Разновидность русского бильярда — «Русские фишки» или «Карамболь 7 кеглей»
В продолжение поста, делюсь ныне не очень популярными, но довольно интересными играми на бильярде. Сегодня под прицелом разновидность русского бильярда под названием «Русские фишки». Сначала немного теории, а в конце поста — видео с финалом Евгения Сталева и Эдуарда Галиянца, записанное на Кубке Федерации русского бильярда, проведённого 7 апреля 2007 года в Москве.
Ключевыми особенностями игры является количество шаров на игровом поле — их всего три, один биток и два белых прицельных — и наличие семи так называемых фишек или кеглей, сбитие которых приносит дополнительные очки. Размер фишек стандартизирован, одна из них (большая кегля) высотой 9 см, шесть других (две боковые кегли и четыре малые кегли) — по 7 см каждая. Диаметр кеглей одинаковый, 12 мм. Иногда, для удобства, боковые кегли делают визуально отличными от малых кегель, выполняя их в разном цвете или разной форме, как на рисунке — большая и малые кегли изготовлены с круглой головкой, а боковые — с заострённой:
Фишки устанавливаются на столе определённым образом. Боковые кегли ставят на передней и задней отметке стола, большую фишку выставляют на центральной отметке, а малые кегли — на расстоянии в 73 мм от центральной отметки «крестом» на линиях, перпендикулярных бортам, и проходящих через центр стола. Прицельные шары перед выполнением начального удара занимают позиции вдоль центральной линии стола, максимально близко к передней и задней отметке со стороны, ближней к центральной отметке, и так, чтобы не было касания с боковыми кеглями (на рисунке прицельные шары — розовый и чёрный):
Игра ведётся серийно, каждый игрок продолжает игру в случае совершения результативного удара, или же, в случае отыгрыша или штрафа, инициатива переходит ко второму игроку.
• Забитие прицельного шара (5 очков);
• Совершение карамболя — последовательное соударение битка с двумя прицельными шарами (5 очков);
• Сбитие боковой кегли (30 очков за каждую сбитую);
• Сбитие малой кегли (5 очков за каждую сбитую);
• Сбитие только большой кегли без сбития малой (50 очков);
• Сбитие большой кегли и 1-3 малых (25 очков за большую и по 5 за каждую малую);
• Сбитие большой кегли и всех малых (100 очков);
• Сбитие всех семи кеглей (в разных вариациях правил или 200 очков, или автоматическая победа в партии).
Также автоматически партия завершается в пользу игрока в случае, если:
• Совершено пять карамболей подряд, при этом в течение эти пяти ударов не было падения фишек или забития прицельных шаров;
• Оба прицельных шара были забиты одним ударом.
Кегля считается сбитой, если она приняла горизинтальное положение на столе, прислонена к борту под углом или вылетела за пределы игрового поля. Просто сдвинутая с места фишка или упавшая, а затем вновь принявшая вертикальное положение (даже в полуметре от своей точки) считается не сбитой. Сбитая кегля считается вышедшей из игры и повторные касания её другими шарами не засчитываются. В случае, если кегля была перемещена, но не сбита, она остаётся на новой позиции до момента, пока не будет сбита, или не будет восстановлена исходная позиция для начального удара. Кегли могут быть сбиты только прицельным шаром, при этом обязательно, чтобы либо прицельный шар перед сбитием ударился о борт, либо был совершён абриколь (то есть биток сначала был пущен в борт, а затем уже коснулся прицельного, который сам или, коснувшись другого прицельного, сбил бы фишки).
В игре предусмотрены штрафы, очки за которые вычитаются из общего счёта оштрафованного игрока:
• Сбитие одной или нескольких фишек битком (количество очков, которые были бы записаны за корректное сбитие этих фишек);
• Сбитие одной или нескольких фишек прицельным шаром наприямую, без борта или абриколя (количество очков, которые были бы записаны за корректное сбитие этих фишек);
• Сбитие битком или прицельным шаром напрямую всех семи фишек (количество очков, до которого ведётся игра);
• Вылет любого из шаров за пределы игрового поля (5 очков);
• Биток не коснулся ни одного прицельного шара (5 очков);
• Биток упал в лузу (5 очков);
• Касание шара рукой (кроме момента игры из дома), одеждой, телом, любой частью кия, кроме наклейки, или другим оборудованием (5 очков);
• Сбитие фишек касанием одежды, тела, кия или другого оборудования (количество очков за упавшие кегли).
