как достать соседа квартира

Как достать соседа (1-10 части) – это сборник серии игр в жанре 3D-аркады, все десять частей нашумевшей в свое время серии. Вас ждут путешествия по всему земному шару, красивейшие локации, и конечно же безумный сосед, которого так и хочется наказать очередным «сюрпризом» …

Суть игры во всех десяти частях одна и та же – ваша задача заключается в постоянном надоедании соседу, в сооружениях ловушек и сложных схем подставы, благодаря которым сосед будет становиться по-настоящему безумным и разъяренным. Чем безумнее становится сосед, тем больше очков вы получаете. Но помните, вы ни в коем случае не должны попадаться ему на глаза, ведь в противном случае наказание может настигнуть вас, а не его.

В целом геймплей на протяжении всех частей остается таким же, каким и был в самой первой части. Подставляйте соседей, вставляйте им палки в колеса, подкручивайте краны и усиливайте напоры, устраивайте фейерверки у них под окнами, разливайте масло и кидайте на землю банановые шкурки, лейте мыльные пузыри в унитаз и веселитесь всеми возможными способами. Притом, в каждой новой части все это вам придется делать в новых условиях. Сначала дома, потом в пути на райский остров, плывя на корабле, а потом и вовсе на отдыхе, в рабочем офисе и даже в ресторане. В общем, приключений хватит на долго…

В антологию входят игры:
— Как достать босса
— Как достать босса 2
— О.С.П. Как достать квартиру
— Как достать соседа: Сладкая месть
— Как достать соседа 2: Адские каникулы
— Как достать соседа 3: В офисе
— Как достать соседа 4: На отдыхе
— Как достать соседа: Из России с любовью
— Как достать студента: Переполох в общаге
— Как Достать Соседку. Полный гламур

Установка
1. Монтируем образ в Deamon Tools или другой программой
2. Выбираем игру
3. Устанавливаем
4. Играем

Источник

Как достать соседа: правила выживания в многоквартирном доме

25 мая в календаре отмечен как Европейский день соседей. Именно эти люди могут спасти ваш дом в случае пожара или наводнения, приютить кошку на выходные, остановить вора, который захочет взломать квартиру. Но эти же люди могут одним своим действием превратить вашу размеренную жизнь в сущий кошмар: завести овчарку в однокомнатной квартире, затеять ремонт на полтора года или, например, подарить сыну домашнюю барабанную установку. Корреспондент «МИР 24» проконсультировалась с психологами и юристами о том, как наладить отношения, если вам не повезло с соседями, и что делать, если семья из квартиры напротив мешает вам жить.

В нашем доме поселился.

В 1967 году советские зрители увидели музыкальный клип, в котором молодая Эдита Пьеха, безмятежно улыбаясь, рассказывала курьез о своем замечательном соседе.

Законов, которые защищают право каждого горожанина на спокойный сон, в России достаточно. Это и «Жилищный кодекс», последний раз обновленный в апреле 2018 года, и Постановление правительства «Об утверждении правил пользования жилыми помещениями» от 2006 года, и Кодекс об административных правонарушениях, оговаривающий свои нормы шума для каждого отдельного города или области. Например, для столичных жителей это закон «О соблюдении покоя граждан и тишины в точное время в городе Москве».

В тексте последнего оговаривается, что с 07:00 до 23:00 уровень шума в квартирах многоквартирных домов, дворах возле детских и учебных учреждений, больниц и на территории общежитий должен ограничиваться 55 децибелами, а в ночные часы не может превышать 45 децибел.

Интенсивное уличное движение оценивается в среднем на 80 дБ, звонок будильника на 90 дБ, а бит танцевальной музыки в ночном клубе или дрели за стеной превышает комфортную для слуха норму в два раза – 110 дБ.

Передвижение мебели, танцы, активные игры с животными или детьми, игра на музыкальных инструментах или прослушивание громкой музыки входят в стоп-лист занятий, которые лучше отложить до утра. Под санкции попадает также использование фейерверков и других пиротехнических средств, крики, песни и прочие народные забавы.

За нарушение тишины в ночное время обычным гражданам грозит сначала предупреждение, а при повторном обращении от соседей – штраф в две тысячи рублей. Для должностных или юрлиц нарушение порядка может обойтись дороже: от 4 до 8 и от 40 до 80 тысяч рублей соответственно.

В эти же временные промежутки в России запрещен шумный вывоз мусора, стройка близ жилых объектов, а также ночная разгрузка магазинов, находящихся на первых этажах домов. За нарушения порядка при погрузке и разгрузке товаров отвечает Московская административная дорожная инспекция (МАДИ), а на владельцев шумного ресторана или кафе по соседству можно пожаловаться в электронную приемную Мосжилинспекции или напрямую в полицию.

Соседи, что мешают спать

Если на часах 9 утра (не ночное время) выходного дня, а за стеной послышался звук молотка или дрели, для возмущения есть все основания: по закону пилить и стучать запрещено все время в дни государственных праздников и по воскресеньям.

