Squad (Steam)
Информация
Цены в других в регионах
Цены на других платформах
График скидок
График изменения цен на Squad в Steam еще не сформирован.
824 ₽ новая стоимость. 1099 ₽ Выгода — 275 ₽
1099 ₽ новая стоимость. 824 ₽
824 ₽ новая стоимость. 1099 ₽ Выгода — 275 ₽
1099 ₽ новая стоимость. 824 ₽
824 ₽ новая стоимость. 1099 ₽ Выгода — 275 ₽
1099 ₽ новая стоимость. 824 ₽
824 ₽ новая стоимость. 1099 ₽ Выгода — 275 ₽
1099 ₽ новая стоимость. 824 ₽
824 ₽ новая стоимость. 1099 ₽ Выгода — 275 ₽
1099 ₽ новая стоимость. 824 ₽
Узнай о след. скидке!
Официальное описание
Скриншоты
Видео обзоры
Отзывы к Squad
Еще не оставляли отзывов, напиши свой отзыв к Squad первый!
Бесплатные выходные в Squad
Разработчики тактического шутера Squad анонсировали бесплатные выходные в честь обновления инструментов для создания пользовательского контента (моддинг 2.0).
Игра будет доступна c 25 июля (20:00 по МСК) по 28 июля (23:00 по МСК). Так же в данный период будет действовать 50% скидка.
Игра находится в раннем доступе и активно разрабатывается, согласно недавно опубликованному roadmap в дальнейшем стоит ожидать введение вертолетов, новую карту, оптимизацию игрового клиента, роль командира стороны и новую игровую фракцию.
Красиво.
На самом деле респект таким парням которые не начинают вонять про авторский стиль и что их плевать на ошибки если смысл текста понятен.
Тогда уж и «парням, которые»
Ты еще можешь обновить пост? Выложи трейлеры бесплатных выходных и последнего обновления v15.
P.S. Спасибо, что избавил меня от этой работы (я бы сделал детальнее, но потратил на это кучу времени).
Не, уже нельзя редактировать.
Купил игру сыграл несколько матчей, так и не понял для кого она больше, для фанов армы или бф.. вроде и хардкорная а вроде и достаточно аркадная.
Помоему идеальный баланс харкорности армы и чуть аркадности бф. Всем советую попробывать если нравиться такой сеттинг.
Глянь hell let loose, на дтф о ней ничего нет, сеттинг вв2, но на порядок погружение лучше чем в пост криптуме
Дело вкуса, по-мне давно не выходило достаточно хардкорной пострелушки по вв2.
Плюс я так понял это больше сетевая пострелушка, нежели тактика. так?
Наоборот, это больше тактика чем просто пострелушка, если сквады действуют кооперативно и начальник стороны не тупит, то шансы на победу увеличиваются.
Там очень важно координировать танки, арту и сквады, что бы все друг другу помогали и не просаживать впустую ресурсы стороны
Русскоязычные серверы там есть? А то смотрю скидка ещё идет на игру.
Есть официальные штук 5 было, онлайн всегда какие то полные какие то наполовину. Еще есть европейские, однажды удачно попал гораздо интереснее было чем на русском, почти каждый сквад не разбегался и получались очень киношные захваты каких-нибудь точек или деревушек (хотя скорее от народа зависит)
хм, круто. Спасибо за рассказ. Попробую заценить.
Не забывай только, она в раннем доступе, есть иногда небольшие проблемы с перелезанием предметов, но дорожная карта у разработчиков прикольная и они постоянно выпускают патчи, недавно вот из крупного добавили легкие танки и карту
баги меня не страшат) Я в бф4 на релизе играл. Да и в Арму тоже.
Ну если в арму играл, то ты ничего не заметишь.
В арме перепрыгивания это целая наука, что бы не потерять ноги)
Я бегал и там и там и мне не понравилось мыло, которое нельзя убрать в post scriptum. В целом это проблема unreal engine, но в нем оно почему то намного заметнее, на максимальных настройках и даже убранных постэффектах. Например на полигоне в пост скриптум, если отдалиться от большого щита, на котором что то написано, метров на 80-100 то буквы начинают плыть.
По поводу сравнений игр в раннем доступе, ну такое.. каждая находится то впереди то сзади, но планы в hll выглядят вкуснее, например в планах Советы
Ну он типо для фанатов чего то вроде ред оркестры.
Поигрываю Сквад как лайт версию Армы, когда нет в арме нет подходящего сервера или настроения =)
Бесплатные выходные и скидка 35% на благотворительность
Squad ProMod
Имея более 45 пользовательских слоев, ProMod не только настраивает игровые режимы, игровую механику и сами карты, но и оживляет некоторые исторические фавориты отряда, такие как Operation First Light, а также регулирует освещение и местность существующих карт. Этот пакет действий также включает в себя слои с поддержкой вертолетов CAS, реализованные командой ProMod!