В дополнение к получаемым штрафным очкам из счёта игрока вычитается сумма очков, набранная в текущем подходе.
В случае, когда один из прицельных шаров забит в лузу или вылетел со стола, он выставляется рядом с передней или задней отметкой (на той точке, которую он занимал при начальном ударе). Если целевая точка занята фишкой или шаром, то шар выставляется на противоположную точку. Если обе точки заняты, то шар выставляется по центральной линии стола в сторону к центру от целевой точки, но максимально близко к ней, так, чтобы не было касаний с другими шарами или кеглями.
В случае, если биток забит в лузу или вылетает со стола, игроку присуждается штраф, право удара переходит к сопернику, а на столе восстанавливается начальная позиция.
Кегли после окончания удара восстанавливаются на своих позициях. Если какая-то из точек, на которой должна быть восстановлена фишка, занята, то действуют следующие правила:
• Если занята точка боковой кегли, то она не выставляется на столе до тех пор, пока её точка не освободится;
• Если занята точка большой кегли, то фишка выставляется вдоль центральной линии стола с внешней стороны «креста» максимально близко к самой на данный момент удалённой от центральной отметки малой кегле (не допуская при этом соприкосновения фишек) на той половине стола, на которой находится биток. Если на центральной линии места нет (обе точки для малых кегель и точка для большой заняты), то выставление происходит по тем же правилам, но вдоль центральной поперечной линии стола. Если в силу правила выставления ;
• Если занята точка малой кегли, то фишка выставляется между противоположной малой кеглей и большой кеглей. Если противоположная точка тоже занята, то фишки выставляются в линию в любом доступном месте между центральной отметкой и одной из отметок малых кегель. Большая кегля при этом должна занимать или свою точку, или находиться за пределами «креста», но максимально близко к выстроенной линии из малых фишек (см. предыдущий пункт).
Наглядно возможные позиции и варианты выставления фишек приведены на рисунке:
Вот такая занятная игра. Несмотря на достаточно запутанные местами правила, играть в неё весьма интересно, очки считать начинаешь на автомате уже к концу второй партии. И, как и многие другие игры карамбольного типа, Русские фишки хорошо тренируют контроль битка и чужого, особенно в плане понимания отскока шаров от бортов с использованием боковых вращений — в игре наиболее распространённым и, как правило, результативным типом ударов считаются оборотние и дуплеты с заужающим (обратным) винтом вдоль центральной линии стола, ведь при таком ударе велика вероятность не только пошевелить фишки в центральном «кресте», но и сбить боковые кегли, набирая в подходе 60 очков и выше. А в случае перехода к тактическому противостоянию, когда игрок старается спрятать прицельные шары за фишками, его оппоненту волей-неволей приходится исполнять абриколи от одного или нескольких бортов, что также является прекрасной тренировкой. Русские фишки выгодно отличаются от других «фишечных» игр (например, от итальянской вариации на безлузном столе), но об этом в следующих постах.
Ну, а то, как процесс игры выглядит «вживую», продемонстрирует запись матча Евгения Сталева и Эдуарда Галиянца на финале Кубка Федерации русского бильярда. Приятного просмотра и хорошего и, главное, интересного всем бильярда:
Как играть в боулинг?
Боулинг — та игра, которая поначалу кажется довольно простой, но чуть позже новичок начинает понимать, что не все так просто, и боулинг становится таким же сложным, как гольф, футбол или даже покер.
Подготовка к броску
Новичок приходит в клуб и берет со стеллажа шар нужного веса с отверстиями, просверленными в заводских условиях. А мастер имеет свой шар, вымеренный и просверленный специалистом по подгонке уже после покупки. Первым делом снимается мерка с кисти и пальцев, измеряется “мост” — правильное расстояние между большим пальцем и указательным. Потом определяется лучший угол наклона отверстий и наконец сверлятся отверстия, соответствующие толщине пальцев. Лучшие боулинг-клубы имеют своих специалистов по подгонке и собственные станки по сверлению отверстий.
Продвинутый боулер имеет шар, сделанный из полиуретана или “reactive resin”, причем самыми современными считаются шары из “реактивной смолы” — на ощупь они бархатистые и позволяют играть изощренно и красиво. Например, существует бросок, при котором шар доходит до самого края дорожки и… кажется, еще чуть — и он свалится в желоб, но шар проходит по краю, подбирается к кеглям сбоку, заходит внутрь треугольника и каким-то невероятным способом сбивает все кегли.
