Карточки для раздатки в D&D (под распечатку)
Всем доброго времени суток.
Дело было вечером, делать было нечего.. решил запилить карточки под распечатку.
Может кому пригодится 🙂
Ниже несколько превью.
Сначала была задумка сделать рубашку карточек точно на обратной стороне самих карточек, но оказалось что принтер печатает с диагональным смещением на несколько миллиметров, что оказалось критично. Поэтому и сплошная заливка с логотипом в центре карточки.
В итоге выходит что то такое 🙂
Дубликаты не найдены
Лига Ролевиков
2.5K постов 7.8K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Ух ты, спасибо большое )
Иех, 20 лет назад бы
Вот держи, слепил только что )
Шикарно. Автору спасибо!
Автор, конечно большой молодец. Но на самом деле при ближайшем рассмотрении есть косяки. Например:
1. На доспехах нет пометки о классе доспеха (легкий/средний/тяжелый). Это неудобно, придется заглядывать в книгу, а карточки призваны именно от этого избавить. И зачем приписка имеет доспех рукавицы или нет.
2. На зельях лечения нет цены. Если имеется ввиду «мастер впиши сам», то надо оставлять не знак вопроса, а пустое место.
3. Некоторые картинки или надписи не соответствуют или плохо соответствуют описанию.
— инструменты пивовара, это кружка и мешок с хмелем.
— инструменты художника, это ведро краски.
— на карточке боевого топора написано, что он двуручный
— на карточках длинного копья и пики перепутаны изображения
— у трезубца урон к6 и к8, а в карточке к10
— у ключей указано от какой они комнаты, а на загадочном зачем-то написано «ноль фунтов»
— почти все карточки состояний выглядят как по мне странно и неинформативно.
— на карточке килевой лодки вовсе какая-то хрень нарисована
— вместо коляски колесница.
— вместо лодьи еще одна галера.
— вместо шлюпки пирога.
— вместо тотема значёк
Может быть я придираюсь. может я что-то еще упустил, но вот решил карточками воспользоваться и передумал.
Благодарю за конструктивную критику. В оригиналах карточек действительно есть класс доспеха и вес. Исправлю )
Офигительно! Как раз остались кармашки для ламинирования, пхехе.
Согласен. Можно подробнее, с кем связаться?
Определённо хорошая вещь.
Порой перед глазами тяжело держать список всего основного что есть у героя- а картинками разложил на столе и все видишь без напоминаний.
Крутая штука, спасибо! Придумаю как использовать в своих играх!
Карточки созданы ДМом Паулем Вебером, почти все касающиеся предметов и снаряжения с переводом взял из группы вк «Dungeons & Dragons для всех» (по отдельности). Сокровища и состояния переводил с английской версии карт ибо соответствует книге правил по смыслу.
Товарищ автор, а правки были внесены. А то мне очень понравился материал ваш, и хотелось бы финальную версию у Вас позаимствовать для своих игр.
Внесенные правки:
— исправил название «Боевой топор» вместо «Двуручный топор»
— исправил урон трезубца с к10 на к8
— добавил вес и тип доспехов (легкий/средний/тяжелый)
Изменения коснулись jpg файлов «Доспехи», «Оружие 1» и «Оружие 3»
У вас принтер лазерный? Как склеивали слои? Я как-то пыталась напечатать Манчкина на струйном, и только потом поняла, что клеить бумагу с краской жидким клеем было не лучшей идеей
Да, лазерный. Насчет слоев, вы имеете в виду лицевую сторону и рубашку?
Центровал картинки в Indesign с точностью до миллиметра (по горизонтали). Рассчитано на двухстороннюю печать. Главное верх и низ не перепутать )
Что-то не так в описании?
Очевидно интерес primeevil84 в картинке. Самая выделяющаяся карта из набор
Нуу.. карточки такие уже были )
Насколько я знаю, изначально карточки были созданы ДМом по имени Paul Weber
И в протекторы одеть.
А теперь расскажите кто нибудь как в это правильно играть, желательно на русском.
