генетическая форма жизни и дисковая операционная система

ГЛэДОС

ГЛэДОС

ГЛэДОС (англ. GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System — Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система) — персонаж компьютерной игры Portal, представляющий собой компьютер с искусственным интеллектом.

ГЛэДОС является как гидом игрока, так и его противником. Она наблюдает и контролирует прохождение испытаний игроком, даёт указания по пользованию портальной пушкой и другими объектами лаборатории, а иногда зловещие советы и предостережения. На протяжении всей игры игрока сопровождает голос ГЛэДОС, но до самого конца игры неизвестно, кем или чем является ГЛэДОС и какую роль она играет в Aperture Science.

Содержание

Внешние характеристики

У ГЛэДОС часто бывают неполадки с голосом — меняется тональность или пропадают куски из того, что она говорит. Неизвестно, настоящие это неполадки или очередные «шутки» ГЛэДОС. Будучи компьютером, она часто говорит логически правильно выстроенными, но трудно воспринимаемыми для человека фразами (например: «Благодарим вас за помощь в помощи нам помогать всем вам»).

Противоборство

В конце испытаний становится ясно, что ГЛэДОС никогда не намеревалась дать игроку покинуть лаборатории живым. Вместо этого она решила испечь игрока, как торт. Даже здесь, она не упустила случая блеснуть своим остроумием, уверив игрока в том, что «все приборы лаборатории исследования природы порталов выдерживают температуру до 4000 градусов по Кельвину». Когда Челл совершает побег с помощью Портальной пушки, голос ГЛэДОС перестаёт быть ровным и спокойным. Во время «путешествия» Челл по заброшенным лабораториям и промышленным районам Aperture, ГЛэДОС требует, а затем умоляет повернуть назад, обещая торт, если Челл перестанет себя «плохо вести».

Связь со вселенной Half-Life

Aperture Science начали строительство ГЛэДОС в 1986 году, в ответ на сообщения о том, что в Черной Мезе начали исследования Портальной технологии. В презентации, которую можно увидеть во время игры, говорится о том, что благодаря ГЛэДОС, корпорация была в одном шаге от победы над Черной Мезой в борьбе за правительственный грант, в разработке топливной программы задержки льда (FSII)

Как и когда ГЛэДОС взяла под свой контроль лабораторию Aperture Science, неизвестно. Установка красного телефона и процессора с набором моральных принципов ГЛэДОС — доказательства того, что она не смогла захватить контроль над Центром сразу после того, как у неё появилось желание это сделать, и о том, что её создатели догадывались о том, что она опасна. Но из-за гонки за грант, они не отключили её, а вместо этого приняли меры по защите себя.

К концу игры ГЛэДОС делает несколько ссылок на мир за территорией Центра. Она рассказывает игроку что «с тех пор как он побывал за пределами корпуса в последний раз, в мире многое изменилось». ГЛэДОС также сообщает, что она является единственным заслоном «между ними и нами» и Челл предпочтет умереть, вместо того чтобы оказаться там. Возможно, это является ссылкой на вторжение Альянса на Землю. Это значит, что события Portal происходят приблизительно одновременно, или чуть раньше с событиями Half-Life 2. Однако слова ГЛэДОС были очень расплывчатыми, вероятно, она имела в виду что-то совсем другое, или просто пыталась обмануть игрока, сама не имея представления о том, что находится за пределами центра.

Valve заявили, что пока что они намерены сохранить судьбу ГЛэДОС неопределённой. Потому что они сами пока ещё не приняли решения, как и каким образом в будущем переплетется Portal с серией Half-Life.

