Герои 3 – список всех героев Heroes of Might and Magic III
От Солмира до Сэра Мюллиха – все тут!
Запомнить всех героев в Heroes of Might and Magic 3 трудно даже тем, кто играл в нее несколько месяцев. Для вашего удобства здесь выложен полный список героев из HOMM3. В скобках указана специализация героя.
Замок
Рыцари:
Оррин (стрельба), Валеска (арбалетчики), Эдрик (грифоны), Сильвия (навигация), Лорд Хаарт (поместья), Сорша (мечники), Кристиан (баллиста), Тирис (кавалеристы).
Священники:
Рион (лечение), Адель (благословение), Катберт (слабость), Аделаида (кольцо холода), Инхам (монахи), Сания (орлиный глаз), Лойнис (молитва), Каитлин (350 золотых).
На данный момент в версии HotA отсутствует Сэр Мюллих – все дело в его имбалансном навыке «+2 к скорости существа во время боя».
Оплот
Рейнджеры:
Мефала (доспехи), Уфретин (гномы), Енова (350 золотых), Риланд (дендроиды), Жизель (помехи), Ивор (эльфы), Клэнси (Единороги), Киррь (логистика).
Друиды:
Короний (палач), Уланд (лечение), Эллешар (интеллект), Джем (первая помощь), Мальком (орлиный глаз), Мелодиа (удача), Алагар (ледяная молния), Аэрис (пегасы).
Башня
Алхимики:
Пикедрам (горгульи), Тан (джинны), Жозефина (големы), Нила (доспехи), Торосар (баллиста), Фафнер (наги), Ризза (+1 ртуть в день), Иона (джинны).
Волшебники:
Астрал (гипноз), Халон (мистицизм), Серена (орлиный глаз), Дейрмиф (удача), Теодор (маги), Солмир (цепная молния), Кира (ускорение), Айне (350 золотых)
Инферно
Одержимые:
Фиона (гончие), Рашка (ифриты), Мариус (демоны), Игнат (бесы), Октавия (+350 золотых), Калх (гоги), Пайр (баллиста), Нимус (отродья пропасти).
Еретики:
Айден (интеллект), Ксирон (инферно), Аксис (мистицизм), Олема (слабость), Калид (+1 сера в день), Аш (жажда крови), Зидар (волшебство), Ксарфакс (огненный шар)
Некрополис
Рыцари смерти:
Стракер (ходячие мертвецы), Вокиал (вампиры), Моандор (личи), Чарна (духи), Тамика (черные рыцари), Исра (некромантия), Клавий (350 золотых), Ранлу (баллиста)
Некроманты:
Септиенна (волна смерти), Эйслин (метеоритный дождь), Сандро (волшебство), Нимбус (орлиный глаз), Тант (поднять мертвецов), Кси (каменная кожа), Ведомина (некромантия), Нагаш (+350 золотых).
Темница
Лорды:
Лорелей (гарпии), Арлах (баллиста), Дас (минотавры), Аджит (бехолдеры), Дамакон (350 золотых), Гуннар (логистика), Синка (мантикоры), Шахти (троглодиты).
Чернокнижники:
Аламар (воскрешение), Ягар (мистицизм), Малекит (волшебство), Джеддит (воскрешение), Геон (орлиный глаз), Димер (метеоритный дождь), Сефинрот (+1 кристалл в день), Дарксторн (каменная кожа).
Цитадель
Варвары:
Йог (циклопы), Гурниссон (баллиста), Жабаркас (орки), Шива (птицы Рух), Гретчин (гоблины), Креллион (огры), Крэг Хек (нападение), Тираксор (наездники на волках).
Боевые маги:
Гирд (волшебство), Вей (огры), Десса (логистика), Терек (ускорение), Зубин (точность), Гундула (нападение), Орис (орлиный глаз), Сауруг (+1 драгоценный камень).
Крепость
Повелители зверей:
Брон (василиски), Дрэйкон (гноллы), Вистан (ящеры), Тазар (доспехи), Алкин (горгоны), Корбак (змии), Гервульф (баллиста), Бронхильд (виверны)
Ведьмы:
Мирланда (слабость), Розик (мистицизм), Вой (навигация), Вердиш (первая помощь), Мерист (каменная кожа), Стиг (волшебство), Андра (интеллект), Тива (орлиный глаз).
Сопряжение
Воители Стихий:
Пасис (психические элементали), Тунар (земляные элементали), Игнисса (огненные элементали), Лакус (водные элементали), Монер (психические элементали), Эрдамон (земляные элементали), Фьюр (огненные элементали), Кальт (водные элементали).
Элементалисты:
Луна (стена огня), Брисса (ускорение), Циэль (волшебная стрела), Лабета (каменная кожа), Интей (жажда крови), Анаин (разрушающий луч), Джелар (+350 золотых), Гриндан (+350 золотых)
Причал
Капитаны:
Коркес (нападение), Джереми (пушка), Иллор (духи океана), Элмор (навигация), Лина (+350 золтых), Анабель (пираты), Кассиопея (нимфы), Мириам (разведка).
Навигаторы:
Касметра (жрицы моря), Эоваций (клон), Спинт (волшебство), Андал (+1 кристалл), Манфред (огненный шар), Зилар (забывчивость), Астра (лечение), Даргем (воздушный щит).
Вся информация о каждом герое в «Героях 3» – классы, характеристики, специализации
Третьи «Герои» – игра на века. Вышедшая в 1999 году, она до сих пор привлекает новых игроков – это ли не показатель величия? И даже спустя 20 с лишним лет энтузиасты продолжают находить новые фишки, стратегии и тактики.
Неудивительно, что в игре с таким названием важную роль играют герои. У них есть свои особенности, их можно разделить на определенные классы. Ниже мы подробно разберем каждого героя. Погнали!
Герои в «Героях 3». Общая информация
Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:
Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.
Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.
Герои Замка
Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.
Рыцари

Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.

У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.

Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.

На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!

Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.

Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.

Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.

Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!

Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!
Священники

Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.

Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.

Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.

Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.

Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.

Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.

Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.

Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой
Герои Бастиона
Люди, гномы, эльфы, драконы – полный фэнтезийный набор. Воины – егери, маги – друиды. Сильный, относительно недорогой замок.
Егери

Лидерство и броня – очень достойные начальные навыки.

В целом, герои Бастиона хороши против магов, ведь у многих из них есть сопротивление, а Золотые драконы имеют иммунитет к магии 1-4 уровней.

Ставка на эльфов, к тому же дополнительное золото.

Как уже говорили, дипломатия близка к имбе.

Лучший герой против тех, кто делает ставку на магию.

Отличный герой на ранних этапах игры.

Следопыт – сомнительный навык, в игре есть куда более полезные вещи.

Логистика – возможно, лучший навык. Чем дальше ты ходишь – тем быстрее собираешь ресурсы, захватываешь шахты. Дальность хода позволит тебе догнать героя или убежать от него в замок.
Друиды

Убийца – заклинание, увеличивающее урон против существ 7-го уровня (ангелы, титаны, дьяволы и т.д.). Потенциально очень полезная штука.

Лечение – ужас, ведь в игре есть заклинания, воскрешающие отряды. Но Уланд – один из двух героев, у которого изначально прокачаны 3 уровня навыков.


Первая помощь также бесполезна, как и лечение. Не круто.

Как уже говорили, Орлиный глаз – не самый полезный навык в игре.

Удача – потенциально сильное заклинание, а с учетом того, что у героя есть начальная удача – везти вашим отрядам будет достаточно часто.


Герои Башни
Магический замок. Все герои начинают игру с книгой магии. Воины – алхимики (не совсем воины), маги – волшебники. Лучший замок для тех, кто предпочитает магию мечу. Но замок очень дорогой.
Алхимики

Не лучшие навыки (если не худшие).

Улучшенные джинны зачастую ходят первыми, но вы не хотите отправлять их в ближний бой. Сомнительный герой.

Големы – очень толстое пушечное мясо, которое полезно при долгих битвах.

Броня никогда не будет лишней.

Тактика – недооцененный навык, ведь благодаря ему вы можете расставить свои отряды так, чтобы до стрелков не добрались враги. Хороший герой, к тому же баллиста будет дамажить больше.

Сопротивление – огонь, а наги – одни из лучших юнитов 6-го уровня в игре.

Ртуть не сильно нужна для Башни, но все же никогда лишней не будет.

Интеллект – это мана. Мана для героев Башни всегда нужна.
Волшебники

Гипноз – очень полезное заклинание на ранних уровнях игры.

Я не уважаю мистицизм. Прошу прощения.