Ловушка для DnD
Лучший пазл, который мне доводилось водить в днд. Куда интереснее загадок и » головоломок и лабиринтов для детей 5+», которые обычно вкидывают в приключения 🤔
Руны с цифрами можно засветить Detect Magic’ом, (или просто дайте их увидеть). Персонажам лучше ходить в пазле по инициативе. DC обезвреживания ловушки с миной лучше завысить (
20-25) срабатывает при ходе на клетку с миной, спасбросок по ловкости 15, (3d6 урона если группу жаль, 5d6-6d6 если не очень) и половина при успешном прохождении броска. Область взрыва куб 15 футов с центром в клетке триггера.
В тылу врага!
Как часто плут, а то и вся партия может оказаться в такой ситуации?
Фига ты Шерлок, конечно
Третья часть заметок о заклинаниях Школы Некромантии в D&D
Вторая часть заметок о заклинаниях некромантии доступна здесь.
Применение этого заклинания мне довелось впервые увидеть при весьма странных обстоятельствах. Много лет назад, я путешествовал с отличным волшебником, и насколько мне было известно, весьма примерным семьянином. Мы посетили столицу Кормира город Сюзейл и отправились дальше, а буквально в нескольких милях южнее, как бы это банально ни звучало, на двух путников больше похожих на торговцев (то есть на нас) напали бандиты, и не простые, а довольно известная в этих краях шайка разбойников, которые из-за нежелания властей бороться с преступностью, а может и по какой-либо другой причине, орудовали в этой местности уже достаточно долгое время и нагоняли страх на простой люд.
Оценив ситуацию, мы сразу отмели все сомнения и поняли, что нас либо ограбят, либо ограбят и убьют, так как численный, да и думаю, качественный перевес был не на нашей стороне…
Однако, удача в тот день была явно на нашей стороне. Спасение пришло неожиданным способом, основанном впрочем не на одном лишь везении, а и на изрядной доле обыкновенной логики. Ведь некоторые кормирцы, даже не самые благородные, весьма суеверны и не сомневаются, что всякая связь с любой нечистью, неминуемо приведёт к чему то нехорошему или даже ужасному.
Обладая знаниями о ряде добрых и не совсем добрых примет, характерных для Кормирской культуры, мой товарищ быстро и незаметно применил заклинание Покров духа.
Он произнес заклинание и применил правильные движения руками, после чего вокруг моего друга появилось странное свечение, а зачем раздался страшный рёв, подобный тому, который способны издавать банши и некоторые другие монстры. Земля вокруг нас стала усыхать, а небесный свет будто померк.
После этого тело моего товарища окутало три неосязаемых духа, весьма мерзких на вид, если не сказать больше — я уверен, что неподготовленный человек легко может впасть в безумие, увидев подобную картину. Полагаю, именно на этот эффект рассчитывал мой спутник и он нисколько не прогадал. Пораженные этим зрелищем, несколько бандитов ринулись врассыпную, другие же попадали на колени и принялись молиться своим богам, а потом просто теряли сознание.
Дальнейший наш путь прошел без сложностей, но любопытство не давало мне покоя.
Дойдя до места назначения, напоследок я поинтересовался у своего спутника… были ли духи, которые его окружали во время применения заклинания, просто случайными, первыми, что откликнулись на его зов? Не стану утаивать правду, ответ моего спутника даже не удивил, так как всё было понятно по выражению его лица, еще в тот момент, когда он смотрел на духов, которые его окружали. Используя практики некромантии, не каждый заклинатель думает о захвате мира или ещё каких-либо злодействах, возможно, некоторые из них просто ищут в этом надежду, надежду увидеть то, что когда-то потеряли, даже если плата за это будет ужасающей.
Заклинание является полезным, если нет иных способов исцеления. И на моей памяти, мне довелось наблюдать множество примеров использования этой магической практики.
И снова расскажу о заклинании, которое было испытано мной лично. Хоть эта магическая практика и считается предельно простой, её неприятные последствия мучили меня довольно продолжительное время.
В общем, дело было так: Проходя по рынкам очередного города, название которого уже стерлось из моей памяти, я столкнулся с весьма неприятным типом. Лицо его было обезображено различными язвами и гнойниками, облачен он был в грязные рваные тряпки, и если бы не моя доброта, то наша встреча осталась бы мимолетной и быстро бы забылась. В общем, этот тип сидел на тротуаре с вытянутой вперед ладонью, словно просил милостыню. Я решил помочь бедняге, так как на вид ему было очень плохо. Но после того, как я подал ему один золотой, дабы несчастный мог сходить в баню и купить себе добротную одежду, мне пришлось массу гневных упрёков в свой адрес о том, какой же я скупердяй, потому как подал всего лишь один золотой, располагая куда большими деньгами.
