Кое-что о Лиаре и СЭМ в Mass Effect: Andromeda
Игроки отыскали аудиозаписи Лиары в «Андромеде» — судя по всему, Алек Райдер связывался с ней по поводу ее исследования протеан. Ничего нового ветераны серии из записей не узнают — Лиара описывает свои предположения касательно протеанского общества, которые, разумеется, являются в корне неверными, поскольку в то время с Явиком она знакома еще не была. Стоит отметить тот факт, что Лиара знала об «Инициативе» и даже получила приглашение присоединиться к ней, но отказалась.
А еще оказалось что СЭМ умеет шутить! Корабельный ИИ можно попросить рассказать какой-нибудь анекдот. Вот примеры его искрометного юмора:
К сожалению, перевести анекдоты СЭМ на великий и могучий, сохранив при этом смысл и юмор, не получится, поскольку его анекдоты являются аналогом наших шуток про Штирлица — то есть, используют непереводимые тонкости языка.
Например, разберем первую шутку от СЭМ:
A neutron enters a bar and asks: «How much is a drink?» a bartender replies: «For you, no charge».
Нейтрон заходит в бар и спрашивает: «Сколько за выпивку?» Бармен отвечает: «Для тебя — бесплатно».
Нелепица какая-то, правда? Но только не для англоговорящего — ведь в английском языке у слова «Сharge» несколько значений. Одно из них — «Цена», а другое — «Заряд». Таким образом, выражение «No charge» помимо «Бесплатно» имеет и другой перевод — «Отсутствие заряда». Ну а как мы все помним со школьного курса физики, нейтрон не имеет электрического заряда. Теперь шутка выглядит несколько иначе, верно?
То же самое и со вторым анекдотом — «To taste funny» означает «Иметь странный привкус» в отрицательном смысле. А еще «Funny» — это «смешной», «забавный».
«Why don’t thrasher maws eat comedians? — Because they taste funny.»
«Почему молотильщики не едят комиков? — Потому что они странные на вкус».
Интересно будет посмотреть, как официальная локализация выберется из этой ловушки 🙂
Кое-что о Лиаре и СЭМ в Mass Effect: Andromeda
Игроки отыскали аудиозаписи Лиары в «Андромеде» — судя по всему, Алек Райдер связывался с ней по поводу ее исследования протеан. Ничего нового ветераны серии из записей не узнают — Лиара описывает свои предположения касательно протеанского общества, которые, разумеется, являются в корне неверными, поскольку в то время с Явиком она знакома еще не была. Стоит отметить тот факт, что Лиара знала об «Инициативе» и даже получила приглашение присоединиться к ней, но отказалась.
А еще оказалось что СЭМ умеет шутить! Корабельный ИИ можно попросить рассказать какой-нибудь анекдот. Вот примеры его искрометного юмора:
Пояснения от переводчика:
К сожалению, перевести анекдоты СЭМ на великий и могучий, сохранив при этом смысл и юмор, не получится, поскольку его анекдоты являются аналогом наших шуток про Штирлица — то есть, используют непереводимые тонкости языка.
Например, разберем первую шутку от СЭМ:
A neutron enters a bar and asks: «How much is a drink?» a bartender replies: «For you, no charge».
Нейтрон заходит в бар и спрашивает: «Сколько за выпивку?» Бармен отвечает: «Для тебя — бесплатно».
Нелепица какая-то, правда? Но только не для англоговорящего — ведь в английском языке у слова «Сharge» несколько значений. Одно из них — «Цена», а другое — «Заряд». Таким образом, выражение «No charge» помимо «Бесплатно» имеет и другой перевод — «Отсутствие заряда». Ну а как мы все помним со школьного курса физики, нейтрон не имеет электрического заряда. Теперь шутка выглядит несколько иначе, верно?
То же самое и со вторым анекдотом — «To taste funny» означает «Иметь странный привкус» в отрицательном смысле. А еще «Funny» — это «смешной», «забавный».
«Why don’t thrasher maws eat comedians? — Because they taste funny.»
«Почему молотильщики не едят комиков? — Потому что они странные на вкус».
Интересно будет посмотреть, как официальная локализация выберется из этой ловушки 🙂
Кое что личное mass effect andromeda
Задания, за выполнения которых Райдер завоюет доверие своих напарников, и в некоторых случаях начать романтическую линию.
