют свой характер, склонности, навыки. Задумав какую-либо творческую работу, мы можем столкнуться с необходимостью найти сайты, способные помочь нам в создании нужных персонажей. Ниже мы приведём перечень интернет ресурсов, на которых можно создать в любом стиле задуманных нами персонажей, а также перечислим ряд мобильных приложений-аналогов.

Читайте также:  Smart beta что это

Этап наброски персонажа

Как известно, процессу объективации персонажа предшествует процедура создания его образа. В ходе последнего автор (художник) продумывает концепцию персонажа, его визуальную составляющую и характер героя.

В частности, необходимо:

После того, как концепция персонажа сформирована, необходимо приступить к изучению сервисов, которые помогут сделать персонажа в любом стиле.

Вы можете сохранить изображение персонажа, щелкнув его правой кнопкой мыши и используя опцию «Сохранить изображение как» в контекстном меню.

Сайт по созданию персонажей требует регистрации. Для получения доступа ко всему функционалу сайта понадобится приобрести Pro-аккаунт за 99 рублей.

Сервис «Pho.to» по адресу https://cartoon.pho.to/ru/ не только превратить вашу пейзажную фотографию в акварельный рисунок. Но и поможет трансформировать изображение нужного персонажа, если вы решили создать своего героя на основе фото. Просто загрузите фотографию на сайт и меняйте визуальную составляющую персонажа по своему желанию.

Сервис обладает высокой степенью кастомизации, позволяя создать персонажа онлайн в соответствии со своими предпочтениями.

Meez.com – это развлекательный веб-сайт, позволяющий пользователям создавать свои собственные анимированные аватары или «3D I.D.» графика для Интернета. Вы можете играть в казуальные игры со своими аватарами и использовать их в настраиваемых комнатах социальных сетей уровня «Facebook».

Сервис «Face your Manga» позволяет создавать свой собственный аватар с различными параметрами настройки. Выбирайте цвет волос, глаз, одежду, шляпу, аксессуары и многое другое для персонализации вашего персонажа. Сайт имеет современный дизайн и удобную навигацию.

Поскольку движок сайта работает на технологии Flash, вам понадобится плагин для поддержки флеша уровня Ruffle.rs.

Мобильные приложения для создания героев в любом стиле

Кроме описанных нами приложений, необходимо упомянуть несколько мобильных приложения для создания персонажей. Их функционал подчас не уступает перечисленным выше стационарным альтернативам, хотя работать с персонажами на телефоне немного сложнее.

Среди таких приложений отметим следующие:

C приложением «Creanime» вы можете создать свою любимую коллекцию аниме-персонажей и сохранить их на телефон

Приложение (Андроид, iOS) обладает огромным количеством разнообразных стилей, большими возможностями для кастомайзинга персонажей и другими удобными возможностями.

При сохранении персонажей на телефон они будут сохранены внутрь папки DCIM.

Приложение «Fun2Create» создано известной художницей Мэй Ю.

Приложение (Андроид, iOS) предоставляет широкие возможности по конструкции нужного персонажа, позволяя сконструировать его уникальный визуальный стиль. После создания персонажа вы можете поделиться им на Фейсбук или сохранить на своё мобильное устройство, использовав его в дальнейшем в качестве аватара. Программа полностью бесплатна, и никаких покупок от вас не потребуется.

ePIC Character Generator на Android

«ePic Character Generator» (Андроид) – отличный инструмент для тех, кто хочет создать реалистичные аватары персонажей. Вы можете выбрать элементы отображения на вашем персонаже, сохранить как изображение на предустановленном или прозрачном фоне, и использовать его для всего, чего захотите. Создание персонажа в приложении проходит очень просто и сводится к нажатию нескольких кнопок.

Данная программа часто используется ролевыми игроками для иллюстрации игровых и неигровых персонажей. Персонажи могут быть сохранены и загружены с использованием специального формата файла. Созданные персонажи разрешается использовать в коммерческих продуктах.

FaceQ на IOS

Источник

Как генерировать разных персонажей, а не рисовать каждого вручную?

В нашей игре игрок постоянно сталкивается с разнообразными персонажами и чтобы они ему не наскучили, мы придумали, как генерировать их лица и тела из частей. Не рисовать же их всех вручную…

А прежде чем я расскажу всё, попробуйте этот генератор в действии. Мы выложили его web версию тут: galaxypassstation.com/character-creator (для ПК и Планшетов)

Игра называется — Galaxy Pass Station. Вы смотритель первой космической станции, куда прилетают гости со всей галактики. Есть множество инопланетных рас и культур, а в галактике правит Галактическое Правительство, которое устанавливает правила межзвездной миграции.

Подробнее об игре я рассказал в этой статье:

Мы используем Unity и C# для разработки нашей игры, но описанные подходы в статье годятся и для других движков. Можно сказать, что это статья первый наш девлог.

Наша игра предполагает, что вы будете часто видеть лица забавных и глупых пришельцев и землян. Они должны вызывать эмоции у игрока. Визуальный стиль игры нам помог упростить эту задачу.

Мы вдохновлялись «Футурамой» и «Риком и Морти». Мы выработали в пиксельной графике стиль, похожий на взрослую анимацию. Такая анимация предполагает довольно простую структуру лиц, которую можно собрать из частей. Мы пошли по похожему алгоритму, постепенно улучшая качество лиц.