В крупных городах, где средний уровень шума и так превышает комфортную норму, например, в Москве и Санкт-Петербурге с 2015 года действуют особые правила проведения ремонтных работ в многоквартирных домах.

В рабочие дни и по субботам ремонтные работы можно проводить с 09:00 до 19:00 с двухчасовым перерывом на «тихий час» с 13:00 до 15:00 – именно в этот промежуток родители чаще всего укладывают спать маленьких детей.

Если соседи мешают спать вам и вашим детям, специалист Московского консультационного центра психологии Анна Полетаева советует в первую очередь убедить соседей разрешить конфликт спокойно: прийти к ним в дневное время, оставить записку или поговорить с главой семьи, а не с бригадой рабочих.

«Если вежливый подход не приносит своего результата, объясните, что вам придется следующий раз вызвать полицию без предупреждения. На многих людей отрезвляюще действует одна лишь словесная угроза обратиться в правоохранительные органы, потому что в этот момент они четко понимают, что нарушают закон. В любом случае поговорить стоит хотя бы для того, чтобы понять, в какие сроки соседи планируют закончить шумные работы», – отмечает психолог.

Когда шум от ремонта переходит все границы и вы слышите, что соседи явно ломают стены, можно проверить законность таких действий через Московскую жилищную инспекцию или обратиться с жалобой в онлайн-приемную ведомства через портал городских услуг.

Если переговоры с нарушителями не привели к желаемому эффекту, предупреждение сделает уже полиция (с жалобой участковому может обратиться любой житель дома по телефону «02»).

Для усмирения злостных нарушителей обычно достаточно двух-трех штрафов, а при отказе заплатить за дебош соседу придется отсидеть в изоляторе временного содержания до 15 суток.

«Нехорошая» квартира

Не случайно в 2017 году московские власти даже предложили запретить содержание в многоквартирных домах собак крупных пород, таких как мастиф, дог, кавказская овчарка, которым тяжело ужиться на 40-50 квадратах обычной двушки или трешки.

Годом ранее на рассмотрение столичным властям попал законопроект о содержании в квартире экзотических животных, таких как совы, шиншиллы, еноты, мини-пиги, крупные ящерицы и змеи, которые могут представлять угрозу для жизни и здоровья соседей. Нередки случаи, когда один из жильцов разводит дома настоящий зверинец с несколькими кошками или собаками, и тогда весь дом вынужден страдать от лая, удушливого запаха, тараканов и антисанитарии.

В таком случае дейстововать нужно через Роспотребназор или службу дезинфенкции насекомых в ЖЭУ. Пришедшая из ведомства проверка обязана проверить уровень шума, а также предельно-допустимых концентраций загрязняющих веществ аммиака, сероводорода, метилмеркаптана.

Если живущие по соседству животные ведут себя агрессивно, хозяин может попасть под статью кодекса об административных правонарушениях в области обращения с животными. Так, владелец собаки, которая гуляет без поводка и намордника на придомовой территории или на ближайшей детской площадке, попадает под статью о ненадлежащем обращении с животными и должет заплатить за свою халатность до двух тысяч рублей.

Доводить ли дело до суда?

Конфликт с соседями – с этой проблемой хоть однажды сталкивался каждый. Как и родителей, соседей не выбирают, и даже если через стенку от вас живет чудовище с 50 кошками, отравляющее жизнь всему дому, с ним тоже придется находить общий язык.

«Обращаться в суд по поводу скандальных соседей можно в качестве последнего средства», – отмечает юрист по жилищным вопросам Елена Караулова. В этом случае придется заручиться доказательствами того, что вы пытались мирно решить конфликт: запись шума на диктофон, хронику обращений в полицию, письма и просьбы, которые вы писали шумному соседу, свидетельства других людей, пострадавших от шума.

В отдельных случаях дело заканчивается разбирательством с компенсацией морального или материального ущерба, чаще соседей обязуют просто заплатить приличную сумму в качестве штрафа. Заручиться поддержкой на суде поможет и независимая экспертиза, которая зафиксирует уровень шума или постороннего запаха, поступающего из соседской квартиры.

Источник

История «Как достать соседа». Десятки клонов и необъяснимая популярность у нас

Да, это была западная игра!

«Как достать соседа» (ориг. Neighbours from Hell) – культовая игра начала нулевых. Разработчик – австрийская студия JoWooD Entertainment, которая до этого занималась созданием стратегических игр (Industry Giant, Alien Nations) и изданием сторонних проектов (Arx Fatalis, Gothic 2-3).

В 2003 году JoWooD решила поэкспериментировать и отойти от привычного жанра. Результатом стала КДС – смесь головоломки и стратегической игры, ставшая легендарной для российских геймеров и получившая десяток неофициальных продолжений и спин-оффов.

