Как получить скины в Paladins — Быстрый гайд
+ Содержание
Скины в Paladins позволяют изменить облик героя. Стать их обладателем можно двумя путями: задонатив или выполнив определенные условия. Рассказываем, как получить скины в Paladins.
Способ № 1: донат
Игровая косметика и герои продаются за внутриигровую валюту, именуемую «кристаллы». Чтобы купить ее:
Все транзакции в игре проходят через стимовский аккаунт, так что перед приобретением кристаллов придется пополнить баланс Steam.
После покупки выходим в главное меню и открываем раздел « Чемпионы ».
Там выбираем нужного героя. Для примера возьмем Виктора.
В верхней части страницы персонажа будет меню. Находим там иконку с изображением доспехов и нажимаем ее. После этого откроется перечень доступных обликов.
Кликаем нужный. Смотрим как он выглядит. Если решили купить, жмем фиолетовую кнопку с суммой кристаллов под моделькой скина.
После этого на экране появится вот такое всплывающее окно:
В нем подтверждаем покупку, еще раз нажав кнопку со стоимостью скина в кристаллах. Все, теперь облик у нас в коллекции.
Способ № 2: Бесплатный
С недавнего времени Hi-Rez стали выдавать скины бесплатно за просмотр трансляций Paladins на новом стриминговом сервисе Mixer. За него начисляются баллы и немного внутриигровой валюты. Принцип такой: чем больше смотришь, тем больше получаешь. Это дает возможность со временем накопить на облик героя.
Для бесплатного получения скинов нужно перейти на Mixer по ссылке с сайта Hi-Rez:
После этого появится меню привязки аккаунта Hi-Rez к Mixer:
Если не регистрировались на сайте Hi-Rez, можно использовать авторизационные данные Steam.
Когда аккаунты связаны, можно начинать смотреть стримы и копить игровую валюту. Но ее дают очень мало и разрешают приобретать только определенные скины. Причем покупка доступна только время от времени.
Другие способы
Скины можно купить на торговой площадке Steam или других сайтах, дающих возможность продавать игровые предметы. При желании там можно сэкономить – некоторые популярные облики бывают дешевле, чем в официальном магазине Paladins.
Какие скины нельзя купить
Некоторые облики выпускают лимитированно и они доступны только в течение ограниченного времени. Когда такие скины исчезают из продажи, в магазине напротив них появляется замочек.
Купить их в игре уже нельзя. Но можно на сторонних площадках. Правда, стоить они будут недешево.
Как активировать скин
Скины активируются перед боем. Когда матчмейкинг завершен и пользователь выбирает персонажа, в нижней части экрана появляется перечень доступных обликов героя.
Нужно просто кликнуть на подходящий вариант.
Вывод
Скины в Paladins позволяют менять облик чемпиона. Их можно приобрести за донат или получить за просмотр стримов на сервисе Mixer. Также облики доступны для покупки на торговой площадке Steam и сторонних сервисах.
Автор гайда: arm89i
командный усилитель скинов в паладинс что это такое
Как получить скины в Paladins — Быстрый гайд
+ Содержание
Скины в Paladins позволяют изменить облик героя. Стать их обладателем можно двумя путями: задонатив или выполнив определенные условия. Рассказываем, как получить скины в Paladins.
Способ № 1: донат
Игровая косметика и герои продаются за внутриигровую валюту, именуемую «кристаллы». Чтобы купить ее:
Все транзакции в игре проходят через стимовский аккаунт, так что перед приобретением кристаллов придется пополнить баланс Steam.
После покупки выходим в главное меню и открываем раздел « Чемпионы ».
Там выбираем нужного героя. Для примера возьмем Виктора.
В верхней части страницы персонажа будет меню. Находим там иконку с изображением доспехов и нажимаем ее. После этого откроется перечень доступных обликов.
Кликаем нужный. Смотрим как он выглядит. Если решили купить, жмем фиолетовую кнопку с суммой кристаллов под моделькой скина.
После этого на экране появится вот такое всплывающее окно:
В нем подтверждаем покупку, еще раз нажав кнопку со стоимостью скина в кристаллах. Все, теперь облик у нас в коллекции.
Способ № 2: Бесплатный
С недавнего времени Hi-Rez стали выдавать скины бесплатно за просмотр трансляций Paladins на новом стриминговом сервисе Mixer. За него начисляются баллы и немного внутриигровой валюты. Принцип такой: чем больше смотришь, тем больше получаешь. Это дает возможность со временем накопить на облик героя.