Устройства ГЛэДОС

ГЛэДОС может контролировать большую часть территории Aperture Science. Несмотря на то, что Центр давно пустует и, судя по всему, в нём отсутствует персонал, который бы следил за работой всех функций, он продолжает работать. Камеры позволяют ГЛэДОС отслеживать практически все передвижения игрока. Поэтому она просит игрока не уничтожать камеры, «в целях соблюдения безопасности». По всему центру проведена система, с помощью которой ГЛэДОС может сопровождать своим голосом игрока. Также во время игры можно найти радиоприёмники, в которых играет инструментальная версия песни Still Alive. Возможно, ГЛэДОС имеет возможность посылать радиосигнал внутри центра. В центре устроена система пневматического «кубопровода», которая позволяет доставить Куб в нужное место. У ГЛэДОС есть руки-манипуляторы, одна из таких рук в финальном ролике тушит свечку, стоящую в торте. За игру можно встретить три боевых устройства, доступных ГЛэДОС.

Командный интерфейс

На промо-сайте игры ApertureScience.com (англ.) находится панель управления ГЛэДОС, обладающая списком из двух дюжин команд.

14 декабря 2008 года некоторые из этих команд не работали

Прочее

У ГЛэДОС есть мания к тортам. Она всю игру разговаривает с Челл о них, как о награде в конце; а на мониторах в зале с компьютером мелькают множественные изображения этих кондитерских изделий. Один из четырёх её блоков может поведать игроку необычный рецепт торта. Фраза «Торт — ложь (англ. The cake is a lie стала интернет-мемом.

ГЛэДОС была озвучена Эллен Маклейн (англ. Ellen McLain ) — актрисой и оперной певицей из Нэшвилла, столицы штата Теннесси, США. Эллен Маклейн озвучила несколько игровых персонажей для компании Valve. Её голосом говорит ГЛэДОС, искусственный разум в игре Portal, вещает ведущая в Team Fortress 2, и произносятся объявления Патруля Альянса в играх серии Half-Life 2. Что интересно, таким образом её голос можно услышать во всех программных продуктах набора The Orange Box. В конце игры Portal Эллен исполняет песню для финальных титров под названием «Still Alive». Голос ГЛэДОС создавался в несколько этапов. Сначала каждую реплику прогоняли через программу, преобразующую текст в звук. Затем этот файл давали прослушать Эллен. Она воспроизводила его как можно более похоже, а затем делала несколько дублей, вычищая слова, которые в компьютерной версии звучали неразборчиво. После этого обрабатывался весь звук, чтобы придать ему компьютерные интонации.

Можно заметить сходство ГЛэДОС с ГЛЭДИС — суперкомпьютером из сериала Totally Spies.

Источник

GLaDOS

GLaDOS (в русской локализации — ГЛаДОС

) — персонаж компьютерных игр Portal и Portal 2, действие которых разворачивается в игровой вселенной Half-Life. GLaDOS представляет собой суперкомпьютер с искусственным интеллектом и самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из-под контроля и захватил Лабораторию.

Само название GLaDOS расшифровывается как «Genetic Lifeform and Disk Operating System» — Генетическая форма жизни и дисковая операционная система Portal у GLaDOS имелось, не считая основного, четыре модуля персональности:

Модуль морали (англ. Morality Core) — процессор, содержащий в себе набор моральных принципов. Он был установлен на GLaDOS, после того, как та распылила в Лаборатории нейротоксины, убив почти весь персонал Aperture Science. Лишившись этого модуля в Portal, GLaDOS стала не только открыто жестокой, но и более «живой»; после уничтожения процессора её компьютерный голос стал томным и глубоким, больше похожим на человеческий.

В конце Portal, когда игрок уничтожил GLaDOS, было показано складское помещение Лаборатории, где на полках покоилось по меньшей мере сотня других модулей персональности, которые один за другим стали активироваться (у них загорались жёлтые объективы).

В Portal 2 окажется, что впоследствии эти модули перебирались из нижних уровней в верхние, используя для передвижения специальные рельсы, и стали новыми хозяевами Лаборатории. В этой игре встречаются следующие модули персональности:

Уитли (англ. Wheatley) — застенчивый и одновременно болтливый модуль. Его сконструировали для того, чтобы понизить интеллект GLaDOS, не наградив особым умом. Впоследствии он присматривал за людьми, которые находятся в консервации. Он решает помочь главной героине Челл выбраться из Лаборатории порталов в надежде на ответную помощь в требующемся ему усовершенствовании. Уитли кажется мирным модулем до тех пор, пока не получает полный контроль над лабораторией и, в итоге, обвинив протагонистку в предательстве, сам становится опасным противником, которого в конце концов удаётся победить. GLaDOS назвала его Модулем смягчения интеллекта.