Оригинальная дилогия

Больше всего геймплей «Как достать соседа» напоминает квесты, где мы ищем предметы на локации, комбинируем их и взаимодействуем с окружением. Жанр был очень популярен среди наших игроков – «Штырлиц» и «Петька и Василий Иванович» в свое время выходили чаще, чем Assassin’s Creed в лучшие годы.

А ведь наши разработчики пытались делать аналоги в разных жанрах. После успеха Doom и Wolfenstein появились «Подземелья Кремля», после Baldur’s Gate – «Князь», но полюбились именно квесты, которые уже потеряли популярность на западе после золотой эпохи LucasArts (Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango).

Читайте также:  снять квартиру посуточно в канске красноярского края

Игрок управляет Вуди – пареньком, который решил устроить из жизни своего соседа шоу. В этом ему помогает режиссер по имени Джо (в русском переводе – Дядя Боря), который остается за кадром все время, кроме обучения.

Цель игры – довести соседа до истерики различными пакостями, используя подручные предметы. Попадаться на глаза во время установки ловушки нельзя – сосед изобьет Вуди и уровень придется начинать сначала. Различных козней куча: от раскидывания канцелярских кнопок на полу и закидывания унитаза туалетной бумагой до спрятанного в микроволновке яйца и обмазывания зубной щетки гуталином.

Геймплей с каждым уровнем становится глубже – открываются новые комнаты в квартире соседа, появляется попугай, предупреждающий соседа о действиях Вуди, а также новые точки для того, чтобы скрыться, пока сосед в ярости (в шкафу, под кроватью и т.д.).

Пресса умеренно приняла игру – средняя оценка на Metacritic – 69/100, но, видимо, продаж игры хватило для начала разработки сиквела (официальных данных по продажам найти не удалось).

«Как достать соседа 2: Адские каникулы» (ориг. Neighbours from Hell 2: On Vacation) вышла через год – 5 мая 2004 года. Сменилось место действия, но цель осталась прежней – мистер Ротвейлер (так, к слову, зовут соседа) уехал лечить нервы в морское путешествие по Китаю, Индии и Мексике. Но Вуди вместе с Джо отправился за ним – шоу должно продолжаться!

Локаций стало в разы больше – квартира сменилась тематическими пляжами и уровнями на яхте. Появились новые герои – Ольга, дама, путешествующая с сыном и ставшая объектом воздыхания соседа, и мама Ротвейлера, чья статуя стояла в квартире в первой части. Если попасться на глаза маме, она отмутузит Вуди не хуже самого Ротвейлера. Правда, в сиквеле на каждый уровень дается по 3 жизни, поэтому спалиться теперь не так страшно.

Разнообразие не помогло финансовому успеху – КДС2 стала последней игрой, разработанной JoWooD. После этого студия занималась исключительно издательством сторонних проектов, а в 2011 году объявила о банкротстве. Права на Neighbours from Hell купила THQ Nordic, но издатель не стал продолжать серию.

Neighbours from Hell закрыли, но «Как достать соседа» продолжила жить благодаря разработчикам из СНГ

Видимо, для западной аудитории тема издевательства над соседями оказалась не так благодатна, как для отечественных игроков. JoWood закончила серию на второй части, игры вышла куча продолжений и спин-оффов.

Первой оказалась «Как достать соседа 3: В офисе» от VZlab, разработчиков квеста «Ядерный Титбит». Вместо продолжения пакостей Вуди над мистером Ротвейлером, игроков ждала пиратская подделка первой части, где дом соседа заменили на офис, добавили механику усиления ловушек и перерисовали все в духе дешевого шаржа.

На удивление, «третья» КДС окупилась, и разработчики за год склепали следующую часть «Как достать соседа: На отдыхе».

Снова копирование, но теперь продолжения – пляж и яхту заменили на близкую русскому человеку базу отдыха в дачном поселке. Никаких улучшений в игре не было – наоборот, добавились баги (действия соседа в облаке мыслей не отображались) и зачем-то ввели ограничение по очкам для прохождения на следующий уровень.

Видимо игрокам это не понравилось и продажи оказались неутешительными. «Как достать соседа» от VZlab закончился.

В 2008 году за серию взялась студия GFI Russia, авторы пошаговых стратегий «Код доступа: РАЙ» и «Альфа: Антитеррор». Их вариация называлась «Как достать соседа: Из России с любовью». Телешоу сменилось на тайные задания агента КГБ Виктора Пулина по деморализации психического состояния американского миллионера Арни.

Увы, тактического геймплея ожидать не стоит. «Из России с любовью» – очередная скудная копия оригинала без новых механик или хотя бы идей для ловушек. Все уже много раз использовалось как в Neighbours from Hell, так и в клонах – из уровня в уровень нужно что-то приклеить, отвинтить или разлить.

На удивление, игра получила продолжение в 2011 году. «Как достать соседа: Каникулы олигарха» рассказывает новую историю о комбайнере из села, который строит козни олигарху, отгрохавшему дворец в простой деревеньке.

