Что делает комиссар в мафии? Кто он такой?
Чтиво Комментарии к записи Что делает комиссар в мафии? Кто он такой? отключены 8,761 Views
Похожие материалы:
Что делает мафия в игре? Как играть за персонажа
Как выследить лжеца?
Тактика, или как играть роли, полученные при раздаче карт
Карта шерифа
Давайте поговорим о том, кто такой комиссар, точнее, что делает комиссар в игре мафия. Наш шериф реализовывает проверки и может даже влепить в проверенного черного игрока пулю. Персонажа игры в Бункер Мафии мы называем ласково шерифом.
Что делает комиссар в мафии?
Давайте разберемся с мануалом комиссара.
Собственно мы, в Бункере Мафии, своего комиссара называем шерифом, и вот почему.
Обычные занятия этого действующего лица в игре сводятся к ночным проверкам и последующим попыткам реализовать их на круге обсуждения, лавируя между невозможностью открыто назвать свою роль в игре и имеющимися вескими доказательствами причастности того или иного игрока к команде мафиози.
Наш шериф, как мы его ласково называем, может реализовывать свои проверки и ночью, влепив в проверенного черного персонажа пулю.
Как играть за комиссара?
Кто такой комиссар в мафии?
Разберемся с историей. Не последнюю роль, простите за тавтологию, в роли персонажа игры сыграл некогда популярный, а ныне незаслуженно забытый комиссар Катани. Рис1 Позволим себе маленький экскурс в историю этого вопроса. Игра мафия, как известно, появилась на свет в 1986 году, а годом ранее по всем телевизорам страны показали сериал «Спрут» про итальянскую, точнее сицилийскую мафию и нелегкую жизнь честного полицейского, в капиталистической стране. Честного полицейского, комиссара Катани, великолепно сыграл, замечательный итальянский актер Микеле Плачидо, настолько замечательно, что вся страна рыдала, когда его в конце все же завалили мафиози. Учитывая вышеперечисленные события, должность полицейского в игре изначально назвали «комиссар», а в некоторых маф-клубах до сих пор к слову комиссар добавляют фамилию Катани.
Персонажи игры Мафия
Перечислить всех действующих лиц Мафии невозможно из-за огромного количество вариаций игры, распространённых в настоящее время. За 30 лет существования она приобрела более 100 различных форм и видов, каждый производитель старается удивить фанатов необычными персонажами и вносит коррективы в правила игры. Стоит рассказать об основных ролях, которые могут быть присвоены в «Мафии».
Описание классических карт и ролей
В традиционной версии «Мафии» встречаются следующие персонажи:
Для простой игры в небольшой компании достаточно этих ролей, однако для внесения разнообразия в игру количество персонажей увеличивается за счет новых действующих лиц с особенными способностями:
Мирные жители (горожане)
Главными действующими лицами игры являются мирные жители. Для победы им требуется вычислить всех членов мафиозного клана до того, как те убьют их. Ночь – время, когда мирные жители спят, а день – возможность проявить себя, высказать предположения и уничтожить гангстеров. В одной группировке с мирными жителями – комиссар, доктор и ряд других героев.
Мафия
Цель мафии – уничтожить большую часть мирных жителей, не выдав себя. Однако в некоторых версиях игры предусмотрена возможность самоубийства гангстеров для того, чтобы запутать других игроков. Вычисленные в ходе дневного голосования мафиози также переходят в статус убитых.
Доктор (целитель)
Одна из основных карточек в игре, позволяющая при успешном выборе изменить исход ночи. Доктор просыпается ночью и старается угадать человека, в которого выстрелил мафиози. Грамотная игра врача позволит мирным жителям дольше продержаться в противостоянии кланам. Важное правило игры доктора:
Комиссар (детектив)
Ещё один мирный житель, который, выступающих в защиту горожан. Просыпается ночью, чтобы определить среди участников мафиози. Эта информация помогает ему воздействовать на решение граждан в дневном голосовании. Впрочем, герою нельзя выдать себя, чтобы мафия не выбрала его следующей ночной жертвой. Если комиссар указывает на убитого гангстерами игрока, то Ведущий отвечает ему жестом в виде скрещенных на груди рук.
Некоторые дополнительные карты и персонажи
Особые персонажи из игры «Мафия. Вся семья в сборе»
Специфические персонажи игры «Мафия. Большой Город»
Правила игры в Мафию
Правило номер один: Ведущий всегда прав.
For rules of Mafia in English go here
Сюжет
В мирном городе появляется мафия, и честные жители больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить кто есть кто и выгнать всю мафию, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, мафия захватит город, и мирные жители будут обречены.
Ход игры
Игра делится на два периода: день и ночь. В дневном обсуждении — вычислении мафии — участвуют все игроки, а ночью все «засыпают» (надевают маски). По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. Роли распределяются с помощью карт, которые раздаются в начале игры. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться ведущий.
Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.
Если ты не мафия — скажи «пароль»
После дневного обсуждения наступает вечер, когда каждый игрок имеет в своем распоряжении одну минуту, чтобы высказаться. Он может поделиться своими подозрениями, попробовать оправдаться и, при желании, выставить другого игрока на голосование. После того, как все высказались, происходит голосование, которым решается, остаются ли выставленные игроки в игре или покидают город.
Основная колода
Черный лагерь (мафия)
Мафия
Цель мафии — истребить всех мирных жителей или, по крайней мере, остаться с ними в равном количестве. Днем мафия выдает себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют». Общаться представители мафии могут только жестами, чтобы их не услышали другие игроки. Номер выбранной жертвы представители мафии показывают ведущему и снова засыпают.
Мани-мани-мани уходят крёстной маме
Дон мафии
Выполняет два предназначения: во-первых, принимает окончательное решение, если мафия не может прийти к согласию в процессе выбора жертвы, а, во-вторых, просыпается отдельно от своих подопечных и пытается вычислить комиссара — предводителя мирных жителей. Каждую ночь дон указывает ведущему на того игрока, которого считает комиссаром, и получает либо отрицательный, либо положительный ответ. Если дон вычисляет комиссара, то старается убедить город выгнать этого игрока днем, либо стреляет в него следующей ночью вместе с мафией.