Читайте также:  гришка мелехов тихий дон актер

Модуль космоса (англ. Space Core) был создан для накопления знаний о Вселенной, но вместо этого помешался на космосе. Постоянно говорит «Космос! Космос! Космос такой большой, надо посмотреть всё!» и т. п. В финале игры его мечты о космосе сбываются — он попадает туда вместе с Уитли.

Модуль приключений (англ. Adventure Core), называющий себя Риком, обращается к главной героине «Красавица!» и предлагает разобраться с ситуацией, попутно поздравляя её с «Днём взрыва».

Модуль фактов (англ. Fact Core) озвучивает «факты» из науки и истории, иногда говоря про героиню: «Из-за тебя мы все умрём.», и добавляя свои комментарии: «… Шрёдингер придумал этот парадокс, чтобы оправдать убийство котов». Также выражает своё мнение о модулях — «Модуль приключений — хвастун и трус!», «Модуль космоса никогда не полетит в космос!», а о себе говорит более положительно: «Модуль фактов — самый красивый!», «Модуль фактов — самый умный!». При этом практически всё, что он говорит, очевидным образом ложно, что позволяет догадаться о том, что и судьбу Модуля космоса он предсказывает неверно.Следует отметить, что «характер GLaDOS» как таковой является не её свойством, а скорее её состоянием, поскольку зависит от её чисто технического состава на тот момент.

Следует отметить, что «характер GLaDOS» как таковой является не её свойством, а скорее её состоянием, поскольку зависит от её чисто технического состава на тот момент.

GLaDOS держит под контролем большую часть Лаборатории исследования природы порталов. Несмотря на то, что на момент Portal Лаборатория давно пустует и, судя по всему, в ней отсутствует обслуживающий персонал, именно благодаря компьютеру она до сих пор функционирует. В частности, непрерывно работает и обслуживается Центр развития, где проводятся испытания с переносным устройством создания порталов.

Камеры слежения GLaDOS, установленные на стенах в Центре развития, позволяют ей отслеживать практически все передвижения испытуемых — поэтому она просит игрока не уничтожать камеры, «в целях соблюдения безопасности». По всему Центру проведена система, с помощью которой GLaDOS может сопровождать своим голосом игрока. Также во время игры можно найти радиоприёмники, в которых играет инструментальная версия песни «Still Alive». Возможно, GLaDOS имеет возможность посылать радиосигнал внутри Центра. В Portal за пределами Центра, где располагаются офисы Aperture Science и индустриальные помещения, на стенах тоже можно встретить устройства слежения GLaDOS, через которые она пытается уговорить совершившего побег игрока прекратить бунт.

В Portal можно встретить три типа боевых устройств, доступных управлению GLaDOS: автоматические турели, ракетные часовые, распылители нейротоксинов и панели с шипами

Распылители нейротоксинa [ ]

С помощью распылителей смертельного нейротоксина GLaDOS практически уничтожила персонал Лаборатории исследования природы порталов, в связи с чем ей установили процессор с набором моральных принципов, чтобы блокировать эту возможность. Когда игрок в Portal уничтожает процессор, GLaDOS вновь получает возможность использовать нейротоксины, наводняя ими свой зал с помощью системы распыления. Впоследствии токсины убивают игрока за пять минут, если он не успевает покончить с GLaDOS вовремя.

Скорее всего, у GLaDOS также была водяная цистерна, из которой она могла получать воду для тушения возгораний — во время битвы с Уитли, происходит возгорание одного из отсеков, которое было сразу же потушено.