Шар для новичков — симметричный. У него есть внутренняя заливка, а поверхность хотя и бывает полиуретановая, но чаще — простая, пластмассовая. В середине — что-то похожее на липкий пенобетон. У шара для мастера внутри хитрым образом расположены металлические включения, такие шары гораздо дороже обычных. Придуманы хитрости, чтобы шар шел ровнее и его можно было закручивать.
При броске пальцы из шара должны свободно выскальзывать — и у новичка, и у мастера. Большой палец полностью входит в отверстие, средний и безымянный надо засунуть до середины фаланги. У новичка из шара сначала выскальзывает большой палец, а потом таким же образом два других. У мастера при броске большой палец освобождается тоже первым, но двумя другими шар подкручивается. Новичок бросает шар по прямой, причем держит большой палец на “12 часах”.
Еще одно важное отличие: новичок смотрит на кегли, когда бросает шар. Мастер смотрит на специальные метки, нанесенные на дорожку, с помощью меток он корректирует бросок. Обычно вторая стрелка справа выбирается в качестве прицела. Удачный бросок шара проводится под крутым углом сбоку. Если нужно попасть чуть левее, игрок смещается чуть правее, и наоборот.
Существуют четыре основных вида отпускания шара. Самый распространенный — хук, самый эффектный — кранк, это тот же хук, но с силовым вращением кистью. Кранк — очень сложный бросок, он недоступен новичкам, а также боулерам, у которых нет современных шаров.
Как только шар отрывается от пальцев, он начинает вращаться. Направление вращения шара определяется тем, куда указывал большой палец в момент соскакивании шара с руки. То есть броски выполняют простым поворотом кисти: большой палец на “11 часов” — хук, на “1 час” — back up, на “12 часов” — прямой бросок, а если в последний момент развернуть кисть — «вертолет»: шар тоже идет прямо, но еще и вращается.
Кстати, женщины чаще играют back up в силу анатомических особенностей: в локтевом суставе женская рука немного отходит от линии плеча, и поэтому для женщин удобнее выполнять back up.
Новичок пытается играть правильно: ноги на линию, левая нога толчковая, рука согнута в локте, шар на уровне плеча, четыре шага… А мастер встает так, как ему кажется правильным, делает или четыре шага, или пять и бросает по интуиции, как чувствует. Боулер, достигший уровня в 200 очков за игру, вырабатывает свой собственный стиль. Рост, вес, мускулатура — всё влияет на бросок. По давлению в пальцах, по силе рывка в момент отрыва шара от кисти мастер мгновенно чувствует, удачно ли он бросил.
Часто новички пытаются увеличить вращение и мощность подкрутки, совершая более сильное действие рукой. Мастера берут не силой, а отточенностью техники.
Масло на дорожке
Игровая дорожка всегда намазана специальным маслом — вот почему шар прокручивается. Последние семь метров до пиндека должны быть абсолютно сухими. По мере необходимости работник клуба чистит эту часть дорожки (“бэкэнд”) от масла, которое шары наносят на нее уже после сотни бросков. И эта очистка очень важна, ведь когда шар выскакивает на сухую часть дорожки, только тогда его закручивание начинает работать: он меняет траекторию своего движения — шар заходит на крюк.
Умение «читать дорожку»
Мастеру надо уметь читать дорожку, уметь ее чувствовать. Потому что все они разные. На дорожке из ламината мастер будет бросать не так, как на деревянной дорожке. К тому же где-то дорожки покрыты вязким маслом, где-то легким маслом. Мастер еще до броска видит различия, игрок менее опытный понимает дорожку после первого броска, по потрескиванию масла, а новичок на такие тонкости вообще не обращает внимания.
Если продвинутый боулер умеет читать дорожку, он может успешно подобать шар из своего арсенала, обычно по 6—7 разных шаров. Но мастер, как правило, играет одним шаром. Желающих убедиться в этом просим еще раз посмотреть фильм “Большой Лебовски” (США, 1998).
В боулинге очень важна концентрация внимания. Мастер всегда сконцентрирован на игре. До выхода на площадку он может балагурить и пить пиво, если соревнования не такие уж важные. Но на дорожке он собран, сосредоточен.