Красный лагерь (мирный город)
Мирные жители
Их большинство, но они не знают, кто есть кто. Ночью мирные горожане не просыпаются, они участвуют только в дневном обсуждении, стараясь вычислить мафию.
А здесь точно кастинг?
Комиссар
Уполномоченный представитель мирного города. Просыпается в свой черед и проверяет любого игрока на принадлежность к мафии. Комиссар не стреляет, он может только получить ответ от ведущего, является ли мафией тот или иной игрок. Если комиссар вычисляет мафию, днем ему необходимо, не выдав своей роли, убедить город выгнать этого игрока.
Доктор
Доктор не может исцелять одного и того же игрока две ночи подряд. Вылечить самого себя доктор способен только один раз за игру.
В следующий раз себя буду лечить
Кроме черного и красного лагерей существует также серый — это персонажи, которые играют сами за себя.
Серый лагерь
Маньяк
Его цель — остаться один на один с мирным жителем. Маньяк просыпается ночью и выбирает жертву. Ею может оказаться любой персонаж: мирный житель, мафия или другой представитель серого лагеря. У маньяка есть две особенности: его жертву не может вылечить доктор, и, если маньяка проверяет комиссар, ведущий отвечает ему, что это мирный житель.
Полночный час — это время для нас
Дополнительная колода
Черный лагерь (мафия)
Любовница
Ничего личного, просто любовь
Красный лагерь (мирный город)
Шериф
Вооруженный представитель мирного города. Ночью шериф просыпается и наугад стреляет в одного из игроков. Цель шерифа — попасть в мафию, маньяка или другого противника красного лагеря. Если шериф попадает в мирного жителя, наутро тот покидает игру также, как жертва мафии или маньяка.
Правосудие — для всех
Журналист
Просыпается ночью и проверяет любых двух игроков на принадлежность к одному или к разным лагерям. Журналист показывает ведущему два номера, и тот жестами отвечает ему, в одной или в разных командах находятся выбранные игроки. При этом цвет команд не называется. Например, если журналист показал на доктора и дона мафии, то ведущий ответит, что они принадлежат к разным лагерям. Если на комиссара и мирного жителя — то к одному. Представители серого лагеря всегда будут находиться в разных командах с другими персонажами.
Кто следующий на интервью?
Лунатик
Шпион мирного города. Играет за красный лагерь, но при этом просыпается ночью вместе с мафией. Цель лунатика — осторожно донести до мирных жителей информацию о том, кто является мафией, и при этом не выдать себя.
Адвокат
Просыпается ночью и обеспечивает «алиби» одному из игроков. Тот, на кого укажет адвокат, получает иммунитет на дневном голосовании. Например, если ночью адвокат указал на маньяка, а днем против этого игрока проголосовало большинство, ведущий объявляет, что казнь не состоится, поскольку у игрока есть иммунитет. Ведущий раскрывает эту информацию только после голосования. В результате персонаж остается в игре, а город уходит в ночь, не совершив дневной казни.
Серый лагерь (персонажи, которые играют сами за себя)
Оборотень
Сначала выступает на стороне мирного лагеря: вычисляет мафию и активен только днем. Но как только город покидает вся мафия, оборотень занимает ее место и начинает просыпаться по ночам, чтобы истреблять мирных жителей. Оборотень побеждает, если остается один на один с мирным.
Студент
Играет за мирных до тех пор, пока город не покинет любая стреляющая роль (представитель клана мафии, шериф или маньяк). Как только первый стреляющий персонаж выходит из игры, студент занимает его место и перенимает все ролевые функции «учителя». Студент побеждает в составе того лагеря, к которому переметнулся.
Экзамен на выживание
Зеркало
Роль ведущего в игре
Ведущий не только объясняет, как играть в Мафию, но и моделирует ход игры, следит за развитием сюжета и за дисциплиной, которая является важной составляющей игрового процесса. Например, во время персональных высказываний каждого игрока остальные участники не должны нарушать тишину или активно жестикулировать.
Кроме того, именно ведущий закладывает фундамент того «города», жителями которого вы хотите оказаться, и обеспечивает ваше плавное погружение в атмосферу игры. К вашим услугам ведущие Мафии в Санкт-Петербурге и Москве.
Разновидности Мафии:
Вам может быть интересно
JustMafia.ru желает вам незабываемых впечатлений!
Если вы не нашли ответа на свой вопрос о правилах игры, задайте его в комментариях.
Комиссар в мафии что
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ
Правило Первое, к которому возвращаемся, если что-то не поняли.
В этой игре ВСЕ. должны делать то, что говорит Ведущий. Если ему нужен совет, он сам спросит у Города.
Если Ведущий явно ошибается, можно сделать ему тииихое замечание, но все же не стоит лезть на рожон, дабы не подсказать лишнего другим и не испортить игру :-).
За неповиновение после трех предупреждений «Живой» игрок удаляется из-за стола, «Мертвый» даже за одну подсказку (пусть неспециальную) может быть лишен Ведущим права участия в следующей Игре.
Ведущий может по своему усмотрению пересдать карточки с ролями, отстранить Игрока или совсем остановить Игру в случаях вроде «засвечивания» роли открытием ролевой карточки или явной подсказки «Мертвым» Игроком.
Помните, Ведущий – единственный человек, кто знает все и про всех с самого начала.
Правило Второе, о количестве игроков и их размещении.
Ведущий один. Игроки размещаются за единым столом так, чтобы каждый мог видеть каждого, а Ведущий (он стоит, сидит или ходит – как ему удобно) – также мог бы видеть всех и понимать, кто на кого показывает «ночью» при реализации функций активной роли.
После «смерти» Игрок вправе остаться за столом, не мешая играть другим, а именно: сидеть и… молчать. Это в идеале :-). Можно выйти из-за стола «днем», но опять же, смотреть со стороны и… ну, вы поняли… главное, не подсказывать «Живым». Никак. Даже если очень хочется. «Ночью» выходить из-за стола очень не желательно.
Днем также позволительно «Живым» игрокам выйти из-за стола, предупредив Ведущего и остальных Игроков о такой необходимости. Ну… всякое бывает. Но только по одному ;-).
Телефонные разговоры, смс и т.п. на совести Игроков, никто телефоны у них не отбирает.
Правило Третье, о карточках и определении ролей.