Скажу прямо, я был несколько обескуражен подобным поведением, а оборванец принялся орать какую-то чушь и оскорблять меня еще громче, так что наверняка весь рынок был в курсе случившейся потасовки. В те дни я был еще молод и неопытен, и не смог сходу определить, кто передо мной, так что не нашел ничего лучше, чем успокоить оборванца хорошей пощёчиной. Не знаю, какая сила заставила меня остаться на месте и наблюдать за его реакцией… ведь всё буквально кричало о том, что не стоило там оставаться.
После этого, оборванец быстро скрылся в узких торговых рядах, а мне осталось лишь мерзкое тошнотворное чувство, которое не отпускало меня ещё в течение целой недели, что навсегда отбило у меня желание подавать милостыню. Позже я узнал, что этим оборванцем был местный сумасшедший чародей, свихнувшийся много лет назад при проведении каких-то экспериментов. Для рыночных торгашей и местных это было своего рода развлечением — наблюдать, как какой-нибудь очередной приезжий сталкивался с ополоумевшим старым чародеем. Правда, после нашей с ним встречи, на том месте у каменной колонны, где обычно сидел этот сумасшедший нищий, его больше никогда не видели.
Примечателен эффект заклинания. Представьте что-то, что является самым страшным в вашей жизни, например для арахнофОбов, таковым являются пауки, причем не те гигантские твари, способные сожрать вас заживо, а простые маленькие паучки. Так вот под воздействием данного заклинания арахнофоб будет метаться в истерике, либо упадет на колени в ужасе и станет молиться всем известным богам лишь бы спастись от страшного паучка. Если вы спросите, были ли попытки применить это заклинание на мне? То я отвечу — конечно, и не раз. В некоторых случая мне удавалось успешно противостоять данной магии, а про остальные случаи я даже и вспоминать не хочу.
Некоторые трупы выглядели как абсолютно высушенные мумии, с потрескавшейся кожей, обтягивающей кости, хотя они пролежали на поле минувшей битвы всего несколько часов.
Мастер объяснил, что это последствия применения заклинания Иссушающий Укол некромантами Жентарим, которые пользовались этой практикой, чтобы вытягивать жизненную силу живых существ и продолжать сражение. И чем более умелый заклинатель применяет эту магию, тем больше сил он может выкачать.
Ролевая настольная игра «Храм Расколотой Горы: Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы» 4-е издание.

«Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы» (еще ее принято называть аббревиатурой DnD ) — это ролевая игра в классическом исполнении. Она является родоначальником подобных настольных игр в данном жанре. Ее происхождение лежит у самых истоков развития индустрии серьезных настольных игр. «Храм Расколотой Горы» является одним из многочисленных продолжений данного фэнтезийного мира. И считается неотъемлемой частью его.
Внимание НОВИЧКАМ! (прежде чем скачивать, прочитайте)
Классическая ролевая игра, как жанр, сложный и далеко не всем любителям настольных игр понятный. Многие его могут посчитать скучным и занудным. И в чем-то они будут правы. Подобные игры, а их в наше время очень много, требуют к себе полного внимания, куча времени, и желательно огромного фанатизма от «Этих вещей». Под «Этими вещами» я имею виду: Литература, кино и игры в стиле фэнтези, или компьютерные игры в жанре RPG (Diablo / Дьябло, Gothic / Готика, The Elder Scrol / Древние свитки), настольные игры «Warhammer / Молот войны» или тот же «Властелин колец». Если после всего этого вы не плюнули и не закрыли страницу, а внимательно читаете дальше, то скорее всего это игра для Вас подойдет. И мы не тратим друг на друга время понапрасну. А если Вы являетесь настырным новичком и хотите попробовать себя в чем то новом, то добро пожаловать, но не ждите легких путей. Игра на самом деле не для слабонервных.
Сгустились краски, жуть и страх игра гоМно! Нет это не так!
