ХОКИДО
Новый вид борьбы со скукой
Fallout 4. Фар-Харбор. Кровавая волна

Все квесты игры и её прохождения можно найти вот здесь.
Хотя вот сейчас небольшое отступление от темы. Если вдруг у вас возникли проблемы с зубами, то хороший стоматолог в городе Киев находится на улице Драгомирова 3. Это стоматологическая клиника Dentera. Там работают лучшие специалисты в этой отрасли. Обращайтесь – они вам обязательно помогут!
Ну а мы перейдём к прохождению квеста Кровавая волна (англ. Blood Tide)
id квеста – xx023acb
После того, как вы поможете оборонять Корпус (миссия Прогулка в парке) у вас автоматически начнется задание Жизнь на краю. Это связано с тем, что капитан Эйвери попросит вас оказать посильную помощь другим жителям Фар–Харбора в их проблемах и заботах. Один из опциональных пунктов этого квеста будет – Помочь Кэсси Далтон. Она найдется сидящей за столом на причале около бара «Последний приют».
Первая часть её истории
Первая часть воздаяния повествует о кузене Пите, хорошем парне, попавшем в окружение орды диких гулей. Паренек собирал ягоды в национальном парке острова и не заметил опасности. Раненый Пит добрался таки до города, но умер в тот же вечер. Убийцы, кстати, по-прежнему квартируются в парке на западе Фар-Харбора. Соглашаемся разобраться с ними.
Если вы предварительно исследовали местность, то вы могли заметить это живописное место. Оно как раз на пути в Акадию. Это место и есть национальный парк.
Оказавшись там, идем по тропинке, доходим до палаток, амбара и пары–тройки других строений.
Там и засели гули. Один даже обрёл уединение в деревянном туалете. Уничтожаем этих тварей. Их не будет больше десяти, так что бой не сложный.
Когда завершите разборку, стоит осмотреть местность парка. В одном из амбаров, например, будет тайник с кучей крышек на одном из ящиков из дерева. В желтом ящике найдутся ценные припасы. Находится он в закутке рядом со зданием амбара. В туалете найдёте аптечку.
Придя обратно в Фар–Харбор двигаем к Кэсси. Она очень обрадуется победе над дикими гулями. Принимайте награду в две сотни крышек.
Вторая часть истории старушки
Но не стоит расслабляться. История семейства Далтон на этом не заканчивается. Вторая глава расскажет о дедушке Кэсси – Джордже. У него была ферма севернее данного поселения, пока злой остров не наслал на него туманника. Дедушка отвлекал дробовиком зверюгу на себя, дабы все рабочие фермы сумели спасти свою жизнь. Кэсси просит вас уничтожить эту тварь.

Чтобы попасть на ферму семейства Далтон нужно просто идти вдоль берега, на север острова. Лучше двигаться именно так, ведь пройдя две трети пути вы найдете очень и очень классный ништяк.
Фура с логотипом лимонада «Вим!». А внутри найдется силовая броня в цветовом исполнении «Вим! Свежесть» В фуре есть станция обслуживания, если вам вдруг захочется починить или улучшить Силовую броню.
Когда вы доберетесь до фермы, вам без труда удастся найти злосчастного туманника и уничтожить его. Противник не простой и достаточно агрессивный. Так что найденная броня окажется очень даже кстати.
Снова возвращаемся к Кэсси. Говорим нашей знакомой, что ее дедушка отомщен, так как туманник отправился к праотцам. В благодарность за работу Кэсси подарит нам всю ферму ее дедушки и две сотни крышек. На ферме, кстати, есть мастерская.
Третья и заключительная часть истории
Переходим к третьей и заключительной главе повествования. Мертвый ныне муж Кэсси был ярым любителем рыбалки. Он обожал рыбачить около маяка, что расположен на юго–западе от поселения людей. Трапперы, что поселились там, убили бедного Дэнни. Вожак трапперов просто–напросто загнал ему пулю между глаз, веселья ради. Кэсси, конечно же, жаждет мести.
Маяк Брукс–Хед, обиталище трапперов найдется на самой южной точке Фар–Харбора. Его местоположение указано на самом краю карты в Пип–Бое. Дорога туда долгая, сложная и опасная. По пути могут попасться многие опасные твари Пустошей. Да, проходя мимо карьера Нортвуд–Рижд лучше не задерживаться, иначе предстоит не самый простой бой с маткой болотников. Когда вы дойдете до маяка, опасайтесь местного населения. Они встретят вас уже на входе и попробуют завалить.

Полезности
Истребив первую партию врагов, идем к домику у маяка. На входе найдется коробка с кучей боеприпасов. На первом этаже, в столовой, будет еще одна точно такая же. На втором этаже домика, в туалете, найдёте аптечку. Она заперта на замок легкого уровня сложности. В одной из спальных комнат, около дырки в стене будет контейнер с боеприпасом. В другой спальне найдется аптечка на полке. В одной из деревянных хижин на локации обнаружите станцию обслуживания силовой брони, каркас и несколько верстаков.