«Каникулы олигарха» получились куда жестче всех остальных игр серии – комбайнер не просто издевается над богатеем, а желает выжить его из села всеми силами. Проказы в духе «подлить в напиток шампунь» сменились уничтожением имущества молотком и поджогом дворца. Зато в игру добавили отсылки на героев «Нашей Russia».

К счастью, до смерти в финале дело не дошло.

И снова после второй части разработку прекратили. «Каникулы олигарха» стала последней игрой с «Как достать соседа» в названии, но не последней копией оригинальной игры.

Куча подделок и переосмысление в виде Hello Neighbor

Разномастные студии выпускали «Как достать соседку», «Как достать студента», «Как достать босса», «Как достать: Принц Персии и жадный Халиф» и даже «Как достать: О.С.П. студия».

Последняя, пожалуй, лучше всего копирует КДС. Семья Звездуновых в игре становится участником реалити-шоу «Война с соседями», суть которого в том, чтобы довести других участников шоу до нервного срыва и выиграть таким образом квартиру в центре Москвы.

Игра поделена на уровни, которые отличаются местом действия и играбельным персонажем – поиграть можно и за Сергея Белоголовцева, и за Андрея Бочарова. Естественно, в образе персонажа из шоу «33 квадратных метра».

Игру даже выпустили на западе под названием Prank TV, но это не помогло ей подобраться к успеху оригинала.

Нечто похожее на Neighbours from Hell реализовали в 2017 году в игре Hello Neighbor. Неудивительно, что ее разработала российская инди-студия Dynamic Pixels.

Hello Neighbor – смесь КДС с симулятором ходьбы, только с видом от первого лица. Главный герой – не звезда телешоу, а обычный паренек, которому очень интересно, чем постоянно занимается вечно хмурый сосед. Ловушки мы создаем не радияростной реакции соседа на камеру, а чтобы задержать мужчину и продолжить исследование дома.

В 2017 Hello Neighbor стала инди-хитом – к 2020 продано свыше 2 миллионов копий. Сотни и тысячи летсплеев на ютубе и трансляций на «Твиче» этому поспособствовали. Американская компания tinyBuild Games обратила внимание на это и приобрела российских разработчиков. tinyBuild Games создала новую студию в Нидерландах, чтобы и дальше развивать франшизу. Сейчас в Steam доступны мультиплеерная игра по вселенной, а также сиквел и приквел к Hello Neighbor.

Конец эпохи

В 2020 году Вуди и мистер Ротвейлер вернулись в ремастере Neighbours back From Hell. Переиздание создано неизвестной до этого студией Farbworks под издательством HandyGames – дочерней компании THQ Nordic.

Хотя большинство оценок переиздания в Steam положительные, не все любители оригинала приняли ремастер радостно. Некоторые игроки отмечают, что в новой версии глючат анимации, урезали механику стресса соседа, из-за чего пропал интерес делать цепь из подколов, глючат элементы управления и интерфейс.

За два десятилетия никто не переплюнул «Как достать соседа», даже переиздание. Десятки раз под разными визуальными оболочками игрокам предлагали обмазать клеем ручки холодильников, подпилить ножки стульев, засорить унитаз туалетной бумагой и подлить шампунь или мыло в напитки наших соседей. Зато внести какую-то новую механику или хотя бы без багов скопировать старые ни у кого не получилось – все оригинальные идеи ушли на придумывание слова после «Как достать» для очередного названия клона.

Интересно, знают ли бывшие разработчики из JoWood о том наследии, которое оставила их игра не только для игроков, но и для разработчиков из России и стран СНГ?

Источник

Серия игр «Как достать Соседа» (PC) — Обзор от Хэмилтона | Реквием по былому

Ностальгический обзор целой, но небольшой серии игр, с которой все когда-то начиналось — «Как достать Соседа»! Внимание: в обзоре присутствует «фирменный юмор» автора, а также, по вине автора, упущены некоторые важные геймплейные элементы, просьба не кидаться тапками! Приятного просмотра/чтения!

Текстовая версия обзора

В предыдущем выпуске (точнее статье, если вы читаете текстовую версию), который был по игре «Tomb Raider: Legend», я говорил, что она помогла во многом сформировать мой собственный игровой вкус и стала отправной точкой в моей видеоигровой легенде, но при этом я так же упомянул, что играл и в другие видеоигры до нее, просто она произвела на меня наиболее хорошее впечатление в отличие от остальных. Так или иначе, а первыми играми, с которыми я познакомился до «Легенды», стали GTA: Vice City, которую я до сих пор обожаю, «Total Overdose» и «Человек-Паук 2» для ПК, обзоры на них я уже делал, кстати, и скажем так не особо качественный мод к игре Doom 3 под «волшебным» названием «Падший ангел». Если вы по какой-то причине вдруг заинтересовались тем, что это вообще такое… Если вкратце, то, по сути своей, он представляет собой обычный коридорный шутер, но без фишек оригинального Doom 3, т.е. без игр с освещением, редких, но метких джампскейров, довольно мрачной атмосферы и т.п. Зато были очень «уместные», по мнению авторов мода, шутки и музыкальное сопровождение. Но, так или иначе, тогда, в 2003 году, я по понятным причинам боялся играть в эту игру, хотя бы потому, что мне было 6 лет, а о прелестях шутеров от первого лица и мрачной атмосфере хорроров я узнал намного позже. И именно поэтому мне приходилось играть в ту самую игру, о которой я до сих пор ничего не сказал, но о которой мы сегодня наговоримся вдоволь, а именно про первую часть серии «Как достать соседа», и для тогдашнего меня она была вполне себе неплохой и довольно забавной.