А у новичка что? Заступ на заступе. Лишний дюйм — и загорелась красная лампочка. Заступ — типичная ошибка новичков и подвыпивших боулеров. А для мастера заступ — повод расстроиться, заступ — это стыдно.
Арифметика боулинга
В боулинге есть своя арифметика. Главная аксиома: чтобы все кегли упали, вовсе не обязательно, чтобы шар все их сбил.
Кегельный треугольник выглядит следующим образом:
7 8 9 10
4 5 6
2 3
1
Чтобы гарантированно упали все кегли, надо попасть в точку между 1 и 3-й кеглями. Тогда шар ударяется в 1-ю кеглю, которая сбивает 2, 4 и 7-ю. Отразившись от 1-й кегли, шар ударяется в 3-ю, и она сбивает б и 10-ю. Отразившись от 3-й, шар попадает в 5-ю, которая сбивает 8-ю. Отразившись от 5-й, шар попадает в 9-ю. Получается, что шар сбивает всего четыре кегли!
Попав в карман, закрученный шар расшвыривает носовые кегли под углом справа налево. Угол прихода очень важен для удачного удара. Подкрученный шар движется сильнее справа налево, а в результате получается более крутой угол попадания в карман: мастера видно по крутизне.
Но настоящее мастерство проявляется в решении сложных задач при втором ударе, при добивании. Например, после первого удара остались всего две кегли, но они стоят одна за другой. Это довольно сложный для добивания вариант, он даже собственное название имеет: “индиана”. Новичок добьет “индиану”, только если ему очень повезет.
Убрать “рога” легче. Так называется позиция, когда после первого удара на расстоянии друг от друга остались две или три кегли.
А вот у позиции, когда после первого удара остались четыре кегли, названия нет. У продвинутых боулеров таких ошибок не бывает, потому и названия нет. А у новичка четыре кегли на добивание — вполне заурядный вариант. Хорошо хоть шар по желобу не прошел!
Результаты игры
На стойке менеджера новичок знакомится с результатами лучших игроков и запоминает до поры недосягаемые ориентиры. Обычно десятка лучших размещается между 230 и 270 очками. 200 очков в боулинге — это очень хороший результат, мечта для новичка.
Мастер стремится к абсолютному максимуму, к идеальной игре: 300 очков. Всего за историю существования крупнейшего мирового турнира “Кубок мира по боулингу” было сыграно десять идеальных игр с максимально возможным количеством набранных очков — например, в 1994 году в Мексике и в 1995 году в Бразилии. В 1999-м в Лас-Вегасе было сыграно целых четыре идеальных игры. Среди сыгравших идеальную игру на соревнованиях есть и одна женщина.
Азарт
Как и во всякую азартную игру, в боулинг играют, всегда соревнуясь с кем-то, и часто режутся на интерес.
В любом боулинг-клубе есть боулеры, для которых игра — вид заработка. Теоретически возможно появление неизвестных мастеров, которые поначалу прикидываются новичками, увеличивают ставки — и разделывают азартного простака. В Америке такое случается, а у нас — нет, кочевать таким боулерам пока особо и негде, все на виду.
Хоккей – как зародился, его история и правила игры и терминология
Правила игры в хоккей с шайбой помогут разобраться в процессе игры как новичкам, так и тем, кто давно занимается этим видом спорта. Даже мастера могут почерпнуть для себя что-то новое в редакции регламента КХЛ 2020 года. А тем, кто только начинает изучение смелых ледовых баталий — полный разбор спортивного противостояния, терминология и максимум информации, чтобы научиться разговаривать на хоккейном диалекте.
История хоккея
Игра, которую мы можем лицезреть сейчас, зародилась в Канаде в 1750-1760-х годах. Однако прообразы ее достоверно неизвестны. Ученые склоняются к трем версиям:
До XVIII века Франция являлась колонизатором этой части американского материка, именно они и завезли диковинное развлечение в холодную страну. Хоккей, от французского, слово “хокэ” обозначает изогнутую пастушью палку, как прообраз современного спортивного инвентаря.
После французов Канаду колонизировали англичане. В то время они высоко ценили хоккей на траве, считавшийся у них одним из главных видов спорта. Однако суровый климат в Канаде внес свои корректировки, условия видоизменились, играть стали уже на льду.
