Valheim (Steam)
Информация
Цены в других в регионах
Цены на других платформах
График скидок
График изменения цен на Valheim в Steam еще не сформирован.
391 ₽ новая стоимость. 435 ₽ Выгода — 44 ₽
435 ₽ новая стоимость. 391 ₽
391 ₽ новая стоимость. 435 ₽ Выгода — 44 ₽
435 ₽ новая стоимость. 391 ₽
348 ₽ новая стоимость. 435 ₽ Выгода — 87 ₽
435 ₽ новая стоимость. 348 ₽
391 ₽ новая стоимость. 435 ₽ Выгода — 44 ₽
435 ₽ новая стоимость. 391 ₽
348 ₽ новая стоимость. 435 ₽ Выгода — 87 ₽
435 ₽ новая стоимость. 348 ₽
Узнай о след. скидке!
Официальное описание
Скриншоты
Видео обзоры
Отзывы к Valheim
Еще не оставляли отзывов, напиши свой отзыв к Valheim первый!
Когда будет скидка на valheim в стиме
С 16 сентября мы представим новый контент, который расширит ваши игровые возможности, включая новую мебель, строительные элементы, еду и многое другое! Мы начали представлять некоторые из основных изменений игрового процесса Hearth & Home с помощью серии коротких обучающих видео в наших социальных сетях.
Мы не можем дождаться, когда вы погрузитесь в игру и сами откроете для себя обновление контента. Мы создали Вальхейм мир интриг и загадок, и хотя мы хотели бы поделиться с вами полным списком предметов, которые появятся в Hearth & Home, прямо сейчас, мы считаем, что лучше всего, если вы откроете для себя их сами.
И последнее, но не менее важное: у нас есть несколько интересных внутренних новостей. Наша команда из пяти человек теперь будет приветствовать трех новых людей, поскольку мы продолжаем работать над будущими обновлениями. Пожалуйста, познакомьтесь с нашим новым аниматором Кристоффером Солгевиком, нашим новым программистом Джонатаном Смарсом и Андреасом Томассоном, которые будут управлять нашим QA.
Спасибо за вашу постоянную поддержку, будь то потрясающий фан-арт, захватывающие дух сборки или просто действительно хорошие мемы. Пусть топоры твои никогда не затупятся, и да пребудет с тобой благословение Одина.
Мы не можем поверить, что прошло больше месяца с тех пор, как мы поделились более подробной информацией о Hearth & Home, и пришло время рассказать больше! Мы начали заканчивать летние каникулы и хотели поделиться новым контентом, над которым мы работали.
Мы все еще работаем над выпуском обновления в этом же квартале, и, как всегда, благодарим вас за вашу доброту и терпение. Ваш ответ на нашу публикацию о дорожной карте в июне был очень положительным, а вопросы, которые задавались в Reddit AMA, дали нам много вдохновения для будущих обновлений.
Вот небольшая партия контента для дома и дома, связанного с добычей:
Мы также рады сообщить, что в следующем месяце к команде Iron Gate присоединятся три новых викинга: программист, аниматор и менеджер по обеспечению качества, с которыми мы вас скоро познакомим.
Да благословит вас Фрей обильным летним урожаем!
0,156,2
* Доработки ИИ (монстры всегда должны сначала нацеливаться на существ [включая игроков], если у них есть свободный путь к ним, и монстры должны атаковать структуры с низким приоритетом [стены и т. Д.], Только если они пытаются добраться до игрока)
Развлекайтесь с патчем AI.
С точки зрения игрового процесса этот патч в основном исправляет проблемы с ИИ, поскольку мы пытались сделать монстров немного более агрессивными и атаковать ваши здания и т. Д. Когда они не могут атаковать вас. Это развлечение для всей семьи! Также здесь, в Швеции, середина лета, поэтому мы празднуем это, временно сделав Maypole пригодным для сборки.