Читайте также:  многолетние кусты для дачи

Но… стоит ли вообще вспоминать о ней, как об игре, за которой можно скоротать пару вечеров, или как о той, которая сможет подарить вам хорошее впечатление от прохождения, мы и попытаемся выяснить по ходу данного обзора. Ну и т.к. без второй части обзор был бы неполным, мы поговорим и о ней в том числе. Да, вы не ослышались, сегодня мы разберем сразу 2 игры и попытаемся сравнить их между собой и выяснить, что разработчики смогли улучшить, чтобы вторая часть стала лучше, а что не смогли. Итак, обзор на игру «Как достать Соседа»!

Итак, летом 2003 года на просторы игровых магазинов выходит первая часть этой небольшой серии игр. Разработчиком и издателем выступила ныне несуществующая австрийская студия JoWood Entertainment, которая в целом разработала не так уж много игр, а именно серию игр «Industry Giant!», представляющую собой экономически-стратегический симулятор с элементами логистики, игру «Railroad Pioneer», являющаяся RTS, и серию игр «Как достать Соседа», насчитывающая сегодняшние две игры. Тут стоит отметить, что многие игроки того времени частенько сталкивались с мнимыми продолжениями этой серии, выходивших много позже оригинальных игр и отличающихся стилистически и немного геймплейно, и этому есть вполне разумное объяснение. Видите ли, инициатором сего безобразия выступил один из локализаторов и издателей оригинальных игр, а именно студия «Руссобит-М», в сотрудничестве с малоизвестной питерской студией «VZlab», под четким руководством которой и были созданы все остальные «клоны» серии. Примечательно, что на западе эти игры выходили под заголовком «Pranksterz», когда как у нас студия наживалась на имени этой замечательной, на мой взгляд, но небольшой серии игр.

Скриншот из игры «Как достать Соседа 3: В офисе»

Более того, еще одним клоном, вышедшим из-под дистрибуции уже другого издателя, а именно «Буки», стала игра «Как достать студента: переполох в общаге», вышедшая летом 2007 года и разработанная студией «Astar Games», которая в целом не отличалась стилистически и геймплейно от вышеупомянутых клонов. Из всех этих игр я играл только в оригинальную серию «Как достать соседа» и в «Как достать студента», и опять же, тогдашнему мне эти игры даже нравились, во всяком случае, первые две уж точно.

Сюжет у серии «Как достать соседа» довольно простой и в целом не играет особой роли в происходящем, а только служит толчком к действиям главного героя. Собственно, наш главный герой по имени Вуди на протяжении многих лет терпел издевательства от своего соседа по имени Винсент Ротвейлер, самого сварливого и самого противного старикана на всем белом свете, хотя я таких в жизни, слава богу, никогда не наблюдал. Так или иначе, а долгие переговоры с Соседом не увенчались успехом, и в какой-то момент Вуди решил отомстить, да так, чтобы весь мир знал о его мести, а посему им была приглашена телестудия, которая и транслировала все происходящее в доме Соседа на большие экраны, сделав самое настоящее реалити-шоу. Собственно, именно поэтому игра представляет собой двухмерную аркаду, основной локацией в которой и является неприлично огромная хата Соседа, и теперь, после долгого предисловия и краткого разбора сюжетной составляющей первой части, мы переходим непосредственно к геймплею этой замечательной игры.

«Что может представлять собой геймплей?» — спросите вы. Ну, на самом деле ничего хитрого, а именно 14 полноценных уровней одиночной игры, где основной целью является сделать жизнь Соседа настоящим кошмаром, а значит, что нам, в лице Вуди, предстоит перемещаться по дому Соседа и творить разнообразные пакости, дабы эти ваши зрители могли словить лулзов, сидя перед этим вашим зомбоящиком.

Основным элементом управления в игре является мышка, с помощью которой главный герой будет выполнять все наши команды, а именно передвигаться, находить предметы и совершать пакости. Собственно, а что еще нужно в простенькой мультяшной аркадке? Да, в общем-то, ничего. Кроме того, в игре есть три обучающих уровня, если вдруг вам предстоит впервые запустить эту игру, хотя и без них, я уверен, новичок сможет разобраться, что к чему.