Зарождение произошло в Северной Америке. Считается, что в те времена проигравшая команда получала наказание. Теория основана на слове-прародителе названия игры — от индейского “хогий” означает “больно”.
Несмотря на множество теорий, достоверно то, что именно в Канаде впервые стали проводиться соревнования по этому виду спорта. В 1870-х без хоккея не проходило ни одно спортивное мероприятие. Это направление было обязательным на уроках физкультуры во всех учебных заведениях, в каждом были сформированы свои команды.
Когда 3 марта 1875 года проводился первый официальный матч — еще не существовало строгих правил. В 1885 году была сформирована любительская хоккейная лига. Спустя год — напечатаны первые правила хоккея с шайбой, регламент проведения соревнований. В команде допускалось участие 7 человек, замены только вратаря, но зато появилась каучуковая шайба, вместо деревянной.
Ключевые даты развития хоккея:
1892 г. Фредерик Артур Стэнли, бывший в то время генерал-губернатором Канады, организовал первый настоящий турнир — Хоккейный кубок вызова. Он и сейчас считается одним из самых престижных соревнований, только под другим названием “Кубок Стэнли”.
1900-е Появление первых профессиональных команд.
1901 г. Изменения в правилах, которые сделали процесс игры похожим на современный.
1917 г. Создание НХЛ.
1932 г. Первые проведенные матчи на территории СССР.
1930-е г. Распространение в Европе, хоккей входит в состав Олимпийских игр.
1954 г. первая победа сборной команды СССР.
Основные термины
Чтобы новичкам было проще разобраться в игре, необходимо овладеть терминологией, которая употребляется как комментаторами, так и в обычной разговорной речи среди любителей этого вида спорта. Однако совершенно непонятна обывателю. Среди самых значимых:
Айсинг — проброс, когда шайба пролетает все зоны.
Айстайм — время, которое хоккеист проводит на льду.
Блайндсайд — положение в игре, когда игрока атакуют со спины или сбоку, нередко заканчивается травмами и бортом.
Вратарский блин — перчатка вратаря.
Блюлайнер — защитник, занимает при розыгрыше и атаке синюю линию.
Бекап — запасной вратарь.
Бекхенд — терминология заимствованная из тенниса, означает бросок из неудобного положения.
Вантаймер — бросок в одно касание, когда шайба от клюшки хоккеиста посылается в ворота соперников без ведения и передач.
Вингер — фланговый игрок.
Пакмувер — защитник, готовый взять на себя организацию игры, лидер, подающий голевые передачи.
Пауэрфорвард — “снайпер” команды.
Энфорсер — хоккеист, применяющий силовые приемы, играет в защите.
Сэйв — успешное отражение шайбы голкипером.
Дубль — два гола, совершенных одним хоккеистом в матче.
Хет-трик — то же самое, в количестве трех штук.
Шатаут или сухой матч — нулевой счет.
Офсайд — положение, в котором синяя линия пересекается игроком в атаке до шайбы. Если пересекает только клюшка или одна нога хоккеиста — нарушение не засчитывается.
Буллит — штрафной бросок, аналог пенальти в футболе.
Хит — силовой прием без нарушения правил.
Форчекинг — активная борьба.
Эта терминология позволит “хоккей для чайников” сделать понятным, разобраться в процессе игры и понять основные моменты. Говорить на хоккейном диалекте важно для тех, кто решил стать преданным фанатом или просто любителем захватывающих ледовых баталий.
Площадка — размеры и разметка
По всему периметру устанавливаются борты, обязательно белого цвета. Их высота должна варьироваться в пределах от 1,17 до 1,22м. Они не должны иметь дефектов или любых изъянов, идеально ровные со стороны льда. Все крепления и защита должны устанавливаться с обратной стороны, максимальный зазор между секциями — 3 мм. У основания, на высоте 25-30 см крепится полоса желтого цвета, называемая “отбойной планкой”.
Если площадка планируется для проведения турниров ИИХФ, на борты должна дополнительно ставиться сетка или защитное стекло поверх основной защиты. Вся реклама и надписи размещаются на отбойной планке.
Двери, ведущие на площадку должны открываться только на внешнюю сторону, а зазоры между ними и бортами — до 5 мм.