Для бесплатного получения скинов нужно перейти на Mixer по ссылке с сайта Hi-Rez:
После этого появится меню привязки аккаунта Hi-Rez к Mixer:
Если не регистрировались на сайте Hi-Rez, можно использовать авторизационные данные Steam.
Когда аккаунты связаны, можно начинать смотреть стримы и копить игровую валюту. Но ее дают очень мало и разрешают приобретать только определенные скины. Причем покупка доступна только время от времени.
Другие способы
Скины можно купить на торговой площадке Steam или других сайтах, дающих возможность продавать игровые предметы. При желании там можно сэкономить – некоторые популярные облики бывают дешевле, чем в официальном магазине Paladins.
Какие скины нельзя купить
Некоторые облики выпускают лимитированно и они доступны только в течение ограниченного времени. Когда такие скины исчезают из продажи, в магазине напротив них появляется замочек.
Купить их в игре уже нельзя. Но можно на сторонних площадках. Правда, стоить они будут недешево.
Как активировать скин
Скины активируются перед боем. Когда матчмейкинг завершен и пользователь выбирает персонажа, в нижней части экрана появляется перечень доступных обликов героя.
Нужно просто кликнуть на подходящий вариант.
Вывод
Скины в Paladins позволяют менять облик чемпиона. Их можно приобрести за донат или получить за просмотр стримов на сервисе Mixer. Также облики доступны для покупки на торговой площадке Steam и сторонних сервисах.
Автор гайда: arm89i
Командный усилитель скинов в паладинс что это такое
Paladins
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства, на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства, на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Они выдаются бесплатно или нужно покупать за золото или кристаллы?
Командный усилитель скинов в паладинс что это такое
Paladins
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства, на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Это означает, что скин доступен к покупке, после достижения определённого уровня мастерства, на чемпионе.
Обсидиановые скины, доступны при достижении 14 уровня на чемпионе.
Космические скины, при достижении 20 уровня на чемпионе.
Они выдаются бесплатно или нужно покупать за золото или кристаллы?
Командный усилитель скинов в паладинс что это такое
В первую очередь стоит обратить внимание на студию, ответственную за разработку игры — Hi-Rez Studios уже знакома многим игрокам по работе над проектом Smite. MOBA от третьего лица собрала хорошую прессу и нашла отклик у аудитории (83% на Metacritic). Всего за пару лет Smite выросла в самостоятельную киберспортивную дисциплину, о чем говорят серьезные суммы призового фонда ежегодного чемпионата по игре — игрокам предлагается биться за миллион долларов. Конечно, успех предыдущего проекта ни в коем случае не дает гарантию того, что все последующие игры студии также станут хитами. Но эта информация может поубавить скепсис при знакомстве с новым продуктом от авторов популярной игры.
Paladins продолжает идеи Overwatch. Игроки, знакомые с сетевым шутером от Blizzard, безошибочно узнают в «паладинах» знакомую механику.
Сходства можно найти и в визуальном стиле — вселенная Paladins такая же яркая и нарочито мультяшная. Разумеется, игру уже успели прозвать клоном, но, даже если так — это самая удачная и интересная «вариация на тему» сегодня. Впрочем, разработчики, хоть и оглядывались на хит Blizzard, но добавили ряд необычных особенностей в свою игру.
Командный шутер от Hi-Rez Studios — полностью бесплатный. Ни подписки, ни вступительных взносов — обладатели PS4, Xbox One и ПК могут начать играть не боясь, что с их карточек начнут пропадать деньги. Было бы наивно предполагать, что во фритуплейном проекте обойдется без микротранзакций — они тут есть, но не сильно назойливые. По крайней мере, всех персонажей и скины можно получить гриндом, не вливая реальные деньги, а на игровой процесс они не влияют никак. Формулу Pay-To-Win мы, к счастью, не увидим.
Всего в игре доступно 19 героев. Роли у них привычные: танки, фланговые бойцы и бойцы поддержки, «дамагеры». В плане скиллов тут есть, из чего выбирать, можно также собственноручно собрать и сохранить 6 скилл-билдов, чтобы в дальнейшем использовать их в качестве заготовок. Скиллы можно покупать и улучшать за очки, которые зарабатываются игроком во время боя.