Теперь двигаем именно к маяку.
Убиваем нескольких трапперов, что захотят встать у нас на пути. На вершине вас встретит лидер банды – Дуглас. Его вам и надо ликвидировать, дабы отомстить за Дэнни Далтона. Ликвидируем этого типа.
На трупе чела найдется Таинственная голозапись. Из нее мы узнаем, что главный герой вовсе не первый мститель, посланный от Кэсси. Остальные, похоже, оказались менее везучими.
Полезности
На тумбочке у плиты найдется журнал «Альманах островитянина». Выпуск второй с новеньким островным перком. С этим перком вы на пять процентов чаще попадаете по животным с использованием V.A.T.S.
Закончив осмотр и сбор трофеев, двигаем к Кэсси Далтон с отчетом о успешной мести.
Кэсси Далтон очень обрадуется, узнав, что ее любимый муж отомщен. Она и не мечтала увидеть день, когда все ее родственники, погубленные островом, будут отмщены.
Также еще она даст награду в размере – пятьсот крышек.
На этом квест полностью завершается.
Теперь его же смотрим на видео:
Лаборатории «Кембридж Полимер»
Локации для исследования:
Лаборатории «Кембридж Полимер» расположены в районе Бостона — Кембридж, и сюда вас может привести сюжетный квест от Подземки «Под землёй и под прикрытием» или просто бесцельное шатание по Содружеству. Когда вы войдёте в «Кембридж Полимер», вас встретит робот Молли и предложит пройти собеседование на сотрудника компании. Вы можете отказаться.
Харизма
Вы можете попробовать убедить её, что им без вас не обойтись (уровень убеждения — лёгкий). Таким образом, вы сможете избежать кучу ненужных вопросов.
Молли укажет вам путь до лаборатории
Завершить исследование
Суть квеста состоит в том, что вам не дадут покинуть лаборатории «Кембридж Полимер» до того момента, пока не будет завершено исследование нанесения полимерного покрытия, но вы можете попытаться найти другой выход из лаборатории, который описан ниже.
Квест начнётся, когда Молли приведёт вас в комнату реабилитации и запрёт вас внутри, обратной дороги нет, так что идите вперёд. Пройдите через разлом в стене комнаты реабилитации и с этого момента остерегайтесь диких гулей.
В первом же помещении — лаборатории вы обнаружите терминал для проведение исследования с двумя отсеками для реагентов и одним для радиоактивного изотопа. Вам нужно найти правильные реагенты (о которых вы можете узнать из соседнего терминала) и изотоп, чтобы завершить исследование и создать уникальный предмет силовой брони. Неопознанные образцы разбросаны по всей лаборатории. После того, как вы найдёте образцы, вам нужно будет просканировать их, чтобы терминал определил реагент.
Идём на поиски образцов. Первый неопознанный образец 11317 вы найдёте тут же возле терминала для проведения исследования.
Пройдите дальше в холл здания с дверями, ведущими во все лаборатории, и лестницей на второй этаж. Для более лучшей ориентации смотрите на обозначения лабораторий на стенах возле дверей и окон.
Сначала поднимитесь на второй этаж, чтобы обеспечить более оптимальный путь. В углу на одном из письменных столов вы обнаружите работающий терминал (уровень — лёгкий), с помощью которого можно деактивировать замок на сейфе (уровень — сложный), стоящем рядом.
На втором этаже две лаборатории С3 и С1. Пройдите в сперва в лабораторию С1. Там в небольшой комнатке с химлабораторией на стеллажах вы найдёте немного медикаментов, а на одном из письменных столов стоит неопознанный образец 49.
Поднимитесь по подъёму в потолке и пройдите вдоль вентиляционной трубы до самого конца и спрыгнете в дыру. Так вы окажетесь внутри лаборатории С3. Конечно можно войти и через главную дверь, но тогда придётся взломать терминал управления дверью (уровень — сложный) и постараться не попасть в ловушки за открывшейся дверью. В лаборатории С3 возле терминала Бергмана вы найдёте неопознанный образец 611. Кстати, именно этот терминал необходим для квеста Подземки «Под землёй и под прикрытием».
Также на одной из тумб вы найдёте голозапись «Пароль от хранилища радиоактивных материалов», который нужен для терминала хранилища изотопов, расположенного на первом этаже в лаборатории С5.
Найти другой выход из лаборатории (необязательно)
Есть и иной способ завершить квест и выйти из лабораторий «Кебридж Полимер». В терминале Бергмана в лаборатории С3 выберете строку «Система безопасности комплекса», а затем «Аварийное замещение — проникновение в комплекс». Это сбросит режим изоляции, но теперь вам придётся быть на чеку, так как это активирует турели и робота Молли на охрану «Кембридж Полимер». Убив Молли, заберите у неё ключ от кабинета директора.