Стекло
Чтобы обеспечить безопасность игроков, тренерского состава, а также зрителей, пришедших поболеть за любимый клуб, на бортах устанавливается защитное стекло:
с лица — 160 см до 200 см, продолжается на боковые, минимум на 4 м от ворот;
по длине, кроме лицевых и области между скамейками — 80 см.
Зазор между другими элементами и защитными ограждениями не должен быть больше 5 мм. В местах разрыва — устанавливается специальная набивка, чтобы предотвратить травмирование хоккеистов. Требования к поверхности ограничиваются тем, что она должна быть гладкой, неповрежденной, без отверстий и трещин.
Ледовая поверхность обязательно должна быть гладкой, без глубоких борозд и царапин. Перед проведением турниров и важных матчей, судейский состав выходит на лед первым, проверяет целостность поверхности, после чего дает разрешение на проведение встречи или устанавливает необходимость шлифовки. Если есть необходимость провести срочную корректировку, на лед вызывают Замбони — специальная машина для чистки, выравнивания, наращивания и полировки льда.
Разметка
Согласно регламенту должно быть размечено пять основных линий. Каждая из них должна строго соответствовать утвержденной НХЛ палитре:
У ворот. Их ширина 5 см, располагаются на удалении 4 м от бортов с лицевой стороны, красные.
Синие. Зонируют пространство площадки на: нейтральную и область нападения. Аналогичны с каждой стороны. Ширина этих полос составляет 30 см. Площадь от синей линии до центральной, с каждой стороны называется нейтральной. От нее до лицевого борта, где располагаются ворота обороняющейся команды — защиты. Дальняя, где находятся ворота соперника — атаки.
Центральная. Наносится красным цветом, посередине поля. Ее ширина составляет 30 см. Является центром круга вбрасывания.
Также на льду должны быть размечены круги вбрасывания и точки, чтобы максимально правильно разметить нахождение хоккеистов на площадке во время розыгрыша.
Самый главный центральный или круг вбрасывания. Он располагается точно в центре, пересекая широкую красную линию. Наносится синей краской, шириной 5 см, с радиусом 4,5 м. Чуть дальше, в нейтральной области, с двух сторон синей полосы, на расстоянии 1,5 м — находятся две точки, на них размещаются хоккеисты во время вброса шайбы в игру.
Есть еще конечные круги и точки. Они располагаются в областях защиты, по обе стороны ворот. Изображаются с помощью красного цвета, диаметром 60 см. По сторонам каждой — «L-образные» сдвоенные линии. Конечная точка должна быть центром красного круга с диаметром 4,5м.
Еще одно обозначение — судейская зона. Через ее середину проходит центральная линия, изображается в виде красного полукруга с радиусом 3 м, со стороны секретарского стола.
Требования к воротам в хоккее
Устанавливаются на линии ворот, точно посередине полосы. Имеют строго регламентированный размер:
высота — 1,22 м (замер производится от поверхности льда);
ширина — 1,83 м (по внутренней стороне створок).
Скамейки
На площадке обязательно должны располагаться скамейки для хоккеистов, тренерского состава и сопровождающих лиц. Они должны быть одинаковыми, достаточно большими, чтобы вмещать игроков в экипировке, в полном составе (сколько игроков в хоккейной команде, по регламенту — 16 хоккеистов и 6 представителей клуба, все они должны поместиться на скамье). Все участники должны быть в официальной форме клуба, без нее находиться на скамейках — запрещено.
Располагаются они вдоль одной боковой стороны поля, на одинаковом удалении от бортов. Расстояние между скамьями запасных разных команд должны находиться на расстоянии, с каждой — обязателен доступ к раздевалке. Минимальная длина — 10м, ширина — 1,5м.
С другой стороны, напротив скамейки команды — зона для размещения хоккеистов, наказанных за нарушение правил. Скамейки оштрафованных должны быть отдельными для каждой из сторон противостояния, свободно вмещать до 5 игроков в полной амуниции. Минимальная длина 4м, ширина — 1,5м.
Экипировка для хоккея – как правильно выбрать
Защита здоровья на льду — важная задача, разработкой которой до сих пор занимаются ведущие бренды спортивных товаров и официальные представительства этого вида спорта. Общепринятая экипировка состоит из:
Шлем. Защита головы — приоритетный вопрос. Поэтому он должен идеально сидеть, без любого давления на череп, выполнен из крепкого материала с внутренним мягким подкладом. Крепления — обеспечивать надежную фиксацию. При сильных ударах или резких движениях не должен слетать. Для покупки стоит выбрать вариант с регулировкой верхней части. Вместе со шлемом приобретается защита лица, лучший вариант — решетка, позволяющая защитить все открытые участки.
