Дисплей Nerf-бластеров: все под рукой!
Итак, посмотрим на мечту каждого фаната Nerf!
Следующие советы помогут вам организовать свой классный дисплей Nerf, для этого понадобится традиционный пегборд и набор крючков/колышек.
Выравнивание бластеров по прямым линиям
А поскольку каждая модель уникальна, у каждого бластера на вашей стене будет строго отведенное ему место. Чтобы помнить, где что, распечатайте (вырежьте из коробки) и прикрепите рядом с колышками его изображение.
Можно и не под прямым углом, но тогда все строго под одним и тем же. Так еще сложнее. Но это вариант, если вам надо разместить на стене целый арсенал одних и тех же моделей, будет выглядеть примерно так:
Группировка бластеров, а не коробок
Потренироваться можно, раскладывая это все сначала на полу.
Пусть все смотрят в одну сторону
Впрочем, некоторые от этого правила отходят, и даже размещают бластеры как по горизонтали, так и по вертикали. Имеет значение место, которое вы можете уделить стене: если его мало, придется размещать модели плотнее, не обращая внимания на стороны.
Если у вас есть несколько одинаковых моделей, не надо размещать их рядом друг с другом. Если у вас есть несколько копий одного и того же бластера, разместите их все на одних и тех же длинных колках. Так можно разместить два, три или даже четыре бластера. Это создаст глубину и добавит больше арсенального ощущения, которое делает стену особенно впечатляющей.
Покрасьте пегборд
Пегборд обычно загрунтован белым цветом и блестит. Белая поверхность сильно контрастирует с колышковыми отверстиями, которые постоянно находятся в тени. Это отвлекает внимание на рисунок отверстий. Чтобы свести этот эффект к минимуму, покрасьте пегборд в темный цвет. Или прокрасьте светлой краской внутри отверстий (но не густо, иначе вы не сможете ставить колышки). Или, если вам не хватает времени или терпения, переверните пегборд и используйте обратную сторону, она обычно без грунтовки, более темная. Это заставит отверстия отступить, выделяя на стене собственно коллекцию.
Только прочные крючки и колышки!
Многие крючки-колышки выпускаются в универсальном размере, который можно использовать для пегбордов с небольшими отверстиями. Но если вы купили пегборд с более крупными отверстиями, то и колышки к ним нужно подобрать правильные. Они стоят дороже, но могут удерживать больший вес (это особенно актуально, если вы будете размещать на длинных колышках сразу несколько бластеров-близнецов), и они не шатаются в пегборде, как маленькие колышки.
Расстояние между бластерами
На этом фрагменте видно, что один из бластеров выходит за края (и не сблюдает горизонталь), что немного нарушает композицию:
Не выводите за край
Дисплей должен быть большой
Слишком маленький дисплей потеряется и будет незаметен, по сравнению с остальной частью вашей комнаты. У вас просто не получится создать что-то заметное, красивое, привлекающее взгляд.
И помните предыдущий пункт: если вы хотите хорошо организованный вид, не выходить за края. Так что доска должна быть намного больше того, что нужно вашей коллекции с самого начала. И помните о группировке: не делайте между бластерами слишком большое расстояние, просто начните с одной стороны пегборда и постепенно разрастайтесь в стороны.
Как сделать нерф стену
Стрелок, теперь ты 4.4, но с 32 метрами(((
Бафф Чумы норм, хотя и так +- хороша. (Рад что барьер сделали).
Бафф перков такой себе. Мб Строим навека заиграет только.
Показать полностью.
Изменение аддонов сурвов очень интересно.
Тотемы дара непонятны. Нужно ПТБ.
А ВОТ ЗА КЛЮЧИ И ЛЮК ОГРОМНОЕ СПАСИБО! САМЫЙ + ЭТОЙ ОБНОВЫ!
Костя, Люк, как и ключи, долго были спорной темой, которая приводила к весьма горячим спорам. Чтобы сделать это противостояние немного более справедливым, у нас готовятся изменения.
Для начала, люк больше не будет появляться, если в матче осталось больше одного Выжившего. Это значит, что вам больше не придется волноваться, что три последних Выживших куда-то испарятся, когда все еще требуется починить один генератор.
В дополнение, люку понадобится несколько секунд на открытие ключом после того, как он был закрыт. Прогресс не будет сбрасываться, если Выживший отменяет действие. Это убирает проблему, когда Выживший мог просто побежать к люку, моментально открыть его и сбежать.
После такого достижение «Куда же они подевались?» будет невозможно выполнить, поэтому мы меняем его на «Сбежать через люк, использовав ключ».












