как найти меч стена

Dragon Age: Origins — Меч Стена

Наверняка вы когда проходили игру натыкались на реплики про утерянный меч при разговоре с кунари Стэном — с этим мечом связан целый квест который мы сегодня и опишем.

Чтобы получить личное задание вам необходимо иметь достаточный уровень доверия у Стэна, тогда он расскажет вам о том за что его посадили в клетку а так же поведает что был утерян его меч без которого он не может вернутся на родину где это равнозначно ужаснейшему позору.

Первым делом отправляйтесь на озеро Каленхад и там найдите пригорок — на нем будет мародер который иногда появляется только после того как зайдете в таверну. Поговорив с ним вы узнаете, что меч скорей всего заполучил Фарин и причем он не сидел на месте а отправился в Орзаммар. Самого Фарина по прибытию в Морозные горы вы найдете недалеко от входа в гномий город — он поведает вам что продал меч, так что больше нам тут делать нечего.

Интересная особенность что если убрать из отряда Стэна то можно попросить за молчание у торговца 3 золотых, если же кунари в отряде то за просьбу о данной услуге вы получите +2 к его одобрению.

Теперь нам необходимо отправляться в Редклиф и там отыскать Двина. Попав в дом торговца вы можете пойти двумя путями:

Угрожать ему есть смысл если в группе сейчас с вами Стэн. Если Двин погиб при осаде города, о прохождении которой вы можете узнать в статье о Редклифе, то вы просто можете забрать меч из сундука в доме.

После того как вы отдаете меч Берсаада то у вас есть варианты в диалоге — либо отпустить кунари на родину либо же предложить воевать в своем отряде.

В награду вы получаете улучшение отношения кунари к вам:

На нашем сайте вы можете узнать какие еще подарки подойдут для данного героя в статье Подарки Dragon Age: Origins.

Также вы получите +125 опыта. На этом квест меч Стена в Dragon Age Origins можно считать оконченным.

Источник

Северные острова лежат на отшибе, где в буйных джунглях скрываются города, равных которым, по слухам, нет больше нигде. Это земли кунари – земли, на которые никогда еще не падал взор иноземца. Всякий, кто заберется слишком далеко, рано или поздно встретится с ними – беловолосыми и бронзовокожими гигантами, на голову выше обычного человека, пугающе хладнокровными и с затаенным огнем в глазах.

На юг доходили лишь сказания о трех Священных походах против гигантов… но это было до прибытия Стэна из Пар Воллена.

Посаженный в клетку мужественный гигант – несомненно, жители Лотеринга не видели ничего более странного, пока на них не обрушился Мор.

Стэн – представитель расы кунари, посланный с разведывательной миссией в Ферелден. Весь его отряд перебили порождения тьмы, а его, полумертвого, нашли и спасли крестьяне. Очнувшись, он, одинокий и безоружный, голыми руками перебил всех своих спасителей. Поняв, что его честь погублена, Стэн дождался прихода других людей и сдался без борьбы. Карта

Стэн заперт в клетке при выходе из Лотеринга. Он молится и, кажется, помощь ему не требуется. Зато она нужна вам в борьбе с Мором. Конечно, можно оставить его там расплачиваться за свои преступления… но лучше этого не делать, так как потеряете отличного воина.

Стэна из клетки необходимо вытащить одним из этих способов:

-убедить преподобную мать освободить Стэна под опеку Серых Стражей, добиться чего трудно, и для облегчения задачи стоит совершить пожервование в пользу церкви, причем чем больше, тем лучше;

-если в партии есть Лелиана, то преподобная мать освободит Стэна по ее просьбе;

-при наличии навыка воровства у кого-то из сопартийцев попробовать украсть ключ;

-при наличии умения взлома у кого-то из сопартийцев попробовать взломать клетку.

Узнав о том, что вы Серый Страж, кунари вами заинтересуется. Вы можете предложить ему вступить в ваш отряд, и он согласится.

Примечание: Завести роман со Стэном нельзя.

Это может показаться странным, но у Стэна неплохие способности к рисованию. На самом деле это лишь еще одна грань системы воспитания кунари. Он уважает художника за аккуратность исполнения, в каковую он включает все вплоть до длины мазков кисти.

Портрет мятежной королевы – старый Тегрин (случайная встреча).

Портрет девочки с гусями – Морозные горы, торговец Фарин.

Натюрморт в серебряной раме – замок Рэдклиф, верхний этаж.

Тотем – перекресток Каридина.

Промокший портрет – Круг магов, комнаты старших магов (второй этаж).

Меч Стэна – квест «меч Бересаада».

Когда расположение Стэна к главному герою поднимется до 25, он расскажет вам, как оказался в клетке в Лотеринге. Он скажет, что ищет ответ на вопрос Аришока «что такое Мор?», и что его братьев перебили у озера Каленхад, а он один и остался жив. Когда Стэн обнаружил, что его меча у него нет, он в состоянии неконтролируемой ярости поубивал всех крестьян, которые его выходили, потому что меч – святыня для кунари, и если он вернется к Аришоку без него, его сочтут трусом и казнят. Позже, он раскаялся в содеянном и сдался храмовникам.

Предложите ему свою помощь. Стэн не верит, что его меч можно найти, но мы то знаем, что все получится. Отправляйтесь к озеру Каленхад и на пригорке найдете мародера, который собирает вещи погибших собратьев Стэна и собирается их продавать. Мародер признается, что купил информацию о возможности неплохо поживиться на этом месте у Фарина, торговца в Морозных горах. Идите к Фарину и потребуйте ответа, где же сейчас этот меч. Фарин скажет, что продал его гному-коллекционеру по имени Двин, который сейчас в Рэдклифе.

-запугать гнома и убедить отдать меч (для этого требуется 3 очка влияния);

-при наличии в команде Стэна и выборе правильных реплик гном отдаст вам меч без возражений.

Примечание: Этот квест невозможно выполнить после Собрания Земель.

Диалог с Лелианой:

-Я видела, что ты там делал.

-Не прикидывайся невинным.

-Ты же играл с тем котенком.

-Это был. не котенок.

-Стэн, я все видела. Ты играл с ним веревочкой.

-Я помогал ему учиться.

-Никогда не будем говорить об этом.

Диалог с Морриган:

-Ты так глубоко задумался, мой милый Стэн. Быть может, ты думаешь обо мне? О нас, с тобой?

-Я думаю, что тебе понадобятся доспехи. И шлем. И что-нибудь для прикуса. У людей крепкие зубы?

-Крепкие ли у меня зубы?

-Кунари может прокусить насквозь кожу, дерево, даже метал, хоть и не сразу. Вот, кстати, мне может придти в голову попробовать тебя на зубок.

-Если это случится, тебе понадобится железный прут. Только прежде, расколи его на огне, а то я вряд ли что-нибудь замечу.

-Пожалуй, нам лучше отказаться от этой идеи.