Краги. Перчатки профессионального спорта отличаются от любительских. Первые стоит значительно дороже, выполнены из более совершенных материалов. При покупке следует обратить внимание на надежность фиксации, отсутствие скованности движений, перчатки не должны прилегать вплотную к налокотникам. Слишком мягкие, но удобные, могут стать причиной получения травмы, поэтому лучше отдать предпочтение менее удобным, но более жестким и надежным.
Нагрудник. Главное качество — высокая защита при обеспечении максимальной подвижности. Классические модели состоят из элементов защиты грудной клетки и спины, наплечников. Профессиональные модели дополнительно оснащены съемными протекторами для поясницы и живота. Различают нагрудники для защитников — они тяжелые, но позволяют телу быть максимально защищенным во время матча. Вторые — легкие, но менее надежные. При выборе обратить внимание на надежность креплений, отсутствие трения о кожу, сдавления груди, боков или спины, ограничения движений.
Налокотники. Стоит покупать в комплекте с нагрудником, чтобы эти элементы идеально сочетались. Вся экипировка не должна оставлять незащищенных мест, но не ограничивать в движениях.
Трусы. Для защиты тазобедренной области, копчика и почек хоккеиста. Есть профессиональные и любительские, для форвардов и защитников. Каждый отличается весом и надежностью. Как и в других случаях, важна надежность, удобство и возможность без ограничений двигаться. Степень защиты определяется назначением.
Щитки. Используются для обеспечения безопасности ног спортсменов. Состоят из щитка для голени и чашечки для коленей. Есть с широким радиусом, обеспечивающие надежную защиту, под них размещается язычок конька. С узким — не сковывают движения, размещаются под язычком, оставляют икру незащищенной, но дают хоккеисту маневренность и скорость.
Клюшка. Подбирается под левый или правый хват, зависит от навыков спортсмена. Деревянные позволяют хорошо контролировать шайбу, но при этом весят много и снижают скорость, маневренность, требуют больших усилий. Композитные легче, но дороже. Если выбор между цельной и составной, то в первом случае — игровые качества будут выше, но экспериментировать с крюками не получится. Классическая длина — до носа хоккеиста, профессионалы подбирают исходя из предпочтений удобства. Жесткость — половина веса игрока в фунтах.
Коньки. Важная часть экипировки, должны быть защищенными, с удобной колодкой, хорошо фиксировать и поддерживать голеностоп. Не должны давить или натирать, причинять любой дискомфорт. При примерке модели необходимо пройтись, почувствовать как каждый ботинок сидит на ноге. Лезвия должны быть безопасными.
Главный принцип выбора амуниции — это удобство и защита. Во всем снаряжении должно быть удобно двигаться, оно должно сочетаться между собой. При покупке лучше приобретать весь комплект только после примерки. Для официальных соревнований высокого класса регламентирован максимальный и минимальный размер снаряжения, которые судья измеряет перед матчем. Для любительского спорта и молодежи — это требование не применяется.
Правила хоккея и время игры
Одновременно на площадку может выйти не больше 6 игроков от каждой команды. В их составе:
один вратарь (разрешается заменить на полевого для получения преимущества, но форвард или любой другой участник, не заявленный голкипером, встать в ворота не может);
Целью игры является забивание шайбы в ворота соперника. Использовать для этого разрешено только клюшку, при умышленном воздействии коньком или любой частью тела — счет остается неизменным. Если шайба случайно отскакивает от экипировки игрока и попадает в ворота без любого физического воздействия на нее — голу быть.
Игровое время
В хоккее три периода по 20 минут. Время “чистое”, секундомер останавливается на каждую заминку в игре. Отсчет начинается после вбрасывания шайбы и останавливается каждый раз, когда звучит свисток судьи. После каждой трети команды меняются воротами.
Перерывы составляют 15 минут, за это время проводится подготовка льда, его наращивание и полировка, устранение борозд и других дефектов покрытия.
Если в течение основного времени счет остается равным — назначается дополнительный период, длительностью 10 минут. Он останавливается после первой забитой шайбы, команде с большим счетом присваивается победа. Если за это время ни одна сторона не смогла взять ворота соперника — назначаются буллиты, по 7 бросков от обоих участников противостояния.