Внешний вид героев также можно кастомизировать, но на данный момент скинов не так много. Да и те, что есть, отличаются друг от друга разве что цветом. Любители симуляторов стилиста вряд ли смогут вдоволь наиграться с образом любимого героя. Но сейчас паладины проходят стадию бета-теста, так что, скорее всего, в будущем выбор будет увеличен. Да и дефолтный дизайн в Paladins сам по себе достаточно ярок и разнообразен, вряд ли кто-то пожалуется на нехватку ярких скинов для своей лошади.
Ах, да — в Paladins есть лошади!
Быстрое средство перемещения для онлайн шутера — штука, которая в теории может сильно повлиять на общий геймплей. Но вряд ли на ваших глазах карта в паладинах превратится в ипподром — игрок прыгает на лошадь, мчится в центр карты, сражается, умирает, спаунится на базе, прыгает на лошадь, мчится в центр карты… На этом, кажется, все.
Польза от скачек, безусловно, есть — карты большие и пустоватые, а передвигаться по ним пешком — лениво (хоть персонажам и дана возможность ускоренного бега).
Пока что разработчики предлагают игрокам всего два режима игры — «Осада» и «Груз». Не сказать, что густо — тем более, что отличий между ними практически нет. Да и в Overwatch их мы уже видели.
В «Осаде» вашей команде предстоит захватить зону в центре уровня. Стоим в точке, пока не заполнится шкала прогресса. Если в сектор зайдет соперник, то прогресс застынет. Чтобы окончательно захватить зону, нужно не подпускать противника и отстреливаться. Когда точка перешла под контроль вашей команды, вы получите очко, а на карте появится тележка, которую следует докатить до базы врага. Если удалось дотащить ее до точки спауна оппонентов, то вы получите еще одно очко. Если нет — очко уходит вражеской команде.
В режиме «Груз» все то же самое, но без первого этапа с захватом центральной точки карты. На вашей базе появляется тележка, вы ее доставляете на базу соперника. В следующем раунде ту же операцию с грузом проделывает команда оппонентов. Звучит довольно просто, но играется вполне себе весело.
Бета-тест иногда напоминает о себе — перевод не всегда корректный, а посреди матча вас запросто может выкинуть на начальный экран или на рабочий стол. Но радуют системные требования — играть можно чуть ли не на микроволновке. Разработчики активно общаются с комьюнити, поддержка помогает новичкам, а YouTube-канал регулярно обновляется. В Paladins кипит жизнь и это приятно.
Я не большой фанат мультиплеера и всю жизнь играю в сингл, но «паладины» смогли увлечь даже меня. Если вы любите онлайн шутеры и стараетесь следить за новинками, то вам точно следует обратить внимание на Paladins. Благо игра бесплатная и каждый может без проблем составить о ней личное мнение. А еще тут есть Грут из «Стражей Галактики». Ну, почти.
Командный усилитель скинов в паладинс что это такое
Статья имеет больше историческое значение, чем практическое, редактирование от
02.01.2021 г. Что то до сих пор работает, а что то нет. Также полезно прочитать тем, кто изучает движок UE3
Повышаем ФПС в игре Paladins (для слабых и/или старых ПК)
С выходом каждого нового патча конфиг под прошлую версию может уже не подходить (глючить из-за нововведений)!
Доделывайте конфиги сами (в гайде все очень подробно расписано) ибо автор более не играет
Что такое FPS/ФПС и зачем его повышать?
Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора выдаваемых программным обеспечением видеокарты. Характеризует производительность видеосистемы компьютера. Иначе говоря это кол-во кадров в секунду, чем больше, тем лучше. Минимум для комфортной игры надо 30 стабильных ФПС, лучше от 60 и выше, когда-то за идеал считался 125fps, но чем выше, тем лучше.
В игре узнать ваш ФПС можно клавишей F9 или через чат (он же консоль) ввести /stat fps
Надо ли говорить про обновление и настройку драйверов, антивирусы (добавить игру в исключение\игровой режим\удаление), чистилки (CCleaner и т.п.), дефрагментацию (Auslogics Disk Defrag и т.п.), разгон комплектующих, отключение ненужных служб Windows, отключение лишнего в Автозагрузке, удаление лишнего с ПК, минимизировать перегревы, настроить Windows на лучшее быстродействие и прочее?
За «убийство» графики и прочие «ковыряния» в конфигах не банят, это не чит\не хак (на момент редактирования статьи имел уже 60+ уровень и более 200 часов игры). Таким же образом графику «убивают» и в QuakeLive (id Tech 3), Unreal Tournament 3 (UE3) и других подобных играх на этих движках, да даже в CS:GO (Source). Делают это для удобства, в уклон на результат\киберспорт и FPS.