* Исправлена ошибка случайного сохранения (решает очень необычный случай повреждения мира, вызванного выключением)
* Доработки ИИ монстров (среди прочего, более агрессивно атакует структуры, когда они не могут атаковать игрока)
* Исправление открытия контейнера (устраняет проблему, когда вам приходилось нажимать контейнер несколько раз, чтобы открыть его в многопользовательской игре)
* Научил грейдварфов лучше метать
* Доработки триггеров событий (событие Wolf срабатывает только после того, как Bonemass был убит, армия модера может срабатывать в горах и т. Д.)
* Давно забытое событие Blob включено
* Исправление настройки громкости SFX (использовалось неправильное преобразование БД)
* Maypole включен (Счастливого лета!)
* Изменения поведения ИИ при бегстве (боссы больше не убегают от вас)
Прежде всего мы хотим поблагодарить всех вас за терпение и доброту, которые вы проявили к нам с момента нашего запуска в феврале. Мы запустили ранний доступ, потому что хотим создавать игру вместе с вами, но никогда в наших самых смелых мечтах мы не могли представить, сколько из вас захотят присоединиться к нам в этом путешествии!
Как мы уверены, многие из вас подозревали, что в этом году мы не сможем выпустить четыре обновления. Вместо этого мы сейчас планируем запустить Hearth & Home в третьем квартале 2021 года и временно отменяем дорожную карту, пока вносим некоторые изменения. Сожалеем, что нам потребовалось так много времени, чтобы сообщить вам об этом.
Мы не были готовы к такому наплыву игроков, и это выдвинуло на первый план тысячу новых проблем и ошибок, которые нужно было срочно исправить. Нашим приоритетом было сделать текущий опыт как можно более стабильным, и это означало, что новый контент отошел на второй план. Проще говоря; мы не смогли сосредоточить все наши ресурсы на Hearth & Home до мая.
При этом мы хотели бы поделиться некоторыми из предстоящих материалов Hearth & Home здесь. Это ни в коем случае не полный список, а лишь вкус того, что готовят.
Растительный лук с красивыми луковыми цветками.
Завтра 11 июня, в 14:00 по центральноевропейскому летнему времени, мы также отправимся в сабреддит r / valheim для проведения AMA. Мы будем рады, если вы все присоединитесь, чтобы у нас была возможность попытаться ответить на как можно больше вопросов о Hearth & Home и новой дорожной карте.
Мы также, конечно же, будем продолжать публиковать ежемесячные обновления и исправления, как всегда. Еще раз спасибо за то, что продолжаете поддерживать нас, а также за ваши отзывы и творчество.
Привет всем! Еще один из наших любимых фиксаторов верха. Помимо исправления некоторых ошибок и мелких проблем, мы обнаружили, что некоторые из наших основных случайных событий никогда не запускались должным образом. Так что поприветствуйте два новых события: «На вас охотятся…» и «Орда атакует». Я уверен, что они скрасят ваш день.
Время летит незаметно, и лето не за горами. Здесь, в Iron Gate, мы по-прежнему работаем из дома и ищем идеальный офис. Хотя эти две вещи остаются неизменными, в компании все еще происходят интересные вещи. Последние пару недель мы проводили собеседования с несколькими потенциальными будущими коллегами, и мы очень рады расти с новыми талантами! Хотя может пройти пара недель, прежде чем придет время, мы с нетерпением ждем возможности познакомить вас с нашими новыми коллегами!
В каком-то смысле мы уже приняли нового члена команды, поздоровайся с лошадью Вальхеймом! Мы сотрудничали с нашими друзьями из Skövde ryttarförening (клуб верховой езды Sköve), чтобы подарить им новую лошадь (технически пони) для их школы верховой езды. Разве она не красавица? Вы обязательно увидите ее в будущем. (Это не означает, что мы познакомим лошадей с игрой, но это означает, что Iron Gate поедет в конюшни, чтобы встретиться с нашим четвероногим коллегой)
С прошлого раза мы, как обычно, внесли в игру несколько обновлений и исправлений. Мы, например, переработали механику гарпуна, добавили сообщение о предварительном сохранении и обновили внешний вид тролля и двух боссов!