Продолжим поиск образцов и спустимся на первый этаж. В небольшом помещении слева от лаборатории С4 вы найдёте неопознанный образец 3111, а также немного медикаментов и защитный костюм от радиации, который может понадобиться вам в хранилище изотопов.
Пройдите в лабораторию С4 и возьмите неопознанный образец 413, стоящий возле окна. Потом через пролом в стене в этой лаборатории пройдите в следующую — С5. На тумбе на против настенного терминала стоит последний образец 65.


Взломайте настенный терминал (уровень — лёгкий), который откроет дверь в хранилище изотопов. К терминалу можно получить доступ и при помощи найденного пароля в лаборатории С3 (читайте выше). Вход в хранилище расположен рядом с лабораторией С2. Там у дальней стены на стеллаже хранится изотоп U-238, необходимый для исследования. Но прежде чем к нему подойти, придётся разобраться со светящимся гулем. Будь осторожны, так как ему под силу оживить уже убитых вами гулей.
Вернитесь к терминалу для проведения исследования в лаборатории С2. И по очереди просканируйте образцы, предварительно вставив по два в отсеки для реагентов.
Загружаем в отсеки для реагентов гидрид лития и золото, а в отсек для изотопа — U-238, а затем на терминале выбираем строку «Запустить загруженную программу производства». После окончание производства заберите уникальны предмет из окна выдачи.
Справка: Пьезоядерная силовая броня: грудь Модель F
Сопротивление урону: 302
Сопротивление энергетическому урону: 232
Сопротивление радиации: 300
Вес: 25
Цена: 735
Особенность: Радиация увеличивает скорость восстановления очков действия.
Вернитесь к Молли и отчитайтесь о завершении исследования. Она освободит вас и попросит проследовать за ней в кабинет директора.
Следовать за Молли и поговорить с директором
Подсказка
На письменном столе директора вас ожидает очередной номер «Массачусетского хирургического журнала» выпуск 6. Он откроет новый перк или усилит уже имеющийся, и вы будете наносить на 2% больше урона конечностям. Весь список журнальных перков и их действий можно посмотреть здесь.
В офисе, также расположенном на втором этаже, на одном из письменных столов стоит коробка с боеприпасами (уровень замка — лёгкий).
Квест завершен, а вы с новым уникальным предметом.
Честь или Бесчестье
Локации для исследования:
Текущий квест станет доступным после прохождения двух квестов Братства стали: «Без пощады» и «Пропавший патруль».
Поговорить с рыцарем-сержантом Гэвилом
Капитан Келс приказал вам расследовать кражу припасов из аэропорта. Все подробности вы сможете получить у рыцаря-сержанта Гэвила.
Вы найдёте его в здании Бостонского аэропорта. Он убеждён, что это какая-то ошибка проктора Тигана, так как на складе строгая охрана и никто ничего вынести не мог. Но всё-таки приказ есть приказ, он предлагает допросить новичков рыцаря Люсию и послушника Кларка. Можете сделать это в любом порядке.
Допросить послушника Кларка
Ваш первый подозреваемый — послушник Кларк. Вы найдёте его тут же на складе аэропорта. Расспросите его о том, что он знает и видел.
Харизма
Вы можете спросить его о Люсии, если хотите (уровень убеждения — лёгкий).
Допросить рыцаря Люсию
Второй ваш подозреваемый — рыцарь Люсия. Она также находится на складе аэропорта. Задайте ей несколько вопросов о недавнем инциденте. Она тоже ничего толком не знает.
Харизма
Вы можете спросить её о Кларке, если пожелаете (уровень убеждения — средний). В случае удачного убеждения она поделится своими подозрениями, тогда большая часть заданий может быть пропущена (переходите к пункту « Поговорить с послушником Кларком» данного прохождения ).
Поговорить с рыцарем-сержантом Гэвилом
Допрос не принёс продвижения в расследовании. Рыцарь-сержант Гэвил требует настоящих улик, так как не верит, что кто-то из его команды пошёл на такое. Благодаря прямому приказу от Келса расследовать это дела, вы можете обыскать хоть каждую койку на «Придвене», и никто вам слова не скажет. Пожалуй, стоит начать с имущества Люсии и Кларка.
Найти улики
Отправляйтесь на «Придвен» и разыщите койки Люсии и Кларка. Они находятся в помещении над столовой на главной палубе.
Их сундуки заперты, так что вы можете:
В сундуке Кларка вы обнаружите записку от Люсии, из которой вы узнаете, что Кларк зачем-то рылся в её вещах, а в сундуке Люсии — её личный дневник.