Кора Харпер: Ковчег азари, Пределы долга, Основание
Ковчег Азари
«Перефона», разведывательное судно азари, способно помочь в поисках их ковчега. Используйте его приемопередатчик, чтобы установить известное местоположение Левсинии
Этап 1: прочесть письмо Коры, поговорить с ней на «Буре», взять на Эос для встречи с Гидарией, отследить сигнал «Перифоны» с Воелда
После прочтения письма от Коры, поговорите с ней в Био Лаборатории на «Буре». Затем, вместе с ней, отправляйтесь в Продромос на Эос на разговор с Гидарией. Следующая цель Воелд
Этап 2: Найти приемопередатчик «Перифоны»
На «Кочевнике» отправляйтесь через заснеженную пустыню Воелда к источнику сигнала. Однако, это будет лишь трансляция, передатчик в другом месте. Нужно проверить ещё три точки на карте, нужная будет на северо-востоке. Возвращайтесь на «Бурю».
Ждать пока Кора взломает коммуникатор. Это случится после миссии на Кадаре, или через одно выполненное задание, если Ковчег азари выполнен после.
Пределы долга
«Левсиния, ковчег азари, по-прежнему не найден. Кора, прежде служившая в десанте азари, возглавила попытки найти «Левсинию» и вернуть на «Нексус».
Этап 1: Прочесть письмо от Коры, поговорить на «Буре», найти «Левсинию» в системе Валай, стыковаться, добраться до мостика, добраться на монорельса до управления ангаром
Прочитайте письмо на терминале, а затем поговорите с Корой в Био Лаборатории. Затем возьмите курс в систему Валай, и сканируйте её на предмет аномалии. Подлетите к «Левсинии» и стыкуйтесь. Идите через пустые комнаты и поговорите с капитаном. Используйте монорельс, чтобы добраться в ангар и поговорите с Ведарией.
Этап 2: Найти десантниц азари в зале управления ангаром, активировать блок управления дверью ангара, устранить кеттов, активировать систему пожаротушения
Активируйте терминал и оставайтесь в отмеченной территории до окончания загрузки. Грамотно выбирайте укрытия и расставляйте напарников. Не подпускайте врагов слишком близко.
Этап 3: Поговорить с Ведарией, сканировать поля эффекта массы, отключить кабели питания, уничтожить кеттов на смотровой палубе
Группируйтесь вместе с десантницей. Пока она занимается полем эффектом массы, вам нужно отсоединить кабели питания. Задачу усложняют отряды кеттов, которые нужно устранить. Лучше всего начать с кабеля в дальнем конце помещения, затем по-середине, и в конце тот, что на стартовой позиции.
Этап 4: Отразить нападение кеттов на палубу 12, отвести «Левсинию» в безопасное место
После отключения поля отправляйтесь на палубу 12 и зачистите её от кеттов.
По желанию: создать поле эффекта массы. Это делается в помещении, которое становиться доступным после отключения модуля поля.
После боя делайте важный выбор, который повлияет на дальнейшее повествование. На «Буре» можно обсудить с Корой случившееся. Теперь она доверяет вам.
Основание
Кора просит вас вместе с ней посетить некое место на Эос
Возьмите Кору на Эос, где она покажет вам одно интересное место. Если Райдер флиртовал с Корой, в диалоге можно начать роман.
Драк: Предательство кроганов, Будущее народа
Предательство кроганов
Этап 1: Найти Спендера на «Нексусе», поговорить с Кеш и Кандросом, проверить записи охраны
На «Буре», Драк расскажет о своих подозрениях насчет одного из работников Нексуса. Отправляйтесь в операционный центр и поговорите с Спендером, а затем с Кеш.
Она упомянет записи охраны, поэтому поговорите с Кандросом в штабе ополчения, посмотрите улики, и вернитесь на разговор со Спендером.
След ведёт на Кадару, поэтому ждём момента в повествовании, или одну миссию, если уже побывали там.
Этап 2: Поговорить с СЭМом на «Буре»
После очередного разговора с Драком, отправляйтесь в свою каюту для разговора с СЭМом. Он укажет на место на Кадаре, поэтому берите курс на планету и отправляйтесь в трущебы.
Этап 3: Расследовать связи Спендера с Кадарой
Отправляйтесь на место указанное маркером. Там ждёт небольшая группа изгнанников, устраните их. Обыщите верхний этаж здания, на столе недалеко у окна заберите улики. Возвращайтесь на Нексус.
