Земли за Стеной
| Земли за Стеной Beyond the Wall | |
|---|---|
| Основные сведения | |
| Положение: | крайний север Вестероса |
| Крепости: | Кулак Первых людей |
| Города: | Суровый Дом |
| Власть: | Король-за-Стеной, вожди кланов |
| Население: | одичалые великаны Иные |
| Положение на карте | |
| Основные сведения | |
| Самоназвание: | |
| Язык: | Одичалые (англ. «Wildling», «wildlings») — общее название для всех народов, проживающих в диких землях к северу от Стены. Сами они называют себя иначе — вольный народ (англ. the free folk).
Обычно одичалые разобщены, но иногда среди них появляются сильные вожди, способные объединить этот пестрый народ в армию и повести ее к Стене для вторжения на земли Севера. Таких вождей называют Королями-За-Стеной. Эти «короли» не являются в полной мере королями, скорее, это выборные вожди, чья власть держится исключительно на личной харизме и не передается по наследству. Иногда армиям одичалых удавалось прорваться за Стену, но на юге их разбивали соединенные войска лордов-северян и Ночного Дозора. Последним Королем-За-Стеной, объединившим орды одичалых, стал Манс Налетчик. Цитаты
Где жили бы персонажи «Игры престолов» в реальном миреВсе, кто боялся спойлеров, могут выдохнуть — «Игра престолов» официально закончена. Остаётся лишь попрощаться с любимыми персонажами и миром, ставшим родным за восемь сезонов… во всяком случае — до выхода продолжений. А пока что можно посетить страны, где жили бы персонажи сериала в реальном мире. Север — это ШотландияЕсть страны гораздо севернее, но у Шотландии свои особенности. Первая из них — настоящая Стена, которая в реальном мире называется «Стена Адриана» и отделяет Шотландию от Англии. Как и северяне Вестероса, шотландцы испытывают презрение ко всем чужакам… но при этом всё равно подчиняются королеве Великобритании. Долина Аррен — это ШвейцарияБольшую часть этого региона Вестероса занимают Лунные горы — крупная горная цепь со множеством ответвлений. Под это описание подходит Швейцария, в которой Альпы занимают 61% территории. Ещё одно сходство — национальный пацифизм (или просто нежелание лезть в чужие споры). Точно так же, как Долина не вмешивалась в войны за Железный трон, Швейцария не состоит ни в одном военном союзе и сохраняет нейтралитет в любых конфликтах уже много десятков лет. Речные земли — это Германия или НидерландыЕсть два мнения о том, какая из европейских стран вдохновила Джорджа Мартина на создание Речных земель. По одной из версий, это была Германия — страна, в истории которой хватает кровопролитных битв и войн за территорию. До XIX века здесь не было и централизованного управления, вся территория была разрознена. С другой стороны, это должна быть страна с большим количеством болот и рек (что очевидно из названия), плодородной почвой и выходом к морю. Под это описание идеально подходят Нидерланды, которые невозможно представить без рек и каналов. Да и в наличии плодородной почвы можно не сомневаться — страна ежегодно экспортирует цветов и овощей на 12 млрд евро. Простор — это ФранцияПростор описывают как обширную и плодородную землю с самым приятным климатом в Вестеросе. На острове Арбор производят лучшее в Семи королевствах вино, а город Старомест называют самым изысканным и красивым. И конечно, в этом королевстве особенно ценят искусство и культуру. Вино, искусство, хороший климат — первое, что приходит на ум, когда говорят о Франции. В мировой истории даже была своя Маргери Тирелл — в реальном мире ее звали Анна Болейн. И хотя Анна была англичанкой, воспитывали ее именно во Франции. Западные земли — это АнглияЗападные земли — очень богатый регион, а Ланнистеры, которым и подчиняется это королевство, находятся в состоянии вечного конфликта с Тиреллами и Старками (то есть, с Францией и Шотландией). Не нужно быть экспертом в истории Европы, чтобы догадаться, что на самом речь идет об Англии. Хотя в Англии и не было запасов золота, сравнимых с богатствами Западных земель, эта страна добилась впечатляющих успехов в развитии своей экономики. Здесь же расположены одни из главных мировых портов, а о бесконечных спорах англичан с шотландцами и французами