-Ты уверена? Если это насытит твое любопытство…

Диалог с Огреном:

-Не путайся под ногами.

-Если бы тебя было видно, я не наступал бы на тебя.

-Очень печально. Я ожидал от тебя лучшего.

-Прости. Я торопился.

Диалог с Алистером:

-Зачем? Или на нас напали?

-Я хочу посмотреть что ты можешь.

-Ты хочешь биться со мной? Просто так?

-Ты – Серый Страж. Как ты сойдешься с архидемоном, если против меня не можешь выйти?

-Что, я всем твою слабость должен показывать? Доставай меч! Постараюсь уж тебя не изувечить.

-Я ничего не должен тебе доказывать. Выкинь из головы.

-Хребет у тебя, все же, есть. Жаль, ты им не пользуешься…

В трейлере Sacred Ashes Стэн является одним из трех спутников, которые направляются вместе с Серым Стражем за прахом Андрасте. Трейлер

Он любит еще те подарки, которые приносит мабари, такие как кусок пирога или грязные панталоны.

Внутри Стэн гораздо более мягкий, чем кажется с виду. Лелиана замечает, что кунари собирает цветы и играет с котятами, хотя Стэн очень неумело это отрицает.

Когда Страж спрашивает его о Ферелдене, Стэн отвечает, что ему нравится здесь только печенье. Если поговорить с храмовником Кэрролом возле Башни магов, окажется, что Стэн отобрал у мальчика в деревеньке печенье, оправдав себя тем, что: «Он и так был толстый. Я его спас.»

Кунари из Dragon Age 2.

Но когда мы попадаем в Тень в Круге магов, мы видим погибших братьев Стэна, которые тоже безрогие.

Да и в DLC «Хроники порождений тьмы» весь отряд кунари без рогов. Нестыковочка у Биоваров. «Типичный» кунари

Источник

Прохождение: Редклифф

Сюжетные квесты

Эрл Редклиффа

Если в вашей группе имеется Алистер, то по прибытии в Редклифф он расскажет кое-что о своей биографии, а после вы встретитесь с обитателем деревни по имени Томас. Он расскажет, что в последнее время Редклиффу приходится еженощно отражать набеги нежити из замка, где должен был находиться эрл Эамон с семьей, о котором уже давно ни слуху, ни духу.

Томас сразу проводит вас в деревенскую Церковь, где пытается создать оборону банн Теган, брат Эамона. Он раскроет вам несколько подробностей о происходящем и попросит оказать ему помощь с обороной. К слову, об отравлении Эамона вы сможете узнать именно здесь, а с женским персонажем возможен небольшой флирт.

Тут существует два варианта – отказаться и уйти, бросив деревню на произвол судьбы (Алистер, Винн и Лелиана будут резко против, зато возрадуется Морриган и Стен), либо согласиться помочь.

В первом случае вам останется только покинуть деревню (хоть выйдя в лагерь), и вам покажут ролик о нападении. Когда вы вернетесь в разоренную деревню, то вам потребуется отыскать в Церкви Тегана, чудом оставшегося в живых. Однако следует помнить, что в этом случае вы потеряете возможность набрать немного лишнего (или не очень) опыта и денег от массы побочных квестов, а так же неплохой лут.

В случае вашего согласия вам потребуется обследовать деревню и найти все, что может пригодиться в обороне. Для начала поговорите со старостой Мердоком на главной площади деревни, который даст вам все подсказки.

Например, Мердок упомянет заартачившегося кузнеца Оуэна и гнома Двина, несмотря на значительные воинские умения отказывающегося использовать свой меч на благо деревни.

Сер Перт, стоящий у мельницы, попросит вас добыть у Преподобной Матери священные амулеты Церкви для поднятия боевого духа. Сама священница будет против обмана, потому что эти талисманы на деле не дают никакой защиты, но под давлением уговоров сдастся.

Двин обнаружится в своем доме, дверь в который можно только выломать. Его вместе с двумя телохранителями можно уговорить (Убедить или Запугать) идти сражаться со всеми, попросту нанять за 10 золотых или прикончить.

Еще один потенциальный рекрут – трактирщик Ллойд, которого можно только запугать.

Обыскав сельскую лавку вы найдете там бочонки с маслом. Рассказав об этом Серу Перту, вы обеспечите создание ловушки для нежити.

Закончив с приготовлениями, доложите Серу Перту или Мердоку, что вы готовы к обороне, и время автоматически перескочит на ночную атаку.

Если проход от моста подожжен, то лучше к нему не приближаться – и рыцари сера Перта и гном Двин со своими телохранителями могут сунуться в пламя, как будто они абсолютно термоиндифферентны. На деле это не так, и они вполне могут испечься заживо, поэтому вытягивайте нежить на себя, подальше от пламени, или пересеките огненную лужу и сражайтесь без поддержки. Кстати, скелеты и зомби будут рваться к мельнице, почти не обращая на вас внимания.

После того как вы отобьете 3-4 волны, прибежит один из деревенских и сообщит, что вторая волна атакующих лезет со стороны озера и попросит о помощи. Вам останется только бежать к Церкви, где скопились остальные защитники.

Площадные заклятья здесь придется применять с осторожностью – под дружественный огонь кроме нежити могут попасть и защитники деревни. Вас ожидает 5-6 волн нежити, более многочисленных, чем у мельницы. Если к вам уже долгое время никто не выбегает, а сцена не меняется, то следует обойти проходы меж домами в поисках застрявшего бота.

Когда вы покончите с нападавшими, вас автоматически перенесет в следующее утро, где банн Теган подведет итоги битвы и попросит вас встретиться с ним у мельницы (если вы бросили деревню, после нахождения Тегана в Церкви он убежит именно туда, и прохождение далее не различается).

У мельницы Теган расскажет вам про потайной ход через подвал замка, и тут же словно ниоткуда появится жена Эамона – орлесианка Изольда. Вне зависимости от ваших советов, Теган вручит вам кольцо-ключ от двери к ходу, и уйдет с ней отвлекать внимание.

Так же, если деревня уцелела и Сер Перт вместе со своими рыцарями – тоже, то можно воспользоваться его помощью, подняв решетку замка. Так же вы можете воспользоваться его предложением и взять рыцарей с собой в замок или оставить на охране ворот – значения не имеет.

Наконец попав в Главный зал, вы станете свидетелем весьма необычной сцены с участием банна Тегана, эрлессы Изольды и ее сына Коннора. Вне зависимости от того, как повернется разговор, он закончится боем. Атакованный банн Теган не умрет, а лишь потеряет сознание, что благотворно скажется на последнем.

Дальше вам предстоит решить, как поступить.

    — провести ритуал Крови с помощью Йована (если он остался помогать или сидит в камере), принеся в жертву Изольду;

— воспользоваться помощью Магов Круга (эту мысль выскажет Йован, если выбрать опцию «Неужели нет другого выхода»?; Морриган или Винн, если Йован убит или выгнан, но Круг был спасен – в последнем случае так же недоступен Кровавый Ритуал).