Наша работа над Hearth and Home все еще идет хорошо. Обновление начинает обретать форму, и последний месяц был очень продуктивным: многие новые предметы и механики были доработаны. Конечно, есть еще много вещей, которые мы хотим сделать до того, как обновление будет выпущено, поскольку мы не хотим торопиться. В нашем последнем девблоге мы объяснили, как мы работаем, желая, чтобы вещи занимали необходимое время, и не устанавливали дату выпуска до того, как мы точно узнаем, что игра находится в состоянии, которое мы можем с гордостью представить, и мы получили ответ фантастический! Мы бесконечно благодарны за такое доброе и понимающее сообщество! Мы очень гордимся тем, что отправились в это путешествие вместе со всеми вами.
В наших последних двух обновлениях мы познакомили вас с некоторыми новостями, и на этот раз все ничем не отличается! Мы все прекрасно проводим время, читая ваши теории о том, какими могут быть предметы, некоторые из них более правильны, чем другие, но все они одинаково креативны. В этом месяце мы представляем вам эти фотографии, как вы думаете, какими они могут быть?
Мы планируем провести своего рода Q&A, надеюсь, в июне, где мы сможем ответить на ваши вопросы об игре, разработке и команде! Если вам это интересно, оставьте комментарий ниже!
—
Обязательно подпишитесь на нас в социальных сетях, чтобы не пропустить ни одной важной новости!
Добрый день, сегодня у нас есть прекрасный выбор исправлений и настроек для вас, ребята, включая некоторые столь необходимые блестящие визуальные обновления некоторых из наших старых существ. Мы также внесли некоторые изменения в механику гарпуна, чтобы сделать его менее резиновым и более веревочным. Наслаждаться!
* Исправлена проблема с плавильным заводом, когда с момента посещения прошло очень много времени (10000 дней)
* Добавлено предупреждение о 30-х годах до сохранения мира
* Исправление физики каменной лестницы
* Исправление фокуса геймпада на экране инвентаря
* Визуальный ремонт крупных существ (тролль, босс-2 и босс-3)
* Исправление материала тролля тряпичной куклы
* Механика гарпуна переработана
* Движок обновлен (некоторые улучшения стабильности)
* Визуальные исправления для лучников-драугров (драугры 1 и 2 звезды иногда получали неправильный материал)
* Исправлены проблемы, когда ремесленная станция разрушалась во время использования
* Групповое появление существ скорректировано, чтобы избежать появления сверх общего лимита (в некоторых случаях)
* Кредиты обновлены
* Обновления локализации
Привет!
Мы снова здесь, чтобы дать вам небольшое представление о том, как идет развитие Valheim!
Сообщество Valheim все еще неуклонно растет, и чтение обзоров, отзывов и сообщений, которые вы нам присылаете, согревает наши сердца. Когда мы не работаем, мы отправляем друг другу фотографии удивительных вещей, которые вы создали, искусство, которое вы нарисовали, и видео, которые вы сделали. Знать, что Valheim собрал такое замечательное и творческое сообщество, приятно, и словами не передать, насколько мы благодарны.
Мы все еще работаем из дома, и у нас все хорошо, но мы бы солгали, если бы сказали, что не скучаем по компании друг друга. Поскольку мы ожидаем роста Iron Gate, мы ищем офис побольше. К сожалению, великолепные офисные помещения не растут на деревьях, но мы очень ждем этого, так что ждать стоит. Может быть, мы даже поедем в офис, когда наконец-то найдем нужное место?
Твики и исправления для улучшения игрового процесса все еще вносятся. Например, на этой неделе мы выпустили патч, который включал новую систему модификации ландшафта и исправление, которое мешает драуграм появляться внутри камней (драуги не должны быть достаточно умными, чтобы использовать камуфляж). Пожалуйста, проголосуйте за или сообщите о новых ошибках, которые вы найдете здесь: https://valheimbugs.featureupvote.com/.