Проводить же все основное время в игре Вуди будет в доме Соседа, который, как я уже говорил, до неприличия большой. Причем открываются все комнаты этого трехэтажного особняка не сразу, а постепенно с прохождением игры. На первых уровнях, хотя я бы назвал их сериями, т.к. это все-таки телешоу, будет доступно всего 2 этажа, затем пара комнат третьего этажа, а после дополнительная комната на третьем этаже и подвал, и все это разделено по системе «дверь внизу – дверь наверху». Вместе с появлением дополнительных комнат в доме увеличивается и сложность уровня, повышая количество требуемых пакостей и наполняя дом разной живностью в виде попугая и собаки, которая порой мешает герою передвигаться по дому, отчего приходится ходить на цыпочках. Впрочем, даже если они вас спалят, вы легко сможете уйти от них в другую комнату, главное – не наткнуться на Соседа, который помчится на шум, потому что встреча с Соседом, который двигается, кстати, по определенному маршруту из уровня в уровень, приведет к моментальному проигрышу и рестарту уровня. Благо в случае чего всегда можно куда-нибудь спрятаться, например, в шкаф или под кровать, главное – убедиться, что там все чисто.

При успешном окончании уровня нам будет выставлен рейтинг получившийся серии, и максимальным рейтингом, а вместе с тем и целью игрока, выступают 100%. Но не стоит проходить каждый уровень идеально, если вам этого не хочется! Закончить уровень всегда можно после определенного процента выполненных пакостей, и вы от этого не сильно пострадаете. «Для чего же тогда нужен рейтинг?» — спросите вы. А для того, чтобы по истечению сезона вам выдали одну из трех статуэток за вашу работу, которая как бы подтверждает, что шоу «Как достать Соседа» популярно и востребовано. На самом же деле эта статуэтка никому, скажем так, не вперлась и всю игру можно закончить на средних показателях рейтинга, потому что у сюжета здесь нет логического завершения, и игра представляет собой набор уровней разной степени сложности.

Однако даже у способа набора рейтинга есть свой небольшой нюанс. Видите ли, чтобы набрать 100% рейтинга недостаточно просто пакостить соседу, а необходимо сделать так, чтобы пакости шли друг за другом и создавали так называемую цепную реакцию, которая прибавляет +3 рейтинга каждой пакости в этой реакции. Проще говоря, если после пакости произойдет еще одна пакость, то к стандартному количеству рейтинга, которую мы должны за нее получить, прибавится еще 3 пункта, например, было семь процентов, а стало десять. Но при этом нужно еще грамотно рассчитать то, в каком порядке вы будете проводить пакости, чтобы не только создать цепную реакцию, но еще и набрать 100% рейтинга. А все потому, что иногда при завершении миссии вы можете не собрать 3 или 6 процентов рейтинга и закончить игру с 97 или 94 процентами соответственно. Однако, опять же, это не критично, если вы не 100%фил. Ну и последнее, о чем хотелось бы упомянуть, так это о том, что в игре есть таймер, который отводит определенное количество времени на каждый уровень, и если вам не хочется особо торопиться, то его можно смело отключить, как и «отчет о пакостях». Лучше его отключить задолго до начала игры. Он раздражает.

Хм, кажется это… все детали геймплея первой части. И они уместились на полутора листах с 14 кеглем. Впрочем, чего еще следовало ожидать от простенькой мультяшной аркадки, так ведь? Давайте же оценим теперь остальные элементы игры, и начнем, как водится, с графики, и давайте я сразу озвучу одну очевидную мысль: ребят, это 2003 год и не особо крупная австрийская студия, чего вы ждете от нее?

Ну т.е. как по мне здесь графика очень даже к месту и разработчики буквально выжали из нее максимум. Она приятная, проработанная и очень стильная. Я уже два раза до этого говорил, что игра мультяшная, и это ей очень к лицу. Анимация для такого проекта так же на уровне, как по мне. Единственный недостаток: игра идет по умолчанию в очень маленьком разрешении и невозможно его сменить, оттого на современных системах игра идет растянутой на весь экран, а если запустить ее в оконном режиме – то придется играть в окне 800х600.

Теперь о звуковой составляющей. Она здесь также неплоха, на мой скромный субъективный взгляд. Да, игра хоть, по сути, и наполнена тремя полноценными мелодиями, т.е. главной темой и двумя темами, которые играют во время прохождения, однако они имеют по две переделанных версии, тихой, в моменты, когда игрок крадется, и быстрой, когда заканчивается время или сосед бежит к источнику шума. Но ведь это и хорошо. С обычным звуковым наполнением, будь то шум телевизора, шаги и т.п. тут все тоже в порядке, особенно доставляет озвучка самого Вуди, в частности его смех, явно и частично позаимствованный у твоего пернатого тёзки, а также озвучка Соседа, выполненная выше всяких похвал. Ну и закадровый смех добавляет небольшую достоверность идее о реалити-шоу.

