Сценарий № 2: «Укрощение строптивых»
Покорив в первом испытании древнее чудище по прозвищу «Острозуб», амбициозный варвар, продолжает свой путь к варварскому трону. Сценарий № 2 «Укрощение строптивых» или дословно «Укрощение дикой природы» кампании «Праздник Жизни» нельзя назвать сложным, но и к простым его не отнесёшь. Главному герою — варвару Килгору предстоит второе испытание, в котором необходимо зачистить дикую местность от всех существ, наплодившихся за последние 30 лет. На выполнение миссии выделяется 4 месяца, но на это раз варвар получает в помощники трёх генералов.
В качестве бонуса, скорее всего, нужно выбрать мощных громовых птиц; можно рассмотреть вождей орков, а вот медленные огры станут не лучшим вариантом.
Прохождение
Основные действия развернуться на карте средних размеров («С» — 72×72 клетки) с маленьким подземельем. Килгор получает в распоряжение один город и трёх генералов, изначально заблокированных в небольших анклавах вход, в которые блокируют врата пограничных стражей трёх цветов (синий, зелёный и красный). Главному персонажу нужно в одиночку найти все шатры хранителей ключей и вызволить подопечных.
Важным моментом является то, что генералы имеют войска и способны автономно действовать в своих временно закупоренных районах и этой возможностью непременно нужно воспользоваться. Их армий должно хватить на уничтожение местных отрядов, а полнить ряды павших воинов помогут внешние жилища. Сбор ресурсов столь необходимых ресурсов так же обязателен. К моменту деблокирования их анклавы должны быть зачищены.
Сам Килгор так же находится в небольшой резервации; три прохода к городу охраняют зелёные драконы. В самом поселении к концу первой недели нужно успеть отстроить замок и обиталище чудищ. На начало второй недели, взяв 3 чудища и 15 громовых птиц, следует прорвать осаду трёх отрядов состоящих из 8 зелёных драконов каждый, хотя бы в одном месте и лучше с северной либо южной стороны.
Вырвавшись на оперативный простор Килгору необходимо в первую очередь посетить все шатры хранителей ключей, тем самым расчистив путь своим полководцам.
Далее логичнее будет перераспределить текущие войска и продолжить зачистку местности от враждебных кланов, попутно собирая артефакты, а также повышая уровни и характеристики героев. В процессе найма армий возможны сложности с золотом, так как в городе невозможно возвести Капитолий, однако, несколько золотоносных шахт и огромное количество сундуков с сокровищами выручат подходящий момент.
В следующем испытании «Клановые войны» Килгор столкнётся с тремя претендентами на трон, а его доблестные верные генералы последуют за будущим вождём Крулода.
Сценарий № 1: «Острозуб»
В первом сценарии Килгору предстоит отыскать и победить древнее чудище «Острозуб», которое держит в страхе близлежащую округу. Главному герою нужно торопиться ведь на выполнение задания отводится 3 месяца игрового времени. На самом деле острозуб, представляет собой отряд из древних бегемотов в количестве 16 сущест.
Так как Килгор имеет специальность «Чудища», даруя всем видам этих юнитов своём отряде: +5 Атаки, +5 Защиты и +10 к урону; наиболее правильным выбором должен стать 1 бегемот. Однако решающего значения на прохождение такой выбор совершенно не окажет, возможно, будет проще в дебюте.
Главный герой начинает с небольшим отрядом воинов и без города, который, как и водится нужно успеть захватить в ближайшие семь дней. Ближайшее поселение находится в двух-трёх ходов по дороге от места старта. Никаких проблем будущий вожак варваров испытывать не должен. В захваченном городе к строительству доступны все постройки, кроме: магистрата, таверна и обиталища чудищ. Это правило касается и остальных трёх цитаделей на карте, две из которых очень сильно ограничены в постройках, но магические гильдии 3 уровня можно ставить везде.
Следующим моментом станет зачистка территории вокруг Ровенер, захват добывающих шахт и охраняемых артефактов. Дапее следует двигаться на юг и посетить магическое око, открывающие некоторые области на карте, в том числе и водоворот в юго-западном углу, который ведёт на север к порталу входа и артефакту («Золотой лук»). Посредством портала, охраняемого ограми, можно переместиться к третьему замку, но такой путь скорее отвлекающий нежили сокращающий прохождение, так как морская пучина водоворота «забирает» часть воинов случайного отряда, а огров насчитывается порядка 60 штук. Опять же артефактный лук принципиальной роли не сыграет, а вот время, потраченное на морской манёвр и последующие восстановление армии нельзя назвать оптимальным в данном случае.
Поэтому лучше, направиться ко второй цитадели Хартгрим и прибрать её. Далее на восток третий город Вокк, а между двумя этими крепостями есть секретный проход в горах, ведущий к четвёртому городу. Правда за кратчайший путь придётся платить – сразиться с ордой громовых птиц. В случае слабой армии у Килгора лучше будет обойтись без сражения и добрать к Батллементу обходным путём.
Дальнейшее прохождение сводится к накоплению войск, посещению локаций увеличивающих базовые характеристики и накоплению мощных артефактов, коими богата местность, где обитает «Острозуб». Так как Килгор находится совершенно в одиночестве, то ему самому придётся посещать вверенные поселения для рекрутирования существ, то посильную помощь окажет портал входа в северной части; телепортирует персонажа к первому городу, где можно основательно пополнить ряды бойцов.
Разработчики не стали делегировать отдельного героя с армией на роль злодея, а просто сделали три отряда древних чудищ, битва с которыми наверняка будет скоротечна, ведь Килгор этому времени должен «обрасти» кучей реликтов, заклинаний и подняться до 12 уровня. В предстоящем состязании за корону Крулода «Укрощение строптивых» молодому, амбициозному барбариану составят компанию три героя-генерала.
Праздник Жизни
Кампания «Праздник Жизни» или ещё как её называют «Празднество Жизни» (Festival of Life) является четвёртой по счёту на диске «Клинок Армагеддона». Сюжет закручен вокруг приключений молодого варвара по имени Килгор Могучий (Kilgor), которому выпал шанс попытать счастье в состязании, проходящем раз в 30 лет, где юноши решают, кто станет новым правителем Крулода. Испытание проходит в несколько этапов.
Для первого этапа Килгор уже имел небольшой опыт, ведь он охотился с отцом на обычных чудищ и вполне мог справиться с древним видом. Чтобы справиться со вторым испытанием к главному персонажу приходят на помощь верные полководцы, которые проследуют за ним до конца кампании. Вполне естественно, что кроме Килгора на трон Крулода метят и другие не менее смелые и отважные молодые претенденты. В третьей проверке герою требуется не только расправится с оставшимися основными конкурентами, но и максимально продуктивно использовать возможности своего развития. И, наконец, схватка с герцогом Борагусом, которого Килгор как и водится всем амбициозным личностям просто не считает достойным занимать трон.
«Праздник Жизни» можно сравнить с кампанией «Убийца драконов», ведь в обеих происходит становление вчерашних неопытных юнцов в настоящих матёрых героев, посредством жёстких испытаний. Правда Дракон в одиночку воевал исключительно против уникальных драконов; Килгор с соплеменниками.



