Я не уважаю Орлиный глаз. Прошу прощения.

Мудрость, интеллект и неплохое заклинание со старта игры.

Баллистика – сомнительный навык, ведь в игре куча летающих существ и заклинание «Телепортация».

Цепь молний – очень мощное заклинание, наносящее огромный урон, и которое полезно как в начале игры, так и на последующих этапах. Один из лучших героев в игре.

Забавно, но в игре два самых сильных заклинания – это Ускорение и Замедление (оба – заклинания первого уровня). Если у вас прокачаны Магия Воздуха или Магия Земли до третьего уровня, то Ускорение/Замедление накладывается на все отряды, что дает вам огромное преимущество.

Деньги никогда не бывают лишними!
Герои Преисподней
Ад в «Героях». Черти, бесы и даже сами дьяволы. Воин – одержимый, маг – еретик. Добротный замок, но ничего особенного, как по мне.
Одержимые

Разведка – очередной малополезный навык.

Ифриты очень сильны.

Герой – танк. Полезный.

Хорошие стартовые навыки.

Красивый портрет, нападение и деньги. Приятно играть за героя.

Улучшенные гоги бьют по АоЕ. В теории – очень мощный отряд юнитов.

Любой герой со встроенной логистикой автоматом становится очень желанным.

Если один из героев выше был танком, то этот – дамагер. Набирайте воинов и идете драться со всеми!
Еретики


Адское пламя – неплохое АоЕ заклинание, но оно уступает по урону похожим 4-го уровня заклинаниям, таким как «Метеоритный дождь» или «Цепь молний».

Мистицизм – не круто.

Баллистика – не круто.

Обучение дает дополнительный опыт за каждую битву/найденный сундук. Ваш герой быстрее качается, что дает вам ощутимое преимущество над соперниками.

Жажда крови увеличивает урон, наносимый вашими отрядами. Полезно, но есть вещи и полезнее.

Чародейство увеличивает урон от заклинаний. В теории, можно выиграть игру со средним отрядом и очень мощной книгой заклинаний.

Огненный шар – хорошее заклинание, если противник закрывает своих лучников отрядами ближнего боя.
Герои Некрополя
Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов».
Рыцари смерти

Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.

Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная!

Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.

Тени – слабые, но тактика – здорово.

Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.

Восстанавливает много скелетов.

Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой!

Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.
Некроманты

Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.

Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.


Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать.

Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки.


Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.

К интеллекту всегда липнет кэш!
Герои Подземелья
Подземные люди: троглодиты, гарпии, минотавры, драконы! Воины – властелины, маги – колдуны. Черные драконы – один из сильнейших отрядов 7-го уровня благодаря огромной скорости, урону, невосприимчивости к магии. А также при осаде замков, ведь они летают. Но замок достаточно дорогой.
Властелины

Средний герой, как и большинство с «Начальной артиллерией» или «Начальной баллистикой».


Минотавры – мощный отряд, а благодаря Нападению и Тактике могут стать ключевыми во многих битвах.

Хорошие стартовые навыки, к тому же Бехолдеры – стрелки, а стрелки – это хорошо.

Нападение и деньги. Достойно!

Герой ходит очень далеко. Кто ходит далеко – тот имба в «Героях».


Троглодиты могут нанести много урона, если их много!
Колдуны

Воскрешение – аналог «Поднять мертвецов» для нежити, но чтобы отряд остался и после боя – нужно вкачать Магию Земли хотя бы до второго уровня. Очень полезное, но дорогое (в сравнении с «Поднять мертвецов») заклинание.


Чародейство дает бонус к урону от заклинаний.

Про воскрешение – чуть повыше.


Сильное заклинание на любых этапах игры. В начале поможет быстро завоевать нужные нам ресурсы без лишних потерь.

Кристалл не особо нужен для Подземелья, но все же никогда лишним не будет (например, для постройки гильдии магов).

Полезное заклинание, но есть и получше.
Герои Твердыни
Циклопы, гоблины, чудища. Ставка на атаку, а не на магию. Воины – варвары, «маги» – боевые маги. В замке можно построить гильдию магов лишь 3-го уровня (всего их – 5).
Варвары

Циклопы – мощный отряд дальнего боя 6-го уровня, но вот Начальная баллистика.

Приятный бонус от баллисты вкупе с нападением.

Стрельба и нападение – отлично!