— убить Коннора (если Йован убит или отправлен спасаться, а Круг Магов уничтожен);

Если вы выбрали помощь магов Круга, иметь сюжетный квест «Разорванный Круг» законченным не обязательно – можно отправиться в Башню сразу после этого разговора. Если Башня спасена, нужно просто вернуться туда и поговорить с Ирвингом.

Смерть Изольды и Коннора очень сильно не понравится Алистеру, а если вы ударите эрлессу, то получите несколько высший накал страстей. В любом случае с помощью Убеждения можно уменьшить или вообще убрать потерю влияния. Если оба остались живы, Алистер будет безмерно счастлив.

Если вы собираетесь отправиться в Тень, то можете решить, кто туда отправится – это может быть Винн, Морриган, или Страж-маг. Если ритуал проводят маги Круга, то это так же может быть Йован или сам Ирвинг.

Ваша основная цель в Тени – отыскать Коннора. Вам будут предоставлены Теневые Порталы, через которые придется сновать туда обратно четыре раза. После короткого разговора вас будет ждать бой с Демоном Желания, которая будет с каждым разом призывать большее количество слабых демонов. Если в Тень пошел Страж-маг, то в ходе последнего разговора Демонесса предложит вам заманчивое предложение – в обмен на специализацию Мага Крови, очко умений, несколько моментов удовольствия или расположение (+20 Одобрения) любого из соратников. Если Убеждение прокачано, то можно потребовать две или даже три награды, либо награду и обещание не возвращаться. Если демон ушел (временно или навсегда) ваши соратники отреагируют так же, если бы он был убит – разница будет лишь в эпилоге и для Коннора.

Если вы отправились в Тень не сами или отказались от предложения, то демона можно будет только прикончить. Несколько раз за бой демонесса будет разделяться на несколько копий – необходимо атаковать ту, которая будет подсвечиваться немного сильнее остальных. Так же рядом находится выход лириума, особенно полезный Йовану, не имеющему лечебных припарок и зелий.

Как только вы примете предложение демонессы или убьете ее, ваше пребывание в Тени завершится.

Теперь вы сможете приблизиться к Эамону, но он очень плох. Изольда или Теган расскажут, что излечить его может только целительный Прах Андрасте. Если вы уже имеете щепотку – отдайте ее на благо страждущего, если нет – отправляйтесь на поиски Урны

После того как Эрл придет в себя, вы сможете решить судьбу Йована (если он не сбежал и не погиб от вашей руки) – отдать его Кругу или прикончить. Отпустить его Эамон не позволит, даже если благодаря этому магу крови его семья осталась жива.

Несюжетные квесты

Потерянная в замке

Кузнец Оуэн взамен на помощь ополчению попросит найти в замке его дочь Валену. Девушка найдется в комнате на первом этаже (вы обнаружите ее до того как выйдете во двор) – скажите ей, чтобы она выбиралась наружу. Необходимо найти ее до того, как вы решите проблему с Коннором, иначе Оуэн решит, что она мертва, и повесится, а после него в кузнице появится новый торговец с другим ассортиментом. Аналогичный результат получится, если вы велите Валене сидеть в каморке тихо. Если девушка доберется до отца, Оуэн так же сменит ассортимент и подарит вам неплохой доспех.

Пропавший ребенок

Этот квест вы можете получить от Кэйтлин в здании Церкви. Девушка расскажет, что не может найти младшего братишку и очень боится, как бы с ним чего не случилось. Ребенок найдется в ее доме, в шкафу (не подсвечивается Tab – нужно зайти в комнату на первом этаже). Мальчишку можно убедить или запугать, чтобы получить ключ от сундука на втором этаже, где лежит отличный фамильный меч. После этого отправьте его к сестре и не забудьте поговорить с Кэйтлин. Можно рассказать ей о мече и пообещать вернуть его после боя. Можно выполнить обещание, или просто купить клинок (Алистер и Винн одобрят этот поступок). Еще один вариант оплаты за помощь – поцелуй.

Найти брата Кэйтлин необходимо до того как начнется ночной бой за Редклифф.

Последняя воля и завещание

Если вы решили выполнить завещание Ригби, найденного в Пустошах Коркари и не взяли ларец себе, отдайте его вдове Джетте в здании Церкви. Как вариант, просто сообщите женщине о гибели мужа и сына.

Ирения будет стоять в Церкви, и вы сможете отдать ей похоронку Блэкстоунских волонтеров.

Призыв на службу

В доме, куда ведет узкий мостик, можно найти Денала Гаррисона, одного из призывников Блекстоунских волонтеров.

Меч Бересаада

У гнома Двина можно выкупить, отобрать или снять с тела меч Стена. Если Двин мертв, меч найдется в сундуке в его доме. Когда вы подарите меч Стену, он станет доступен для надевания, но его уровень и бонусы подходят кунари лишь на низших уровнях игры.

Толщина кожи

Церковное задание по сбору желчи трупов проще всего выполнить именно в Редклиффе.

Незавершенная переписка

Одно Любовное письмо будет находиться в сундуке в Мельнице, а второе – в подвале замка.

Подарок за Молчание

Квест Сообщества магов – нужно отдать 10 лириумных зелий рыцарю-командору Хариру.

Отречься от Общества

Возможный вариант завершения квеста (строго до Собрания Земель). Необходимо доставить рыцарю-командору Харриту пакет с компроматом на Сообщество, чтобы он уничтожил его.

Намерения Йована

Доступен лишь после спасения Эамона, если Йован благополучно сбежал. Квест выдается Церковью.

Дополнительная информация:

— Если Ллойд принимал участие в битве и уцелел, то он подарит вам волшебное кольцо.

— местное ополчение заявит, что выпивку в таверне им должны давать бесплатно. Можно Убедить/Запугать Ллойда выдавать алкоголь бесплатно или заплатить за него самому. Если Ллойд падет в сражении, бесплатный алкоголь выдаст Белла. Так же доступен вариант с убийством Ллойда, после чего можно будет объявить трактир своей собственностью и оставить «на кассе» Беллу. В этом случае она отдаст вам все товары + три золотых из сундука трактирщика. Еще один вариант – угрозой вынудить Ллойда оформить дарственную на трактир.

З а помощь Эамон подарит вам прекрасный щит (от награды можно отказаться).

— С тела мажордома в Редклиффе можно снять ключ от сокровищницы второго этажа.

— Если в ночном бою кто-то из защитников пал, вы можете взять с их тел полное обмундирование и продать его после. Персонажам на низших уровнях это даст прибавку в пару-тройку золотых. Шлема, естественно, после этого вы уже не получите.

— в случае разговора с Беллой до ночного боя она пожалуется вам на несправедливость своей жизни. Можно пообещать ей помочь и на следующее утро отправить ее в услужение к банну Тегану или дать денег, чтобы девушка могла устроить жизнь по своему желанию. Еще один вариант – уговорить Беллу уехать из деревни и после боя дать ей денег. В этом случае она весьма страстно отблагодарит Стража-мужчину (при наличии романа с Морриган или Лелианой те взревнуют).