Больше волос, ногтей и более четких мышц, что вы думаете о его обновленном виде? Эти обновления врагов будут доступны в следующем патче!
Это, конечно, не означает, что мы забыли о нашем следующем большом обновлении, Hearth and Home. Разработка Hearth and Home продвигается вперед, и мы работаем над новой механикой и новыми предметами, которые нам не терпится показать! Ниже приведены два небольших примера того, над чем мы сейчас работаем для Hearth и Home:
Вы видите, что нового на этой картинке и чего это может быть частью?
Это последнее изображение будет довольно большой частью обновления, со многими новыми элементами, связанными с ним, вы можете догадаться, что это такое?
Valheim был трудом любви, и мы не определились с датой выпуска, пока не знали, что он будет в том состоянии, в котором мы были бы рады выпустить его, и мы делаем то же самое для этого обновления. Вместо того, чтобы торопиться, мы хотим дать ему время, необходимое для достижения состояния, которым мы довольны. Мы знаем, что вы все очень ждете выпуска обновления (как и мы), поэтому благодарим вас за терпение, которое вы проявляете! Мы отправляемся в увлекательное путешествие, и мы рады быть в нем вместе с вами.
—
Обязательно подпишитесь на нас в социальных сетях, чтобы не пропустить ни одной важной новости!
Это было долго! Разработка этого патча занимала очень много времени из-за новой системы модификации ландшафта. Новая система модификации ландшафта призвана уменьшить количество сетевых экземпляров и сделать загрузку более быстрой и плавной. Технически это довольно большое изменение, но, надеюсь, вы не заметите такой большой разницы, за исключением некоторых незначительных изменений в поведении мотыги и кирки и, конечно же, более плавной загрузки областей с большим количеством изменений ландшафта. Все модификации местности после этого патча (с использованием мотыги, кирки или культиватора) будут автоматически использовать новую систему модификаций. Для существующих областей, где до этого патча были внесены тяжелые модификации ландшафта, мы добавили специальную консольную команду «optterrain», которая в основном преобразует все старые модификации ландшафта в соседней области в новую систему. Чтобы использовать консольную команду «optterrain», вам сначала нужно включить игровую консоль, добавив «-console» в качестве аргумента запуска для игры.
0,150,3
* Исправлено расположение источника болотных драугров, чтобы драуги не появлялись внутри камней.
* Исправление Lox pet-sfx
* Факелы в локациях больше не поддерживают конструкции.
* Исправлен размер камня в локации дольменов
* Новая система модификации местности
* Приоритет модификации ландшафта изменен (модификации ландшафта в области должны загружаться раньше зданий, применяется только к новой системе модификации ландшафта)
* Настройки загрузки мира (для устранения проблем с повреждением кораблей и зданий во время загрузки)
* Остановить загрузку списка серверов при выходе из меню «Пуск» (для уменьшения использования пропускной способности сети)
* Уменьшено количество камня, необходимого для подъема земли с помощью мотыги.
Симпатичный патч мини-твика =)
Вааха! Это было долго. Приносим извинения за задержку, но мы ждали конкретного патча для API паровых сокетов, и он только что был запущен сегодня! (рассматриваемого исправления нет в списке изменений Steam). Я рекомендую вам убедиться, что Steam обновился до версии «22 марта 2021 года» (Steam-> Меню-> Справка-> О Steam). Steam, конечно же, автоматически обновится до этой версии. В этом патче много больших и маленьких изменений, некоторые настройки игрового процесса и некоторые исправления ошибок.
ПРИМЕЧАНИЕ. Не забудьте также обновить свой сервер.