Источник

GLaDOS

Из Википедии — свободной энциклопедии


Полный обзор GLaDOS с большим цилиндрическим блоком, четырьмя вращающимися белыми дисками и её «телом» в самом низу. Скриншот из первой части игры. История появлений Игровая серия Вселенная Half-Life и Portal Дебют Portal (2007) Идея Эрик Уолпоу
Ким Свифт Художник Майкл Спинкс Озвучивание

Елена Харитонова [ источник не указан 756 дней ] (Portal 2) Команды и организации Лаборатория Исследования Природы Порталов

GLaDOS (в русской локализации — ГЛаДОС, иногда транскрибируется как ГЛэДОС) — персонаж компьютерных игр Portal и Portal 2, действие которых разворачивается в игровой вселенной Half-Life. GLaDOS представляет собой суперкомпьютер с искусственным интеллектом и самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из-под контроля и захватил Лабораторию.

Само название GLaDOS расшифровывается как «Genetic Lifeform and Disk Operating System» — Генетическая форма жизни и дисковая операционная система. GLaDOS позиционируется как персонаж женского пола, поскольку говорит женским голосом и озвучивается оперной певицей Эллен Маклейн.

В Portal GLaDOS является как врагом игрока, так и его проводником по Центру развития при Лаборатории исследования природы порталов. Она наблюдает и контролирует прохождение игроком испытаний, даёт указания по использованию портальной пушки и других объектов Лаборатории, а иногда изрекает зловещие советы и предостережения. На протяжении всей игры игрока сопровождает голос GLaDOS, но до самого конца неизвестно, кем или чем является GLaDOS и какую роль она играет в Aperture Science.

Источник

ГЛэДОС

«Помнишь, я говорила тебе про мусор, который стоит. стоит и смердит без всякой пользы? Это была метафора. Я имела в виду тебя.»

GLaDOS в «Portal 2» в форме картошки.

Само название GLaDOS расшифровывается как «Genetic Lifeform and Disk Operating System» — Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система; в официальном русском переводе персонаж созвучно назван как ГЛаДОС. GLaDOS позиционируется как персонаж женского пола, поскольку говорит женским голосом и озвучивается оперной певицей Эллен Маклейн.

В Portal GLaDOS является как врагом игрока, так и его проводником по Центру развития при Лаборатории исследования природы порталов. Она наблюдает и контролирует прохождение игроком испытаний, даёт указания по использованию портальной пушки и других объектов Лаборатории, а иногда вещает зловещие советы и предостережения. На протяжении всей игры игрока сопровождает голос GLaDOS, но до самого конца неизвестно, кем или чем является GLaDOS и какую роль она играет в Aperture Science. В Portal 2 её случайно включает Уитли, и она, в виде сломанной версии, проводит с игроком несколько тестов. Позже игрок прикрепляет Уитли к ее телу, который помещает весь интеллект GLaDOS в картошку и выбрасывает вниз по трубам вместе с протагонистом.

Источник

GLaDOS

GLaDOS
Полный обзор GLaDOS с большим цилиндрическим блоком, четырьмя вращающимися белыми дисками и её «телом» в самом низу. Игровая серия Half-Life (Portal) Первое
появление
Portal (2007) Идея Эрик Волпоу
Ким Свифт Художник Майкл Спинкс Озвучание EN Эллен Маклейн
RU
Елена Харитонова (Portal 2) Дополнительная информация Формирование Лаборатория Исследования Природы Порталов

GLaDOS («Глэ́дос») — персонаж компьютерных игр Portal и Portal 2, действие которых разворачивается в вымышленной игровой вселенной Half-Life. GLaDOS представляет собой суперкомпьютер с искусственным интеллектом и самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из управления и взял Лабораторию под свой контроль.

Читайте также:  снять дом с баней в саранске

Само название GLaDOS расшифровывается как «Genetic Lifeform and Disk Operating System» — Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система; в официальном русском переводе персонаж созвучно назван как ГЛэДОС. GLaDOS позиционируется как персонаж женского пола, поскольку говорит женским голосом и озвучивается оперной певицей Эллен Маклейн.