— Если Колгрим убит, Эамон откроет вам специализацию Витязь.

— Если вы согласитесь помочь, но покинете деревню даже для визита в лагерь, она будет уничтожена.

— Большое дерево у мельницы и дерево во дворе замка – это участки, которые ваш Мабари может пометить и получить Доминирование.

— Если Кайтлин получит деньги или Белла будет направлена вами к Тегану, в эпилоге мы узнаем о сведьбе младшего брата эрла с вышеозначенной девушкой. Известен баг, когда Теган умудрялся заести семью сразу с двумя.

— После того как вы отразите ночную атаку, вам станет доступен связной Блэкстоунских волонтеров и Общества магов, а так же церковная доска объявлений.

ТОРГОВЦЫ

Оуэн – после спасения Валены продает пару чертежей ловушек и Сапоги Усердия;

Кузнец – пара новых чертежей ловушек и лук Далекая Песня;

Ллойд – неограниченно склянки и подарок для Огрена;

Белла (вместо Ллойда) – бесплатно все остатки и вино для Винн.

ПОДАРКИ В ЛОКАЦИИ

— Милость Андрасте – растет в деревне у мельницы (Лелиана);

— Серебряные наручи – сундук в подвале (Зевран);

— Амулет матери Алистера – стол в кабинете Эамона (Алистер);

— Эль – у Ллойда в таверне (Огрен);

— Вино – у Беллы в таверне (Винн);

— Баранья кость – в сундуке на Нижнем этаже замка (Мабари);

— Маленькое серебряное кольцо – комод на Нижнем этаже замка (Мориган);

— Геррины из Ферелдена – книжная полка на Втором этаже замка (Винн);

— Натюрморт в серебряной раме – сундук на Втором этаже замка (Стэн);

— Меч Стэна – у Двина в его доме (Стэн);

— Каменная статуэтка дракона – сундук на Втором этаже замка (Алистер).

Источник

Прохождение: Орзаммар

Под названием Орзаммар обычно подразумевается как великий город гномов, так и прилегающие к нему локации – Морозные горы и Глубинные Тропы.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Квест вы получите в самом начале игры, после спасения из Башни Ишала в виде договора королей Орзаммара, обязывающих их помочь вам в борьбе с Мором.

Миновав Зал Героев и войдя в Общинные залы города, вы тут же увидите небольшую сцену с выяснением отношений между двумя наиболее вероятными кандидатами на трон – принцем Беленом и лордом Харроумонтом. Если вы играете Благородным гномом, то оба будут вам уже знакомы. После этого вам представится возможность пообщаться с начальником Стражи или гномкой по имени Неравь, которые немного расскажут вам о ситуации в городе и отправят за подробностями к Старшине Бранделору в Зал Совета (через Алмазные залы).

Общий смысл слов последнего будет заключаться в следующем – без короля Совет не рискнет отправлять войско гномов на поверхность, так как у тут назревает самая настоящая гражданская война, и распылять силы не следует – со своими бы проблемами раобраться. Вам надо будет поддержать одного из кандидатов, чтобы получить обещанную по Договорам Серых стражей помощь. Кто именно это будет – не имеет никакого значения, хотя у героя-гнома, как благородного так и у простолюдина, могут возникнуть личные симпатии и антипатии, да и последствия правления для самого Орзаммара будут разнится. Старшина назовет вам имена главных приближенных принца Белена и Харроумонта и подскажет, где можно их искать.

Можно поговорить с представителями обоих кандидатов и начать выполнять задания по двум линиям, но в итоге вам все-таки придется решить, кого из них следует возвести на трон. Чтобы вас при этом не обвинили в работе на вражескую фракцию, потребуется прокачанное Убеждение и выполнение дополнительного квеста – в этом случае вам удастся лавировать достаточно долго, и ни одна из фракций не прекратит общения.

Для начала вас попросят доказать лояльность выбранному претенденту (или обоим), и выполнить небольшое поручение.

Доверие лорда

Чтобы получить это задание, вам потребуется поговорить с его доверенным лицом Дулином, который обнаружится в доме Харроумонта в Алмазных залах или в таверне «У кабатчиков». Если вы сначала зайдете в Совет, то Дулин встретит вас на выходе и предложит выступить за Харроумонта на Арене Испытаний, попутно выяснив, почему несколько его бойцов отказались от участия.

Вход в Арену находится прямо напротив главного входа в город (гному-простолюдину эта локация уже обязательно будет знакома). Первый боец Харроумонта, Бэзил, при развитом Убеждении расскажет вам о том, что имеет отношения с замужней гномихой, и его компрометирующие письма каким-то образом оказались в руках приспешников Белена, которые обещают их обнародовать. Чтобы Бэзил все-таки выступил, вам потребуется изъять их из сундука Миаджи – бойца Белена, либо вскрыв сундук с помощью навыков Разбойника, или попросту стащив ключ у самой Миаджи. За письма можно потребовать дополнительную плату в размере 15 золотых.

Второй боец Харроумонта по имени Гвиддон, отказался от участия из-за того, что ему рассказали, будто Харроумонт уже отказался от трона, и Состязания поводятся лишь для вида. Можно Убедить Гвиддона, что это ложь, и он все-таки будет сражаться.

Дальше вам надо сообщить Распорядителю Арены, что вы готовы к поединкам. Со всеми своими будущими противниками вы сможете поговорить до боя, но это ни на что не повлияет.

В первых трех сражениях ваш Страж будет биться один, в четвертом – с одним из своих соратников или сподвижников Харумонта против двоих гномов, и в пятом – против трех противников со своей группой или с Бэзилом и Гвиддоном.

После того как вас объявят чемпионом Состязаний, вы можете посвятить победу Белену (Дулин будет недоволен), Харумонту или Стражам, и наконец встретиться с Харумонтом лично.

Благосклонность принца

Доверенный принца Белена по имени Вартаг будет находиться в зале Совета или во Дворце. Он даст вам следующее задание – доставить пару писем сподвижникам Харроумонта с доказательствами, будто лорд пообещал за поддержку двум знатным домам одну и ту же награду. Первый адресат, лорд Хельми, будет находиться в таверне «У кабатчиков», а второго надо будет искать на Глубинных тропах. Леди Дейс, дочь лорда Дейса, заявит, что не имеет права распоряжаться голосом отца и направит вас в тэйг Эдукан, дав вам карту и кольцо с печаткой, чтобы вас пропустили на Глубинные тропы (Благородный гном побывает здесь в прологе).

Лорда Дейса можно найти на юго-западе тэйга, и чтобы добраться до него, вам потребуется побиться через несколько отрядов Порождений Тьмы и Глубинных охотников. Как только вы вручите ему письмо, лорд Дейс тут же сменит лагерь, а по возвращении вы сможете отчитаться Вартагу и лично встретиться с Беленом.