Типов карточек два: с именами и с ролями.
Имена каждый выбирает себе сам, из имеющихся. Приоритетом пользуются «поигравшие» Игроки – не по принципу дедовщины 🙂
Карточки с ролями втемную раздаются Ведущим перед игрой, Игроки их незаметно друг для друга просматривают и запоминают роли.
Свою роль озвучивать можно только «Живым» – в игровых целях в процессе Игры. Можно, иногда нужно, врать. Черные этим и живут…
После «смерти» роли не озвучиваются вплоть до окончания Игры.
Правило Четвертое, об «агрегатном» состоянии, цвете, ролях Игроков, а также их задачах.
Состояний у Игроков два: «Живой» и «Мертвый». «Живой», пока он не стал «Мертвым»:-), в игре и осуществляет функции своей роли, «Мертвый» тихо сидит и смотрит, см. выше. У «Мертвого» есть только право Последнего Слова, предоставляемого ему Ведущим. Последнее Слово предоставляется «днем», сразу же после «убийства».
Зрители (не игравшие вообще) приравниваются к «Мертвым» кроме права Последнего Слова.
Цвета тоже два:
Красные – Честные жители города (они же обычные игроки), Комиссар и Сержант, Путана (Доктор), Шериф.
Черные – Мафия (от одного до четырех) и Маньяк (один).
Точное количество ролей определяется Ведущим.
Задача Красных – победить Черных.
Задача Черных – победить Красных.
Задача Маньяка – победить Всех и остаться одному.
На самом деле – задача, чтоб всем было весело.
Комиссар – тот Красный, кто должен спросить «ночью» у Ведущего, является ли выбранный им для проверки Игрок черным или нет, и получить от Ведущего молчаливый правдивый ответ (кивок Ведущего означает, что проверяемый игрок черный, т.е.может быть как Мафией так и Маньяком). Цель Комиссара – донести правду до остальных Красных Игроков, не пав при этом жертвой Мафии или Маньяка. Хотя иногда полезно подставить себя под пули…
Комиссару не дается информация о Маньяке.
Сержант – помощник Комиссара, запоминает «ночью» все то, что узнал Комиссар. В случае «смерти» Комиссара начинает выполнять его функции.
Выполнение функций Комиссара и Сержанта обязательно каждую «ночь».
Путана – Красная. Вправе «ночью» выбрать любого Игрока, кроме себя, чтобы провести с ним «ночь», спасая от пули. Если в ее избранника попала не одна пуля (т.е. от Мафии и Маньяка), игрок все равно считается спасенным…
В случае если «ночью» «убивают» Путану, пуля ее избранника не задевает.
Цель Путаны – спасать Красных, зачастую Комиссара или Сержанта.
Выполнение функций Путаны обязательно каждую «ночь».
Отличие роли Доктора от Путаны в том, что он может лечить ночью и себя (количество раз и возможность лечения одного и того же игрока подряд определяются Ведущим перед началом игры).
«Жертва» Шерифа также поддается лечению.
Ведущий каждую «ночь» вслух произносит все необходимые слова, чтобы дать возможность всем Активным ролям осуществить задуманное, а «Живым» не дать повода думать, что кто-то из Активных ролей уже «убит».
Каждый Игрок за день высказывается только один раз, по очереди, в порядке, как сидят за столом. Начало очереди сдвигается на одного каждый «день». Споры не допускаются. Слово от Игрока к Игроку передается Ведущим.
Ведущий оглашает весь список выдвинутых кандидатур и самостоятельно решает порядок их «выведения на эшафот», но, как правило, в порядке выдвижения.
«Казнь» совершается демократическим путем – через прямое открытое голосование всех «Живых», простым большинством голосов. Каждый Игрок имеет право голосовать только один раз, за одну кандидатуру. Голос не засчитывается, если поднятие руки произошло со значительным опозданием после предложения проголосовать.
Если игрок не проголосовал, то его голос автоматически засчитывается на последнего выдвинутого на голосование кандидата.
В случае равенства голосов происходит переголосование между игроками, набравшими равное количество голосов, когда любой «Живой» может изменить свое мнение и проголосовать за любого из лидирующих кандидатов на «казнь». Таким игрокам предоставляется по 30 секунд, чтобы высказаться еще раз.
В случае если перевеса нет ни в чью пользу, устраивается «автокатастрофа», и все лидирующие кандидаты на «казнь» становятся «Мертвыми».
Голосовать обязательно всем «Живым».
«День» заканчивается Последними Словами «Мертвых» прошедшего «дня».
После «смерти» игрока возможны варианты (на усмотрение Ведущего, что оглашается перед началом игры):
— открывается несколько первых игровых карточек (2-3-4), и все «убиенные» имеют право последнего слова;
— «убитый» игрок имеет право ЛИБО сказать последнее слово, ЛИБО молча открыть свою игровую карточку.
Правило Последнее, о формальном выигрыше и окончании игры.
Красные выигрывают, если «убиты» все Черные.
Черные выигрывают, если по результатам голосования наступающим днем Красные выиграть не могут.
Маньяк выигрывает, если убиты все Черные и остался один Красный.
При «Живых» представителях Мафии и «Живом» Маньяке игра продолжается до «смерти» последнего Красного.
В любом случае, Ведущий должен дать возможность осуществить все возможные активные ролевые функции, и только после этого останавливать игру и объявлять, кто был кто.
НЕСКОЛЬКО ПРАВИЛ УВАЖЕНИЯ ДРУГ К ДРУГУ
Вопросы-предложения для посетителей нашей группы, если они дочитают.
1. Если вы собираетесь прийти к нам, почитайте правила. Почитайте так, чтобы не приходилось рассказывать ВСЕ с нуля.
2. Если вы не собираетесь к нам, вы здесь «чтобы быть» или по каким-то еще не связанным с нашим обществом или игрой в мафию в целом причинам, то НАФИГА?
Мы не оказываем бесплатных услуг по организации игр в мафию для компаний. Мы играем все вместе. По правилам, которые приняты у нас. Все вновь пришедшие игроки сначала играют за столом для новичков. Ведущий подсказывает в части правил, но игра проходит по более жестким правилам. Вот эти жёсткости:
Мафия: игра, покорившая мир.