В течение игры тренер может взять тайм-аут (30 сек.), чтобы дать установку игрокам или изменить тактику.
Как проходит игра
Матч начинается после вбрасывания шайбы с центральной линии, такой же процесс сопровождает и начало каждого из периодов. Главный судья бросает шайбу между клюшками двух хоккеистов, начинающих борьбу за владение. Выигравшая команда считается нападающей.
Дальнейшее развитие игры связано с действиями каждой стороны — защитить свои ворота от действий соперника, получить преимущество во владении шайбой и отправить ее в ворота противника. Для этого могут использоваться силовые приемы, скоростные атаки, пробросы, пасы, ведение, финты и другие игровые элементы.
Таймер останавливается, когда шайбу забивают в ворота, при агрессивном единоборстве, нарушающим правила спорта, при офсайде, травмировании спортсменов, окончании периода. После всех этих заминок — происходит повторное вбрасывание.
Нарушения правил в хоккее
Не обходится в силовой борьбе и без наказаний. За неспортивные и слишком агрессивные действия игрок может получить дисциплинарное наказание:
Малый. Наказывается отправкой хоккеиста на штрафную скамью на определенное время, которое зависит от степени нарушения.
Большой. Просидеть на скамье наказанных придется 5 минут без права замены.
Штраф-матч. Игрок, который умышленно ударяет другого головой или ногой — отправляется в раздевалку до конца матча. Команда останется в меньшинстве на 5 минут, затем на площадку можно будет выпустить замену.
Получить вышеуказанные наказания от судьи можно за налет на атакующего противника сзади, сбоку, прижатие к борту. Строго наказываются такие действия по отношению к голкиперу, даже если он не находится в площади ворот. Любые толчки телом, клюшкой, приводящие к падению, травмированию или угрозе — подлежат дисциплинарному штрафу.
Также главный судья поступает и с теми, кто провоцирует или принимает участие в потасовке, проявляет умышленную грубость. Нельзя задерживать других участников хватая руками, ставя подножки или орудуя клюшкой. За неправомерные и неспортивные действия, оскорбления, провокации следует наказание.
Среди других нарушений, которые не касаются силовых приемов:
Сдвиг ворот. Когда хоккеисты умышленно сдвигают опоры, чтобы шайба не попала в сетку.
Вылет шайбы за пределы площадки. Наказывается малым штрафом, если в действии есть умысел, например, для затягивания времени.
Снаряжение. Если хоккеист занимается поправкой амуниции и из-за этого нарушается естественный процесс матча. В случае возникновения такой необходимости — нужно покинуть лед.
Травма. Спортсмен получил видимое увечье, которое по мнению главного судьи можно расценивать критическим для дальнейшего участия в матче, и не хочет покидать игровую зону — подлежит дисциплинарному штрафу.
Нельзя игрокам ложиться или укрывать шайбу, препятствуя игре соперника, играть сломанной или высоко поднятой клюшкой, покидать скамью оштрафованных до истечения времени наказания.
Это только основные нарушения, которые чаще всего встречаются в ледовом противостоянии. Это не все правила игры КХЛ, подробнее с регламентом можно ознакомиться в официальном документе.
Серия бросков
Назначается, когда за время трех основных и одного дополнительного периода не удалось определить победителя матча. Перед проведением обязательно проводится очистка и выравнивание льда. После перерыва главный судья приглашает капитанов и проводит жеребьевку, в процессе которой определяется очередность выполнения буллитов.
Следующими выходят голкиперы, они занимают те же стороны, которые были в последнем периоде противостояния. Во время выполнения серии вратарей разрешено менять, за исключением случая, когда требуется перебросить буллит.
Пробиваться броски могут разными полевыми игроками, с одним условием: один человек — один буллит. Не могут выйти на поле оштрафованные спортсмены, наказание которых еще не истекло или длится до окончания матча. После серии бросков, побеждает команда, забившая наибольшее количество шайб. Всего назначается 6 буллитов для каждой стороны. Серия может прекратиться досрочно, если уже будет ясно, кто займет первое место. Если за 6 бросков выяснить это не удалось — дальнейшие броски продолжают до первого забитого.




