Прочитать дневник рыцаря Люсии
Прочитав дневник, вы поймёте, что эти двое чего-то не договаривают. Оказывается послушник Кларк в последнее время себя странно ведёт: замкнулся в себе, пропадает куда-то и не выходит на дежурства. Стоит это прояснить.
Поговорить с рыцарем Люсией
Задайте ей вопрос на прямую, почему она покрывает Кларка, и она сразу поделится с вами информацией. Кларк часто куда-то пропадает, она предлагает проследить за ним. А что, хорошая идея!
Проследить за послушником Кларком
Разыщите своего главного подозреваемого и следуйте за ним на безопасном расстоянии. Отойдите подальше, если вдруг будете замечены. В конечном итоге подозреваемый Кларк скроется в руинах Бостонского аэропорта.
Найти послушника Кларка
Когда вы войдёте туда же, куда вошёл послушник Кларк, он уже успеет скрыться. Придётся его найти.
Вы попали в малоизвестную разрушенную часть аэропорта, включающую станцию метро и пункт выдачи багажа. Это место наполнено дикими гулями и водой, заражённой радиацией, а ваш подозреваемый скрылся на лифте. Вы не сможете им воспользоваться, если у вас нет пропуска аэропорта.
Отправляемся на поиски послушника Кларка. Идите в дверь, расположенную справа от лифта, убейте первых гулей и загляните в коридор, расположенный по левой стене. Там вы найдёте убитого рыцаря Райлана, заберите его голожетоны. Благодаря этой находке, у вас будет больше вариантов в разговоре с послушником Кларком, когда вы его найдёте.
Продолжайте идти по коридору аэропорта, когда надкнётесь в тупик, оглянитесь вокруг — в потолке есть самодельный подъём. Мы оказались на парковке аэропорта. Следуйте по единственному пути через парковку, убивая по пути всех тварей. Остерегайтесь светящихся гулий, так как они могут осуществлять выброс радиационной энергии, которая оживляет всех, только что убитых вами, гулей. Примите Рад-Х, чтобы хоть чуть-чуть защитить себя от радиации, которой будет отравлять вас светящийся гуль.
Со станции метро вы попадёте в отсек выдачи багажа, после того, как перебьёте всех гулей, проверьте чемоданы — кто знает, что там люди понапихали. Также можете заглянуть в терминал информационного центра — ваша карта обновится парой новых локаций, которые можно исследовать,а также вы получите квест из раздела «Разное» «Найти сокровища «Джамайка-Плейн»». Звучит интересно!
Спуститесь по лестнице и пройдите по коридору вдоль ленты с багажом, пока не обнаружите подозреваемого.
Поговорить с послушником Кларком
Если вы решите пообщаться с послушником Кларком, то узнаете, что у него появилась жалость к гулям из-за личных причин, и он в тайне подкармливал здешних гулей, чтобы их не уничтожили, а они — не напали на базу, когда проголодаются. Вот почему пропадали только съестные припасы.
У вас есть широкий выбор, как поступить. Вы можете:
Харизма
По-желанию, вы можете убедить послушника Кларка в том, что гулей необходимо уничтожить (уровень убеждения — разный).
Харизма
Убедите виновника сдаться самостоятельно (уровень убеждения — средний).
Истребить гулей (необязательно)
Доложить капитану Келсу
Воспользуйтесь лифтом, чтобы выбраться из руин аэропорта, к счастью, теперь у вас есть удостоверение работника аэропорта. Отправляйтесь на «Придвен» и доложите капитану Келсу о результатах расследования. У вас есть несколько вариантов действия, в зависимости от того, что произошло в аэропорту. Но в принципе, вы можете:
Харизма
Вы можете также соврать капитану Келсу, что это гули воровали припасы из аэропорта (уровень убеждения — сложный).
В любом случае, вы заслужили награду — крышки (от 0 до 200). Однако, если вы убедили послушника Кларка сдаться по-собственному желанию, то капитан Келс даст вам броню из личной колекции — T-60C Идиала: Туловище.
Справка: Броня T-60C Идиала: Туловище

Сопротивление урону: 342
Сопротивление энергетическому урону: 247
Сопротивление радиации: 300
Фоллаут 4 ключ дугласа что открывает. Прохождение DLC Far Harbor
Фракция: Жители Фар-Харбор
Кто выдаёт: Кэсси Далтон
Локации для исследования:
Кэсси Далтон — последняя представительница своего рода. Она верит, что остров мстил её семье за их жадность и алчность и погубил одного члена семьи за другим. Но, заручившись вашей поддержкой, у последней наследнице Далтонов появится шанс отомстить за своих родичей.
Первая глава о воздаянии будет о кузене Пите, хорошем пареньке, который попал в лапы стаи диких гулей, когда собирал ягоды в лагере национального парка. Пит смог добраться до города, но умер тем же вечером. А гули по-прежнему занимают лагерь национального парка, расположенный к западу от Фар-Харбор. Согласитесь разобраться с ними.