Этап 4: Обыскать укрытие на предмет улик
Поговорите с офицером связи в операционном центре Нексуса, а затем отправляйтесь на «Бурю» и поговорите с Драком.
Будущее народа
Изгнанник-контрабандист Ароан работал со Спендером, чтобы угнать у кроганов транспорт. Он возвращен, в жилище Спендера найдены улики, пора наказать коррумпированного политика с Нексуса
Этап 1: Поговорите с Харком в теплице
Отправляйтесь на Элааден. С помощью Кочевника доберитесь до Новой Тучанки. Там найдите Харкома, и договоритесь о транспорте.
Этап 2: Защитить транспорт кроганов
После боя делайте выбор в катсцене, который будет иметь последствия, и возвращайтесь на Нексус.
Этап 3: Разобраться со Спендером
Возвращайтесь к офицеру связи на Нексусе, и с полученными уликами направляйтесь к Кеш. Поговорите с Драком, чтобы решить судьбу Спендера. Теперь Драк доверяет вам.
Ветра Никс: Цели и средства
Задание становится доступным после выполнения миссии Луч надежды
Этап 1: Прочесть письмо от Ветры, посетить H-047c в системе Ремав, найти заброшенную шахту
После разговора с Ветрой возьмите курс в систему Ремав. Передвигаясь на Кочевнике отправляйтесь на запад, к заброшенной шахте. Чтобы выйти из транспорта нужно заехать в «гараж», расположенный в защитном поле.
Этап 2: Осмотреть комплекс, выбраться из ловушки, осмотреть помещения наверху, активировать дверь
Как только зайдете в помещение, ловушка захлопнется и вы окажетесь взаперти. После катсцены идите вниз по лестнице, к двери. Сканируйте её, а затем активируйте генератор, который расположен под ступеньками. Вернитесь наверх и подберите кабель в середине комнаты. Возвращайтесь к генератору и вновь включите. Дверь открыта.
Этап 3: Проверить записи камер наблюдения, разобраться с охраной, поговорить с Гэллоуэем
Идите по коридору, и зайдите в комнату справа. Дождитесь пока охрана пройдет мимо, затем с помощью камер наблюдения осмотрите позиции врагов. Выходите из комнаты и устраните цели. Затем возвращайтесь и поговорите с Гэллоуэем.
Этап 4: Разобраться с разбойниками в столовой
Направляйтесь в столовую. Перед входом используйте камеры наблюдения для преимущества. Будьте осторожны, некоторые из элементов могут навредить и вам.
Этап 5: Зачистить зверинец
Аналогично предыдущей локации. Можно выпустить мелких зверей и отвлечь на них разбойников. В любом случае в конце выйдет демон. Лучше всего держаться на расстоянии и атаковать сверху.
Этап 6: Разобраться с охраной мастерской
Перед зачисткой отключите Гидру с помощью камер наблюдения. В остальном зачистка аналогична столовой.
Перед финальной схваткой вас ждёт ещё один небольшой бой. По желанию можно отключить пушки.
Во время боя с Мериуэзер вас ждёт несколько вол атак её телохранителей. После её смерти смотрим катсцены и покидаем шахту. Теперь Ветра доверяет вам.
Прогулка по планете
Ветра говорит, что нашла на Кадаре нечто, что хочет показать Первопроходцу.
Высадитесь на Кадаре и на Кочевнике отправляйтесь к маркеру. Там активируйте катсцену, и если Райдер флиртовал(а) с Ветрой, можно начать роман.
Джаал: Друзья или враги?, Плоть и кровь
Друзья или враги?
Втираясь в доверие к Эфре, вы привлекли внимание Роекаар, организации воинов, ненавидящих любых чужаков. У Джаала есть сведения о лидере Роекаар Акксуле
Этап 1: Найти Талдир на Хаварле
Заполучив доверие ангара, Джаал поговорит с вами на «Буре» и попросит о вылазке на Хаварл. Высаживайтесь и следуйте к маркеру. Победите кеттов снаружи здания и поговорите с Талдир внутри.
Возвращайтесь на «Бурю» и проверьте почту. Отправляйтесь на Айю и поговорите с Мошаэ.