Также через конфиги можно тоньше настроить саму игру (к примеру сенс, отображение и пищалки чата и т.п., и т.д.).
Игра использует движок UnrealEngine 3.5, следовательно пользуйтесь официальной документацией движка (для дополнительной оптимизации игры через *.ini’s).
Все манипуляции испытывались (и в первую очередь были нацелены) на конфигурации: Intel Core 2 Duo E6420 2.18Ghz/2.75Gb DDR2 800Mhz/HDD IDE Seagate 250Gb/Win XP SP3 x86/ATI Radeon HD4650 1Gb DDR2 PCI-e (версия драйверов 14.4)
Автор данной статьи и испытатель этого всего на своей кучерявой шкуре: BaRanOff
!Запускаем игру чтобы она создала конфиги, затем настраиваем управление, опции самой игры, контроллер (если надо), аудио, и настройки графики (ставим на самые низкие значения), вертикальная синхронизация должна быть отключена. Само по себе снижение графики через Опции уже повысит fps, однако целью является ее «убийство» и полный выжим fps из слабого ПК! Также можно уменьшить угол обзора (FOV), тоже влияет и дает 3-4 fps
!! Убираем в аудио весь звук, кроме выстрелов. Да, это тоже влияет на fps, оставив только звуки выстрелов fps вырос на 3-4 кадра.
. Также можно урезать аудио каналы для прибавления еще пары-тройки fps и это иногда спасает от зависания звуков :
затем ищем [ALAudio.ALAudioDevice] и в строке
MaxChannels=32 меняем на MaxChannels=24 или 16 (ниже не стоит)
P.S. Почему влияет звук на FPS? Все очень просто. Встроенные чипы звуковых карт используют для обработки звука и без того страдающих процессор (особенно AC’97). Если у вас дополнительная звуковая карта, то вам можно особо не заморачиваться!
Внимание! Изменение MaxChannels в любую из сторон на некоторых системах (как у меня) провоцирует частые вылеты игры
Чтобы выжать без каких-либо ограничений весь ФПС из нашего ПК надо оное убрать:
125 фпс взято для примера, выставлять можно и 999
Идем в Диск:\Documents and Settings\ИМЯ\Мои документы\My Games\paladinslive\ChaosGame\Config,
[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=TRUE меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22 меняем на 125
MaxSmoothedFrameRate=62 меняем на 150
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22.000000 меняем на 125.000000
MaxSmoothedFrameRate=62.000000 меняем на 150.000000
Дополнительно снимаем ограничения еще в двух Default & Base конфигах:
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22.000000 меняем на 125.000000
MaxSmoothedFrameRate=62.000000 меняем на 150.000000
[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=TRUE меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22 меняем на 125
MaxSmoothedFrameRate=62 меняем на 150
!Устарело, родной лаунчер более не работает, только через Steam или EGS!
-nosplash (без всяких «заставок» / ускоряет запуск игры (если были бы заставки, в теории, должно было бы убрать их))
-USEALLAVAILABLECORES (Задействовать все ядра для игры. Есть баг на ноутбуках с Intel TurboBoost (к примеру, первые Acer с первым поколением Intel i7), убрать это, если упала производительность)
— Дополнительно:
-32bit или -64bit (в зависимости от битности системы, лучше всегда указывать -32bit),
-nod3d9ex (помогает с табулированием, может прибавить ФПС когда вы запускаете игру в оконном / полноэкранном оконном режиме),
-high (высокий приоритет игре)
Пояснения приведены к измененным параметрам
Показаны только измененные параметры, остальные я не трогал
Ниже представлен вариант уже убитой графики, который работает без артефактов и вылетов:
ДИСК:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Мои документы\My Games\paladinslive\ChaosGame\Config,
StaticDecals=False (Статичные декали, т.е. граффити, плакаты и т.п.)
DynamicDecals=False (Динамичные декали, т.е. следы от пуль и т.п.)
UnbatchedDecals=False (?Что-то связанное с отображение как статичных так и динамических декалей?)
DecalCullDistanceScale=0.000000 (Расстояние видимости декалей, чем ниже значение, тем меньше дальность, т.е. дальние не видны. Max 1.000000, min 0.000000?)