* Костер, костер и очаг получают урон при нанесении урона
* Усиленное пространство инвентаря сундука увеличено до 6×4
* Все дропы с боссов теперь могут плавать по воде
* Изменен вход в затонувший склеп (чтобы надгробия не застревали)
* Исправлено вращение деревянного щита башни на стойках для предметов
* Шанс выпадения трофеев Deathsquito и Drake увеличен
* Исправление здоровья 1 и 2 звездных существ
* Волков, появляющихся в ночное время, теперь легче приручить (после начала приручения следует прекратить попытки убежать и исчезнуть)
* Гарпун больше не работает на боссов
* Внутриигровая консоль по умолчанию отключена (для включения добавьте аргумент запуска «-console»)
* Консольная команда для включения команд разработчика / отладки была изменена на «devcommands» с «imacheater», и было добавлено предупреждающее сообщение.
* Доработана система реакции вражеских снарядов
* Настройки боевого топора (легче поражает нескольких врагов)
* На силу отбрасывания игрока влияют модификаторы скорости снаряжения (тяжелое снаряжение IE снижает отбрасывание врагов)
* Изменения в каменной башне Черного леса
* Исправления в системе вардов (вы больше не можете разместить новый вард там, где вражеский вард перекрывает друг друга)
* Исправлен расчет комфорта
* Исправлено сообщение об ошибке «Не удалось подключиться»
* Исправление стека трофеев Змеи
* Отсутствие места появления Moder в некоторых мирах исправлено (ПРИМЕЧАНИЕ: для существующих миров команду «genloc» необходимо запускать вручную в локальной игре с включенными командами разработчика для создания новых местоположений, это необходимо только в том случае, если в вашем конкретном мире есть эта проблема, это не очень часто)
* Исправление коллайдера предметов в Мегингьорде
* Добавлена небольшая задержка использования Hammer, Hoe & Cultivator.
* Добавлен автоповтор для удаления молотка
* Лучшая обработка полосы пропускания сети (должна лучше работать на соединениях с низкой пропускной способностью, а также использовать более высокую скорость передачи данных, если это возможно)
* Исправлены локации дольменов (не дать верхнему камню упасть без причины)
* Исправлено удаление предмета из стойки для предметов, не всегда синхронизирующего статистику предметов
* Кнопка обновления списка серверов может быть нажата до того, как весь список будет загружен
* Лучшее обнаружение плохого соединения
* Исправлена проблема, из-за которой сервер отправлял больше данных, чем дольше был подключен клиент
* Обновления локализации
Доброго времени суток, Valheimers!
Сегодняшний патч внес большие изменения в выделенные серверы. Выделенные серверы теперь всегда используют прямые соединения вместо Steam Datagram Relay (SDR). Это должно привести к гораздо меньшей задержке для большинства игроков. Частные выделенные серверы включаются добавлением «-public 0» в командную строку сервера (см. Руководство к серверу в формате PDF). Вы можете подключиться только к частным выделенным серверам с помощью кнопки «Присоединиться к IP». Я очень надеюсь, что этот патч решит множество проблем с подключением, появившихся в патчах последних недель (из-за переключения сокета). В дополнение к этим исправлениям для выделенного сервера, Valve также работает над исправлениями для системы SDR (используемой при подключении к невыделенным серверам), и я считаю, что уже доступен бета-клиент Steam, который исправляет некоторые из этих проблем. Спасибо всем!!
Патч для быстрого исправления некоторых сетевых проблем. Всем приятных выходных!
* Исправлен счетчик подключенного игрока (Правильное завершение сеансов авторизации)
* Устраняет проблему с мгновенным отключением, с которой сталкивались некоторые игроки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за изменений в данных сохранения персонажа, после того, как персонаж был загружен и сохранен в этой новой версии, он больше не может быть загружен в более раннюю версию valheim.
* Исправлена ошибка при создании предметов.
* Исправлена ошибка с гарпуном и кораблем.
* Фикс игрока ragdoll
* Настройки сложности Bonemass, Moder, Yagluth
* Современная музыка обновлена
* Исправление ошибки надгробия (хотя, вероятно, не исправит исчезающие надгробия)
* Исправлено повреждение мира, вызванное нажатием ALT + F4 при выходе из системы.
* У Deathsquitos немного больший звуковой диапазон
* Доработан звук на доменной печи и прялке.