Этап 2: Отправиться на Эос
После визита на Айю вернитесь на Бурю и включите видкон. Отправляйтесь на Эос и высадитесь вместе с Джаалом. Отправляйтесь в Blackrock Tande и победите роекаар и осмотрите лагерь недалеко от руин реликтов. Используйте терминал, чтобы найти следующую цель.
Этап 3: Отправиться на Объект 2
На месте заберитесь на крышу и используйте маяк. Прибыли отряды роекаар. Лучше всего их устранить из снайперской винтовки, так как крыша служит отличной смотровой точкой, и пехота на земле видна как на ладони. Вернитесь в Продромос для завершения миссии. Затем, спустя время, Джаал получит послание от Акксула
Плоть и кровь
Неудачное нападение на Продромос обострило ситуацию с роекаар и их лидером Акксулом. Джаал опасается за будущее отношений между его народом и расами Млечного Пути, поскольку в ряды ксенофобов вливается всё больше и больше ангара
Этап 1: Встретить связного Джаала в Сопротивлении на Хаварле
Прочитайте письмо от Джаала, а затем поговорите с ним в технической лаборатории на «Буре». Затем отправляйтесь на Хаверл, и оттуда, на челноке, в штаб роекаар.
Этап 2: Победить роекаар
Идите по маркеру, попутно зачищая территорию от врагов. Восстановите электропитание двери активировав генератор.
Мост через расселину будет разрушен, поэтому придется прыгнуть. Идите и зачищайте территорию от солдат. Смотрите катсцену и вступайте в бой.
Этап 3: Обезвредить бомбы до взрыва
Всего 4 бомбы, на обезвреживание которой нужно время. Всего у вас 5 минут. Очень важно не подпускать роекаар к себе, пока отключаете заряд, так как любое воздействие на вас собьет весь результат и придется начинать заново.
Смотрите катсцену и делайте выбор во время QTE (время ограничено). Теперь Джаал вам доверяет.
Дела семейные
Джаал попросит, чтобы вы вместе с ним навестили его мать на Хаварле. Если Райдер флиртовала с ним, можно начать роман/
Лиам: Дипломатия вокруг брони, Прогулка по Айе, Все вместе
Дипломатия вокруг брони
Лиам просит одобрить маленький проект, касающийся брони, и называет его дипломатической работой с Джаалом. Нужно довести исследования до конца, чтобы всё это дало какой-то результат.
Зайдите в особую категорию на экране разработки в научном центре. Необходимые компоненты можно найти в процессе путешествий или купить у торговцев на Нексусе.
Прогулка по Айе
Лиам полагает, что настало время для чего-то «обыденного». вроде выходного, проведенного на Айе. К тому же он обещал вам что-то показать, но не уточнил, что именно
Поговорите с Лиамом в «Таветаане» на Айе. Затем сканируйте товары враждебного к чужакам торговца, и возвращайтесь к Лиаму.
Все вместе
Этап 1: Отправиться в скопление обломков в системе Сефеса
Прочитайте письмо от Лиама и поговорите с ним. Курс на пиратский корабль. Там осмотрите грузовой трюм и взаимодействуйте с терминалом (отсылка к Новой Надежде).
Затем идите через дверь и наблюдайте за изменением гравитации.
Этап 2: Найти пленников на корабле
Прыгайте и карабкайтесь к двери. Идите по коридору, попутно убивая врагов. Измененная гравитация может осложнить перемещение, так что будьте внимательны.
Этап 3: Активировать пульты, чтобы инженеры получили доступ
Когда дойдете до тупика, прыгайте на желтые трубы. Сканируйте лопасти и пробейте их. Идите и убивайте врагов, а затем повторите трюк с лопастями. В следующей комнате полно врагов, но если вы прыгнули на желтые трубы, вы будете в выгодной позиции, чтобы устранить их. Прыгайте на нишу в углу и сканируйте узел управления. Откройте дверь и гравитация вновь изменится.
В маленькой комнате на вас нападут разбойники. Уничтожьте их и идите через дверь, из которой вышли они. Там снова бой, устраните их. Идите через серию дверей убивая врагов, и продвигайтесь дальше по кораблю.
Этап 4: Обезвредить Калота
В следующем комнате вас ждут две Гидры. Не попадайте под прямой огонь и старайтесь часто менять укрытия.
Идите через склад, наверх, к двери. Подайте к ней питание и кораблю вернется в нормальное положение. Спускайтесь для финального боя.
