каменное поле афк арена

Каменные поля

С приходом патча 1.28 в AFK Arena будет добавлено новое «Чудесное путешествие» (уже 7-ое) Каменные поля. Ориентировочно приключение будет открыто для прохождения 29 ноября в пятницу.

История путешествия Каменные поля

Гномы привыкли много странствовать, с тех пор как превратились в беженцев после утраты вотчины своих предков. Десятилетиями спали они в пещерах, под деревьями или в густых зарослях — лишь бы укрыться от непогода.

В пустынных землях, известных как Каменные поля афк арена, почти все следы цивилизации гномов давно стерты с лица земли. Все что осталось — разрозненные фрагменты устройств, многие из которых уже не работают. Технологии, которые раньше защищали гномьи земли, теперь представляют серьёзную угрозу для тех, кто забредет в эти земли.

И все же один старый гном год за годом возвращается сюда за добычей. Если пойти на небольшой риск, всегда можно найти что-то ценное…

Прохождение Каменные поля AFK Arena

В Каменных Полях АФК Арена появилась новая механика с Лазерами:

Путешествие считается достаточно легким, поэтому советуем следовать видео прохождению ниже.

Награды за прохождение

К сожалению, в наградах в этот раз отсутствуют герои.

В процессе прохождения Вы получите:

В красном сундуке на выбор:

Как вам новый формат лазеров в приключении?

Источник

Божественные Испытания

Мы постарались собрать полную информацию об Божественных Испытаниях AFK Arena в Вершинах времени. Эта функция доступна для уже развитых игроков, которые дошли до финального контента игры. Новички сюда не смогут получить доступ, так как одно из условий прохождение высокого уровня кампании, который по силам только опытным игрокам и их командам.

Божественные Испытания в AFK Arena

Trials of God AFK Arena разблокируются после прохождения этапа кампании 27-60. Игроки могут зайти в испытания через меню «Вершины времени».

Перед началом «Божественных Испытаний» бойцы могут выбрать несколько различных модификаторов, каждое из которых станет активным после открытия инстанса.

У каждого модификатора есть эффекты, которые сделают прохождение невероятно сложным, поэтому выбирайте с умом!

У каждого испытания свои очки сложности. Общий уровень наград — это сумма всех очков сложности вместе взятых.

В процессе прохождения Вы можете уменьшить сложность в любое время, но это также снизит ваш окончательный уровень испытания.

Игроки получают награды в зависимости от максимального пройденного уровня Божественных Испытаний AFK Arena.

В настоящее время на картах нельзя использовать Наемников.

Гайд по Глубинам времени Божественные Испытания

Команда которой мы проходили испытание

Если у вас герои из других измерений например Аинз и Альбедо, пройти будет легче.

Периодически наносит урон и станит противников

Гайд по Каменные Поля Божественные Испытания

Хорошая команда для испытания:

Гайд по Крепость Хайберн Божественные Испытания

Хорошая команда для испытания:

С этой командой вы можете пройти все лагеря на карте.

Гайд по Воющие Пустоши Божественные Испытания

Хорошая команда для испытания:

Гайд по Души Павших Воинов Божественные Испытания

Карта и рекомендованные команды:

Периодически наносит урон и станит противников

Другой вариант прохождения:

Гайд по Морозный Простор Божественные Испытания

Необходимо иметь героя Саурус с +30 ИП

Карта и рекомендованные команды:

Еще вариант команды и модификаторы для них:

Гайд по Лесная Опушка Божественные Испытания

Необходимо иметь героя Саурус с +30 ИП, Талена с +30 ИП и Рован с +30 ИП.

Вы можете не пройти испытание если не будете иметь +30 ИП на данных героях.

Так же в этом гайде Талена имеет мебель 9/9, остальные герои 3/9.

Карта и рекомендованные команды:

Если у вас есть Аинз, можете попробовать следующий вариант:

Еще один вариант для прохождения:

Гайд по Вечной Мерзлоте Божественные Испытания

Гайд по Морозному Захолустью Божественные Испытания

Гайд по Глубинам Времени II Божественные Испытания

Гайд по Туманному Лесу Божественные Испытания

Считается достаточно простым испытанием. Главное требование прокаченный Аинз в команде.

еще один вариант прохождения:

Гайд по Песчаной Магистрали Божественные Испытания

Испытание нам показалось достаточно простым. Опять же главное требование прокаченный Аинз в команде.