В Portal GLaDOS является как врагом игрока, так и его проводником по Центру развития при Лаборатории исследования природы порталов. Она наблюдает и контролирует прохождение игроком испытаний, даёт указания по использованию портальной пушки и других объектов Лаборатории, а иногда вещает зловещие советы и предостережения. На протяжении всей игры игрока сопровождает голос GLaDOS, но до самого конца неизвестно, кем или чем является GLaDOS и какую роль она играет в Aperture Science.

Содержание

История создания GLaDOS

Согласно сюжету вселенной Half-Life, в 1986 году, когда в Лаборатории исследования природы порталов продвигалась разработка мгновенных перемещений в пространстве, названная проектом «Портал», руководству Aperture Science стало известно, что над подобными технологиями работает исследовательский центр «Чёрная Меза». С целью обойти конкурента, Aperture Science принялась за создание мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать разумным ассистентом в их исследованиях. [1]

В 1996 году, спустя десять лет, часть GLaDOS — Дисковая Операционная Система — была доведена до более или менее функционального состояния и учёные Aperture Science приступили к созданию Генетической Формы Жизни. Запуск GLaDOS состоялся в первом десятилетии XXI века, в рамках первого проводимого в Лаборатории мероприятия «Приведи дочку на работу». Активированная GLaDOS обрела самосознание, но почти сразу же вышла из-под контроля; взяв управление над всей Лабораторией, GLaDOS заперла в ней персонал Aperture Science и подвергла его циклу испытаний с порталами, с той же целью, для которой она и создавалась — обойти исследовательский центр «Чёрная Меза». Когда спустя несколько дней в Чёрной Мезе в результате инцидента произошло открытие межпространственного разлома, конкуренция Aperture Science с ней оказалась теоретически проигранной. [1]

В какой-то момент GLaDOS распылила по Лаборатории смертельные нейротоксины и уничтожила почти весь персонал. Лишь кому-то из выживших удалось установить на суперкомпьютер специальный модуль персональности — процессор с набором моральных принципов, смягчающих агрессию GLaDOS. [2]

Характеристики

Внешнее строение

Зал, где установлена GLaDOS, в свою очередь располагается в огромном уходящем вверх помещении Лаборатории со множеством мостиков. Вход в зал GLaDOS перекрыт полем антиэкспроприации, уничтожающем вносимые туда посторонние предметы (как показала игра, портальная пушка к таковым не относится). Перед входом на столе с компьютером установлен красный телефон с дисковым номеронабирателем и эмблемой Aperture Science. Этот телефон предназначался для дежурного, который должен был поднять тревогу в случае выхода GLaDOS из-под контроля во время её разработки, но никто так и не успел им воспользоваться. [3]

Зал GLaDOS представляет собой просторное, тускло освещённое восьмиугольное помещение. В нём имеется расположенный с неизвестной целью экстренный уничтожитель разумных особей (подобие доменной печи, в котором игрок в Portal уничтожает Куб-компаньон) и небольшой бункер, где установлена кнопка, открывающая уничтожитель.

Сама GLaDOS находится посередине. Изрядная её часть выглядит как большая конструкция цилиндрической формы, которая опускается с теряющегося за полем зрения потолка. Из цилиндра к внешним стенам проходит множество труб — по-видимому, являющихся каналами связи, через которые суперкомпьютер управляет Лабораторией; в светящиеся щели на стенах также ведут различные провода. Внизу этот цилиндрический блок оканчивается четырьмя вращающимися с разной скоростью дисками, на которых видны логотипы «GLaDOS» и «Aperture Laboratories»; диаметр каждого из дисков меньше предыдущего. В официальном руководстве к Portal сказано, что эти диски «представляют каждый аспект» модулей персональности GLaDOS, [4] но точное их назначение не указано. Прямо под дисками расположена прозрачная платформа для обслуживания, однако, в зале не наблюдается никаких прямых путей, чтобы подниматься туда.