Салонная ролевая игра «Мафия» покорила весь мир. В нее играют буквально все – студенты и менеджеры, взрослые и дети, ученые и безработные… Играют в компаниях, Интернете и по телевизору. Вряд ли сейчас можно найти хоть одного человека, который на вопрос «Что такое мафия?» не ответил бы «игра».
Чем же так привлекательна «Мафия»? Секрет прост, как и все гениальное, – игра позволяет каждому игроку проявить свою интуицию, выдержку, наблюдательность, аналитические способности и, конечно, актерский талант.
Неотъемлемой частью игры является блеф: врать и притворяться не тем, кто ты есть на самом деле – занятие весьма увлекательное, однако мало кто может позволить себе это в обычной жизни. Кроме того, «Мафия» – игра командная, и ее участники могут проявить себя не только как великолепные лжецы, но и как сплоченный коллектив, объединенный общей идеей.

«Мафию» придумал весной 1986 года студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов, взяв за основу английскую салонную игру «Убийца» («Murderer»). Благодаря довольно простому и при этом увлекательному сюжету, присущему ей психологизму и азарту новая игра быстро стала популярна сначала в студенческой среде, а затем и за ее пределами. В конце 1980-х годов «Мафия» вышла за пределы Советского Союза и начала свое триумфальное шествие по миру, обрастая подробностями, разновидностями сюжетных линий и дополнительными персонажами.
Своей популярности «Мафия» во много обязана итальянскому сериалу «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Катании ведет непримиримую борьбу с сицилийской мафией. В первых версиях игры довольно часто использовались мотивы сериала, а многие персонажи и по сей день сохранили названия ролевых персонажей этого сериала.
Интересно, что «Мафия» способна не только приносить удовольствие от процесса, игры, но и служит на пользу обществу. Так, с ее помощью в Китае лечат азартных людей от игровой зависимости, а в США ее используют как средство перевоспитания «трудных» подростков.
В конце 1990-х годов в интернете появились первые онлайн-версии игры, коих сейчас множество. В «Мафию» играют на форумах и текстовых чатах, по Skayp и в блогах…
Для некоторых людей игра стала средством заработка, но все же для большинства – это увлекательное, захватывающее и интригующее действо, это настоящая схватка лицом к лицу с соперником, и, конечно, «Мафия» – это прекрасный способ провести время не только с удовольствием, но и с пользой для ума.
ПРО ЧТО ИГРАЕМ.
Игра завязана на довольно простеньком сюжете:
в Городе идет настоящая война между честными жителями, которые устали от разгула мафии и решили раз и навсегда пересажать всех мафиози в тюрьму, и, собственно, мафией, которая в ответ поклялась любыми способами уничтожить всех мирных жителей Города.
Тем не менее эта история позволяет сделать игру увлекательной и даже в некотором смысле авантюрной, одновременно сохраняя приближенность к реальной жизни. Это противостояние, но противостояние, как часто бывает и в жизни, скрытое:
• Мафия действует тайно, но при этом обладает информацией.
• Честные жители действуют открыто, но вслепую.
• Мафия действует ночью.
• Честные жители – днем.
И тут возникает простор для отработки «в лабораторных условиях» многих коммуникативных навыков, которые могут оказаться полезными в социуме, ведь здесь для успеха необходимо не только просчитывать комбинации, запоминать действия других игроков, но и владеть собой, контролировать ситуацию, тонко манипулировать мнением окружающих и не поддаваться на манипуляции со стороны других игроков.
Аспекты игры.
Все существующие на свете игры условно можно разделить на два типа:
«Мафия» уникальна, она сочетает в себе и то и другое. Это и театр, даже в некотором смысле шоу, и настоящая борьба за выживание. Она не требует финансовых вложений, хорошей физической подготовки или сложного реквизита, и при этом приносит колоссальное интеллектуальное удовольствие – и новичкам, и «мафиозным гуру».
Живое общение – вот что можно назвать душой игры.
Как часто, оказываясь в непривычной обстановке или в новой компании, мы не знаем, о чем говорить с другими людьми! А здесь, пожалуйста, общайтесь сколько угодно – врите, блефуйте, проявляйте благородство и храбрость, будьте непроницаемы или оживленны, заключайте договоры и альянсы, предавайте, если вам это выгодно или просто хочется… главное – играйте, живите в образе своего персонажа так, как вам нравится, как вы это ощущаете и чувствуете, и, конечно, общайтесь с другими участниками, спорьте с ними, уговаривайте, торгуйтесь – делайте все, что угодно, но помните – выигрывает сильнейший.
Для того чтобы стать сильнейшим и принести победу своей команде, нужно учитывать и математическую и психологическую стороны игры.
Игрокам все время нужно запоминать, кто есть кто и кто за кого голосовал, чтобы просчитывать следующие ходы и точнее определять претендентов на выбывание; Чтобы не оказаться «убитым» самому, нужно играть, блефовать, манипулировать другими участниками игры, проявляя все свои актерские таланты и дар убеждения.
Игроки твердо должны знать:
• Каждый ход участников становится все меньше – кого-то «посадят», кого-то «убьют».
• Никому доверять нельзя – под маской «честного жителя» запросто может оказаться главарь мафии. Безоговорочно верить кому-то еще, кроме себя – значит, быть обманутым или «убитым».
Для каждого «мафиози»важно оставаться в тени, изворачиваться всеми возможными – и невозможными! – способами и во что бы то ни стало убедить остальных, что именно он и есть самый честный и мирный из всех «честных жителей». Для «честного жителя»важно другое – умение распознавать ложь, «вскрывать» членов команды-соперника. Делать это можно, опираясь на логику или руководствуясь интуицией. И каждого способа есть свои плюсы и минусы, и «мирный житель» сам решает, какой способ подходит ему больше.
Ошибаются те, кто утверждает, что быть «мафиози» интереснее, чем «честным жителем», или наоборот, что игра вслепую в роли «честного жителя» гораздо увлекательнее, чем вранье и уловки «мафиози».
У каждой стороны – своя задача и свои способы ее решения.
И во многом прелестью игры является то, что никто из игроков заранее не знает, на чьей стороне ему предстоит сыграть.
Персонажи и роли.