Примечание: Если вы выполняете задания одновременно, то лучше сначала отдать документы Хенли и Дейсу, а потом уже идти на Арену, иначе посетить Глубинные Тропы вам не удастся и квест будет провален.

Если в Пыльном городе вы впервые, то неподалеку от входа вы наткнетесь на группу бандитов. Гном-простолюдин чуть дальше встретится со своим приятелем Леске, который, правда, ничего особо полезного не скажет. Чтобы выяснить нужную информацию, поговорите с нищенкой Надеждой, торговцем Алимаром или гномом Радеком. Надежда расскажет вам все просто так, а Алимара и Радека придется подкупать.

В итоге вы узнаете, что в логово Джарвии можно проникнуть лишь с помощью особого ключа, и что добыть его можно у членов Хартии, которые частенько заходят в один из домов Пыльного города (Гном-простолюдин узнает свое собственное бывшее жилище). Раньше там не было ничего интересного, но после этого разговора там вас встретит небольшой отряд бандитов. Когда вы почти прикончите предводителя, он попросит пощады. Не имеет никакого значения, сохраните ли вы ему жизнь – ключ из обточенной фаланги пальца вы получите в любом случае.

Дальше ваш путь лежит в Подозрительный дом неподалеку. Осмотрев дверь, вы обнаружите отверстие замочной скважины, но все навыки взлома ни к чему не приведут – сюда подойдет только отобранная у бандитов обточенная костяшка.

Попав внутрь, вы окажетесь в Логове Хартии (тоже частично знакомое гному-простолюдину), заполненное отрядами бандитов-воинов и разбойников, изредка с магами-наймитами, и пауками. Так же здесь полно ловушек, поэтому разбойник будет очень полезен. Причем бой начнется практически с самого начала – с Привратника, которого не удастся обмануть даже Скрытностью. Некоторых боев можно будет избежать, если вы не станете заглядывать в боковые комнаты, и стоит иметь в виду, что среди хартии полно умельцев, использующих Скрытность и появляющихся словно ниоткуда.

Джарвия будет ждать вас в восточном зале, напичканном ловушками. Если ваш персонаж – гном-простолюдин, ей будет помогать Леске, в противном случае он найдется в тюремной камере чуть раньше, и можно будет его освободить. Джарвия – оранжевый босс, разбойник-убийца, также отлично владеющая луком. На низших уровнях это весьма опасный противник. Периодически она будет уходить в Невидимость и атаковать ваших наиболее уязвимых соратников или уходить под защиту ловушек-растяжек, большую часть которых можно заметить, только поднявшись по ступеням. Кстати, у нее самой будет иммунитет к сбиванию с ног, а вот маг-контроллер придется кстати.

Разобравшись с Джарвией и собрав с тел и сундуков все достойное внимания, можете выбираться на поверхность через коридор на северо-востоке, который выведет вас в Общинные залы через торговую лавку.

Здесь можно выполнить два дополнительных квеста, появляющихся только в случае параллельного выполнения заданий Белена и Харроумонта.

Предательство изнутри

Выдается, если вы убедили Вартага в своей лояльности Белену, не потеряв доверия Харроумонта при выходе из Арены Испытаний. Нужно подбросить компрометирующие письма в личные вещи Джарвии – это удастся сделать лишь после победы над ней.

Переход на другую сторону

Вы получите его, только если отчитались Вартагу раньше чем Дулину. Доверенное лицо Харроумонта попросит найти доказательства того, что Белен нанял для убийства Триана Хартию. Их вы так же обнаружите в последней комнате подземелий Хартии.

Как только вы отчитаетесь Белену/Харроумонту об уничтожении Джарвии, вам поручат следующее задание – отыскать на Глубинных Тропах Совершенную Бранку и убедить ее поддержать вашего нанимателя, или, если она погибла, принести в город ее останки.

ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ

Чтобы найти Бранку, вам придется миновать несколько тейгов. Если вы не ходили на Глубинные тропы за лордом Дейсом, первой локацией станет тейг Эдукан. Если вы уже были здесь, вас направят сразу на Перекресток Карридина. Вам потребуется пересечь его с севера на юг, но прямой путь завален и придется идти через западные или восточные пещерные коридоры. На западе вам будут встречаться в основном Порождения Тьмы, а на востоке – Глубинные Охотники. Пару раз вам будет встречаться пещеры, в которых Порождения Тьмы будут выяснять отношения с гигантскими паукообразными. Можно дождаться, пока одна из сторон прикончит соперников, и разобраться с оставшимися, или сразу ввязаться в бой на правах миротворца и получить больше опыта. Сам перекресток – укрепленная ловушками и баллистами возвышенность. Подобравшись с одной стороны и отбив ее, вы сможете ударить остальным группам в спину.

Следующим вы посетите тейг Ортан. В нем обитают в основном Порождения Тьмы, пауки, духи и големы. Вам нужно добраться на северо-восток тейга, где вы обнаружите дневник Бранки. Это место охраняется Королевой Пауков, оранжевым боссом. Она периодически вызывает новых пауков, поэтому лучше отбежать чуть назад, чтобы не отвлекаться на свиту, которая явится 4-5 раз. Когда вы снимете у босса определенное количество здоровья, она будет исчезать, но вскоре появится снова.

Когда вы расчистите мост и территорию за ним, Мертвый Легион поменяет свое местоположение, но дальше не пойдет. Можно поговорить с Кардолом, главой легиона, о том что его бойцы могли бы помочь вам в борьбе с Мором, но Кардол ответит уклончиво.

Локация заполнена только Порождениями Тьмы и ловушками. При переходе через узкий мост на вас нападут из засады Крикуны, а в южно-центральной части вам встретится Хозяин Кузни, оранжевый босс, со свитой. С него снимается хороший молот, но можно и обойти это место.

Дальше вы вступите в большой зал, заполненный скелетами-пожирателями. Вскоре после этого вы сначала услышите, а потом и увидите Геспит, капитана и любовницу Бранки. Из короткого разговора вы поймете, что сама Геспит заражена Скверной, а Бранка жива, хотя остальные гномы по большей части погибли, а женщин постигла ужасная участь.

В следующем зале вы столкнетесь с компанией огров, а ближайшая дверь будет заперта. Ключ от нее найдется в южной комнате с духами. После того как вы заберете ключ, они нападут на вас. Пройдя через запертую ранее дверь, вы наткнетесь на Матку Порождений Тьмы, главного босса уровня.

Покончив с Маткой и сняв с нее неплохой шмот, идите в восточный коридор. Имеет смысл при выходе из локации вернуться в Орзаммар, чтобы продать ненужные вещи и освободить рюкзак – потом возможности это сделать у вас не будет. При выходе из Рвов у вас откроется новая локация – Наковальня Пустоты. Когда вы войдете в нее, к вам автоматически присоединится Огрен, и вы сможете сменить остальную группу, если пожелаете.