Из самого низа, окружённого четырьмя большими мониторами, на которых быстро мелькают различные фотографии (возможно, показывающие то, о чём компьютер думает), выходит «тело» [5] GLaDOS, которое и изображает компьютер как персонажа. Оно выглядит как конструкция со множеством проводов и открытых схем, частично закрытых белыми панелями; на её корпусе крепятся четыре модуля персональности — главных процессора GLaDOS. Конструкция заканчивается «головой» с жёлтым объективом. Под GLaDOS возведён специальный помост с лестницей — для обслуживания её функциональной части.Но сама GLaDOS, а если быть точнее, её мозг находится под крутящимися дисками, и представляет из себя огромный шар состоящий из переплетения проводов и микросхем(Который очень похож на GLaDOS в одном из ранних концепт-артов). Это можно заметить пока она будет взрываться, если стоять около входа в бункер.

Модули персональности

В Portal у GLaDOS имелось, не считая основного, четыре модуля персональности:

В конце Portal, когда игрок уничтожил GLaDOS, было показано складское помещение Лаборатории, где на полках покоилось по меньшей мере сотня других модулей персональности, которые один за другим стали активироваться (у них загорались жёлтые объективы).

В Portal 2 окажется, что впоследствии эти модули веками перебирались из нижних уровней в верхние, используя для передвижения специальные рельсы, и стали новыми хозяевами Лаборатории. Один из них, застенчивый и одновременно болтливый модуль по имени Уитли, будет помогать главной героине Челл продолжать своё путешествие по Лаборатории порталов в надежде на ответную помощь в требующемся ему усовершенствовании. Уитли кажется мирным модулем до тех пор, пока не получает полный контроль над лабораторией. В Portal 2 встречается ещё несколько модулей персональности:

Модули любопытства и интеллекта, так же как и GLaDOS, были озвучены Эллен Маклейн, а за эмоциональный процессор рычал вокалист Майк Паттон, который известен такими нестандартными голосовыми формами и в собственном творчестве.

Характер

GLaDOS говорит это игроку, когда он уничтожает её процессор моральных принципов, вследствие чего её голос в середине фразы изменяется и становится глубоким и томным. Помощь по воспроизведению

Характер, манера речи и фразы GLaDOS являются основной долей чёрного юмора в Portal. В общении с игроком GLaDOS может как давать советы и замечания по ходу испытаний, так и давать насчёт них мрачные предзнаменования или заявлять, что тот не сможет их пройти; её фразы зачастую циничны и предполагают явное пренебрежительное отношение к испытуемому. GLaDOS говорит подчёркнуто компьютерным голосом, а её реплики, как следствие, выглядят логически верными, но выстроенными забавным для человека образом («Благодарим за помощь в помощи нам помогать всем вам»). Часто у GLaDOS бывают неполадки с голосом — меняется тональность, язык, пропадают куски её фраз, замещаясь помехами и статическим шипением. Неизвестно, является ли это действительно техническими неполадками, или же шутками компьютера и её попытками скрыть какие-то детали.

Похоже, что GLaDOS считает смыслом своего существования способствовать развитию науки и использовала запертых в Лаборатории испытуемых, спокойно при этом обрекая их на гибель во время испытаний. В Portal она обещает игроку по прошествии всех тестовых камер грандиозную вечеринку, но в конце устраивает ему сожжение в огне, как ни в чём не бывало комментируя:

Все приборы Лаборатории порталов выдерживают температуру до четырёх тысяч градусов по Кельвину. Будьте спокойны, оборудование не выйдет из строя и не причинит вам вреда до того, как вы торжественно обратитесь в пепел. Благодарим вас за участие в экспериментальной компьютеризированной программе обогащения опытом. Прощайте.
Читайте также:  люк в стену металлический

Следует отметить, что «характер GLaDOS» как таковой является не её свойством, а скорее её состоянием, поскольку зависит от её чисто технического состава на тот момент.