В игре могут участвовать самые разные персонажи, но все они принадлежат либо «мафии», либо «мирным жителям». В каждой команде есть рядовые игроки, а также персонажи, наделенные так называемыми спецособенностями – определенными привилегиями или обязанностями.
Исключением является ведущий, человек, руководящий игрой, определяющий последовательность ходов, следящий за переговорами каждой из сторон. Он единственный, кто знает в лицо и всех «мафиози», и всех «честных жителей».

Ведущий следит за неукоснительным соблюдением правил игры каждым игроком, и все участники обязаны беспрекословно его слушаться.
Он, находясь в игре, непосредственно не участвует в ней, а как будто находится сверху, наблюдая течение игры и действия участников.
Запомните: ведущий во время игры – царь и бог, а его слово – закон!
Персонажи «честных жителей».
Основным игроком в команде является мирный житель.

Действует днем, пытаясь вслепую вычислить вместе с другими игроками членов мафии.
Комиссар – основной статусный честный житель. Его также иногда называют шерифом.
Главная функция комиссара – проверка других игроков.
Ночью, после того как мафия заснула, ведущий объявляет, что просыпается комиссар. Он указывает на одного из спящих жителей, и ведущий знаками объясняет ему статус проверяемого. Таким образом комиссар узнает, кто является честным жителем, а кто – представителем мафии.
За ночь комиссар имеет право проверить только одного игрока.
В процессе дневных обсуждений комиссару важно не выдать себя, но при этом направить игроков против выявленного им члена мафии.

Поскольку живой игрок не имеет права показывать свою карту комиссар открывает свой статус только на словах, без доказательств. Поэтому в игре часто встречается такой стратегический ход, как лжекомиссарство.
Комиссаром может объявить себя игрок мафии в ответ на признание настоящего комиссара, чтобы нейтрализовать его действия.
Помимо классического варианта комиссара в «Мафии» распространены и различные модификации этого персонажа:
Стреляющий комиссар – если при проверке выяснится, что проверяемый принадлежит к мафиозной группировке, комиссар его тут же «убивает». Такое спецсвойство комиссару можно давать при большом общем количестве участников и, соответственно, большом числе мафиози, в противном случае игра из командной превратится в бенефис комиссара.
Реанимирующий комиссар – если тот, на кого укажет комиссар, оказывается честным жителем, то его в эту ночь нельзя «убить». Если мафия укажет на этого же игрока, то считается, что мафия промахнулась.
Полицейский – он не только проверяет жителя, выясняя его статус, но и «исповедует». То есть проверенный им житель, в том числе и мафиози, узнает, кто является священником. Технически это выглядит так: ведущий объявляет: «Просыпается священник». Священник открывает глаза и указывает на спящего жителя, ведущий показывает знаками его статус, после чего дотрагивается до проверяемого, и тот открывает глаза и встречается взглядом со священником. Священник, «исповедуя» честных жителей, может стать лидером своей команды и с помощью знающих его статус игроков управлять ходом обсуждения и голосования. С другой стороны, если на исповеди ему попадется мафиози, то, естественно, мафия следующей же ночью постарается его уничтожить. В этом случае священнику имеет смысл днем открыть свой статус и прямо указать на члена мафии, потому что тот все равно постарается дать знать своим подельникам о том, кто является священником. Вообще священнику предпочтительнее не «нарываться» на мафию напрямую, а действовать методом исключения, проверяя и открываясь на исповеди наименее подозрительным игрокам.

Доктор, он же врач, он же реаниматор, он же целитель, – второй по популярности персонаж со спецособенностями среди честных жителей. Тот, на кого он укажет ведущему, получает в эту ночь защиту от пули.

Телохранитель – разновидность реаниматора, способен не только уберечь выбранного игрока от пули, но и одновременно «убивает» покушавшегося. Если убийцей был не одиночка, а команда преступников, то ведущий на свое усмотрение определяет, какой представитель группировки будет «уничтожен» телохранителем.
Ведущему в этом случае стоит не забывать о своем нейтралитете и выводить из игры наиболее слабого игрока мафии, чтобы не «топить» команду.
Чаще всего функцией стервы является блокирование спецособенностей, то есть если она укажет на члена преступной группировки, то выстрел считается несостоявшимся.
Хотя, с другой стороны, может также блокировать и других персонажей, в том числе игроков, действующих за мирных жителей. Поэтому, когда разыгрывается вариант «неразборчивой стервы», ведущий объявляет пробуждение стервы сразу после того, как мафия заснула, и, если она укажет на комиссара, ведущий не откроет ему статус проверяемого им игрока. Точно так же она может нейтрализовать сержанта, доктора или независимого персонажа.
Детектив – обладает правом не только на проверку, но и на выстрел. Но в течение одной ночи может сделать либо одно, либо другое.
Журналист – может только сравнивать статусы двух жителей на свой выбор. Ведущий в таком случае только делает знак, что, мол, да, статусы одинаковые, или нет, статусы разные. Выводы на основании этих сведений и собственных наблюдений журналист должен делать сам.
Рекрутер – в игре с рекрутером (его еще называют донором) нет постоянного комиссара, его функции переходят от одного честного жителя к другому. То есть игрок, которому при раздаче досталась карта рекрутера, осуществляет обычную комиссарскую проверку и если проверяемый оказывается мирным жителем, то право осуществить следующую проверку переходит к нему.
Ведущий следующей ночью, объявив: «Просыпается рекрутер», дотрагивается до нового проверяющего. Если проверяемый оказывается причастен к мафии, то рекрутер сохраняет свои функции на еще один игровой период. В отличие от игры со священником, проверяемый не узнает проверяющего.
Сержант – это помощник комиссара, который просыпается вместе с ним, знает статусы проверенных им игроков. В случае убийства комиссара заменяет его на посту, но до этого сам проверять игроков не имеет права, просто наблюдает со стороны.
В случае критической ситуации сержант может пойти на лжекомиссарство, прикрывая собой настоящего комиссара.
Этот персонаж встречается в игровой практике довольно редко, имеет смысл использовать его только при очень большом количестве игроков.
Самурай – жертвует собой ради другого. Если на игрока, на которого он укажет, в эту ночь было совершено покушение, то самурай гибнет вместо него. Довольно редкий персонаж.