Перед боем с боссом вас ждёт несколько волн атак пехоты. К тому же нужно удерживать позиции в отмеченных местах, чтобы ваши союзники могли отключить системы безопасности корабля. Остерегайтесь Элиту, которая может заходить стыла.
Как только щиты Калота падут, его можно с легкостью добить. Используйте консоль, чтобы начать эвакуацию.
Поговорите с Лиамом на «Буре». Теперь он доверяет вам, хотя вы можете его отчитать за безрассудность во время операции.
Сообщество
Лиам что-то приготовил для вас в Продромосе. Отправляйтесь на Эос и проверьте. Если Райдер флиртовала с ним, можно начать роман.
Пиби: Секретный проект, Сканер реликтов, Загадочный сигнал реликтов
Секретный проект
Сканер реликтов
Этап 1: Отправиться на развалины реликтов на Эос
Этап 2: Забрать фрагмент рел-теха с Хаварла
Спускайтесь в пропасть, откройте главную дверь. Боковые двери можно открыть из консоли внутри. Спускайтесь вниз, попутно уничтожая противников. Когда попадёте в большой зал, на вас нападут сразу разбойники и реликты. После боя загляните за маленькую дверь и заберите рел-тех.
Этап 3: Найти фрагмент рел-теха на Кадаре
Отправляйтесь на Кадару в бесплодные земли, на базу разбойников. Устраните их и заберите технологию. После этого вернитесь в порт и поговорите с Пиби.
Загадочный сигнал реликтов
Этап 1: Отправиться к Пас-10 в системе Иналаара
Поговорите с Пиби на корабле и затем берите курс в нужную систему. Идите вперед, пока не понадобиться разблокировать дорогу дальше. Активируйте консоль, которая включит Наблюдателя. Реликт будет дружелюбным и откроет дальнейший путь.
Этап 2: Осмотреть дальнюю часть пещеры
Выходите из коридора и попадете в отрытую местность. Дальнейший путь будет заблокирован, и разблокировка займет какое-то время. Отбивайтесь от врагов пока происходит загрузка. Когда дверь откроется идите внутрь. Когда достигните тупика, сканируйте местность вокруг и используйте консоль, чтобы выдвинуть антенну и провести мост. Удерживайте позицию.
Этап 3: Двигаться к источнику сигнала
На другом краю двигайтесь к очередному тупику, попутно устранив всех врагов. Активируйте консоль, чтобы вызвать реликта, и сканируйте трещину в скале, чтобы дать сигнал Наблюдателю.
В убежище нужно разобраться с наемниками, которых будет четыре волны. После боя вновь используйте консоль, чтобы вызвать Наблюдателя. Сканируйте консоль в дальнем углу, чтобы пройти дальше.
После прохода через лаву смотрим катсцену, в которой делаем выбор (время ограничено). На корабле говорим с Пиби. Теперь она вам доверяет. Если Райдер любого пола до этого момента ни с кем не состоит в отношениях, можно начать роман с Пиби.
6 самых больших оставшихся без ответа вопросов о Mass Effect: окончание Андромеды (SPOILER alert!)
Андромеда, возможно, не самая лучшая игра в серии Mass Effect, но она по-прежнему объединяет в себе по-настоящему замечательные моменты, полные отличных персонажей, таинственного сюжета и захватывающих инопланетных перспектив.
Когда мое время с Mass Effect: Andromeda подошло к концу, я обнаружил, что схожу с ума от некоторых оставшихся без ответа загадок игры. Mass Effect: Андромеда имеет относительно удовлетворительное заключение, но можно с уверенностью сказать, что она оставляет процесс широко открытым для продолжения или, по крайней мере, некоторого дополнения.
Вот пять самых больших оставшихся без ответа вопросов от Mass Effect: Андромеда … и их тревожные последствия.
ВНИМАНИЕ: Этот пост содержит спойлеры. Многие из них.
Попытка объяснить Mass Effect: окончание Андромеды
Большая часть Mass Effect: Андромеда тратится на попытки выследить «золотые миры», которые по существу жизнеспособны для человеческой жизни для исследователей и колонистов Инициативы Андромеды. Инициатива Андромеды была создана Джианом Гарсоном и отцом игрока Алеком Райдером и предложила сотням тысяч пришельцев Млечного Пути — включая людей, саларианцев, турианцев, азари и кварианцев — возможность пересечь темное пространство и заново поселиться в Андромеда.