Разведка – не круто, а вот Рухи хороши.

Куча гоблинов может нанести много урона, если нападут первыми.

Хороший герой против магов.

Набираем отряды – и поехали!

Хорошие стартовые навыки.
Боевые маги

Все маги в Твердыни сомнительны, ведь гильдия магов всего лишь до 3-го уровня.

Лидерство будет очень полезно, ведь Твердыня делает ставку на бой, а не на магию.


Ускорение – одно из лучших заклинаний, если Магия Воздуха вкачана до 3-го уровня.

Точность повышает дамаг лучников. У Твердыни два бойца дальнего боя.

Нападение – это лучшая защита, между прочим.


Приятный бонус в виде самоцветов, к тому же сопротивление магии.
Герои Крепости
Ящеры, гноллы, виверны, гидры. Смесь фауны и греческой мифологии. Воины – хозяева зверей, маги – ведьмы (мужчины в том числе). Достаточно недорогой замок, единственный минус – гильдия магов до 3-го уровня.
Хозяева зверей

Отличный танк как в плане боя, так и в плане магии.

Лидерство – отличный навык, ведь ваши отряды могут ходить по два раза за ход, что решает исход битвы.

Хорошие стартовые навыки, к тому же ящеры – единственные бойцы дальнего боя в Крепости.


Горгоны – безумно сильный отряд, особенно улучшенные. В числе стартовых навыков – атака и оборона. Прекрасно!

Следопыт – не очень. Но зависит от карты, конечно.

Баллиста может стать приятным бонусом, но исход драки решает редко, особенно на поздних стадиях игры.

Ведьмы

Опять же, Развитая мудрость позволяет учить заклинания 4-го уровня, а в Крепости гильдия магов только до 3-го уровня.


Нет. Но если на карте есть вода – да!

Нет. Первая помощь – ну очень слабый навык по сравнению с другими.

Обучение – всегда хорошо.

Сомнительные навыки для замка с максимальной гильдией магов 3-го уровня.

Вряд ли вам нужно будет много маны. Но кто знает.

Герои Сопряжения
Замок появился в дополнении «Клинок Армагеддона». Элементали различных стихий, фениксы. Воины – путники миров, маги – маги стихий. Еще один замок для любителей магии. У героев данного замка почти нет бесполезных стартовых навыков.
Путники миров


Деньги и тактика. К тому же Духи земли как впитывают много урона, так и неслабо дамажат.


Развитая тактика с самого начала – это довольно сильно!

Логистика и нападение – отличное начало игры.

Деньги и тактика – хорошо.

Развитое нападение с самого начала – это сильно.

Обучение и тактика – прекрасные стартовые навыки.
Маги стихий

Полезное заклинание против отрядов дальнего боя, или чтобы защитить свои отряды.

Одно из сильнейших заклинаний в игре, к тому же уже вкачана магия воздуха.

Магическая стрела – единственное дамажащее заклинание первого уровня, которое поможет на начальных этапах игры.

Магия земли – возможно, сильнейшая школа магии в игре.

Маг – это всегда хорошо.

Заклинание уменьшает защиту выбранного отряда противников. Вполне полезно.

Деньги и магия – хорошее сочетание.

Как уже говорилось, Магия земли – это мощно.
Нестандартные герои
Эти 11 героев были добавлены также в «Клинке Армагеддона». На большинстве обычных карт их не встретишь. В кампании мы играем за этих героев.

Уникальность королевы Катерины — только сюжетная. В остальном она ничем не отличается от Сорши.

Усиливает только Крестоносцев, но не обычных Мечников (баг. Или фича?).

Имба. Снайперы дамажат без штрафа расстояния. К тому же в снайперов Гелу может прокачивать Арбалетчиков, Метких Стрелков, Лесных Эльфов и Высших Эльфов в Снайперов, выплачивая разницу в стоимости. Это очень мощно.

У себя в армии может улучшать Магов, Архимагов, Монахов и Фанатиков в Чародеев, выплачивая разницу в стоимости. Самих Чародеев специальность не усиливает. Этакий Гелу от мира магии.

Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.

Чёрные Рыцари и Рыцари Ужаса получают +5 к атаке и защите и +10 к урону.

Все драконы получают +5 к атаке и защите.


Все Чудища и Древние Чудища получают +5 к атаке и защите, и +10 к урону.


