Ему имеет смысл прикрывать более значимого персонажа из команды честных жителей, например, комиссара или доктора. Главное, суметь выявить их среди игроков. В этом ему может помочь интуиция и наблюдательность.
Свидетель (также этого персонажа иногда называют Бомж). Если тот, на кого он укажет ночью, будет убит в этом раунде, ведущий раскроет свидетелю одного из убийц.
Команда «мафиози».

Главарем мафии является Крестный Отец, он же Дон, он же Босс Мафии. Крестный Отец «просыпается» первым из мафии, и выбранный им игрок лишается права голосовать в следующем, дневном раунде игры. Эту особенность крестный отец может использовать и для того, чтобы нейтрализовать какого– нибудь особенно активного игрока из честных жителей, и чтобы отвести подозрение от члена мафиозной группировки. Днем такой игрок может сказать: «Вот, посмотрите, меня лишили права голоса – я точно не мафия!».

Авторитет и Сэнсэй – главари преступных кланов при трехсторонней игре.
Если они выберут в качестве жертвы этих персонажей, то выстрел будет засчитан как холостой. Чтобы «уничтожить» такого статусного игрока, «преступникам» приходится действовать днем, манипулируя мнениями честных жителей.
Адвокат выполняет те же функции, что и Комиссар у честных жителей, – проверяет статус игроков. Понятно, что раз члены мафии ему и так известны, то он нацелен на поиск честных жителей со спецособенностями или представителей якузды.

Ночью действует уже после того, как мафия вынесла приговор, поэтому результатом своей проверки Адвокат сможет воспользоваться только в следующем раунде.
Киллер – дополнительный и самостоятельный игрок мафии. Таким образом у команды мафии появляется два выстрела – общий и Киллера.

Громила – еще один представитель якудзы, который, как и Вор у мафиози, блокирует спецособенности игрока, на которого укажет, а заодно и лишает его права голоса на дневном обсуждении. Причем голоса потерпевший лишается в любом случае, независимо от того, есть у него спецособенности или нет.
Таким образом, громила не может узнать, был ли выбранный им игрок статусным жителем.
Камикадзе – персонаж якудзы, чья задача – найти комиссара.

Если ему удастся вычислить основного специгрока команды честных жителей, то Камиказде погибнет вместе с ним.
Вор, как и стерва у мирных жителей, способен блокировать спецособенности игроков на один раунд.
Естественно, поскольку Вор знает своих подельников, его задача – попытаться угадать статусного игрока из команды честных жителей. Вору приходится работать вслепую, так как ведущий не объявляет о результате его действий – нашел он игрока со спецособенностями или нет.
Задача ревнивца – найти среди игроков стерву или того, кого она этой ночью блокирует или реанимирует (в зависимости от функции Стервы в игре). Если Ревнивцу удастся вычислить одного из них, то погибнут оба.
Если по стечению обстоятельств в ночь, когда Ревнивец отыщет стерву, она укажет на него, погибнет и сам.
Независимые персонажи.
Маньяк – пожалуй, самый распространенный из независимых персонажей.

Стрелок-одиночка, уничтожающий как мирных жителей, так и представителей криминальных группировок. Стоит задействовать этот персонаж только при большом количестве игроков – в этом случае дополнительный стрелок не позволит игре чересчур растягиваться по времени.
Опасен и для той, и для другой команды, поэтому все игроки заинтересованы в том, чтобы как можно скорее вычислить маньяка.
Робин Гуд (еще его называют Отморозок). Его выстрел действует только на игроков со спецособенностями, не задевая простых мирных граждан. Впрочем, как и маньяк, опасен для обеих команд, поскольку уничтожает не только мафиози, но и тех персонажей, которые облегчают игру честным жителям.
Отравитель – разновидность маньяка, только выбранный им игрок погибает не сразу, а лишь на следующую ночь. Если следующей ночью на жертву отравителя укажет какой-нибудь из реанимирующих персонажей, то она выживет.
Хакер,как и комиссар, проверяет статусы других игроков, но, в отличие от него, обнародует добытую информацию – ведущий должен сразу же огласить результат проверки. Нераспространенный персонаж, поскольку лишает игру главной изюминки – неопределенности. Мафия в этом случае будет вынуждена «отстреливать» уже доподлинно всем известных честных жителей, а те, в свою очередь, раскрытых мафиози.
Оборотень – неоднозначный персонаж. Мирный житель, мечтающий стать мафией. Пока мафия в игре, оборотень играет на стороне города и определяется комиссаром, журналистом и др. как мирный житель. Однако, если вся мафия выбыла, становится новой мафией со всем ее функционалом. Побеждает, когда в Городе остается один.

Вообще, вариантов дополнительных персонажей может быть сколь угодно много, и играющие в «Мафию» вольны придумывать новых, однако стоит помнить, что нельзя перегружать ими игру. В противном случае ценность игрока со спецособенностями потеряется на фоне остальных.
«Мафия» – очень демократичная игра, и участники сами договариваются обо всех нюансах, дополнениях к правилам и количестве спецперсонажей.
Однако, если общее количество игроков меньше десяти, достаточно вводить только должность комиссара.
Самый оптимальный расклад при большом, числе участников – не более двух персонажей для команды честных жителей, по одному специализированному игроку для преступных группировок (при трехсторонней игре) п. при желании, один независимый стрелок.
Ведущему важно до начала действия обговорить с игроками все моменты, условиться о подаваемых им знаках, чтобы в игровом процессе не возникло недопонимания – ведь ночная фаза должна проходить максимально бесшумно, а днем ведущий не имеет права даже случайно выдать имеющуюся у него информацию о раскладе игры.
Количество игроков.
«Мафия» – игра командная, однако количество игроков в ней может варьироваться от 3 до 16 и даже более человек. Оптимальным считается 8-16 игроков, так как при меньшем количестве игра может очень быстро закончиться, а при большем – в разы возрастает общий уровень шума при обсуждениях кандидатов на выбывание и участники начинают разбиваться на мини– группировки, что приводит к потере смысла игры. Чтобы игра состоялась и прошла увлекательно, рекомендуем собирать состав участников, исходя из представленной таблицы.
Комбинация персонажей для разного количества участников.
Кроме того, стоит учитывать и следующие условия:
1. В игре может быть только один основной статусный честный житель (комиссар или его вариант).