знают во всём мире. Королевская Гавань — это НеапольТехнически, это не отдельное королевство, но Гавань играет такую важную роль в истории Вестероса, что её нельзя обойти вниманием. Портовый город с замком у моря, средиземноморским климатом и стойкой вонью — в Европе есть место, которое идеально соответствует такому описанию. В Неаполе очень красиво, но с запахами действительно проблемы (хорошо хоть, что забастовка мусорщиков давно закончилась, не то вы здесь точно не задержались бы). Железные острова — это НорвегияДжордж Мартин неоднократно говорил, что Железные люди были «скопированы» с викингов — со всеми их набегами и драккарами. Викинги жили в Скандинавии, к которой относятся сразу три страны. Но, согласитесь, настоящих воинов проще представить среди холодных фьордов и архипелагов Норвегии, чем на заливных лугах Швеции или Дании. Штормовые земли — это УэльсОб этом королевстве известно не так много: оно небольшое, зелёное и здесь часто идут дожди. Звучит, как Уэльс! Если Джордж Мартин действительно вдохновлялся европейскими странами, то есть и ещё одна зацепка. В самом начале сериала Вестеросом правит семья Баратеонов, которой и принадлежат Штормовые земли. А наследник престола Великобритании и Северной Ирландии Чарльз носит титул «Принц Уэльский». Чувствуете связь? Земли за Стеной — это ГренландияГренландия такая же большая и загадочная, как и территория за Стеной. В средние века жители этой страны были отрезаны от остальной Европы, поэтому развивались самостоятельно и могли показаться настоящими дикарями. Остаётся лишь один вопрос: значит ли это, что белые медведи — это Ходоки? Дорн — это ИспанияВ этом случае можно обойтись без предположений и теорий — Джордж Мартин лично подтвердил, что Дорн был списан с Испании. Земли Дорна более сухие и каменистые в сравнении с иными королевствами Вестероса. Это независимый регион, жители которого являются потомками людей со всего мира — такая многонациональность свойственна и Испании. И не забудьте про еду — жители Дорна щедро используют специи и не боятся экзотических сочетаний. Терра инкогнита: особенности картографии Вестероса и Эссоса в «Песни Льда и Пламени»Продолжаем разбирать различные художественные аспекты мира Мартина, и на этот раз поговорим о картографии. В создании своего мира писатель полагается на мифологию и историю в различных пропорциях. Разобранные ранее драконы — это преимущественно фантастический элемент, геральдика основана на ранней эмблематике земного Средневековья, а вот в картографии фантастического и исторического намешано поровну. Люди начали рисовать схемы окрестных земель еще до появления письменности — до нас не дошли чертежи на песке, зато имеются наскальные рисунки, которые некоторые археологи считают первыми картами местности. В античные времена карты служили как для общего описания мира, так и для навигации; античная карта из «Космографии» Птолемея (и ее более поздние дополнения вроде Книги Рожера) до изобретения магнитного компаса и секстанта являлась в европейской цивилизации основным источником сведений о географии. Несмотря на сходства этих рисунков с современными картами, в европейском Средневековье для ориентировки предпочитали текстовые указания, а географические чертежи мира — Mappa mundi — выступали лишь как иллюстрации христианской картины мироздания и часто не имели ничего общего с тем, что мы понимаем под картами сейчас. Эталоном географических схем вымышленных миров по праву считается карта Средиземья. «Хоббит» начался с фразы «В норе под землей жил-был хоббит», нацарапанной во время проверки студенческих работ, но сразу после нее Толкин начертил карту Трора (письмо №163). Для «Властелина колец» он считал карты «абсолютно необходимыми» и отмечал, что «в такой истории нельзя подгонять карты под повествование, нужно сперва начертить карту и согласовать повествование с ней» (письмо №137). Нарисованные им схемы можно посмотреть здесь, и они являются объективной частью мира и его истории, в отличие от исторической карты Птолемея — субъективного представления людей той эпохи о географии мира. Начиная с Толкина, карты стали неотъемлемой частью любой книги в