Отдельно мне бы хотелось поговорить про уровень юмора в игре, если оценивать его по современным критериям, но давать поблажку ввиду возраста, ведь игре уже почти 17 лет. В целом, как по мне, уровень гэгов здесь довольно приемлемый и даже местами заставляет улыбнуться. Например, пакости в ванной соседа в последней серии первого сезона. Таких вот моментов в игре хватает, и за это игра в свое время мне очень полюбилась, но при этом я держу в голове тот факт, что кому-то этот юмор может не прийтись по вкусу.

Подводя итог всему вышесказанному, плюсами игры можно считать простой, но увлекательный геймплей, графику, звук и уровень юмора. Из минусов, причем довольно незначительных, что я и указал, это отсутствие сюжета, репетативность, ибо все-таки приходится делать одно и то же в одном и том же месте. Ну и продолжительность, так как если особо сильно не заморачиваться или наоборот, заморочиться и пройти игру на 100%, вы проведете в ней от силы часа 2-3, в целом все. Из всего этого можно сделать вывод, что для своих размеров и своего времени игра очень и очень неплоха. Единственный недостаток игры в том, что сейчас, а именно в 2020 году, эта игра никому не нужна. Ну т.е. серьезно, никому. Однако если вдруг так случилось, что конкретно вам, зрителю, больше 20 лет или у вас есть дети младшего дошкольного возраста – эта игра подойдет вам идеально! И не обращайте внимания на излишнюю жестокость или какие-то пошлые в бытовом понимании элементы в игре, это все можно списать на трудности жанра.

Читайте также:  как посчитать доходность квартиры

А мы, тем временем, и не думаем останавливаться, ведь в 2004 году, спустя год после выхода первой части, в свет выходит сиквел под названием «Как достать соседа: Адские каникулы». И вышел он, скажем сразу, неплохим, даже в какой-то степени лучше оригинала, а в чем именно – это мы и постараемся выяснить!

Итак, по сюжету, который в этот раз более проработан, Сосед буквально сбегает от Вуди и его проделок в кругосветное путешествие. Но т.к. шоу прет по полной, а рейтинги уже выше Эвереста, нужно брать быка за рога и бежать за Соседом, попутно захватив с собой съемочную группу, что Вуди и делает. И да, каждое изменение игры в сравнении с первой частью я буду помечать этим значком (!) и указывать, что именно было изменено. Ну и давайте не будем терять времени и сразу начнем разбирать предлагаемый геймплей.

Сразу стоит отметить, что особых изменений геймплей не потерпел, но они есть. Основная игра так же состоит из 14 уровней сюжетной кампании, однако проходят они отнюдь не на одной локации (!). Да, теперь локаций, которые мы посетим, станет больше. Это уровни на круизном лайнере, в Китае, Индии и Мексике. При этом в Китае и Индии локации представлены сразу в двух видах. Сам же процесс сотворения пакостей почти не потерпел изменений. Герою так же нужно ходить по нескольким уровням локации, именно уровням, потому что этажами это сложно назвать, искать предметы, следить за распорядком действий Соседа, строить козни и ловить лулзы. Изменения претерпел лишь способ добычи предметов, в котором теперь иногда нужно сыграть в мини-игру «Удержи предмет в области» (!), после которого герой и получит то, что ему необходимо. Ну и порой приходится комбинировать один или два предмета, чтобы добыть третий, и использовать некоторые предметы по нескольку раз. Такое было и в первой части, когда Вуди мог использовать маркер сразу в двух местах, но там это встречалось один-два раза за игру, а тут – это вполне частое явление.

Изменению подверглась и система рейтинга в игре, которую… просто убрали (!). Теперь на каждом уровне за выполненную пакость дают медаль, а в конце выводится итоговое количество очков, собранное из нескольких пунктов. При этом особую награду, а именно статуэтку Золотого Соседа, игрок сможет получить только после доведения соседа до крайне нестабильного состояния, проще говоря, до ручки. Однако сделать это не так то и легко, потому что порой, замешкавшись или выбрав неправильный порядок пакостей уровень может буквально чуть-чуть не дойти до желаемой отметки. В целом для прохождения это не особо существенный недостаток, т.к. игру все еще можно пройти при неполном проценте выполненных пакостей, и проблема с получением статуэтки будет стоять только у 100%филов. Цепная реакция, кстати, была немного переработана (!). Мало того, что за нее не дают дополнительные баллы, потому что тут их вообще нет, так еще и работает она именно так, как и должна. Т.е. реакция создается только при условии, что было проведено несколько пакостей подряд за несколько секунд, иначе говоря, была составлена целая комбинация.