Гайд по Долине Эха Божественные Испытания

За прохождения испытания хотя бы с 16 очками модификаторов Вы получите новый артефакт на магов «Крылатый Страж«. Пока тяжело спрогнозировать его применения на героях, так как он имеет явно защитные характеристики, что не свойственно магам.

Рекомендованные модификаторы и команды для прохождения:

Гайд по Каньону Ветров Божественные Испытания

Рекомендованные модификаторы и команды для прохождения:

Источник

Приоритеты Героев в Астрономическом Зале

В этом руководстве мы собираемся показать вам, как работает Астрономический Зал в AFK Arena, процент выпадения наград и героев. Также здесь указан приоритет героев, на которых Вы должны сосредоточиться в первую очередь! Мы собрали самую актуальную информацию в этом гайде.

Общие сведения об Астрономическом Зале AFK Arena

Астрономический Зал или Звездочет afk arena была добавлена в патче 1.14.01. Доступ к ней появляется после завершения части 15 кампании или после разблокировки 13 уровня VIP. Цена использования достаточно высока. На данный момент это 500 алмазов за одноразовое использование и 5000 за 10ти кратное.

Это очень хороший способ получить конкретного героя, который вам нужен для вознесения, а также хороший источник частей артефактов. По большей части Зал используется в конце игры, так как вы вряд ли захотите тратить алмазы до тех пор пока не начнёте искать конкретного героя.

Награды астрономического зала

Приоритеты героев в Астрономическом зале

Ищете лучших героев для звездочета в AFK Arena? Это краткое руководство покажет вам, каких героев доставать!

Мы не рекомендую получать звезды на этих героях (повышать героев после возвышенного ранга, т.е. увеличивать звезды), так как получить Именные Предметы выше 30+ или Мебель эффективнее, чем получать звезды.

Она определенно лучший элитный герой AFK Arena. Идеально подходит для любого контента PvP и PvE. Вы можете получить большую эффективность, при относительно небольших инвестициях!

Увеличивают урон по Гильд Боссам, а так же очень актуальны в Искаженном Мире. Для экспедицию в Бездну желательно поднять их до Элит+

Читайте также:  Количество осадков что это

Альна довольно ситуативна. Она отличный баффер с 7 секундами иммунитета. Она хорошо подходит для использования в середине игры с такими керри как Изольд или Дэймон.

Единственная причина, по которой вы можете их сделать — это Божественная сборка.

На данный момент это наиболее последовательное формирование команды в AFK Arena для равномерного прогресса в игре и Близнецы, определенно, составляют его основу.

Отлично подходят также для боссов Искаженного Мира и Бездны.

Подобно Близнецам, она одна может вытащить бой.

Она может не зависеть от союзников, но вам для этого нужно в нее вложиться. Именной предмет +30 является обязательным, но как только вы его получите, главы кампания станут для вас довольно легкими. Всего за несколько несколько боев вы обнаружите, что очень легко выигрываете множество глав кампании, даже когда разница уровней очень высока.

Лукреция невероятно хороша против бурст команд в кампании, когда даже у Божественной сборки возникают проблемы.

Элит Мегира требует небольших вложений, потому что она может очень хорошо масштабироваться в зависимости от врагов.

Во многих битвах вы обнаружите, что Мегира — главная причина, по которой вы выигрываете битву.

Ее навык «Чародейство» (навык контроля) может легко победить ультимейт Таси, потому что оно заставляет врагов наносить урон друг другу, давая вам преимущество против некоторых очень агрессивных связок.

Теперь, когда другие герои готовы, самое время инвестировать в лучшего героя AFK Arena, Талену. Она буквально великолепна во всех режимах игры.

Мифический ранг имеет решающее значение из-за ее Именного Предмета и некоторых дополнительных характеристик. А возвышенный ранг откроет ей доступ к мебели, который еще сильнее масштабирует ее как ТОП героя. Вознесенная Мегира поднимет силу вашего построения на уровень, который вы даже представить себе не можете.

К этому моменту у вас должно быть понимание игры. Вы разбираетесь почти во всем, что касается Именных Предметов и Мебели, а не только героев.

Пришло время играть с Повелителем Времени, у которого одна из лучших Мебелей 3/9 в игре, Золратом!

Он поможет вам пройти кампании, от которых вы страдали, а также позволит вам составить лучшие PvP-построения в игре. Он ядро Бурста вашей команды.