Уничтожить диких гулей
Вернуться к Кэсси Далтон
Вернитесь в Фар-Харбор и встретьтесь с Кэсси Далтон. Она весьма рада вашей победе. За что она вознаграждает вас.
Награда: 200 крышек (+100 крышек)
Харизма
Вы в праве потребовать больше денег от Кэсси за свои усилия (уровень убеждения — лёгкий). Если убеждение сработает, то вы получите ещё 100 крышек сверху.
Но на этом история Кэсси Далтон и её семьи не заканчивается. Вторая глава повествует об её дедушке Джордже. Он жил на ферме к северу от Фар-Харбор, пока остров не натравил на него туманника. Дедушка Кэсси отстреливался от него, пока все работники фермы не скрылись, но сам погиб, защищая их. Кэсси просит вас уничтожить эту тварь.
Уничтожить туманника
Чтобы найти ферму Далтонов, вам просто нужно идти по дороге вдоль берега, на север от Фар-Харбор. Советую именно так и сделать, так как, пройдя 2/3 пути, вы обнаружите кое-что интересное. В брошенной фуре с логотипом местного лимонада «Вим!» вас ждёт силовая броня T-51 в окраске «Вим! Свежесть». Внутри также будет станция обслуживания силовой брони, если вы захотите подлатать свою или модифицировать.
Справка: Силовая броня T-51 в окраске «Вим! Свежесть»
Когда вы дойдёте до фермы Далтонов, то вам не составит труда найти эту тварь, убившую дедушку Джорджа. Убейте туманника и отмстите за семью Далтонов.
Вернуться к Кэсси Далтон
Вернитесь к Кэсси Далтон и обрадуйте её, что дед Джордж может покоиться с миром, потому как туманник мёртв. Кэсси дарит вам ферму Далтонов, теперь вы можете использовать мастерскую фермы. Также Кэсси благодарит вас крышками.
Награда: 200 крышек (+100 крышек)
Харизма
Вы в праве потребовать больше денег от Кэсси за свои усилия (уровень убеждения — лёгкий), как и в прошлый раз. Если убеждение сработает, то вы получите ещё 100 крышек сверху.
Перейдём к последней части повести семьи Далтонов. Покойный муж Кэсси был рыбаком и любил рыбачить возле маяка, что к юго-западу от города, недалеко от карьера. Трапперы, решившие там поселиться, убили Дэнни. Их предводитель просто засадил пулю ему между глаз ради развлечения. Кэсси хочет мести за любимого мужа.
Уничтожить вожака трапперов
Маяк Брукс-Хед, где засели трапперы, находится на самой южной точке острова, на краю вашей карты в Пип-Бое. Дорога до туда будет долгой и непредсказуемой, по пути вам могут встретиться разные твари. Кстати, советую не подходить близко к карьеру Нортвуд-Ридж, если не готовы сражаться с маткой болотников. Когда вы, наконец, доберётесь до маяка Брукс-Хед, остерегайтесь трапперов, потому как они встретят вас, не успеете вы подойти, да ещё и окружить попытаются.
Разобравшись с первой партией трапперов, осмотрите дом возле маяка. При входе на территорию вы найдете коробку с боеприпасами на столе. На первом этаже дома в столовой есть ещё одна такая коробка. На втором этаже домика вы найдёте в туалете аптечку «Первой помощи» (уровень замка — лёгкий), в одной из спален возле дыры в стене — коробка с патронами, а в другой спальне — ещё одну аптечку на полке над кроватью. Кстати, в одной из деревянных хижин локации вы найдёте каркас для силовой брони, станцию обслуживания и некоторые верстаки.
Затем осмотритесь тут. На верхушке маяка в комнате вожака трапперов вы найдёте коробку с боеприпасами на одном из комодов, а в центральной части, огороженной сеткой, — ключ Дугласа в ванной и сундук с полезными припасами. Также на тумбочке, рядом с красным креслом, лежит записка Дугласа. В ней сказано, что он сложил какие-то трофеи в сундук, который закинул в одну из сетей. Скорее всего ключ, найденный в ванне, и есть от того сундука с трофями. К сетям вы можете спуститься на лифте-подъёмнике, который расположен тут же, включив его красной кнопкой.
Подсказка
Когда окажетесь внизу, не спешите сразу спускаться к причалу, сначала загляните в железную будку возле лестницы. В ней стоит терминал (уровень — средний), с помощью которого можно отключить прожектора и турель, расположенные на спуске к сетям. Теперь путь свободен — вперёд за трофеями.
Сделав дело, истребив всех Гулей, возвращаемся к квестодательнице и говорим, что отомстили за бедного Пита.