Загрузка из мастерской Steam
Harju by wunda
Загрузка из Steam Workshop
SquadOpsHC
Загрузить из мастерской Steam
Полезные ресурсы
Как говорится в пословице: «Ни один план не выдерживает первого контакта с врагом», поэтому мы хотели убедиться, что вы сможете найти какую-то резервную копию, если она вам понадобится. У нас есть разнообразные ресурсы поддержки, которые мы рекомендуем, в том числе:
Огромное спасибо всем, кто ознакомился с Squad, а также всем, кто показывает им хорошее время! Особая помощь в признании руководителей отрядов: спасибо за то, что вы делаете.
Цены на Squad
Уведомление о цене
Сравните цены на игру Squad в 17 онлайн магазинах, и выберите самый дешевый вариант из 32 предложений. Ниже представлены актуальные цены на Squad для платформ Steam, доступные для активации в регионах Russia, CIS, Global, Europe, Japan, North America и Global.
Уведомление о цене
Скидки на Squad и сравнение цен в одном месте!
Мы отслеживаем тысячи товаров из 17 магазинов, чтобы найти лучшие цены на Squad и другие игры. Для некоторых магазинов у нас даже есть коды скидочных купонов, которые помогут вам купить Squad еще дешевле!
Получить Squad бесплатно — это реально?
Хотя скачать Squad бесплатно вряд ли получиться, вы можете воспользоваться нашим сравнением цен, чтобы найти самую лучшую цену сейчас, или же создать уведомление о цене — в этом случае мы сообщим вам, когда Squad станет дешевле заданной цены.
Я смогу активировать Squad в моем регионе?
Большиство систем дистрибуции игр (например, Steam) имеют разные цены в разных странах на игру Squad, а так же региональные ограничения по активации. Например, в США Squad стоит дороже, чем в России, и пользователь из США не может активировать ключ Squad, купленный для России.
Мы показываем такие ограничение в пункте и фильтре Регион. Например, «Squad Global» означает, что игру можно активировать в любом регионе, «Squad RU/CIS» — только в России и странах СНГ.
Однако, не все магазины предоставляют точную информацию про региональные ограничения для Squad. Для того, чтобы наверняка определить, сможете ли вы активировать игру в своем регионе, кликните и перейдите на сайт продавца. На странице товара будет специальный блок, где будет указана, можно ли активировать Squad в вашей стране или нет.
В чем разница между официальными и неофициальными магазинами?
Официальные магазины закупают ключи Squad напрямую у разработчиков или издателей, в то время как неофициальные не раскрывают источники ключей.
Неофициальные магазины обычно продают игры дешевле, но при этом есть определенные риски. Мы рекомендуем читать отзывы как на магазины, так и на продавцев, перед тем, как делать покупку. Стоит заметить, что у большинства крупных магазинов есть программа защиты покупателей, которая вернет деньги, если с ключем Squad будет что-то не так.
Об игре
Squad
Пять лет в раннем доступе – серьёзный срок, даже если сделать скидку на отсутствие опыта у команды разработчиков из Offworld Industries и отнюдь не склонную к суете аудиторию серьёзных тактических шутеров, которая готова потерпеть ради качественного продукта. Версия 1.0 перед нами – самое время проверить, оправдались ли ожидания.
В начале было слово
Точнее, два слова – Project Reality. Именно так называлась модификация для Battlefield 2, появившаяся в далёком 2005 году. Создатели мода радикально изменили геймплей оригинала, сделав ставку на реализм и тактическое взаимодействие внутри команды. Project Reality – это отдельная долгая история, которая ещё не закончена (для мода продолжают выходить обновления), но нас интересует то, что случилось в 2015 году. Тогда произошли два примечательных события: мод обзавёлся самостоятельной версией и в раннем доступе появилась Squad – отдельная игра от тех же авторов, основанная на тех же принципах.
Чем она отличается от множества других боевиков на схожую тему? Буквально – всем, несмотря на одинаковую жанровую формулу «Война двух команд за ключевые точки на большой карте с использованием техники».
Три кита
Фундамент в Squad тот же самый, что и в PR, – хардкор, реализм и командное взаимодействие. Здесь нет вида от третьего лица, не найти счётчика оставшихся в магазине патронов, умереть можно от единственного меткого попадания, а параметры техники и вооружения стараются соответствовать своим реальным прототипам. Скорость передвижения пехоты и техники, моделирование отдачи и баллистики и внушительные размеры карт тоже подобраны так, чтобы повысить реалистичность происходящего на поле боя.
Да, Squad недотягивает до главного апостола реализма в видеоиграх – серии Arma. Но те условности и упрощения, которых здесь, на самом деле, немало, вовсе не халтура, а вполне осознанное решение разработчиков, принятое для повышения важности командного взаимодействия.