Если Вы предпочитаете затяжные бои, можете сначала подумать о покупке Ортроса.

Ортрос, Живые Часы, очень гибкий герой. Его можно использовать в командах Небожители/Могилорожденные и до взрывной команды с Эйроном. Он никогда не разочарует вас. Ортрос может хорошо вписаться практически во все команды с благодаря возможности остановки времени, чтобы привести вас к победе.

Отлично подходит для матчей PvP и отлично работает с Золратом в кампании. На данный момент это одна из лучших комбинаций в игре.

Хотя Альна — новый герой, первое впечатление от нее очень хорошее. Не бойтесь довести ее до Возвышенного уровня, если у вас есть ресурсы. Она дает союзникам иммунитет и является одним из лучших героев на передовой после Дэймона.

Она блокирует множество PvP построений, таких как Божественная Сборка. Она очень гибкая.

Он не лучший, но его бафф великолепен! Этот бафф в основном предназначен для Бездны. И в ближайшее время, скорее всего, мы увидим его в топ командах на боссах в Искаженном Мире.

Энд Гейм

Мезот — вспомогательный герой, который отлично работает как в PvP, так и в кампаниях. Он актуален без больших вложений после того, как вы получите своих основных героев.

Если у вас достаточно свободных ресурсов для прокачки, просто сделайте его! Ему нужна мебель 9/9, чтобы быть зверем. Он один из лучших керри при поддержке таких героев, как Скрег, Эйрон, Оден, Пиппа и т.п.

Его уникальный Именной Предмет позволяет держать достойное место в командах, но все таки для PvP сражений он слабоват.

Средний герой на данный момент. Но если у вас к концу игры есть много свободных ресурсов, он отличный вариант для инвестиций.

Астрономический Зал AFK Arena дает шанс всем игрокам заполучить нужных героев, когда у вас есть лишние ресурсы для этого. Желаем удачи в призыве новых и нужных героев.

Источник

Вечные Гравировки

Новая система Вечные Гравировки в AFK Arena — отличный способ улучшить характеристики и способности вознесенных героев. В этой статье давайте посмотрим, как работает эта новая функция, и как лучше всего использовать ее!

Вечные гравюры

Функция Вечные Гравировки появилась в патче 1.68.

Игроки должны пройти 21 главу кампании, чтобы разблокировать систему Eternal Engravings.

Только Небожители или Подземные Жители, достигшие 1 Звезды Вознесения, будут иметь доступ к системе Вечных Гравировок. Скоро будут доступны и другие фракции!

Игроки могут получить доступ к системе Вечных Гравировок, нажав на вкладку «Гравировка» в интерфейсе Героя. Затем игроки могут подсвечивать символы, чтобы повысить атрибуты героя и усилить способности героя.

История появления

В древнюю эпоху Дара, богиня жизни, сжалилась над первыми людьми, которые были беспомощны и беззащитны перед лицом природных бедствий. Она открыла им секреты магии, и с тех пор волшебники стали неотъемлемой частью цивилизации.

Алчные люди хотели жить дольше и стали искать пути к бессмертию с помощью магии и алхимии. Они перепробовали множество способов, поражая богов своей изобретательностью. Пожалуй, самым успешным из таких экспериментов стал ритуал «Вечной гравировки». С помощью пяти особым образом расположенных рун энергия стихий направлялась в тело, разрушая оковы смерти. Так герои могли значительно расширить пределы своих возможностей.

Вскоре в Империи носителей света начались беспорядки. Великие королевства людей превращались в прах и исчезали без следа. Реликвии, хранившие в себе или воплощавшие человеческую смекалку, оказались разбросаны по всему континенту. Помимо прочего, был утрачен и секрет Вечной гравировки.

Разные фракции усердно разыскивали и изучали реликвии и тотемы, по-новому трактовали древние тексты. В итоге кое-кто наткнулся на каменные скрижали с Вечной гравировкой.

Желая вернуть прежнее величие, сами боги тайком завладели одной из скрижалей и передали ее Ансиэлю, божественному ремесленнику, который ее доработал. Теперь скрижаль дает богам новую силу.

Где найти ресурсы «Вечные Гравировки»?

У каждого героя есть своя эксклюзивная Гравировка. Вечные Гравировки зависят от класса и фракции каждого героя и будут различаться для разных персонажей.