Прибыв в целевой кластер Хелеус, вы обнаружите, что многие из кандидатов на планету либо мертвы, либо умирают. Огромное системное поле темной энергии, известное как Плеть, проникает в звезды, искривляя в них природные экосистемы. Каждая планета имеет свой собственный набор опасностей, и Райдер и его команда должны обратить вспять атмосферные катастрофы.
Вы делаете это, отыскивая хранилища Remnant, которые (удобно) представляют собой сеть древних терраформирующих платформ, построенных сверхразвитой неизвестной расой пришельцев. Своды превращают мертвые миры в пышные зеленые райские уголки, хотя и со временем.
Обнаружено, что кетт размножается путем «возвышения» вида. Они используют технологию, чтобы удалить желаемые гены другой расы, внедряя геном своего собственного дизайна. Вы обнаружите, что кетт ответственен за покорение тысяч и тысяч ангаров, которые являются местными, в целом мирными гуманоидными видами в Хелеусе.
Инициатива Андромеды была разработана специально, чтобы помочь расам Млечного Пути избежать Жнецов.
Райдер и его команда мчатся к Меридиану, который, как выяснилось, является центральным узлом управления всеми хранилищами Остатков в этом районе. После победы над Архонтом Райдер активирует Меридиан, и звездное скопление начинает заживать быстрее. Все хорошо, верно? Возможно, нет.
Если вы выполните цепочку заданий по разблокировке памяти SAM Node, вы обнаружите, что не столкновение с Плетью убило основателя Инициативы, Джиана Гарсона. На самом деле ее убили по неизвестным причинам. Вы также обнаружите, что Инициатива Андромеды была создана не просто для того, чтобы дать тысячам людей шанс обрести счастье и славу, исследуя новую галактику. Вместо этого, Инициатива Андромеды была разработана специально, чтобы помочь расам Млечного Пути избежать Жнецов, которые практически уничтожают галактику в Mass Effect 3.
Более того, вы обнаружите, что Инициатива Андромеды финансировалась анонимным «благодетелем», которого Джен Гарсон и Алек Райдер оба стали все больше подозревать. Алек отмечает, что, хотя было здорово, что благодетель помог им сбежать от Жнецов, что-то серьезно не так, учитывая, что благодетель остается в тени, отказываясь раскрывать свою личность.
Экипаж Андромеды решает отложить эти тайны в сторону, так как им предстоит построить галактику. Но ясно, что эти вопросы станут основой будущего DLC — или даже совершенно новых игр.
В Mass Effect: Andromeda есть десятки оставшихся без ответа вопросов, но вот наиболее уместные и вызывающие недоумение.
1. Что случилось с коварским ковчегом?
В начале Mass Effect: Andromeda вы обнаружите, что арки человека, саларианца, туриана и азари были лишь частью первой волны колонизирующих сосудов в Андромеду. Коварный ковчег (удобно содержащий пассажиров hanar, elcor, volus и drell) столкнулся с техническими проблемами из-за странного сочетания жителей судна.
Могли ли Жнецы следовать за Кварианцами до Андромеды? Неужели что-то злое подвезло через темное пространство? Или кварианцы столкнулись с совершенно новой угрозой, намеченной для раскрытия в последующем дополнении или продолжении? Пока мы можем только строить догадки.
2. Жардаан против Плети
В конце Mass Effect: Андромеда, мы получаем некоторое представление об Остатке, также известном как Джардаан. Кажется, Jardaan были ответственны за создание ангары и монолитной терраформирующей сети, которая доминирует над большей частью сюжета игры.
Не только это, но Jardaan создал большую сферическую биосферу, чтобы служить центральным центром управления, известным в игре как Меридиан.
Если вы выполните цепочку заданий по разблокировке памяти SAM Node, вы обнаружите некоторые вызывающие паранойю факты об Алеке Райдере (отце вашего персонажа) и основателе Инициативы Андромеды, Джиене Гарсоне.
Перед тем, как человеческий ковчег Гипериона прибыл в Андромеду, Инициатива направила вперед тысячи строителей, чтобы построить космическую станцию Нексус, чтобы она стала центром галактического правительства Андромеды. Однако присутствие Плети вызвало хаос, когда Нексус вышел из путешествия быстрее света, что привело к гибели сотен людей.
Наряду с другими высокопоставленными сотрудниками, основатель Андромеды Инициатива Джиен Гарсон была найдена мертвой в ее квартире. Предполагалось, что в этом виновато столкновение Плети, и дело было закрыто и похоронено.