Всё перечисленное не очень вяжется с реалистичностью, зато позволяет в полной мере реализовать тактические замыслы командиров и поддерживает баланс между сторонами. Шутер не зря получил своё название – этот самый squad в реалиях игры является основной тактической единицей, а одиночка даже вооружиться нормально не сможет, не говоря уже о том, чтобы оказать хоть какое-то влияние на ход боя. Рулят здесь команды и командиры, и о последних стоит поговорить подробнее.
Слушай мою команду!
Роль «сквад-лидера» сложно переоценить, даже скажу больше – это игра именно о них и для них. Обычный стрелок или специалист видят бой через прицел и остаются лишь винтиками в этой военной машине, действующей по законам и правилам, которые заметны только командирскому взору.
Достигается это благодаря уникальным особенностям офицерских слотов: у них свой радиоканал, на котором обсуждаются свои командирские дела, они умеют расставлять метки на карте и только им доступно строительство точек возрождения, командных пунктов и прочих сооружений. Точнее, они размечают место под строительство, а дальше в дело вступают рядовые с лопатами наперевес – лишнее напоминание о том, что одиночки здесь никто даже в командирских должностях.
Управляет всей стороной, насчитывающей до полусотни человек, командующий – самый опытный и толковый из лидеров. Он может вообще не сделать ни единого выстрела за весь бой – и без этого дел хватает. Координация действий отделений, реагирование на ходы противника, вызов авиаподдержки или артудара, наблюдение за полем битвы с помощью БПЛА – командующий, по сути, играет в RTS с настоящими людьми вместо юнитов.
Геймплей на уровне командиров отделений тоже куда ближе к стратегии, нежели к шутеру. Пока подчинённые воюют, сквад-лидер думает. Где лучше поставить «фобу» и «раллик» (да, к сленгу тоже придётся привыкать), как проложить безопасный маршрут к точке, указанной командованием, кому из бойцов доверить сверхважное (и сверхскучное) задание по доставке припасов к линии фронта? Задач хватает, а вознаграждением будет совершенно уникальный опыт.
Главное, именно от лидера зависит геймплей его подчинённых. Встретился толковый командир – запоминайте ник и старайтесь попасть к нему в следующий раз.
Каждому своё
Формула проста: хотите получить снаряжение достойнее, чем обычная винтовка, и задачи интереснее обычной стрельбы по врагам – вступайте в отряд; вступили – выполняйте приказы. Снайпер, который набивает «фраги» где-то вдали от союзников и не помогает командиру обнаруживать врага, – плохой снайпер, и за высокий личный счёт его ждёт скорее не похвала, а изгнание из отряда.
Война как она есть
Это тоже важно, ведь рация – штука чрезвычайно полезная (без микрофона здесь делать нечего). Совсем не Battlefield, где можно и в одиночку побегать, а необходимый минимум «тактикула» при желании достигается невербальными средствами. В толковом отряде идёт непрерывный радиообмен: доклады об обстановке, приказы командира и ответы подчинённых; не обходится без криков, сопровождающих непосредственный огневой контакт с противником. Последнее – ещё один плюсик к атмосферности.
На погружение работает и богатство контента. Одних только локаций здесь два десятка. В наличии битвы в пустынях и заснеженных лесах, сражения на тесных улочках – скучать от однообразия точно не придётся. Перестрелки в городской застройке в Squad особенно удались – видимо за счёт хорошей проработки карт при сохранении внушительных размеров локаций. Если общевойсковой бой в полях лучше Arma до сих пор никто не показывает, а знакомый по более аркадным шутерам ближний бой обычно ведётся на небольших по размеру уровнях, то в городских схватках всё на месте – и тактика, и атмосферность, и масштабы.
С разнообразием фракций тоже всё хорошо: кроме привычного набора из основных армий стран НАТО (США, Великобритания, Канада) и ВС РФ, есть разномастные повстанцы и добавленный с последним патчем Ближневосточный Альянс – собирательный образ армий ближневосточных стран. Не хватает разве что Китая и Кореи, но и они в обиде не останутся – ввод паназиатской фракции ожидается в первом квартале следующего года.
Вот как раз в аудитории и дело – релизный ажиотаж и скидки привели к тому, что на серверах сейчас зашкаливает количество новичков, большинство из которых не представляют, куда они попали. Возиться с «нубами» опытные командиры в большинстве своём не хотят – в итоге серверы забиты, но половина отрядов закрыты от посторонних, а оставшиеся представляют собой цирк под командованием неумёх, которые не знают даже основ. В таких условиях легко разочароваться в игре, даже не поняв, что она собой представляет на самом деле.
Подождите ещё немного (хотя бы пару недель) и обязательно попробуйте настоящую тактику на вкус. Squad определённо того стоит – пять лет раннего доступа всё-таки не прошли зря.
Минусы: баги; плохая оптимизация; высокий порог вхождения.



