Представьте, что у вас есть десятки вариантов носов, глаз, ушей, причесок и т.д. Теперь их надо стандартизировать, выработать общие правила компоновки, чтобы всё друг с другом стыковалось наилучшим образом.

По отдельности нарисовали:

Все это хранится через Scriptable Objects и редактируется прямо из редактора Unity. Выглядит это так:

ScriptableObject очень хорошая штука, чтобы хранить контент игры, если вы разрабатываете в соло, на мой взгляд.

Читайте также:  Колонка jbl начала хрипеть что делать

На скрине представлены варианты формы головы для землян. На практике, мы выяснили, что проще всего хранить варианты причесок через форму головы. Если быть точнее, варианты чёлок, т.к. прически мы тоже храним отдельно.

Наш генератор не предполагает выбора пола. Это исходит из особенностей нашей игры. В 90% случаев сама игра должна генерировать персонажа и определять, кто примерно получился — женщина, мужчина или что-то среднее.

Вы могли заметить выше на скрине, что у каждой части тела и лица встречается опция — Female. Это процент женственности части тела — от 0 до 1 (от 0% до 100%). Он помогает нам определить пол персонажа после генерации. Тут ничего сложного:

Берем среднеарифметическое female коэффициента от всех частей тела.

Зачем игре нужно знать пол персонажа? Он фигурирует в документах посетителей станции, от пола зависит имя персонажа и многое другое. Но в целом, такой подход позволяет определять не только пол персонажа, но, например, уровень «забавности» персонажа или уровень чего-то еще.

Если каждой части тела задать коэффициент funny (т.е. забавность), то игра сможет определять, получился ли персонаж забавным. Удобно, можно чередовать забавных персонажей с обыкновенными, чтобы игрок не скучал.

Для генерации мы используем Random с определенным seed числом. По-русски, это зерно генерации.

Мы имеем объект Random со случайным или неслучайным числом-зерном, из которого генерируются варианты глаз, ушей, волос и т.п. Это позволяет нам сохранять сгенерированного персонажа, просто, храня его зерно.

Что если сгенерированный персонаж должен появится в игре несколько раз? Для этого не нужно хранить результат генерации, сгенерированную графику и т.п. Достаточно сохранить число и заново сгенерировать по этому числу персонажа!

Алгоритм работы Random предполагает, что передав на вход одно и то же число (т.е. зерно), вы всегда получите одни и те же случайные числа. Конечно, нужно сохранять порядок их генерации. Примерно так мы и делаем.

Мы используем шаблон с точками, в которых создаются определенные части тела и лица. Сделано это через prefab, в нём собран типичный персонаж. Для каждой инопланетной расы у нас свой шаблон или даже несколько вариантов шаблонов:

Генератор использует этот префаб, чтобы определить в каких локальных точках создавать глаза, рот и т.д. Мы сделали такой способ настройки, чтобы было проще визуально понимать, где нужно расставлять носы, рты и т.п.

Однако, что делать, если у нас разные пропорции формы головы? Мы используем всё тот же шаблон, только высчитываем разницу между формой головы в шаблоне и в той, которую создает генератор. Полученная разница — это коэффициент, на основе которого мы модифицируем координаты наших ушей, глаз, рта, носа и т.д. Тело и шея в нашем случае это одно целое и они не зависят от формы головы.

Тут есть один нью-анс. Мы часто используем Pivot точку самого спрайта, чтобы регулировать корректное смещение части тела. Например, для волос, точка pivot соответствует месту, откуда приблизительно должны расти волосы. С носом похожая ситуация.

Pivot точки спрайтов позволяют нам регулировать место появления части лица или тела без изменении логики генератора.

Да, есть некоторые особенности и исключения из правил при генерации, например, брови привязываются к координатам глаз и их высоте, есть и другие исключения. Скорее всего, их будет больше когда мы начнем добавлять негуманоидных пришельцев в свой генератор.

Выше я писал про наш графический стиль. Всё, будет зависеть от него, но художнику нужно объяснять, что все части, которые он нарисовал, должны между собой стыковаться. У нас не было больших проблем с этим. Периодически, мы отбрасываем неподходящие варианты, хотя, их довольно мало.

Мне пока не нравятся многие наши бороды, и мы не научились нормально стыковать прически с лысиной. Поэтому лысины еще нет в конструкторе. Если вы рисуете в векторе, вам должно быть еще проще — не нужно выверять пиксели как делаем мы.

Мы не используем sprite sheets для частей тел. Да, это не очень оптимально для Unity, но в нашем случае, это не влияет на производительность так сильно, чтобы мы начали оптимизировать этот момент. Мы избавляем себя от ручной разметки спрайтов в редакторе, на что у нас уходило много времени. Однако, всегда можно использовать функцию Sprite Atlas из новых версий Unity. Она позволяет собрать несколько спрайтов в одну большую текстуру без особых изменений в игре.

Графику мы храним в одном цвете. Наш генератор, если это нужно, заменяет цвета на другие. Используется это для изменения цвета кожи, перекраски костюма и изменения цвета волос. Делаем это через создание новой текстуры с заменёнными пикселями с одного цвета на другой.

Есть еще вариант делать это через шейдеры, у нас есть в разработке такой вариант перекрашивания.

Буду рад любым комментариям к статье, игре и т.д. Если вам понравилась игра, не забудьте её добавить к себе в список желаемого в Стиме, чтобы не пропустить релиз в 2022 году:

Источник

Развивающий портал