Там, конечно, больше происходит здесь.
Информация, полученная от разблокировки ядра памяти SAM, в сочетании с небольшой работой детектива Omni-tool, показывает, что Джин Гарсон был на самом деле убит. Журнал в ее квартире показывает, что она знала, что ее убийца приближается, но не причина почему.
Кажется, что таинственный благодетель Инициативы Андромеды был за убийством. Но было ли это просто, чтобы скрыть все знания о Жнецах? Или она знала что-то еще? И кто был убийцей? Предположительно, он все еще на свободе, делает работу благотворителей, но с какой целью? Там, конечно, больше происходит здесь.
4. Кто такой «Благодетель»?
Возможно, самая загадочная загадка из всех, кто является благодетелем? Ни Джиен, ни Алек не знали лично благодетеля, но они были более чем счастливы взять его или ее деньги.
В то время как Инициатива Андромеды ранее не знала о Жнецах или событиях Mass Effect 1, 2 или 3, выяснилось, что благотворитель финансировал колонистов, добавляя сотни тысяч дополнительного персонала и одновременно продвигая расписание в процессе. Ясно, что благодетель знал, что Жнецы придут и что они скоро придут.
5. Кетт
Кетт служат основными антагонистами Андромеды, и, хотя их участие кажется в целом косвенным, есть несколько вопросов без ответа об их истинной природе.
Мы знаем, что Архонт, по сути, действовал против прихотей империи кеттов, которая звучит так, как будто она намного больше, чем можно было бы ожидать от столкновений в Хелеусе. Мы знаем, что кетт прибыл в кластер несколько десятилетий назад и стремился почти немедленно подчинить Ангару и расшифровать технологию Ремнанта. Высокомерие Архонта приводит к его падению, но не раньше, чем он обнаруживает, что он является продуктом «тысяч» возвышенных видов со всей Андромеды.
Кетт поразительно похож на Жнецов в том смысле, что они собирают генетический материал от других организмов для размножения. «Возвышение» Кетта дает им почти бесконечную армию ассимилированных ангарских солдат. К концу игры мы увидели, как кетт уже начал процесс «возвышения» крогана, предоставляя ему аспекты экзоскелета кетта и прожорливости.
Возвышение почти идентично технологии ассимиляции, используемой Жнецами, которая видела, как различные расы превращаются в отвратительных кибернетических мутантов, давая Жнецам огромную армию отбрасываемых пеших солдат.
Сходство может быть либо результатом того, что у BioWare закончились идеи, либо, возможно, здесь заговор будет более масштабным. Кажется довольно очевидным, что кетт был бы чрезвычайно заинтересован в том, как Жнецы достигают своих целей.
6. Могут ли быть вовлечены Жнецы?
Жнецы, как известно, обладают способностью пересекать темное пространство, и самая близкая к нашей галактике, действительно, Андромеда. Вполне возможно, что Жардаанский Остаток вступил в прямой конфликт с Жнецами, так как оба они кажутся такими же древними и технологически продвинутыми, как и другие. Там, где Жнецы стремятся контролировать жизнь, уничтожая ее, Жардаан, по-видимому, сеют и создают ее, о чем свидетельствуют их генетические способности и способности к терраформированию. Они кажутся двумя сторонами одной медали.
Как отмечалось выше, раса кеттов параллельна Жнецам таким образом, что кажется слишком близким, чтобы быть случайным. Они оба порабощают целые виды и собирают генетический материал для размножения. Оболочка Жнеца по существу идентична возвышенным кетт-подчиненным.
Дополнительные вопросы без ответа
Это мои теории заговора для Mass Effect: окончание Андромеды. Еще неизвестно, выпустят ли EA и BioWare какой-нибудь DLC для игры, или они просто планируют сделать продолжение в будущем. У Андромеды нет сезонных пропусков, но не было и Dragon Age: Inquisition, которая увидела кучу высококачественных DLC после запуска.
Mass Effect: Андромеда не идеальна, но я, черт возьми, уже очень хочу выяснить, что будет дальше с франшизой.
Каковы ваши самые большие вопросы без ответа? Есть вопросы выше, на которые ответили, что я как-то пропустил? Хит комментарии!
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше


