Джордж не был трусом и пожертвовав собственной жизнью, до последнего сдерживая чудовище, чтобы работники смогли спастись и покинуть ферму. Настраиваем Пип-бой и выдвигаемся в путь на ферму Далтонов, пора прикончить этого дьявола в панцире!
Покончив с Дугласом, забираем с его трупа таинственную голозапись, прослушиваем ее и возвращаемся к Кэсси и сообщаем о смерти предводителя Траперов.
Примечание
Не забываем взять журнал «Альманах островитянина», записку и ключ в ванной.
Вот и вышел Fallout 4. Кто-то ждал, кто-то нет, а кто-то все еще проклинает Bethesda за отсутствие изометрии и 256 цветов. Но по моему мнению успех серии обеспечила не пресловутая изометрия и пошаговые бои, а исключительная атмосферность и свобода действий. А с этим у Fallout 4 полный порядок. На сегодняшний день никто не может делать такие открытые RPG-миры как Bethesda. Здесь действительно хочется все исследовать, заглянуть за каждую дверь. Хотя мне немного не хватает того особенного юморка в диалогах старых фоллов. До сих пор помню как в Fallout 2 я начинал с грабежей торговцев, съемок в порнофильмах и драк с торчками. А заканчивал расстрелом каких-то мелких пацанов из плазменной винтовки. Просто дети лютые какие-то попались, оскорбляли и камнями кидались.
Создание персонажа и технические проблемы
Собственно самое начало игры. Стартовый экран с хорошей музыкой; заставка, в которой американцы победили и закончили Вторую мировую войну (ну а кто же); + создание персонажа. Видео обрывается, потому что игра вылетела в синий экран. На данный момент я испытал 3 вида проблем с игрой.
Дом, Убежище 111
Но забыл сказать про прокачку, картина маслом вот такая.
Упор на интеллект, ибо влияет на количество получаемых очков опыта. Думаю, на начальных этапах это будет куда полезнее грубой силы.
Из интересного в Убежище 111 я открыл для себя три вещи:
Выход из Убежища 111, Сэнкчуари
Несмотря на максимальный уровень сложности и невысокий уровень силы, радтараканы убиваются с одного удара. Так что особых проблем пока нет. Из убежища не удалось вытащить только криолятор. Если не забуду, то вернусь за ним, когда раскачаю взлом замков (если в 111-ое вообще можно вернуться). Ну и, наконец, тот самый торжественный и волнующий момент.
Только в отличие от других убежищ здесь выход на поверхность выполняется не через пещеру, а с помощью лифта. Логично, но как-то не безопасно, ибо по люку шахты лифта сразу ясно, что внизу что-то есть.
А как на поверхности? Светло и солнечно, никакой «радиоактивной зелени». Первый реально цветной Fallout.
Домашний робот Кодсворт дает наводку на Конкорд, туда и отправляюсь. По пути беру компаньона-овчарку. Собака на самом деле читовая. Погибнуть не может, но собирает всех врагов на себя.
«Красная ракета», Конкорд
Первую половину видео изучал возможности крафтинга и постройки своей базы на заправке «Красная ракета». Ничего особенного не делал, просто посмотрел, потестил. Да и дождь на улице, не хочется мокнуть:) При этом даже сделали звук барабанящих капель по крыше. Из таких мелочей и складывается атмосферность. Физика по-прежнему радует. Отстрелить манекену голову? Не вопрос.
Минитмены, Престон Гарви, Силовая броня
Логово Когтя Смерти
Перепробовал я разные варианты. Даже такую экзотику как спрыгнуть в броне с крыши, а потом обратно через музей влезть на крышу. Только в железном костюме особо не попрыгаешь, а Коготь затаился где-то с дальней стороны улицы, с крыши музея не достать, лишь патроны растратишь. Любая же схватка с монстром в лоб заканчивается быстрой и эффектной смертью. Выход нашелся. Засел я в небольшом магазинчике на углу и с помощью Престона Гарви начал неспеша кромсать из минигана дикого мутанта. Каково же было мое удивление когда зверюга сумел вломиться в мое уютное убежище! Ужас! Кровь и кишки на стенах. Так что увлекаться не надо и желательно стоять рядом с лестницей на второй этаж.
Реакция мангуста и быстрые ноги спасли меня от неминуемой и жуткой расправы. А через пару минут Коготь пал. Мне даже не хочется жарить его мясо, ношу как трофей.
Оставшуюся часть видео изучаю канализацию под Конкордом, откуда и вылез Коготь. Встретил Болотника с мягким панцирем. Стойкое чудище. Оно бывает еще и с жестким панцирем?
«Красная ракета». Чиним силовую броню и жарим мясо
Здесь разбирался с починкой силовой брони. Правда, одного момента не понял. Можно хранить свои вещи где-то типа тайника, а потом получить к ним доступ на другой базе в таком же тайнике? Мне показалось что-то подобное промелькнуло в описании, но кроме морозильника ничего не нашел. А может это и есть тайник?