* Общая настройка положения карты сохраняется для каждого мира
* Обновлена сетевая статистика (F2)
* Исправление разрушения зданий
* Поддержка Vulkan в сборках Windows
* Исправление отключения сети
* Обновлен socket-backend
Закрытая бета-версия
Близится запуск закрытого бета-тестирования. В настоящее время планируется отправить первую партию ключей 10 августа. За этим последуют другие пакеты ключей, которые будут распространяться позже, поэтому, если вы не получите ключ на этот раз, вы все равно можете получить его в следующий раз (конечно, без повторной регистрации).
Поскольку игра все еще находится в стадии разработки, мы ценим возможность привлекать новых игроков, которые могут по-новому взглянуть на нее. Это, а также обеспечение того, чтобы наша небольшая команда могла управлять всеми отзывами, вот почему мы решили выпускать бета-ключи с течением времени, а не отправлять их все сразу.
Бета-ключи будут назначаться случайным образом.
Если вы еще не подписались на закрытое бета-тестирование, вы можете сделать это здесь: https://mailchi.mp/3cad4aeaef25/valheim
Новые функции и контент
Давайте посмотрим на некоторые вещи, над которыми мы работали в последнее время.
Новые возможности
Новая система затенения
Визуальные эффекты Valheim теперь выглядят немного более пиксельными, что придает свежий и четкий вид.
UI Visuals 3.0
Прошлой осенью мы переработали стиль пользовательского интерфейса, чтобы он чувствовал себя более связанным с миром и соответствовал нашей теме викингов. С тех пор мы еще больше повысили качество; с текстурами высокого разрешения, удобочитаемыми шрифтами и структурными улучшениями.
Строительство UI 2.0
Интерфейс Hammer был полностью переработан, теперь он открывает меню с правой кнопкой мыши, в котором вы выбираете мышью то, что хотите построить. Это делает работу намного более интуитивно понятной и простой в навигации. И да, ярлыки для создания категорий все еще существуют. В дополнение к этому, строительные части, которые соединены с землей, теперь будут отображаться синим (а не зеленым), пока вы находитесь в режиме строительства. Это упрощает создание стабильных конструкций, которые не рухнут.
Ловит рыбу
Да, наконец-то можно порыбачить в Вальхейме. Это все еще находится на ранней стадии разработки, например, мы еще не добавили рыбу для ловли… извините.
Приручение кабана
Дикие свиньи Вальхейма теперь можно приручить, и если вы правильно с ними обращаетесь, они будут производить потомство в неволе. Это хороший источник белков.
Приручение волков
Прирученные волки действуют как NPC-охранники, преследуя игрока и нападая на врагов.
Система земледелия
Земледелие стало более насыщенным, и теперь можно выращивать множество различных сортов растений. Биом Heathlands был переименован в Plains, и именно здесь мы хотим сосредоточить большую часть игрового процесса Farming.
Лагеря гоблинов
В биоме гоблинов Равнин теперь есть небольшие лагеря, на которые можно совершать набеги.
Компендиум
Теперь игроки могут получить доступ к энциклопедии на экране оборудования, в которой показано много разных вещей; такие как старые сообщения и описания статусных эффектов.
Система комфорта
Мы добавили новую функцию, которая награждает игроков за строительство уютных домов. По сути, мебель и прочее улучшают рейтинг «комфорта» домов, в свою очередь давая спящим в них игрокам положительный эффект на здоровье и выносливость.
Улучшенный парусный спорт
Мы внесли дальнейшие изменения в парусную механику. Теперь стало намного проще определять направление ветра, можно грести рулевым веслом (чтобы было немного легче держаться близко к земле), а сама механика рулевого управления была переработана. Эта новая система сделает более важным преодоление препятствий при движении против ветра.
Элитные мобы
Дальше в дебрях время от времени могут появляться усиленные версии врагов. Очевидно, что они более опасны, чем их обычные аналоги, но также приносят большую награду.