DynamicLights=False (Динамическое освещение, т.е. свет в движение от взрывов и прочего)
DynamicShadows=False (Динамические тени, т.е. те тени которые двигаются. К примеру, чемпионов, тележки и т.п.)
LightEnvironmentShadows=False (Тени от окружающей среды)
CompositeDynamicLights=True (Упрощает расчёт освещения от нескольких локальных источников света, расположенных рядом)
SHSecondaryLighting=False (Немного освещает слишком темные участки карты)
DirectionalLightmaps=True (НЕЛЬЗЯ ВЫКЛЮЧАТЬ! ИНАЧЕ ВСЕ ТЕКСТУРЫ БУДУТ ЧЕРНЫМИ!)
MotionBlur=False (Размытие при движениее)
MotionBlurPause=False (?Задержка при размытии в движении?)
MotionBlurSkinning=0 (Размытие персов героев, текстур при движении, 0-выкл., 1-вкл.)
DepthOfField=False (Включает эффект “размытых текстур”, убрав ее получил сразу +8-10фпс везде!)
AmbientOcclusion=False (реалистичное затемнение)
Bloom=False (Блюм (всякое «цветение»))
bAllowLightShafts=False (Различные световые лучи, к примеру, когда смотрите на солнце)
Distortion=False (Отвечает за реалистичность и красоту взрывов, выстрелов и т.п.)
FilteredDistortion=False (Фильтрация красот от взрывов и выстрелов)
DropParticleDistortion=True (Уменьшает качество эффектов частиц взрывов и выстрелов)
bAllowDownsampledTranslucency=False (?Использовать простой рендер для увеличения ФПС, НО! с бОльшой нагрузкой на систему?)
SpeedTreeLeaves=False (Лишняя листва)
SpeedTreeFronds=False (Лишняя трава)
OnlyStreamInTextures=False (Включение этой опции может повысить плавность игры\увеличить фпс за счёт предварительной загрузки текстур. Можно и True, если ПК хотя бы «средний»)
FloatingPointRenderTargets=True (Рендер с плавающей точкой. Отключает антиалиасинг (сглаживание) в игре)
OneFrameThreadLag=True (Видеокарта обрабатывает дополнительно еще один кадр пока идет нынешний)
UseVsync=False (Верт. синхр.)
ModulatedShadowStartFadeDistance=0.000000 (?Начальное затухание теней?)
ModulatedShadowFullyFadeDistance=0.000000 (?Полное/конечное затухание теней?)
VsyncPresentInterval=0 (?Интервал Верт. Синх. 0-выкл., 1-вкл.)
bUseTripleBuffering=False (Тройная буферизаяция, нужна только если включена Верт. Синхр.)
UpscaleScreenPercentage=True (?Помогает увеличить фпс без потери качества, если игра не занимает все 100% экрана?)
MeshScreenPixelAreaThreshold=0.000000 (. понизил с 16 до 0 без потерь в ФПС)
MaxFilterBlurSampleCount=2 (?Максимальное значение для фильтров образцов?, от 0 до 16)
MaxDrawDistanceScale=0.800000 (Масштаб к прорисовке деталей, прироста при изменении не замечено, от 0 до 1)
MaxAnisotropy=0 (Анизатропия (сглаживание))
MaxMultisamples=0 (Замена Анизотропии (другому сглаживанию))
bAllowD3D9MSAA=False (Сглаживание MSAA DirectX 9.0c)
MinPreShadowResolution=0 (Разрешение дальних теней)
MaxShadowResolution=0 (Максимальное разрешение теней)
MobileShadowTextureResolution=0 (?Разрешение подвижных теней?)
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=0 (Детальность и отчетливость теней, от 0 до 4096)
ShadowFadeResolution=0 (Общее разрешение теней при отдалении от них, от 0 до 4096)
PreShadowFadeResolution=0 (?от 0 до 16, видимо, тоже что и выше?)