Потом пошел в Сэнкчуари навестить Престона Гарви. Но по дороге налетели дутни. Заплевали так, что пришлось возвращаться. Нажарил мяса, восстановился. Попытка номер два. На этот раз добрался до поселенцев, где Престон попросил помочь каким-то фермерам. Ну отчего же не помочь. На дорогах то комары размером с собаку, то дутни, поэтому под покровом ночи выдвигаюсь вдоль реки. Там безопаснее как мне казалось…
Кладбище старых роботов и спутниковая станция «Оливия»
Добрался до некоего кладбища старых роботов. При этом один из роботов на вид совсем не старый. Его можно активировать из терминала неподалеку. Но дальше я задался вопросом. Эта штука собралась патрулировать местность и нейтрализовать все цели. Что если робот отправится в Сэнкчуари и постреляет всех поселенцев? Не стоит его так оставлять, поэтому задал программу на самоуничтожение. Очков опыта за это не получил, но зато собрал кое-какие детали из останков.
Спутниковая станция «Оливия». Подземная часть.
Тенпайнс-Блафф и путь к заводу «Корвега»
Места живописные, но населены дикими гулями. Притворяются трупами, а потом нападают толпой. Нашел две жертвы: неких Елену и Голландца. У одного инструкции Голландца, у другой инструкции Елены. В инструкции Елены сказано «Посылка прибудет в полночь». У Голландца «Доставить посылку», только при нем никакой посылки не было. Тут же станция Бедфорд, на которой можно прослушать запись (в ней упоминается Голландец), а также включить прожекторы. Еще какую-то синюю бочку нужно было найти. Как сложить этот ребус воедино я пока не понял. Возможно часть какого-то квеста.
Окрестности цеха «Корвега»
Всё в названии. Добрался до «Корвеги».
Похоже, что здание хорошо охраняется. По крайней мере, это рейдеры выглядят более организованными и опасными по сравнению с бандой, что была на станции «Оливия». Даже турель на вход поставили. Хожу рядом, исследую. Мало ли. Вдруг есть подземный проход в цех или еще что-нибудь полезное?
Интересно, кто-нибудь смог вытащить портативный обед из автомата рядом с супермаркетом? 🙂
Рейд на «Корвегу»
Итак, парочку рейдеров мне удалось снять со входа в цех еще вечером. Просто забрался в здание напротив и оттуда с площадки достал карабином кого смог. Турель слишком жирная и мне стало жалко тратить на нее патроны. Подошел к зданию с правой стороны и заметил еще несколько рейдеров на верхних уровнях. Здесь у меня произошла с ними довольно странная перестрелка. Дело в том, что если стать под самую стену, то рейдеры по какой-то причине не могут в тебя попасть. И все что у них получается это высовывать свои головы под пули и сыпать проклятьями. Потом кто-то ребятам принес гранаты. Одну кинули, только разорвалась она прямо у них (4:00). Удивительно, но обошлось без жертв, и даже несколько прямых попаданий в голову не убивают, так что перестрелка затянулось до конца видео. Пока снова все не залагало так, что мне пришлось остановить запись.
Продолжение от 14 ноября 2015
Продолжаю вести свой дневник выжившего. Карта в Fallout 4 по сравнению с другими современными RPG не такая большая, но при этом мир ооочень насыщенный. Чуть ли не за каждым кустом можно найти кусочек какой-то истории, исследовать новое здание или подземелье. Не далее как вчера вечером включил игру в расчете на час времени, так как время было позднее, но оторваться просто невозможно. Начал строить новый аванпост, не хватило резины на генератор, ну давай посмотрим вон там… ну вот еще в то здание зайду, там точно должно что-то быть… И так постоянно.
Здесь закончил выполнения задания по зачистке «Корвеги», хотя снаружи цеха еще оставались рейдеры.
Лексингтон и обратная дорога в Тенпайнс-Блафф
Покидаю наконец, «Корвегу», а точнее бегу оттуда. Устал от бесконечных перестрелок, хочу обратно в свое захолустье, где фермеры в драных штанах выращивают радиоактивную морковку. Заодно расскажу им об успехе своей миссии и получу очки опыта. По пути домой набрел на автовокзал. Внутри останки бедолаг, не успевших покинуть город. Так и не сели они в свой автобус, который застыл на остановке.
Добрался до Тенпайнс-Блафф и получил целых 92 крышечки за проделанную работу. Теперь в Сэнкчуари. Надо поговорить с Престоном Гарви, наверняка можно еще что-то сделать для восстановления минитменов.
Моя первая база в Сэнкчуари
У поселения 8 показателей:
Логово Кротокрыса, Мануфактура Конкорда, Закусочная «Друмлин»
Рядом с «Красной Ракетой» обнаружил вход в подземелье, это небольшое логово Кротокрыса. Такой зверинец под боком не нужен, зачищаем.