2. В игре с комиссаром может быть не более одного помощника комиссара.
3. У мафии (мафий) может быть не более одного дополнительного специализированного мафиози.
4. В игре может принимать участие лишь один внекомандный одиночка, играющий сам за себя.
5. Число честных жителей, включая комиссара с помощником, плюс число одиночек должно быть больше количества всех членов мафии и якудзы вместе взятых.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ.
В игре действуют две команды – мафияи честные жители,а также ведущий игры. На роль ведущего, или мастера церемоний, выбирают, как правило, опытного и авторитетного игрока. Он объявляет итоги каждого этапа игры и следит за соблюдением правил. Ведущий имеет право лишить нарушителя голоса на один раунд или вывести его из игры. Итак, в городе орудует банда мафиози, мирные жители устали от разгула криминала и решают бороться с преступностью своими силами. Каждый день они пытаются выяснить, кто из них является представителем мафии, и линчуют наиболее подозрительного.
Задача честных жителей – уничтожить всех представителей мафии. Члены мафии скрывают свою принадлежность к ней и стараются заставить честных жителей «поубивать» друг друга вместо мафии. Каждый находится под подозрением и должен доказывать свою невиновность. Преимущество мафии в том, что они знают, кто есть кто.
Преимущество честных жителей в том, что их большинство.
В игре чередуются две фазы – день и ночь. Ночь –время мафии, ее члены беззвучно общаются между собой и решают, кого «убить» в этот раз. День – время, когда мирные жители выясняют, кто связан с мафией, допрашивают подозреваемых и выносят свой приговор. Все «убитые» игроки, вне зависимости от статуса, не принимают участия в дальнейшем обсуждении и не имеют права делиться имеющейся у них информацией. В игре участвуют как минимум шесть игроков плюс ведущий, максимальное количество игроков не ограничено. Для игры вам понадобится карты. Если у вас нет специальных для игры в «Мафию» карт, то можно воспользоваться обычной колодой. Карты черной масти обозначают игроков мафии, красной – мирных жителей. Для дополнительных персонажей выбирают «старшие» карты – валетов, дам, королей, тузов и присваивают им «роль».
Начало игры.
Ведущий перемешивает карты и раздает их игрокам рубашками вверх. Участники смотрят свои карты, узнавая таким образом свой статус, и, не показывая ее другим игрокам, кладут их на стол.
1. Ночь.
Ведущий объявляет наступление первой ночи. Все закрывают глаза. По команде ведущего мафия открывает глаза и таким образом узнает друг друга.
В эту ночь члены мафии только знакомятся между собой и с ведущим, «убийства» не происходит.
Если в игре задействованы дополнительные персонажи, то они также поочередно по команде ведущего открывают глаза и знакомятся с ведущим.
Порядок ходов дополнительных персонажей таков:
На этом первая ночь заканчивается, ведущий объявляет наступление дня, все открывают глаза.
2. День.
Днем игроки обсуждают, кто, по их мнению, связан с мафией. Под подозрение может попасть любой. Каждый, в том числе и подозреваемый, имеет право спорить и доказывать свою невиновность. Ведущий в дискуссии, разумеется, не участвует, а выполняет роль арбитра, подводя итог спора и вынося на голосование кандидатуры наиболее «подозрительных», с точки зрения горожан, игроков. Время на обсуждение вычисляется из расчета количества игроков – на каждого по минуте. То есть если игроков трое – то обсуждение идет 3 минуты, если десять – 10 минут (или меньше, если решение принято раньше). Игрок, за которого проголосовало большинство, открывает свою карту, показывая всем свой статус, и выбывает из игры.
3. Ночь.
Ведущий объявляет наступление ночи, все закрывают глаза. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия и выбирает себе жертву». Мафия жестами договаривается, кого из мирных жителей следует «убить» и так же жестами или взглядами сообщает о своем выборе ведущему.
Мафия засыпает. Затем, если в игре есть дополнительные персонажи, по команде ведущего они поочередно просыпаются и так же беззвучно указывают ведущему на выбранного ими спящего жителя. После этого ведущий объявляет о наступлении дня и озвучивает произошедшее ночью. Честный житель, «убитый» мафией, выбывает из игры.
4-Й и последующие ходы.
День и ночь чередуются до тех пор, пока не будут уничтожены все члены мафии или честные жители.
Подсчет очков.
Когда вы играете несколько партий подряд, можно подсчитывать очки, чтобы потом выявить лучшего игрока.
Очки начисляются следующим образом:
• Если победила мафия, то каждый выживший мафиози получает количество очков, равное начальному числу мирных жителей.
• Если выиграли честные жители, то каждый из них получает количество очков, равное числу выживших игроков.
Решение спорных ситуаций.
Если в игре осталось по одному представителю каждой команды, бывает трудно объективно выявить победителя. Существуют следующие способы решения подобных ситуаций:
1. Засчитать победу мафии.
3. Кинуть жребий (самый популярный вариант).
4. Дать право голоса последнему убитому честному.
В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остается жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ.
За почти 25 лет фанаты «Мафии» придумали бесконечное множество вариаций игры. Попробуйте и вы разнообразить игру модификациями.
Без ведущего.
Если по каким-либо причинам вы не хотите играть с ведущим, то игровой процесс будет выглядеть следующим образом. Всем участникам раздаются карты, а также ручки и небольшие листки бумаги. После того, как каждый ознакомился со своей картой, все закрывают глаза. Кто-то один (как правило, тот, кто сдавал карты) начинает вслух считать, например, до пятнадцати. При счете с пяти до десяти те, кому достались карты «мафии», открывают глаза и таким образом знакомятся друг с другом.
Дневная фаза проводится так же, как и при игре по основным правилам, а ночью, вместо того чтобы «засыпать», игроки пишут записки. Честные жители пишут слово «честный», мафиози пишут имя игрока, которого они хотят «убить». Далее записки складываются вместе, например, в шляпу, а после зачитываются.
Все игроки мафии должны написать одно и то же имя, если же их мнения разошлись, считается, что «мафия промахнулась». Если в игре остался только один представитель мафии, его голоса будет достаточно для «ликвидации» одного из мирных жителей. Игра продолжается до победы одной из сторон.
Карандаши или ручка, а также бумага должны быть одинаковыми для всех, чтобы невозможно было определить, кто есть кто, по запискам.