Устройства GLaDOS

GLaDOS держит под контролем большую часть Лаборатории исследования природы порталов. Несмотря на то, что на момент Portal Лаборатория давно пустует и, судя по всему, в ней отсутствует обслуживающий персонал, именно благодаря компьютеру она до сих пор функционирует. В частности, непрерывно работает и обслуживается Центр развития, где проводятся испытания с переносным устройством создания порталов.

Камеры слежения GLaDOS, установленные на стенах в Центре развития, позволяют ей отслеживать практически все передвижения испытуемых — поэтому она просит игрока не уничтожать камеры, «в целях соблюдения безопасности». По всему Центру проведена система, с помощью которой GLaDOS может сопровождать своим голосом игрока. Также во время игры можно найти радиоприёмники, в которых играет инструментальная версия песни «Still Alive». Возможно, GLaDOS имеет возможность посылать радиосигнал внутри Центра. В Portal за пределами Центра, где располагаются офисы Aperture Science и индустриальные помещения, на стенах тоже можно встретить устройства слежения GLaDOS, через которые она пытается уговорить совершившего побег игрока прекратить бунт.

В Portal можно встретить три типа боевых устройств, доступных управлению GLaDOS: автоматические турели, ракетные часовые и распылители нейротоксинов.

Распылители нейротоксинов

С помощью распылителей смертельных нейротоксинов GLaDOS был практически уничтожен персонал Лаборатории исследования природы порталов, в связи с чем ей установили процессор с набором моральных принципов, чтобы блокировать эту возможность. Когда игрок в Portal уничтожает процессор, GLaDOS вновь получает возможность использовать нейротоксины, наводняя ими свой зал с помощью системы распыления. Впоследствии, токсины убивают игрока за шесть минут, если он не успевает покончить с GLaDOS вовремя.

Роль в играх

Portal

Воспользовавшись порталами, Челл перенаправляет ракеты появившегося в зале ракетного часового прямо в GLaDOS и поочерёдно уничтожает три других оставшихся у неё процессора. Это приводит GLaDOS и всю Лабораторию к разрушению. Челл мощной силой уносит на поверхность вместе с частями уничтоженной GLaDOS.

Portal 2

Долгое время Лаборатория исследования природы порталов пребывала в запустении и о GLaDOS ничего не было слышно. Очнувшуюся из состояния анабиоза Челл встречает один из многочисленных модулей персональности по имени Уитли, который соглашается проводить её к спасательной капсуле. В результате они попадают в комнату управления, где, пытаясь подать питание на спасательную капсулу, Уитли случайно включает GLaDOS. Однако последняя не спешит мстить Челл; вместо этого она возобновляет испытания с портальной пушкой и одновременно с этим принимается за восстановление разрушенной Лаборатории. [9]

Беспомощную GLaDOS неожиданно утаскивает невесть откуда взявшаяся на такой глубине птица. Челл вскоре находит её, но GLaDOS настолько шокирована, что до конца игры будет вспоминать этот инцидент. GLaDOS уговаривает девушку взять её с собой, мотивируя это тем, что теперь они объединены против общего врага. С этого момента и почти до самого конца игры картофелина с GLaDOS будет помещена на устройство создания порталов.

Вынужденные действовать сообща, они проходят через многочисленные заброшенные помещения, показывающие весь исторический процесс формирования лаборатории от начала 1950-х и заканчивая 1980-ми. Всё это время их будет сопровождать записанный на пленку голос основателя лаборатории Кейва Джонсона. Иногда в его беседу будет вклиниваться другой голос — его ассистентки Кэролайн. Постепенно GLaDOS узнает этот голос и «вспомнит», что её основополагающий модуль создан именно на основе Кэролайн, которой стареющий Джонсон доверил управление лабораторией.