На самом деле игра безумно интересная и очень атмосферная и глубокая по своей сути. Но просто для того, чтобы от нее получать удовольствие. Надо проникнуться ей, желательно быть в курсе событий происходящих в мире «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы». Если же Вы хотите начать проникаться именно с этой игры, то это вполне реально. «Храм Расколотой Горы» самостоятельная отдельная игра. И все в ней предусмотрено, чтобы начать играть моментально без каких либо дополнений или стартовых наборов.
Не маловажный фактор, собрать хорошую компанию единомышленников, то есть таких же как Вы «Гиков». Как показывает горький опыт не со всеми друзьями, даже если они лучшие или близкими родственниками, можно играть в эту игру и получать при этом эстетическое удовольствие.
Прежде чем начать играть учтите все:
Описание игры «Храм Расколотой Горы»
В книге предлагается несколько небольших сценариев. В которые Ваши создания будут заброшены. Для каждого сценария есть описания и интересные ситуации, а так-же своя определенная карта, на которой будет разворачиваться действо.
Одного человека из Вашей компании придется пожертвовать. Он участвовать в игре не будет. Ему нужно будет вести игру. Он будет «Мастером». Скорее всего это будешь именно ты, мой дорогой читатель. В распоряжении Мастера сама книга, которую лучше больше никому не показывать, чтобы не портить впечатления от игры. И другие вспомогательные элементы: Карточки, кубики, описания, карты полей, объяснения той или иной ситуации. Мастер- это по сути ведущий.
В игре обязательно присутствует «Отыгрыш». Что это такое. Для тех кто с ролевками на «Ты» пропускайте мимо текст, остальным читать обязательно. «Отыгрыш» — это не отъемлемая часть классической ролевой игры. Вам необходимо максимально вжиться в роль своего персонажа и как можно убедительнее обыгрывать это. Голосом, характером, мимикой и т.д. И плюс ко всему в игре много, что зависит от Вашей фантазии на самом поле игры, в сценарии, в битвах. То есть по сути игра Вам дает полную свободу. Делайте все, что захотите и проверяйте свои действиями кубиками. А задача мастера вовремя подыграть каждому и правильно развернуть ту или иную фантазию игрока.
В настольной игре «Храм Расколотой Горы» как и во всех играх серии «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы» участникам следует прокачивать своих персонажей, биться с монстрами в корпоративном режиме игры или даже друг с другом, проходить разные темницы, леса, горы. Искать исключительные сокровища. Крафтить (собирать) вещи с убитых монстров. Выполнять основные задания и случайные Квесты. Вступить в масштабную битву с главным боссом сценария. И много, много, много чего еще интересного. А главное, если Вы втянитесь и Вам понравится, то если соберетесь играть в другую часть вселенной «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы», то можете переносить Вашего персонажа с этой игры. С добытыми сокровищами, навыком и уровнем. Таким способом вы продолжите величайшее приключение в мире настольных игр. И откроете для себя новый неповторимый мир.
Скачать и распечатать «Храм Расколотой Горы»
В этом наборе есть всё, что вам нужно для игры: 
двусторонний плакат-карта подземелья, различные
фишки монстров и персонажей, карточки вещей и
сокровищ, а также карточки предварительно
сгенерированных персонажей. Вам также понадобятся
кубики, как те, что идут вместе с набором D&D «Red Box».
Данное приключение написано для группы из пяти
персонажей. Один игрок выступает в роли Мастера.
Создаём раздаточные материалы для D&D 5e в стиле Книги игрока
Для ЛЛ: Сами раздатки создаются на сайте Homebrewery, для которого мы сделали простую возможность добавлять кириллические шрифты с помощью хромовского расширения Fontbrewery. Инфу об обновлениях будем постить в этом обсуждении в ВК.
К сожалению, с каждым годом время летит всё быстрее, что особенно неудобно, когда ты мастер, и нужно постоянно готовиться к играм. В такой ситуации ты пытаешься делать как можно меньше телодвижений, и Homebrewery здорово с этим выручает.
Это сайт, который позволяет по-быстрому накидать в маркдауне всё, что тебе нужно, и оно красиво сверстается в стиле Книги игрока. Внутри есть всякие таблички, стат-блоки для врагов и прочее.