Пример лично моей любимой комбинации с первого уровня в Индии

Что до самого передвижения по локациям, то тут изменилось только одно (!), а именно – пропала возможность ходит на цыпочках, не смотря на то, что иногда нам нужно ходить буквально перед носом у Соседа или его Мамаши, которую волей сюжета занесло в игру. Не сказал бы, что игра от этого много потеряла, наоборот, стало немного проще проходить уровни из-за того, что не приходится проводить много времени в комнате, чтобы собрать один предмет или подстроить пакость. Также упростили и вероятность проигрыша на уровне (!). Если в первой части игрок мог проиграть из-за того, что попался Соседу единожды, то тут у Вуди появился счетчик жизней, и каждая встреча с Соседом или его Мамашей закономерно отнимает у нас одну жизнь и перемещает в другую часть локации. Иногда бывало так, что встретившись с Соседом, ты получал от него на орехи, а затем летел в локацию с его Мамашей, где также страдал. Именно поэтому играть стало в какой-то степени сложнее, потому что приходится действовать быстро, но аккуратно. Хорошо, что система «спрячься у всех на виду путем залезания в какую-нибудь щель» никуда не делась, а наоборот расширилась, и Вуди всегда может залезть в трубу, корзину или вообще лечь на шезлонг и нормально отдохнуть, вместо того, чтобы как умалишенный бегать и строить козни.

И как ни странно, но на этом геймплейная часть ролика о сиквеле игры «Как достать соседа» закончена и, как и в первый раз, она заняла полторы страницы. А значит, пора поговорить о графике, которая, если честно, особо с первой части не изменилась, но стала лучше в плане проработки.

Анимацию как Вуди, так и Соседа немного доработали, чем сделали игру сочнее, анимации Соседа при нервном срыве чего стоят, особенно та, где он плачет, просто моя любимая анимация в игре. Тот факт, что добавили и других персонажей в игру – тоже, несомненно, плюс, т.к. теперь не кажется, что мир пустой. Кроме Мамаши Соседа, которая выглядит по всем стандартам радикальных феменисток, в игру добавили Ольгу, крупную деваху, которая при особом раскладе дает Соседу смачных люлей. Ее сына, который то и дело что-то копает из песка и является объектом травли Соседа, ну и различных людей на локациях, например шефа из китайской забегаловки или бармена. Сами локации стали довольно проработанными и даже появились немногочисленные отсылки, например скелет Индианы Джонса в Мексике, над которым на хлысте раскачивается Сосед и напевает его тему. Короче, графика все еще топ.

Звук, как и в первой части, так же неплох. В плане музыки, конечно, не особо разнообразен, как и в первой части, но если там было 2 композиции, у каждой из которых были две вариации, то тут композиции четыре, по одной на каждую страну и тема корабля. Сами звуки также неплохо проработаны, учитывая, что тут пришлось добавлять озвучку Мамаши, Ольги и ее сына. В общем, и со звуком проблем практически нет. Единственное, что стоит отметить тут, так это то, что в Стим-версии второй части отсутствует закадровый смех, который, напоминаю, служит этаким элементом реалити-шоу, чем игра по идее и является. Благо умельцы с просторов интернета, в частности, из руководств ко второй части, давно решили эту проблему, так что всем заинтересовавшимся в игре – имейте это ввиду.

«Я был бы поосторожнее с этим парнем, либо жиром измажет, либо в гонг даст!» ©

Отдельно стоит поговорить о локализации обеих частей, которую сделала уже упомянутая раньше студия «Руссобит-М», и, черт возьми, она хороша. Ну т.е. она переведена везде, где это надо, и сделано это качественно и без всякой отсебятины, как по мне. С другой стороны, сделать полный перевод текста для двух относительно маленьких игр и я бы смог, так что тут нечем восхищаться. Другое дело, что во вторую часть завезли пусть и не особо проработанный, но цельный сюжет, и это ох как хорошо. У игры есть начало и конец, какое-никакое развитие и это сделано неплохо. Концовка, конечно, доставляет, и все, кто прошел вторую часть, не дадут соврать.

Что до юмора, то здесь он, как по мне, стал более пошлым, хотя все еще на уровне и заставляет улыбнуться. Про гэг с собачкой я уже упоминал, и таких гэгов много, например, момент, когда Сосед прыгает с трамплина на свою Мамашу, или эффектные люли от Ольги, которая та раздает Соседу на то же уровне. А так, пукающие звуки, которых в первой части было не сильно много, кстати, и элементы слэпстик-комедии, выражающаяся в гипертрофированной жестокости по отношению к Соседу, никуда не делись.

К плюсам игры можно приписать более проработанный геймплей, графику, звук, сюжет, который есть, и все еще доставляющий юмор. К минусам можно приписать только то, что игра все еще репетативна и коротка, но т.к. она маленькая, то и минусы незначительные. Из всего этого можно сделать вывод, что вторая часть не просто не ударила в грязь лицом по сравнению с оригиналом, но и стала лучше в некоторых местах. И я все еще считаю, что и эта игра, и первая часть будут идеальны для людей, у которых есть дети, потому что она веселая и в какой-то степени обучающая, во всяком случае, быстро думать и принимать решения, пусть и незначительные, заставляет.

Источник

Развивающий портал