Выбравшись наружу, Челл снова оказывается вовлечена в прохождение тестов, устроенное Уитли, однако теперь GLaDOS всячески помогает и подбадривает девушку. За время их отсутствия Уитли успел как следует разрушить лабораторию, и GLaDOS часто сокрушается по этому поводу. Видимо, лаборатория для неё крайне важна и дорога. Кроме того, GLaDOS предсказывает, что из-за всех разрушений в лаборатории она может взорваться.

Создание персонажа

Идея введения GLaDOS в игру как персонажа, отличающегося своеобразным обаянием и чёрным юмором возникла, когда разработчики Portal пришли к выводу, что игра, при всём её необычном геймплее, не выглядит настолько яркой и не отличается большой индивидуальностью, как они того хотели. Сценаристом игры Эриком Уолпоу было рассмотрено множество разных вариантов GLaDOS, пока не был принят окончательный образ персонажа как робота-злодея. «Вы ликуете, когда решаете головоломку, улыбаетесь, затем приостанавливаетесь, чтобы расслышать её речь, смеётесь и заходите в лифт.» (Ким Свифт, ведущий дизайнер Portal). [10]

GLaDOS была озвучена Эллен Маклейн (англ. Ellen McLain ) — оперной певицей из Нэшвилла (столицы штата Теннесси, США). Эллен уже занималась озвучиванием нескольких персонажей из игр компании Valve: её голосом произносятся объявления диспетчера Альянса в Half-Life 2 и комментатора в сетевом шутере Team Fortress 2 (таким образом, её голос можно услышать во всех продуктах набора The Orange Box). В конце игры Portal Эллен исполняет песню GLaDOS для финальных титров под названием «Still Alive».

Голос GLaDOS создавался в несколько этапов. Сначала каждую реплику прогоняли через программу, преобразующую текст в звук. Затем этот файл давали прослушать Эллен Маклейн. Она воспроизводила его как можно более похоже, а затем делала несколько дублей, вычищая слова, которые в компьютерной версии звучали неразборчиво. После этого обрабатывался весь звук, чтобы придать ему компьютерные интонации. [11]

Командный интерфейс

Официальный промо-сайт игры Portal — ApertureScience.com (англ.) — выполнен как консольная панель управления GLaDOS, обладающая списком из двух дюжин команд, большинство из которых выдают пользователю определённые текстовые сообщения.

Отзывы о персонаже

См. также

Источники

Flash Version Mappack • Portal: Prelude

Челл • GLaDOS • Уитли • Атлас и Пи-Боди • Кейв Джонсон

Half-Life • The Orange • Narbacular Drop • Tag: The Power of Paint • Mari0 •

Полезное

Смотреть что такое «GLaDOS» в других словарях:

GLaDOS — GLaDOS, as she appears in Portal 2 Series Portal First game Portal (2007) Created by Erik Wolpaw Kim Swift … Wikipedia

GLaDOS — Personnage de jeu vidéo apparaissant dans Portal Nom original Genetic Lifeform and Disk Operating System … Wikipédia en Français

GlaDOS — Portal (jeu vidéo) Pour les articles homonymes, voir Portal. Portal Éd … Wikipédia en Français

Portal (video game) — Portal Portal s box art displays a figure moving into a portal. Signs of this style are commonly used in the game s environment. Developer(s) … Wikipedia

Portal (jeu vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Portal. Portal Éditeur … Wikipédia en Français

Portal: Still Alive — Portal (jeu vidéo) Pour les articles homonymes, voir Portal. Portal Éd … Wikipédia en Français

Portal (jeu video) — Portal (jeu vidéo) Pour les articles homonymes, voir Portal. Portal Éd … Wikipédia en Français

The cake is a lie — Portal (jeu vidéo) Pour les articles homonymes, voir Portal. Portal Éd … Wikipédia en Français

Characters in the Portal series — This is a list of characters in Portal and Portal 2. Contents 1 Humans 1.1 Chell 1.2 Ratman 1.3 Cave Johnson 1.4 … Wikipedia

Portal 2 — Обложка «тёмного» ПК издания игры … Википедия

Источник

Развивающий портал
Вселенная Portal
Игры