Вскоре после этого вы встретите Бранку и узнаете о том, что произошло с ее отрядом. Потом вам придется отбиваться от трех волн Порождений Тьмы, и пересечь коридор, где они толпятся плотнее чем богатые фифочки в модном бутике при новом поступлении товара. Площадные заклинания будут более чем полезны.

Когда вы дойдете до комнаты с Големами то обнаружите, что комната заполнена ядовитым газом, который можно удалить поворотом четырех рычагов в центре комнаты. Как только вы приблизитесь к ним (и к големам), последние оживут, поэтому имеет смысл отступить назад в коридор и разделаться с големами там, где им будет не развернуться. Так же стоит иметь в виду, что при пробуждении големы будут ударять в землю, оглушая всех вокруг.

В следующей комнате големы активируются парами, хотя и только два раза, а на полу вас будут ждать ловушки.

Дальше вам встретится диковинное устройство в виде четырех голов, срощенных затылками, и четырех алтарей напротив лиц. Волей локализаторов сия скульптура названа Самогонный аппарат, но гонит она только призраков и духовный урон. Рядом с каждым из алтарей стоит дух. Вам требуется уничтожить каждого из духов и активировать его алтарь, после чего следует атаковать духа строго напротив. После того как вы избавитесь от этих духов, появится еще четыре, чуть посильней, от которых нужно избавиться тем же способом. Потом странное устройство, наконец, сломается, запертая дверь неподалеку откроется и вы сможете идти дальше.

В последней пещере вы обнаружите самого Каридина, который раскроет вам секрет создания големов и попросит уничтожить Наковальню Пустоты, чтобы искупить свою вину. К этому моменту в разговор вмешается Бранка, и вам придется выбрать, на чью сторону вы встанете. Если вы выступите против Карридина и в вашей группе присутствует Шейла, то она присоединится к нему и вы ее потеряете. Кстати, когда вы снимете у Железного голема 50% здоровья, он включит Электрическое поле – аналог Бури, так что Эликсиры Заземления вам пригодятся. Если вы выступите против Бранки, то вам серьезно снимет влияние Огрен (при наличии высокого Влияния и Убеждения потери можно свести к минимуму, но он все равно не покинет вас в этой битве). Бранка при снижении жизни активирует камнепад а так же сделает себе призрачных двойников – в этом случае лучше замораживать или парализовать их, и бить саму Бранку.

Вокруг поля боя расположены жилы лириума. Они способны восполнять здоровье и ману как вам, так и вашим противникам, поэтому лучше опередить их. Имеет смысл обездвиживать главного босса каким-нибудь способом (к примеру – Силовым полем), и

следует иметь в виду, что големы весьма чувствительны к магии.

После боя Каридин/Бранка скуют корону для нового короля Орзаммара, заявив, что им совершенно безразлично, кому именно она достанется. Каридин попросит вас все же уничтожить Наковальню Пустоты, и как только вы выполните его просьбу, прыгнет в лаву. Если в живых осталась Бранка, можно убедить ее в том, что она поступает неправильно, и в этом случае она сама уничтожит Наковальню и тоже прыгнет в лаву.

Выбор Бранки поддержит Огрен, Стен и Морриган, выбор Каридина поддержит Шейла, Лелиана, Винн и Алистер.

Примечание: если Наковальня осталась цела, в Финальной битве к вам на помощь придет небольшой отряд големов.

Примечание 2: Если вы выступили против Бранки, то снимете с ее тела посредственный щит, если вы боролись с Карридином, то с него падает практически такой же по характеристикам щит и подвеска.

После этого новый король подарит вам Молот Триана и пообещает в нужный час послать войска на борьбу с Мором, что завершит квест. В лагере отныне вам доступен эмиссар гномов, который попросит на нужды армии драгоценные и полудрагоценные камни типа топазов.

НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Нужно вручить извещение об увольнении одному из учеников мага по имени Старрик, который будет находиться в торговых рядах напротив ворот Орзаммара.

Меч Бересаада

Торговец Фарин, стоящий справа от Ворот, может рассказать о судьбе меча Стэна, если вы уже поговорили с Мародером у озера Каленхад. Сам Стэн очень одобрит, если с торговцем вы будете говорить агрессивно, то и дело обещая оторвать разные части тела.

В одной из лавок (слева от гнома Арена) находится тайник, в котором вам нужно спрятать посылку от Заинтересованных лиц.

Лжесвидетель Брайан по квесту Блекстоунских волонтеров будет пытаться спрятаться за колоннами в центре площади.

По следам дезертиров

Дезертир Торнас так же стоит на торговой площади неподалеку от Фарина.

Ключ от Города

Квест получается, когда вы найдете одну из разбросанных по городу заметок об укладе жизни гномов. Когда вы соберете все, то узнаете местонахождение клада.

Записки лежат на следующих местах:

— Зал Героев (справа от входа в Орзаммар);

— Общинные залы (на мосту по пути на Арену);

— Арена Испытаний (в комнате на юге от входа);

— Пыльный город (рядом с лавкой Алимара);

— Алмазные залы (бумага над входом).

Собрав все, зайдите в Зал Совета и в нише слева обнаружите коробку с кладом – прекрасным кольцом. Если вы не соберете всех записок, клад обнаружить не сможете.

Утерянная Память

Этот квест получается от Орты в Архиве Алмазных залов. Она попросит разыскать на Глубинных тропах доказательства о принадлежности рода Ортан к знати. Необходимые документы находятся в тейге Ортан перед мостами, в сундуке (можно найти документы и не зная о них). В награду Орта даст вам 5 золотых в Зале Совета, а если вы откажетесь от награды и зайдете к Орте потом (покинув Морозные горы и вернувшись), то она даст вам сразу 10 золотых.

Благородное Происхождение

Квест выдается только если ваш персонаж – благородный гном мужского пола, и если он провел в прологе ночь с Марди. За то время пока вас не было, она родила вам сына, но так как вы были изгнаны из Орзаммара, ребенок является внекастовым. Вы можете дать ему имя, а после того, как вручили Корону Совершенного, попросить новоиспеченного короля принять вашего сына в семью. Если вы этого не сделаете, ребенок останется Внекастовым, в противном случае он будет первым кандидатом на трон после детей самого короля Орзаммара.

Квест вам даст некто Рогек в Пыльном городе, поручив вам передать в Башню Магов Годвину сверток с контрабандным лириумом и попросит в залог 50 золотых (при высоком Убеждении вы можете договориться и за 40). Деньги должны быть у вас на руках до разговора, иначе квест будет потерян. Годвин будет прятаться в шкафу на втором этаже Башни, и при наличии Убеждения можно выпросить его отдать не 50 а 65 золотых и в довесок неплохой кинжал, а, пригрозив рассказать о контрабанде храмовникам – получить еще 8 золотых сверху.

Кстати, можно рассказать о контрабанде Грегору, и даже после того как вы получите плату от Годвина.