жанре фэнтези, однако лишь немногие писатели были столь же методичны. Рождение ВестеросаДжордж Мартин задумался о карте, написав примерно 50–100 первых страниц рукописи «Игры престолов». Это случилось еще в 1991 году, и, по словам писателя, на первую карту Вестероса у него ушло всего полчаса. В качестве основы для своего континента Мартин разобрал увеличенные в масштабе Британские острова: юг Вестероса — это перевернутый и отраженный остров Ирландия, Дорн — английский полуостров Корнуолл, территория за Стеной — Шотландия, а Север — отраженный Уэльс с Англией. Очертаниями получившийся материк, по площади равный Южной Америке, напоминает стоящую на коленях женщину, это сравнение даже используется в «Битве королей»: в Доме Бессмертных Дейнерис видит отражение войны Пяти королей — женщину, насилуемую четырьмя карликами (пятый к этому времени уже мертв). Неясно, намеренно ли Мартин складывал Вестерос в виде женской фигуры или обратил внимание на сходство, уже сложив кусочки вместе. Используя Британские острова в качестве основы, Мартин, однако, не копировал их полностью и вносил изменения соответственно своим повествовательным целям. Такие выводы можно сделать, рассматривая пару страниц, которые Мартин передал библиотеке Кушинга при Техасском университете A&M вместе с рукописью «Игры престолов (via zionius).
Очевидно, что это одна из самых ранних карт. Здесь отмечены лишь некоторые горы и топи, нет лесов, некоторых холмов, рек и дорог. Очертаниями континент в деталях тоже отличается от того, что в итоге вошло в печатную версию «Игры престолов», нарисованную картографом Джеймсом Синклером по наброску писателя. В этой версии 1996 года всего около шести десятка подписей.
Судя по схемам, составленным писателем лично, его карты позволяют лишь приблизительно судить о взаимном расположении ключевых мест. В этом смысле карты Мартина ближе к античным или даже средневековым картам. В какой-то момент писатель стал говорить об этом прямо: его карты приблизительны и составлены не объективным рассказчиком, а будто бы изнутри мира, подобно историческим картам. Со ссылкой на это, он поначалу даже планировал отказаться от карт дальних земель Эссоса:
По мере продвижения по сюжету писатель дополнял карту новыми сведениями, и хотя в каждом новом романе схемы становились все подробнее, они всегда отставали от текста романов. Подчас на картах отсутствуют даже те поселения, которые являются непосредственным местом действия истории — это особенно актуально для побочных хроник правления Таргариенов и рассказов о Дунке и Эгге, но справедливо и для основного цикла. Например, Джейме посещает замок Блэквудов, положение которого мы можем прикинуть лишь приблизительно, поскольку на картах отмечен замок Бракенов, а их земли граничат с землями Блэквудов. (Замок Блэквудов отмечен на одной из карт к сериалу, однако точность этой пометки под вопросом.) Разрастание карт по мере написания от «Игры престолов» до «Танца с драконами». Можете также посмотреть карты из «Бури мечей» в первом американском, британском и последнем американском изданиях Некоторые читатели приписывают картам тот же смысл, что и приложениям со списком персонажей в конце книги: мол, раз приложения привязаны к событиям в романе, того же стоит ожидать и от карт. Однако мне не удалось проследить сакральный принцип обновления карт, и вряд ли такой принцип вообще существует. Это косвенно подтверждается тем, что все тиражи романов серии после выхода «Танца с драконами» содержат наиболее полные варианты карты, а не постепенно разрастающиеся. То же справедливо и для британских изданий романов, где еще в «Буре мечей» карта содержала гораздо больше пометок, чем в американской версии. (Мартин никогда не комментировал разницу — скорее всего, британский картограф просто получил более актуальную версию рабочих материалов писателя.) Говоря о своем творческом методе, Мартин причисляет себя к писателям-садовникам, создающим произведение по мере написания (в противоположность заранее планирующим историю писателям-архитекторам). Такой метод предполагает, что карту подгоняют под повествование, а не наоборот, как это делал Толкин.