Иконки игроков на карте мира (многопользовательская игра)
Теперь при открытии карты мира вы можете выбрать, хотите ли вы, чтобы вашу позицию видели другие игроки.
Новый контент
Новый враг: Фенринг
В горах заметили особо крупную собаку, которая кажется опасной.
Новый враг: Призрак
Души проклятых мертвецов Вальхейма начинают беспокоиться в своих темных склепах.
Новый враг: прогорклые останки
Честно говоря, это все еще скелет, но он большой и вонючий!
Новый враг: змей
Открытое море становится более опасным с приходом довольно крупных морских змей. Эти доисторические ужасы сбрасывают чешую и мясо, которые использовались для изготовления доспехов и приготовления пищи.
Новый враг: Локс
Комбинация Ящерицы и Быка, этот зверь пасется на полях биома Равнин. Это мирно, если его не беспокоить.
Новое оружие: железные сани
Лучшая версия Санок.
Новое здание: Костер
Горят маяки! Костер слева для масштаба.
Новый верстак: Artisan Table
Окунитесь в запретные искусства, чтобы создавать магические предметы.
Новый процессор: ветряная мельница
С помощью этого изящного изобретения вы можете измельчать много разных продуктов, но в основном крупы. Эффективность немного меняется в зависимости от текущей силы ветра.
Новый инструмент: культиватор
Создание почвы, подходящей для выращивания сельскохозяйственных культур, теперь выполняется с помощью нового инструмента под названием Культиватор. Мотыга сохраняет свою старую функцию манипулирования ландшафтом.
Новый материал: Имир остается
Мистические предметы, используемые при создании магических артефактов за столом ремесленников.
Разные обновления
Обновленные визуальные эффекты: более пушистые деревья
Совершенно новая древесная технология сделала деревья Вальхейма более величественными и «более древними» (старое дерево слева).
Обновленные визуальные эффекты: верстаки
На верстаках были одни из самых старых моделей в игре, теперь они обновлены и приведены в соответствие с остальной графикой.
Обновленные визуальные эффекты: броня
Визуально обновлено большинство различных вариантов одежды в игре.
Обновленные визуальные эффекты: более облачные облака
Облака теперь лучше.
Обновленные визуальные эффекты: боссы
Каждый босс получил некоторую визуальную любовь, в основном улучшена их анимация.
Переделка встречи с боссом
Битвы с боссами теперь рассматриваются как события, что позволяет нам изменять такие вещи, как погоду и освещение на лету, в результате чего эти эпические бои становятся еще круче и запоминаются!
Счетчик дней
На рассвете появится сообщение, в котором вы узнаете, сколько времени вы провели в Десятом мире.
Посадочные деревья
Большинство диких деревьев, найденных в Вальхейме, теперь дают семена, которые можно посадить.
Это был долгий путь, но мы наконец можем рассказать о нашем сотрудничестве с Coffee Stain Publishing. Мы, очевидно, очень рады этому, и вместе мы постараемся сделать Вальхейм как можно лучше!
Некоторые из вас уже знают об игре и играют в нее с первых дней альфа-версии, но для тех из вас, кто впервые увидел ее в эти выходные, вот краткое введение о том, о чем она:
Как только что скончавшийся воин-викинг, валькирии уносят вас в десятый мир Вальхейм. Здесь вы должны преодолеть стоящие перед вами проблемы, чтобы доказать Одину свою ценность и претендовать на свое законное место в залах Валгаллы.
Если это звучит интересно, вы можете подписаться на бета-программу. Мы готовимся к отправке первого раунда ключей в самое ближайшее время!
Вы также можете присоединиться к нашему серверу Discord. Это лучшее место, чтобы получить информацию о Вальхейме, а также пообщаться с другими игроками.
Мы надеемся, что вы с нетерпением ждете возможности сыграть в Valheim, и мы будем публиковать больше обновлений о развитии игры здесь по мере продвижения!








