Вор в Ученом Доме

В Архивах Хранителей один из ученых по имени Милдрейт расскажет вам о досадной пропаже одного из фолиантов и даст описание вора. Искать его следует в Пыльном Городе – гном Призрачный Корбит сразу нападет на вас, и с его тела вы сможете взять расписку, свидетельствующую о том, что книга была отдана кому-то на Арене Испытаний. На Арене вам необходимо поговорить с Гредином, который тоже нападет на вас. На сей раз книга окажется у него – вы можете вернуть ее в Архив или продать ее за пару золотых некоему Джетрину, стоящему неподалеку.

Потерявшийся Наг

Квест выдается ловцом нагов Бэрмором в Общинных залах, после чего повсюду появятся наги (проще всего они выявляются по характерному писку). Принеся Бэрмору первого, вы получите 25 серебряков и завершите квест, хотя сможете получать деньги и за каждого последующего, хотя и в меньшем количестве. Получив все десять, Бермор даст дополнительную награду.

Наг для Лелианы

Квест выдается, если вы впервые заговорили с Бермором, имея Лелиану в группе. В разговоре после она скажет, что хотела бы иметь своего собственного нага. Поговорив с Праздным гномом в Пыльном городе, вы можете заказать поимку одной особи за несколько серебряков. Выйдите из Пыльного города и вернитесь назад – и гном в разговоре отдаст вам нага, которого можно отдать Лелиане в качестве особого подарка, и который после этого пропишется в вашем лагере.

Песнь на Глубинных Тропах

Поговорите с братом Беркелом в Общинных Залах и согласитесь поговорить с Хранителями по поводу возможности открыть Церковь в Орзаммаре (так же можно отказать ему в праве вмешиваться в религию гномов). Чтобы получить разрешение, необходимо Убеждение.

Горе Зерлинды

В Пыльном городе вы встретите нищенку Зерлинду с ребенком на руках. Выслушав ее, вы можете сделать следующее:

— дать ей денег и оставить прозябать дальше;

— поговорить с ее отцом Орделом в таверне «У кабатчиков» и убедить принять родную кровь обратно;

— пристроить Зерлинду вместе с сыном брату Беркелу, поговорив с ним предварительно (доступно, только если вы поспособствовали открытию в Орзаммаре Церкви);

— посоветовать уйти на поверхность вместе с ребенком;

— убедить оставить ребенка на Глубинных тропах, как того требует глава семейства, и вернуться к родственникам.

Небывалый ученый

В Общинных залах с вами заговорит гномка Дагна, мечтающая обучаться в Башне Магов. Она расскажет, что отправляла несколько писем на поверхность, но не получала ответа. Можно убедить Дагну остаться в Орзаммаре или отправиться спрашивать разрешения в Башню Магов. Если вы уже побывали там и приняли сторону магов, Ирвинг согласится взять ее в ученицы.

Если Ирвинг погиб, Дагна отправится в Башню самостоятельно. Если вы встали на сторону Храмовников, Грегор ответит отказом. Вам останется только вернуться и рассказать о результатах переговоров Дагне. Если вы поможете ей уехать и расскажете об этом ее отцу Джаннару, он перестанет вести с вами дела.

Диковинные средства

Квест выдается во Дворце (если вы поддержали Харроумонта, то после его коронации, а если Белена, то после разговора с ним), в одной из спален на западе, где вы обнаружите больную женщину. Сидящий рядом лекарь по имени Видрон расскажет, что подозревает отравление и даст вам рецепт лекарства (оно имеет бонус против сна и парализации).

Чтобы изготовить его, требуется четвертый уровень Зельеварения, 4 эльфийских корня, 2 камня жизни, 2 концентрирующих реагента и пустая склянка. Приготовив противоядие, дайте его больной. Особой награды за квест нет, но его выполнение может повлиять на эпилог, в случае если вы коронуете Харроумонта.

Надежда матери

Квест выдается Фильдой в Общественных залах. Она расскажет о своем сыне, ушедшем на Глубинные Тропы несколько лет назад и не вернувшемся, и попросит отыскать его самого или его останки.

Рука можно обнаружить в тейге Ортан. Он расскажет, что не хочет возвращаться назад и попросит солгать Фильде, что он умер. Впрочем, Огрен или Зевран и так предложат его прикончить.

— В итоге вы можете солгать Фильде, что Рука больше нет (получите в награду посредственный щит);

Если Рук останется в живых, то вы сможете использовать его как торговца.

Квест можно получить и у самого Рука, но сдать его не получится, так как Фильды на месте не окажется.

Тайник Джаммера

Необходимо найти на Глубинных тропах три мешка с частями тела демона. Первый обнаружится в тейге Эдукан в маленькой пещере в центре карты, второй и третий – в юго-восточной и северо-восточной пещерах Перекрестка Каридина.

Плитку с именем мага следует положить под алтарь, на котором вы соберете демона из частей воедино.

Легион Мертвых

Получается при нахождении части сета Мертвого легиона на Мертвых Рвах: три части лежат в саркофагах, а последняя часть на алтаре в комнате с призраками и ключом. Собрав сет, вы получите подсказку о местонахождении печати Мертвого легиона за Зловещей Дверью. Если вы отнесете ее Хранителям, Легион Мертвых будет признан отдельной кастой.

Тайник бродяги

Нужно осмотреть четыре особых кучки камней на Перекрестке Каридина и получить наводку на клад. Кучки расположены в следующих местах: рядом с западным выходом, к юго-западу от моста, в центре, к востоку от пещеры Глубинных Охотников. Сам клад обнаружится в южной части карты, как только вы возьмете содержимое, квест завершится. Рядом с кладом стоит оранжевый босс-огр, будьте осторожны.

Записи Големов

Неподалеку от Наковальни Пустоты находится стена со списками гномов, добровольно ставших големами. Вам нужно иметь в инвентаре чистый лист (найдете в числе прочего лута), чтобы снять копию и отдать ее Главному Хранителю Архива.

Честь Наземника

Найдите и соберите воедино три части Меча Наземника. Первая снимается с эмиссара гарлоков на юге Перекрестка Каридина, вторая обнаруживается в вазе Пещеры Рука, а третья падает с Древнего Порождения Тьмы (оранжевый босс) в юго-центре Мертвых Рвов (только если вы уже нашли две остальные, и иногда – лишь после посещения могилы Наземника на юго-востоке тейга Ортан). Получив все три части, вернитесь к могиле и активируйте ее. В результате вы получите прекрасный меч.

Убийство Посла

Запертые в камне

Активировав трон в Королевском Дворце до коронации, получим следующий квест: необходимо двумя спутниками встать на плитки-стрелки в юго-западном углу, третьего поставить в центр плиты в предыдущем зале, а четвертым активировать трон. В тронном зале появится дракон, с которого падает прекрасный одноручный меч Нестареющий.