Фокус не удался. Приступив к «Танцу с драконами», Мартин признал, что теперь похож на жонглера, запустившего в воздух слишком много шаров. Отсутствие определенности с географией в какой-то степени дает больше свободы, позволяя играться с хронологией, но чревато ошибками. Одна из самых ярких ошибок такого рода приключилась с Вендским городком и замком Дарри, которых в книжных картах нет до сих пор. В «Игре престолов» Григор Клиган разоряет земли речных лордов на западной границе Речных земель возле Красного Зубца; Дарри сообщает о разорении Вендского городка так, как если бы речь шла о его землях, при этом чуть раньше король останавливается в замке лорда Дарри возле Трезубца на восточной границе Речных земель. На картах ролевой игры Green Ronin по мотивам книг город расположен к востоку от Зеленого Зубца, а на карте сериала — ближе к Трезубцу, что маловероятно, поскольку предполагает, что отряд Горы телепортировался нацеливался именно на этот город (мало ли в Речных землях деревень поближе?). Масштаб и проекция
Одна из самых заметных особенностей карт Мартин — отсутствие линейки масштаба. Мартин особо указывал на это всем картографам, с которыми работал.
Из отсутствия масштаба естественно вытекает еще одна трудность картографии Вестероса: проекция. Картограф Джонатан Робертс, работавший над «Землями Льда и Пламени», вспоминает, что поначалу добавил на карту не только шкалу масштаба, но еще и линии долготы и широты, по которым легко восстановить математическую проекцию карты. Мартин попросил линии убрать: «Они заставят людей полагать, что карта точнее, чем есть на самом деле». Так что, похоже, в отличие от древних греков, мейстеры Цитадели не имеют ни малейшего понятия о картографических проекциях и их искажениях и рисуют карты плоской поверхности. Самые внимательные читатели еще во времена «Игры престолов» использовали протяженность Стены вместо линейки масштаба, и позже Мартин подтвердил правомочность таких оценок (или он просто махнул рукой, устав отбиваться от наседающих фанатов?). Этот способ оценки расстояний предполагает, что карты в книгах представлены в одном масштабе и с минимальными искажениями. Действительно, если рассматривать небольшие по площади региональные карты, то искажениями проекции можно пренебречь, но чем больше поверхности планеты отражено на карте, тем менее состоятельны упрощения. Нет никаких оснований полагать, будто мир Мартина плоский или его планета в разы больше Земли, поэтому карта поверхности континентов размером с Южную Америку и Евразию не может выглядеть идентично картам отдельных регионов этих материков — должны проявиться искажения формы, размеров или углов объектов. На этом как раз и основаны некоторые теории, трактующие пророчества Куэйты для Дейнерис Таргариен в том смысле, что путь в Вестерос лежит через Край Теней («Чтобы попасть на север, ты должна отправиться на юг, чтобы попасть на запад, должна отправиться на восток, чтобы достичь света, надо пройти через тень»). Помимо карт севера и юга Вестероса, в книгах имеются две региональные карты континента — юго-западные территории в «Пире стервятников» (чуть больше подписей по сравнению с полной версией юга в этой книге) и карта дальнего севера в «Буре мечей». Первая карта не представляет никакого интереса, зато на второй Мартин вводит представление о границе известного мейстерам мира — Земли Вечной зимы с пометкой, что территория не исследована («unmapped»). Читатели вслед за героями книг не знают, что́ там находится: о землях к северу от Теннии не знают, возможно, и сами одичалые. Карту повторили в «Танце с драконами», а для серии постеров «Земли Льда и Пламени» Мартин внес небольшие правки, отметив, что Тенния зеленая, а лес должен покрывать мыс Сторролда полностью — так что руины Сурового Дома стоят не на голом, а на лесистом берегу Студеного моря. Карта известных территорий в «Мире Льда и Пламени» немного расширяет представления о дальнем севере: оказывается, там еще