Читайте также:  снять квартиру в абинске без посредников

Монолиты Вечной Гравировки состоят из 3 основных символов и 5 второстепенных символов. Игроки могут использовать Осколки стихий или Ядра стихий, чтобы повысить уровень символов, усилить атрибуты своего героя и раскрыть больше в монолите Вечной гравировки.

Символы на вечном гравировальном монолите должны быть активированы в определенном порядке. Этот порядок не повлияет на улучшение уже активных глифов.

Уровень Вечной Гравировки — это сумма всех вместе взятых символов. Повышение уровня Eternal Engraving позволяет разблокировать способности. Кроме того, повышение уровня вознесения героя позволяет разблокировать дополнительные эффекты способностей.

Достигнув 80-го уровня Вечной Гравировки, герои смогут приобрести особые способности на Арене героев, Турнире Претендентов Легенд, Чемпионате Легенд и т.д. в режимах PVP.

Общие правила

Сколько надо эмблем для прокачки до 60 гравировки

Чтобы прокачать одного героя до +60 гравировки (или E60) понадобится (Осколок стихии и Ядро стихии):

Общая таблица по Осколкам стихий и Ядрам стихий

Сколько нужно потратить в реальных деньгах до 100 уровня

Игроки из Китая уже посчитали стоимость доната, которую надо затратить для прокачки гравировки до 100-го уровня.

Итак, если покупать валюту гравировки только за донат (игнорируя АФК награды, магазин рэнхорна и ивенты) то выходит надо потратить 12.300$ на одного героя для прокачки 100-го лвла.
На 10 небожителей донатерам придётся раскошелиться на сумму 123.000$.
Данная информация взята с дискорд сервера гильдии CASUALS.

Даже Hashimaru, который задонатил на два своих аккаунта в общей сложности 450.000$, считает, что донат гравировки слишком дорогой.

Однако, если качать уровни только до 60-го, то ситуация куда лучше. Дальше 60-го лвла, напомним, качать нецелесообразно и дорого.

Источник

Связки героев

Полный список из самых актуальных связок лучших героев игры afk arena для начальной игры. Более 10 команд под разные ситуации на поле боя. Оборонительный команды, нападающие, убийцы гильд боссов и много других вариантов!

Ниже представлен список команд, которые были протестированы многими игроками и которые достигли хорошего результата в процессе тестирования. Все связки представлен в качестве ознакомления и не претендуют на звания оптимальных вариантов для той или иной ситуации. Все связки хороши в разных направлениях игры, какие-то хороши в PvP какие-то хороши против гильдийского босса Вризза. Использовать их или нет решать Вам.

При создании команд, рекомендуется использовать как минимум 3 героя одной фракции, для получения бонус фракции в бою. Так же вы можете обратиться к нашему ТОПу лучших героев в игре afk arena у нас на сайте при создании своих команд.

Ваши предложения по командам вы можете оставить в комментариях на этой странице. Приложите скриншот и описания полезности данной связки. После анализа возможно ваша команда появится в данном списке.

Недавно мы обновили гайд по Лучшим PvP командам 2021 года. Советуем ознакомиться. Команды так же подходят и для PvE контента.

Новые сборки команд март 2021 года

Торнадо (PvE/PvP, Уровень 161+)

Это одна из вариаций всем известной команды с Шемирой, где она заменена на Эйрона. В начале боя он притягивает трех врагов, а Брутус их раскручивает своим вихрем. В команде так же присутствуют отличный хил и контроль. Бонус от 4 фракционных героев, так же сильно усиливает потенциал команды.

К сожалению, в команде есть огромный минус, герои фракции Лесные Жители очень зависимы от шанса уклонения, поэтому если вам не повезло, что они могут умереть очень быстро.

Убийцы Вризза (Босс Гильдии — Вризз)

Каждый из этих героев имеет наивысшие оценки против Вризза. Единственным слабым звеном тут является Люций, но он хорошо обеспечивает выживаемость группы.

Воины Света (PvE 5-6 главы кампании)

В начальной игре как правило, Вам выпадает достаточно много героев из фракции Носители Света. Данная группа героев обладает неплохим уроном и исцеляющим потенциалом. Благодаря Райне команда хорошо набирает энергию на свои ультимативные способности. Аталия врезается в тыл врага, позволяя Люцию принимать больше ударов, что способствует быстрому набору энергии.