Недалеко от Конкорда встретил двух барыг, которые сыпали угрозами в адрес хозяйки небольшой закусочной у дороги. Женщина просит помочь ей разобраться с этой проблемой за 100 крышечек. Ого! Да мне за зачистку «Корвеги» от рейдеров меньше насыпали. По рукам.
Ресторан «Старлайт»
Супермаркет и Банк в Лексингтоне
Супермаркет «SUPER-DUPER-MART» я открыл еще во время прошлого похода на «Корвегу», но в тот раз не заходил в него. Оказалось это настоящий рассадник диких гулей. Хорошо, что здесь есть протектрон. Через терминал активировал его в режиме охранника и сэкономил таким образом немного боеприпасов. По супермаркету такой итог:
Подвал Джо Слокама, Грейгарден, Станция «Оберленд»
Последним местом остановки в Лексингтоне стала закусочная Джо Слокама. В главном помещении ничего интересного, но внизу есть загадочный подвал Джо Слокама, в котором за книжной полкой можно найти нерабочий лифт. Его предназначение пока остается загадкой.
Первая встреча лицом к лицу морде с Яо-Гаем. И пусть он карликовый, но от этого не менее смертоносный.
Не стал я заморачиваться с его убийством, так как патронов в зверюгу нужно выпустить немеряно. А мне ведь еще помочь надо какому-то поселению с рейдерами. Живи миша.
Пивоварня «Бинтаун». Зачистка этого здания на видео не вошла, но вкратце суть была такова: рейдеры и пиво.
Станция «Оберленд» в самом конце видео. Это мой конечный пункт назначения, где я должен помочь жителям в количестве 2-х человек, и решить проблему залетных рейдеров.
Бэк стрит аппарел: перебить рейдеров
Ничем особым не примечательный поход на рейдеров. Небольшое здание и немного бандитов внутри. Ушел через выход на крыше. Соответственно можно было и войти через верхний этаж, но кто же знал.
Станция «Оберленд»: аванпост
Последнее короткое видео в этой части прохождения. Пытаюсь построить блокпост на «Оберленд», но не хватает строительных материалов. На участке кроме нескольких старых деревьев ничего нет.
Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе.
Прогулка в парке
Найти свое место
Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами:
Туманные видения
Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен
Лучше не вспоминать
Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны (лазеры, турели) и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания.
Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания. Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь.
Какой должна быть жизнь
Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали.
Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше – именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику. Спустившись вниз, взломайте терминал (здесь может помочь Валентайн). Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи:
Эти вещи помогут вам в выбранном пути. Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет.
Концовки Far Harbor
Хорошая концовка
Направляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина. Здесь вам нужно взять две голозаписи – первая у кровати, а вторая на столе.
Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело » отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.
Нейтральная
Поговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям. Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.
На его исход будут влиять количество выполненных вами дополнительных заданий, если их окажется мало жители пойдут на Акадию и Касуми погибнет. ДиМа будет казнен, а вам нужно будет приняться участие в уничтожении Ядра или самой колонии.
Худшая
Для того чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на к электростанции. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя лежат на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и в терминале выберите опцию «Отключить турбины ». Для того чтобы покончить с Акадией и тамошними синтами, обратитесь к Братству стали. Итог – все жители острова мертвы, как и девочка за которой вы сюда пришли.
Путешествия по миру Содружества вы отыщите массу интересных мест, многие из них будут интересными, а многие окажутся жутко опасными, к примеру, завод Корвега, которому требуется чистка.
Fallout 4: квест Корвега, прохождение
Какое приключение нас ждет там?
Прохождение цеха сборки машин Корвега в Fallout 4 будет интересным и увлекательным. В первую очередь благодаря тому, что цех Корвега в Fallout 4 захвачен не только мародерами, но и огромными муравьями мутантами. Поэтому сражаться придется часто и упорно. Но мы забыли отметить, где находится склад Корвеги в Fallout 4, который собственно далеко не ушел и находится рядом с заводом. Поэтому проблем отыскать его у вас точно не будет. Само же сооружение расположилось на юге города Лексингтон, вы не пропустите это сооружение, так как оно огромное. Кроме того, как только вы придете в данный город, местные жители сразу попросят вас очистить это сооружение от мародёров. Стоит соглашаться, так как помимо самой награды, вы сможете отыскать и нычку главаря банды. А где именно находится сейф Корвеги в Fallout 4,мы поговорим далее.
Немного информации о данном месте


































































