есть система озер и несколько рек. Береговая линия могла быть известна Цитадели на основе данных экспедиции Дубового Кулака, но откуда тому знать о замерзших озерах? Здесь пример исправлений. Первая иллюстрация из сериала «Игра престолов» создана на основе карт из первых книг. В результате Западный дозор у Моста расположен на северной стороне Теснины, а не на южной. Художник для сериала еще сильнее исказил картину: теперь кажется, будто мост Черепов соединяет Западный дозор, расположенный на территории одичалых, и Сумеречную башню, стоящую к югу от Стены. На карте Робертса это исправлено. Вскоре после выхода «Танца с драконами» издатели Джорджа Мартина предложили ему выпустить карты из книг в виде красочных постеров. Если говорить лишь о карте Вестероса, то значимых дополнений по сравнению с картами из «Танца с драконами» в ней нет, за исключением самой западной точки известного мира — острова Одинокий Светоч примерно в 450 милях к западу от Железных островов; на картах он выглядит несколько больше, чем описывается в книгах. Спустя пару лет Мартин напишет историю правления Джейхейриса Миротворца, и самой западной точкой станут три острова в нескольких неделях плавания от Староместа. Есть еще карта дальних земель в сериале «Игра престолов» с парой открытых Арьей Старк архипелагов в Закатном море, но едва ли эту карту согласовали с Мартином, чтобы она стала книжным каноном. Здесь и остров Одинокий Светоч расположен гораздо севернее, чем на картах в «Землях Льда и Пламени»:
При подготовке «Земель Льда и Пламени» Мартин дополнительно присылал текстовые описания: четкие указания на особенности береговой линии (неприступные скалы, пустынный берег или пляж), отсылки к прототипам и «некоторые другие красочные детали». Например, большое значение для карт имеет цвет: по насыщенности зеленого можно судить о плодородности земель (так, «житницей» Севера, очевидно, являются Курганы) или о распространении призрак-травы в Краю Теней и на Ультосе — всего на карте пять видов земель. К сожалению, наличие ошибок на картах не позволяет быть уверенным в достоверности абсолютно всех деталей. Карты в разных масштабах неодинаковы: меняются очертания береговой линии, размеры островов и полуостровов, а рисунки городов не всегда соответствуют описаниям этих мест в книгах. Так, замок Ланнистеров должен бы стоять на утесе, напоминающем Гибралтарскую скалу, если верить Мартину, а в Солнечном Копье нет и намека на Ковчег Песков или Тенистый город (при этом Винтерфелл опоясан двумя рядами стен, как и в книгах, а миниатюра Королевской Гавани выглядит в духе полного плана города). |











Один из ранних черновиков карты Вестероса, хранится в библиотеке Кушинга. Мыс Сторролда здесь объединен со Скагосом в виде обширного полуострова (1), отсутствует Орлиный мыс (2) и пока безымянный мыс, на котором расположен Вдовий Дозор (3). С другой стороны, к западу от Каменного берега имеется островок (4), причем подписанный (и, возможно, используемый в повествовании), а залив Соленое Копье гораздо больше за счет впоследствии удаленного мыса (5). На карте присутствует Галечный остров (6), который в книжных картах появляется с «Битвы королей», и вернувшаяся на карты лишь в «Танце с драконами» группа островов в Дорнийском море (7). Пометки крупнейших городов отсутствуют (Старомест, Ланниспорт, Чаячий город и Белая Гавань), зато на Арборе (8) имеется целых три города (должны заметить, что их названия всплывают лишь в «Пире стервятников», а на официально вышедших картах эти подписи отсутствуют до сих пор).










Карта, объединяющая дальний север Вестероса и дальний восток Эссоса на сферической поверхности. Если Вестерос — это стоящая на коленях женщина, то Эссос здесь выглядит как ее развевающиеся на ветру длинные волосы.

Карта Вестероса и Закатного моря: в книгах мейстерам неизвестно, что́ лежит западнее Одинокого Светоча. Кажется очевидным, что Арья, подобно Элиссе Фарман, исследует новые земли…