Вот, например, умные высказывания для нашего прегена-монаха, которые я за пять минут набросал в HB:
Правда есть проблема — шрифты, стоящие по умолчанию, не поддерживают кириллицу. Для кого-то мелочь, а кто-то не сможет уснуть, вспоминая буквы, шрифты которых скинулись до Arial, соседствующие с цифрами, которые отобразились нормально.
Поэтому мы сделали расширение Fontbrewery, которое в пару кликов позволяет выбрать из списка какой-нибудь подходящий шрифт и спать спокойно. Важно сказать, что вы и без него можете менять любые стили, записывая их в маркдаун в виде css, если вы в этом понимаете. Но я вот понимаю, и меня всё равно напрягает такой вариант.
Для всех нуждающихся мы сделали короткую видео-инструкцию.
В планах добавить побольше шрифтов, в том числе похожие на те, что используются в Книге игрока. Также, планируем сделать возможность менять размер. Все обновления данного инструмента будут публиковаться в наших соцсетях: Telegram и ВКонтакте. Ну, и там ещё куча всяких полезностей.
Найдены возможные дубликаты
Лига Ролевиков
2.5K постов 7.8K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Открою секрет, в 2013 году вышла свежая игра с аналогичными фишками. Предсказания действительно забавные
Почему просто не добавить кириллицу к шрифтам и не подменить через chrome.webRequest.onBeforeRequest.addListener?
У меня шрифты заменены через CSS в самом хоумбрю листе. Он подтягивает любые установленные у вас шрифты.
Через CSS можно и неустановленные подтягивать.
Насколько знаю, для этих шрифтов нет кириллицы
Спасибо, эти тоже добавим в список)
Честно говоря, пока в планах нет. GM Binder тоже прикольный, но к сожалению времени и так ни на что не хватает, поэтому не хотелось бы поддерживать два довольно похожих инструмента
FontForge и несколько часов работы делают кириллицу в любом шрифте.
Несколько часов работы дали возможность выбрать из списка шрифтов, что тоже неплохо по-моему)
Так функционал из коробки был бы не плох.
Нет конца пути к совершенству. Дизайн вот вообще колхозно смотрится.
Хром что, перестал воевать с адблоком и разрешил публиковать расширения?
Про войну не слышал, но там есть модерация довольно долгая, видимо фонариком просвечивают код во всех местах
Я по ДНД давно видел таблицу примерного соотношения уровня и статуса персонажа.
Мол 1 уровень воина рекрут.
5 уровень. Начальник городской стражи. Итд. Не подскажете где это можно взять? Очень давно ищу
В Книге игрока есть обобщенные описания тиров (или этапов), но раз вы давно ищите, то думаю это какое-то из предыдущих изданий. По-моему, в ad&d 2 было что-то похожее, но к сожалению таблиц у меня нет.
Вот описания этапов для 5 редакции, если что:
Персонажи первого этапа (уровни 1–4) — начинающие искатели приключений. Они обучаются умениям, которые характеризуют их как представителей определённого класса, включая важный выбор разновидности развития классовых умений (например, Магические традиции волшебника или Воинский архетип воина). Опасности, с которыми они сталкиваются, относительно несерьёзны и обычно связаны с угрозами для местных ферм или деревень.
Персонажи третьего этапа (уровни 11–16) достигают уровня могущества, который ставит их высоко над обычными людьми и делает их особенными даже среди искателей приключений. На 11 уровне многие заклинатели получают доступ к 6 уровню заклинаний, которые создают эффекты, недостижимые для игроков ранее. Другие персонажи получают умения, которые позволяют им совершать больше атак или делать их более впечатляющими. Эти могущественные искатели приключений часто противостоят угрозам, нависшим над целыми регионами и континентами.
Персонажи четвёртого этапа (уровни 17–20) достигают вершин умений своих классов, становясь архетипами героев (или злодеев). Судьба мира или даже фундаментальные законы мультивселенной могут зависеть от результата их приключений.
Да близко но не совсем.
Это из второй или третьей редакции. И связано это с неразличимостью низких характеристик. Когда кошка убивает крестьянина. Одинаковые статы но кошка за счет ловкости имеет три атаки а крестьянин 1. Таким образом костылем стало социальное положение.