Авто-команда (PvE/PvP)

Расчет данной группы, чтобы противники были почти всегда в контроле. В команде есть 2 массовых контроля это Арден и Тази, а Немора помимо отличного хила, может взять под контроль вражеский юнит и использовать его против своих же соратников. Люций обеспечивает надежный фронт и отличную поддержку команды.

Начальная игра Автобой (PvE, до 9 главы кампании)

Хорошая команда для начальных этапов игры. Фокс неплохо прячет одного из врагов на достаточно длительное время. Шемира и Белинда обеспечивают хороший АоЕ урон по противникам. Люций следит за выживаемостью отряда.

Мясо и Картошка (PvE)

«Скрег по большей части расходный материал и получает большую часть урона в начале боя. А его способность «Расплата» наносит приличный урон. Большие мясистые танки (плюс фракционное преимущество Громил) держат надежно оборону. Тем временем Люциус и Немора не дают всем упасть замертво на месте. Это картошка, держащая мясо на плаву.» (с) MAGS

PvP пассивная команда (PvP Войны Гильдии и Арена)

Команда по большей части рассчитана на выживание до конца таймера боя. Как всем известно на бой в игре АФК Арена отводится всего 1:30 мин. Если вы не успеваете убиться противника за это время, не зависимо от вашего преимущества, вы проигрываете сражение. С такой командой шанс такого исхода очень высок. В команде присутствует 4 контролящих героя, 2 самых лучших хила в игре. Так же Фокс очень эффективен в снятии вражеских бафов на противниках, включая неубиваемость Брутуса.

Мясо и Картошка (PvE до 18 главы кампании)

Люциус быстро восстанавливает энергию против врагов примерно на 20+ уровней выше. Его щит спасает жизнь не только для вашей задней линии, но для Шемиры на передовой линии, чтобы она продержалась всю битву.

Мидгейм команда (PvE уровни 61-160)

Причина, по которой эта команда работает так хорошо, заключается в том, что Огненный щит Мираэль защищает Эзижа достаточно долго, чтобы использовать его способность притяжения, которая будет притягивать персонажей к середине, чтобы потом Мираэль уничтожила их. Это отличная команда по нанесению урона. Тэйн же считается отличным дамагером вместе с Райной.

Читайте также:  жизнь внутри пузыря книга

Все Звезды (PvE/PvP Уровни 161+)

Это одна из классических сбалансированных команд игры АФК Арена. Шемиру тут можно поменять местами с Ликой.

Единственным недостатком этой команды является отсутствие второго танка. Если фронт противника имеет достаточно высокий взрывной урон, то вся команда довольно быстро сыпется. Вам нужно, чтобы Шемира выжила достаточно долго, чтобы использовать ее ультимативную способность на команду противника.

Так же данная сборка героев слаба против такого героя как Аталия, которая может ультой сразу вырезать 2-3 ваших персонажа.

Черепаха (PvE/PvP уровень 161+)

Это более сфокусированная на обороне команда, которая в основном полагается на то, чтобы замедлить игру и позволить Брутусу делать свое дело. Вы также можете заменить Брутуса Шемирой, если она сможет выжить достаточно долго.

Могилорожденные (PvE Уровни 161+)

Неплохая команда из 3 могилорожденных. Грежул неплохо отвлекает врагов на своих минионов. Фераэль срезает энергию врагов. Брутус и Шемира наносят много урона, а Немора отхиливает полученный урон.

Как вы понимаете с появлением новых героев в игре, приоритеты и сборки команд будут меняться, но на данный момент представленные сборки являются наиболее популярными. В них хорошо комбинируется урон, контроль и выживаемость.

Если у вас есть свои сборки, то вы можете оставить их в комментариях на этой странице. Приложите скриншот и описания полезности данной связки. После анализа возможно ваша команда появится в данном списке.

Всем приятной игры и до встрече на полях сражений!

Уважаемый админ, приветствую. Видел сообщения игроков что мол Антандра супер крутой герой, хотя у других в гайдах вообще она не юзабельна, как так может быть и кому верить?

И еще вопрос сразу, хочу отметить что сайт увлекательный в плане разных постов и команд, интересно, но понять не могу одну вещь (а может это просто все из-за отсутствия игрового опыта, если так прошу извинить). Когда пишут про команду, что слабый танковый состав или типо того, нельзя разве просто взять того же Артура, или героя, у которого раса не будет портить бонус?