ShadowFadeExponent=2.200000 (Регулирует на каком расстоянии будут исчезать тени, чем выше значение, тем дальше)
ResX=800 (Разрешение по ширине)
ResY=600 (Разрешение по высоте)
ScreenPercentage=95.000000 (Процент обработки экрана, полезно при включенном UpscaleScreenPercentage=True)
ShadowTexelsPerPixel=0.000000 (Связано с размером отображения теней вдали и вблизи)
bUseConservativeShadowBounds=True (Использовать ли безопасное и консервативное создание теневых усечений, отнимающее часть пространства теневых карт. Не заметил в итоге ничего)
ShadowDepthBias=0.012000 (Также связано со смещением теней, ничего не замечено при изменении)
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false (Использовать дополнительные ресурсы процессора для помощи в обработке видеокарте, если процессор слабый, то ФПС будет еще ниже, нужен мощный процессор, тогда будет толк)
TargetFrameRate=75 (Желаемое ФПС, к которому стремится ПК, значение может быть любое, но опять же, желаемо, поддерживаемая монитором герцовка)
bShouldGenerateSimpleLightmaps=TRUE
+
bUseNormalMapsForSimpleLightMaps=FALSE
(Обе настройки связаны с отображением теней и их генерацией, простые тени и малая генерация повышают производительность)
AllowShadowVolumes=FALSE (Объемные тени)
Последний шаг для выжима всех капель ФПС’а (меньше глаза отвлекают всякие взрывы)
Ищем строку TargetFrameRate=.
И после нее идут большие строки с параметрами текстур, героев, взрывов, освещения и прочего.
Собственно, меняете числовые значения как здесь, остальные куски строк не трогать!
Скрины как это выглядит после всех изменений с выключением и «убийством» графики находятся в конце статьи
Значения можно и не только 16, а 8, 32, 128, 256 и т.д. На ваш вкус, но оптимальными считаю те, что нашел в сети, ибо значение 16 нижайшее и не глючит, тестировал разные сочетания (8 уже начинает «одноцветить» некоторых героев (оранжевый БК, фиолетовый Пип), для Skybox = Небо не страшно)
Здесь приведены тестовые скриншоты (Патч 53), в целом, я добился среднего прироста от 14FPS (самые открытые и сложные участки карт с кучей взрывов и стрельбы) до 38FPS (на закрытых и легких участках карт с кучей взрывов и выстрелов)
Без взрывов, выстрелов и прочей мишуры ФПС еще больше до 3-х раз
СКРИНШОТЫ СЖАТЫ (они лишь показывают прибавку фпс и картинку в целом)
Яркость, если изменять графику через конфиг, изменится, сразу ее меняйте!
Все результаты сделаны при разрешении 800×600 и FOV=100 (при не «убитой») и 800×600 и FOV=90 (при «убитой»)
Скриншоты ДО изменения с ФПС (Low графика):
Скриншоты ПОСЛЕ изменения с ФПС:
Скрины с соревновательных матчей с «убитой» графикой:
Дабы настройки не слетали без нашего ведома, надо запретить их перезаписывать, а именно надо выставить атрибут ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ таким файлам как ChaosEngine.ini, ChaosSystemSettings.ini, ChaosGame.ini и CloudStorage.ini
ПКМ->Галочка у атрибута Только чтение->Применить->ОК
ChaosEngine.ini, ChaosSystemSettings.ini:
ДИСК:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Мои документы\My Games\paladinslive\ChaosGame\Config
CloudStorage.ini:
ДИСК:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Мои документы\My Games\paladinslive\ChaosGame\Cloud
И ВЫКЛЮЧИТЬ СИНХРОНИЗАЦИЮ НАСТРОЕК:
ДИСК:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Мои документы\My Games\paladinslive\ChaosGame\Cloud
VOICE CHAT ОТКЛЮЧЕН, КАК ВАШ ТАК И ТИММЕЙТОВ.
Включить обратно: снять атрибут Только чтение у файла ChaosEngine.ini, и изменить в игре настройки, после проверить и изменить в
VoiceVolume=0.000000 изменить на =1.000000
bEnableVoiceChat=false изменить на =true
bUsePushToTalkForVoiceChat=true изменить на =false (параметр лучше оставить, отвечает за «Голос слышен по нажатию на клавишу»)
VoiceChatVolume=0.000000 изменить на =1.000000
VoiceChatMicVolume=0.000000 изменить на =1.000000
VoiceMute=true изменить на =false
Делайте backup’ы своих кофнигов перед любыми изменениями!
Обновление конфигов более не поддерживается, статья от 2 квартала 2017 года; последние изменения 24.11.2019
P.S. Возможна помощь в комментариях
#fps #paladins #paladinslive #fpsup #config #ini #паладинс #фпс #настройка #настройкаигры #поднятьфпс #paladinsfps #paladinstv #settings #paladinssettings #ue #ue3 #ue35 #unrealengine #fpsboost #повыситьfps #повыситьфпс #verylowgraphics #prographics
