Считаеться что у крестьянина есть плохонькая броня и старый меч. Таким образом Кошка теперь НЕ убивает крестьянина.
В моём табеле о рангах котики носят как минимум титул графов)
Их настолько адблок достал, что они решили вообще дополнения выпилить.
Под эгидой защиты пользователей конечно. Пользователям моего дополнения пришлось на оперу переезжать.
А, ну это про Chrome Apps, это немного другое. Обычные расширения гугл не трогает
Настолько не трогает, что из файла уже фиг его поставишь. Опера же просто предупреждает об возможных анальных карах за дополнения не из магазина.
Из файла да, не даёт, но это всё-таки не «вообще выпиливает») Мне как пользователю из стора надежнее ставить. Как разрабу, конечно, не удобно, что требуется модерация долгая, но не критично.
Мне как разрабу критично ибо иногда нужно аптейты выкатывать «ещё вчера» и запушить новую версию в мастер ветку намного проще, чем ждать модерацию на апдейт.
Баф есть баф
ГМ: На трупе гоблина ты находишь баночку с его ногтями.
Друидша: Фу, какая мерзость!
ГМ: Она заговоренная и дает +1 КД.
Друидша: О, давай сюда!
P.S. Банан тем, кто узнал отсылку)
Больше записок с моих игр в Twitter и Telegram.
Ловушка для DnD
Лучший пазл, который мне доводилось водить в днд. Куда интереснее загадок и » головоломок и лабиринтов для детей 5+», которые обычно вкидывают в приключения 🤔
Руны с цифрами можно засветить Detect Magic’ом, (или просто дайте их увидеть). Персонажам лучше ходить в пазле по инициативе. DC обезвреживания ловушки с миной лучше завысить (
20-25) срабатывает при ходе на клетку с миной, спасбросок по ловкости 15, (3d6 урона если группу жаль, 5d6-6d6 если не очень) и половина при успешном прохождении броска. Область взрыва куб 15 футов с центром в клетке триггера.
Фига ты Шерлок, конечно
Третья часть заметок о заклинаниях Школы Некромантии в D&D
Вторая часть заметок о заклинаниях некромантии доступна здесь.
Применение этого заклинания мне довелось впервые увидеть при весьма странных обстоятельствах. Много лет назад, я путешествовал с отличным волшебником, и насколько мне было известно, весьма примерным семьянином. Мы посетили столицу Кормира город Сюзейл и отправились дальше, а буквально в нескольких милях южнее, как бы это банально ни звучало, на двух путников больше похожих на торговцев (то есть на нас) напали бандиты, и не простые, а довольно известная в этих краях шайка разбойников, которые из-за нежелания властей бороться с преступностью, а может и по какой-либо другой причине, орудовали в этой местности уже достаточно долгое время и нагоняли страх на простой люд.
Оценив ситуацию, мы сразу отмели все сомнения и поняли, что нас либо ограбят, либо ограбят и убьют, так как численный, да и думаю, качественный перевес был не на нашей стороне…
Однако, удача в тот день была явно на нашей стороне. Спасение пришло неожиданным способом, основанном впрочем не на одном лишь везении, а и на изрядной доле обыкновенной логики. Ведь некоторые кормирцы, даже не самые благородные, весьма суеверны и не сомневаются, что всякая связь с любой нечистью, неминуемо приведёт к чему то нехорошему или даже ужасному.
Обладая знаниями о ряде добрых и не совсем добрых примет, характерных для Кормирской культуры, мой товарищ быстро и незаметно применил заклинание Покров духа.
Он произнес заклинание и применил правильные движения руками, после чего вокруг моего друга появилось странное свечение, а зачем раздался страшный рёв, подобный тому, который способны издавать банши и некоторые другие монстры. Земля вокруг нас стала усыхать, а небесный свет будто померк.
После этого тело моего товарища окутало три неосязаемых духа, весьма мерзких на вид, если не сказать больше — я уверен, что неподготовленный человек легко может впасть в безумие, увидев подобную картину. Полагаю, именно на этот эффект рассчитывал мой спутник и он нисколько не прогадал. Пораженные этим зрелищем, несколько бандитов ринулись врассыпную, другие же попадали на колени и принялись молиться своим богам, а потом просто теряли сознание.