Если сомневаетесь в герое можете посмотреть рейтинге героев у нас на сайте. Или зайти в игру и там посмотреть команды игроков на Арене или Кампании.

«Когда пишут про команду, что слабый танковый состав или типо того» — тогда пострадает другое направление, например «контроль» или «дпс»…

Извините, чей класс в принципе лучше могилорожденые, лесные жители или носители света? Простите ещё раз

Вы перечислили фракции, а не классы. Если по фракциям, то Лесные Жители топ (много контроля), дальше Могилорожденные (урон + выживаемость), потом Носители, и в конце Дикари. На данный момент ситуация такая.

Хорошая связка для башни и кампании: Брутус, Антандра, Немора, Розалина(бафая Антандру), Шемира. Еще есть убойный дамаг (если выживает в первые минуты;-)): Хендрик, Люций, Изольд, Изабелла, Эстрильда.

госпади, что я сейчас читал

Неадекватные манипуляции ускорением

Команды,рассчитанные на катастрофический перевес в ускорении,что создаётся совместным применением ульты твинов и альны (создают разницу в ускорении на 150ед).
Комбинируется по фракциям,причём выбор героев ограничен главным условием — постепенно возрастающий урон и отсутствие «врыва» во вражеские построения.
Из команды НЕЛЬЗЯ исключать твинов и альну.
Варианты по фракциям.

Свет:
Эффективных комбинаций не обнаружено,элюард явно не для этих формаций,вся надежда на пегги с оскаром.

Громилы:
сатрана (+30 9/9 обязательно),альна(9/9),твины, нумису,крен(9/9)
В чем суть: сатрана — главный дд,чем дольше она палит тем больше урона,крен и нумису не дадут сатране помереть на первых парах, постоянный имун от альны обеспечивает сатране долгую жизнь и,соответственно, максимальную эффективность.
Команда,если крен прокачан не максимально,справляется с противниками не менее чем за 45сек,возможна замена крена на тайдуса,но тогда сатрана будет жить меньше.

Лес:
Каз(3/9 30),альна(9/9),твины,респен(30 9/9),лорсан(9/9)
Здесь эффекты влияния на ускорение ещё выше за счёт респена, основным дд является каз (за счёт мебели),плюс лорсан с мебелью даст время респену по максимуму раскидать птичек, скинуть ускорение противникам, после чего включится его ип
Увеличить урон можно заменив лорсана на лику,но тогда вы потеряете щиты.

Могилы:
Баден,альна(9/9),твины,оден(30 3/9), изабелла(9/9)
Эта сборка вытягивает за счёт перекачки энергии,более агрессивна и быстрее справляется в сравнении с предыдущими вариантами. Хватает по одной ульте небесных,потом одена не остановить. Баден играет ту же роль,что и нумису в сборке с громилами,но стоит учесть его дд потенциал(в условиях перевеса в ускорении). Можно заменить на грежула,в таком случае урона будет меньше, но и защиты станет больше.

Подземные/небесные/пространственные в
вариациях катастрофического ускорения не участвуют в виду наличия более сильных комбинаций (к примеру энергетический цикл, ваншот аинза).

Формации слабы против мгновенного убийства.
Формации не обладают массовым контролем,что бывает заметно ощутимо в боях кампании с перевесом в 100+ уровней.
Формации строятся на базе 1 фракции,в виду необходимости максимального фракционного бонуса (иначе или не доживают,или не убивают).
На арене команды не всегда эффективны потому что все ставят АИНЗа,против него мало что поможет.

Ребят у вас Рован в 90% случаев в паке — очевидно что это ядро т.к. ваши паки завязаны на ультах… так зачем придумывать разные паки когда пак Рована это самый гибкий пак.

Имба-связка против 1-2 боссов для Вершин Времени: Любой танк с хорошей выживаемостью, сзади него Оден+Шемира, Розалина и Тази(уровни вознесения Одена, Тази и Розалины не важны). Условие: Шемира должна быть выше по силе, чем остальные(чтобы Розалина баффила ей). Всё. Против одного босса работает так, что он не может даже применять обычные атаки, не говоря уже об ульте. Двух позволяет быстро разбирать по одиночке. Один постоянно под контролем от Одена или Тази, у другого опять же из-за Одена 0 энергии, а Шемира даже без реликвий на энергию и ускорение стакает ульту до 3 раз + помогает молчанием.

Источник

Развивающий портал