Черные сосуды

В одной из восточных комнат королевского дворца и на перекрестке Каридина находятся черные филактерии, вызывающие Восставшего из Мертвых при попытке взять их.

Сталата Негат

Нужно осмотреть четыре рунных камня в Мертвых рвах, которые дадут новые записи в кодекс о Гномьей истории:

— у ворот после первого моста, защищаемого Легионом Мертвых;

— в комнате с саркофагами, в которых лежит доспех Легиона;

— в небольшой комнатке после встречи с Хозяином Наковальни;

— в комнате после Зловещей Двери.

Жизнь Хранителей

Можно получить дополнительный опыт, если активировать сначала Стену Памяти в Архиве, а потом в любом порядке три Рунические плиты – при входе на Глубинные Тропы, на юго-востоке Перекрестка Каридина и в западно-центральном зале Мертвых Рвов. Потом вам нужно вернуться к Хранителям и активировать Стену Памяти еще раз.

Тень пустой породы

Если вы активируете Реликвию Мертвого Легиона в комнате с призраками и алтарем в Мертвых Рвах, будучи одетым в полный доспех Мертвого Легиона (подойдет и любой соратник), на вас набросится Призрак Пустой породы, оранжевый босс. Победив его, вы завершите квест.

Незавершенная переписка

Одно из любовных писем лежит в сундуке Королевского Дворца, а другое – в сундуке в комнате Джарвии.

В Таверне «У Кабатчиков» стоит Беспокойный Искатель приключений. Поговорив с ним, вы получите развитие денеримского квеста по уничтожению Гаскаанга.

Память Камня

Персональный квест Шейлы, доступный только после завершения сюжетного квеста «Совершенная».

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

— Если при пересечении Зала Героев вы осмотрите все статуи Совершенных, то получите дополнительный опыт.

— При первом помещении северо-восточной части Королевского дворца перед вами окажется группа грабителей, прокопавшихся не туда. Они немедленно нападут на вас.

— Если показать бумаги, доказывающие незаконность сделки Харроумонта, Хранителям, то выяснится, что они поддельные. Отдавать ли их после этого Лорду Хенли и Леди Дейс – ваше дело.

— У Лорда Хельми можно украсть кинжал Шип Мертвых богов, еще один Шип найдется в Тайнике Скитальцев а третий продается в лагере долицев Вараторном – они отличаются материалом и бонусами. Первым вы всегда будете получать самый плохой кинжал.

— Вообще грабить орзаммарцев можно бесконечно и беспрепятственно – при неудачной попытке рядом материализуется стражник и погрозит пальчиком, но иных последствий не последует.

— На Арене Испытаний вам представится возможность принять участие в неофициальных групповых боях. За четыре выигранных боя вы получите кольцо для Мага Крови, добавляющее запись в Кодекс.

— Перед боями на Арене вы можете пообщаться со всеми своими будущими соратниками и немного пополнить Кодекс.

— Поле того как вы начнете поддерживать Харроумонта или Белена, вас начнут атаковать отряды сторонников претендентов-противников. Известен баг, когда при параллельном выполнении цепочек квестов за обоих претендентов на трон, группы нападавших содержали как последователей Белена, так и сторонников Харроумонта.

— При возвращении в Пыльный город после расправы над Джарвией вам придется отражать нападение ее людей.

— Вы можете вломиться в поместье Харроумонта до того как выйдете на Арену, но сам лорд появится там только после того, как его помощник убедится в вашей лояльности. А вот значительная часть дворца станет доступна сподвижнику Харроумонта только после Коронации.

— После выборов короля Орзаммара при выходе из Зала Совета вас поприветствует Кардол. Можно убедить его помочь вам в битве с Порождениями Тьмы.

— В Орзаммаре можно собрать Доспех Усилия – перчатки найдутся в Тайнике Бродяги, нагрудник снимается с Матки, ботинки покупаются у Алимара, а шлем найдет Мабари на Глубинных Тропах.

— Если вы сохранили Наковальню Пустоты, то получите ачивмент «Прагматик», а если уничтожили – ачивмент «Освободитель». За коронацию Белена и Харроумонта предусмотрены отдельные ачивменты «Сподвижников».

Торговцы

* Фарин на Перевале в Морозных горах продает рецепты ядов и полезных бальзамов, чертежи ловушек и Броню рыцаря-командора.

* Легнар в Общинных залах продаст пару чертежей ловушек, Книгу о Смертном сосуде и доспех Тень Империи, дающий запись в Кодекс.

* Гарин в Общинных залах продаст Книгу о физическом развитии, лучший в игре кинжал Шип Розы и отличное кольцо Живитель. Единственный торговец в игре с кристаллами для Шейлы (впрочем, можно не тратиться и просто найти их).

* Джаннар может продать несколько чертежей ловушек.

* Фигор продает бесконечное число склянок.

* Алимар в Пыльном городе имеет уникальные рецепты, продает в неограниченном количестве Оскверненный реагент и Пусковой механизм ловушки, а так же имеет в ассортименте учебник Барда, открывающий специализацию.

* Так же косвенно к Орзаммару относится торговец Старый Тегрин, который встречается случайно при путешествии по карте в локации Спокойный Путь, чаще всего при переходе в гномий город или из него.

Подарки в локациях:

— Браслет с самоцветами – Общинные Залы, Гарин (Морриган);

— Великолепный аметист – Пыльный город, Алимар (Шейла);

— Великолепный изумруд – Общинные Залы, Фигор (Шейла);

— Великолепный сапфир – Общинные Залы, Легнар (Шейла);

— Великолепный топаз – Морозные горы, Фарин (Шейла);

— Голубые сатиновые туфли – Тегрин, случайная локация Спокойный Путь (Лелиана);

— Золотое зеркало – Общинные Залы, Гарин (Морриган);

— Золотой амулет – Общинные Залы, Гарин (Морриган);

— Золотые серьги – Общинные Залы, Легнар (Морриган);

— Кувшин короля задворок – Общинные Залы, Легнар (Огрен);

— Подарки Золотой символ Андрасте – Общинные Залы, Легнар (Лелиана);

— Поиски истинного пророка – Алмазные залы, сундук в Зале Совета (Винн);

— Портрет девочки с гусями – Морозные горы, Фарин (Стэн);

— Портрет Мятежной королевы – Тегрин, случайная локация Спокойный Путь (Стэн).

— Прелестный наг – Пыльный город, Праздный гном (Лелиана);

— Серебряное кольцо с головой демона – Общинные Залы, Легнар (Морриган);

— Серебряный меч милосердия – Тегрин, случайная локация Спокойный Путь (Лелиана);

— Средний серебряный слиток – Наковальня Пустоты, Сундук (Зевран);

— Тотем – Перекресток Каридина, сундук (Стэн);

— Травленый серебряный символ – Тейг Ортан, Рук (Лелиана);

— Черный рунный камень – Тейг Эдукан, сундук (Алистер).

Источник

Читайте также:  Новый век скидки врачам на квартиры
Развивающий портал