Дальнейший наш путь прошел без сложностей, но любопытство не давало мне покоя.
Дойдя до места назначения, напоследок я поинтересовался у своего спутника… были ли духи, которые его окружали во время применения заклинания, просто случайными, первыми, что откликнулись на его зов? Не стану утаивать правду, ответ моего спутника даже не удивил, так как всё было понятно по выражению его лица, еще в тот момент, когда он смотрел на духов, которые его окружали. Используя практики некромантии, не каждый заклинатель думает о захвате мира или ещё каких-либо злодействах, возможно, некоторые из них просто ищут в этом надежду, надежду увидеть то, что когда-то потеряли, даже если плата за это будет ужасающей.
Заклинание является полезным, если нет иных способов исцеления. И на моей памяти, мне довелось наблюдать множество примеров использования этой магической практики.
И снова расскажу о заклинании, которое было испытано мной лично. Хоть эта магическая практика и считается предельно простой, её неприятные последствия мучили меня довольно продолжительное время.
В общем, дело было так: Проходя по рынкам очередного города, название которого уже стерлось из моей памяти, я столкнулся с весьма неприятным типом. Лицо его было обезображено различными язвами и гнойниками, облачен он был в грязные рваные тряпки, и если бы не моя доброта, то наша встреча осталась бы мимолетной и быстро бы забылась. В общем, этот тип сидел на тротуаре с вытянутой вперед ладонью, словно просил милостыню. Я решил помочь бедняге, так как на вид ему было очень плохо. Но после того, как я подал ему один золотой, дабы несчастный мог сходить в баню и купить себе добротную одежду, мне пришлось массу гневных упрёков в свой адрес о том, какой же я скупердяй, потому как подал всего лишь один золотой, располагая куда большими деньгами.
Скажу прямо, я был несколько обескуражен подобным поведением, а оборванец принялся орать какую-то чушь и оскорблять меня еще громче, так что наверняка весь рынок был в курсе случившейся потасовки. В те дни я был еще молод и неопытен, и не смог сходу определить, кто передо мной, так что не нашел ничего лучше, чем успокоить оборванца хорошей пощёчиной. Не знаю, какая сила заставила меня остаться на месте и наблюдать за его реакцией… ведь всё буквально кричало о том, что не стоило там оставаться.
После этого, оборванец быстро скрылся в узких торговых рядах, а мне осталось лишь мерзкое тошнотворное чувство, которое не отпускало меня ещё в течение целой недели, что навсегда отбило у меня желание подавать милостыню. Позже я узнал, что этим оборванцем был местный сумасшедший чародей, свихнувшийся много лет назад при проведении каких-то экспериментов. Для рыночных торгашей и местных это было своего рода развлечением — наблюдать, как какой-нибудь очередной приезжий сталкивался с ополоумевшим старым чародеем. Правда, после нашей с ним встречи, на том месте у каменной колонны, где обычно сидел этот сумасшедший нищий, его больше никогда не видели.
Примечателен эффект заклинания. Представьте что-то, что является самым страшным в вашей жизни, например для арахнофОбов, таковым являются пауки, причем не те гигантские твари, способные сожрать вас заживо, а простые маленькие паучки. Так вот под воздействием данного заклинания арахнофоб будет метаться в истерике, либо упадет на колени в ужасе и станет молиться всем известным богам лишь бы спастись от страшного паучка. Если вы спросите, были ли попытки применить это заклинание на мне? То я отвечу — конечно, и не раз. В некоторых случая мне удавалось успешно противостоять данной магии, а про остальные случаи я даже и вспоминать не хочу.
Некоторые трупы выглядели как абсолютно высушенные мумии, с потрескавшейся кожей, обтягивающей кости, хотя они пролежали на поле минувшей битвы всего несколько часов.
Мастер объяснил, что это последствия применения заклинания Иссушающий Укол некромантами Жентарим, которые пользовались этой практикой, чтобы вытягивать жизненную силу живых существ и продолжать сражение. И чем более умелый заклинатель применяет эту магию, тем больше сил он может выкачать.