Игра «вслепую».
Это вариант для продвинутых игроков. В процессе игры «убитые» не открывают свой статус, что сильно осложняет мирным жителям задачу по вычислению мафии – оказывается невозможным сразу же проверить правильность своего решения о «линчевании» того или иного игрока и проследить, кто голосует действительно за мафиози, а кто планомерно «уничтожает» честных. Если вы играете без ведущего, то по запискам можно судить о том, сколько мафиози осталось в игре, и таким образом вычислить, кем был «убитый» накануне игрок. Чтобы сохранить интригу, можно за день «линчевать» нескольких (двух-трех – в зависимости от начального числа участников) игроков. Этот вариант имеет смысл, если в игре принимает участие большое количество людей.
С ведущим вы играете как обычно: одна фаза – один «убитый».
Если мафия будет полностью уничтожена, ведущий объявит об этом. До этого он не имеет права сообщать игрокам, сколько мафиози осталось в игре. Только после победы одной из сторон выбывшие игроки открывают свой статус, порой к немалому удивлению друг друга.
Экспресс-вариант.
Пожалуй, это самый психологически сложный, драматичный и эмоционально заряженный вариант «Мафии». Ведущего в этом случае не требуется. Итак, три игрока, три карты, одна из которых черная, и только один раунд, чтобы выяснить, кто есть кто. Промах – и игра проиграна.
Участники сами определяют, как долго будет вестись обсуждение. Имеет смысл ограничивать время, чтобы игра не потеряла динамизма и остроты. Иногда играют и вдвоем, для этого сдают три карты – по одной каждому участнику и одну кладут на стол, не открывая. Участники в процессе обсуждения решают, кто из них мафия, или мафия – закрытая карта.
Стоит, однако, отметить, что игра вдвоем не настолько захватывающа и интересна, как при большем количестве участников.
Трехсторонняя игра.
При большом количестве участников, чтобы придать игре динамичность, можно включить в процесс две криминальные группировки – например, мафию и якудзу Таким образом, чтобы выиграть, «преступникам» необходимо уничтожить не только честных жителей, но и «конкурентов».
Нужно учитывать, что в трехсторонней игре честных жителей должно быть приблизительно в полтора раза больше, чем представителей обеих группировок, то есть минимальное общее число участников – девять-десять человек при двух мафиози и двух якудза.
Ночью по команде ведущего сначала просыпается одна группировка и указывает на свою жертву, потом она засыпает и просыпается другая. Если их выбор совпадет, значит, в эту ночь город лишится только одного мирного жителя. Еще существует вариант трехсторонней игры с оборотнем. Он до поры никак себя не проявляет и играет на стороне честных жителей, но, как только одна из преступных группировок будет полностью уничтожена, он становится ее последним представителем – «поднимает оружие». Ведущий при этом объявляет, что в игру вступает оборотень на стороне мафии или якудзы.
Тайное голосование.
Это еще одно усложнение игры. Часто игроки пытаются вычислить мафию по тому, кто за кого голосовал и кем оказался «линчеванный», предполагая, что мафия не будет уничтожать своих, а будет «топить» мирных жителей. Тайное голосование, когда участники пишут на бумажках имя кандидата на выбывание и передают их ведущему, сводит на нет попытки просчитать действия других игроков и позволяет вывести на первый план психологический компонент игры.
В своих суждениях мирные жители могут опираться только на свою интуицию и анализ поведения и реакций окружающих, а не на их реальные действия.
Апелляция.
В этом варианте игры, если днем «линчевали» мирного жителя, то при следующем обсуждении кандидаты на выбывание выбираются только из числа тех, кто голосовал против него. В первый игровой день и после «линчевания» мафиози можно голосовать за любого игрока. С одной стороны, «Апелляция» упрощает задачу мирных жителей по поимке мафии, но у «преступников» тоже есть возможность обхитрить честных, убедив их голосовать против кого-либо, но самим в решающий момент уйти в тень.
Игра с депутатом.
Здесь во время дневной фазы судьба игроков решается не всеобщим голосованием, а специально выбранным депутатом, который единолично определяет, кто из обсуждаемых участников будет в итоге «убит» горожанами.
Депутат избирается только на один день, хотя правила не запрещают выбирать одного и того же депутата несколько раз в течение одной игры.
При выборе депутата мирные граждане рискуют – ведь им может оказаться и мафиози, впрочем, мафия тоже в этом случае рискует подставиться, «убивая» мирного жителя.
«Одновременный выстрел».
В такой игре мафия не обсуждает ночью, кого выбрать жертвой. Ведущий по кругу перечисляет имена всех игроков, а мафиози должны одновременно сделать жест, напоминающий нажатие курка, на имени того, кого они хотят «устранить». Если не произошло единовременного «выстрела», ведущий утром объявляет, что мафия промахнулась.
Этот вариант значительно усложняет положение мафии, ведь мафиози приходится как-то договариваться друг с другом в течение дня, при этом тайно от честных жителей, и их переглядывания и намеки могут быть замечены наблюдательным игроком.
Хорошо, если среди мафиози окажется авторитетный игрок, лидер, который будет направлять других своих товарищей по команде.
Но, повторим, при этом очень важно не засветиться. Честным жителям, в свою очередь, надо внимательнее присматриваться к другим игрокам – мафия в любой момент может выдать себя неосторожным словом или взглядом.
«Демократия».
В этом варианте игры жители в течение одной дневной фазы могут «линчевать» сразу нескольких подозрительных игроков. Такой вариант применим, только если в игре участвует большое количество игроков, – в противном случае игра может закончиться слишком быстро. «Демократия» также применима при игре «вслепую» без ведущего, чтобы запутать игроков и не дать им возможности вычислить статус «убитого» днем участника.
«На лишнюю руку».
На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков. После раздачи карт ведущий убирает оставшуюся карту так, чтобы никто из участников не увидел, какой персонаж не будет участвовать в игре. В этом варианте игры мафиози должно быть не меньше двух.
Эта модификация создает дополнительную интригу в игре.
«Игра с наркоманом».
Очень интересная разновидность игры, в которой может не оказаться мафии.
Играется с модификацией «без ведущего» и «на лишнюю руку», с одним игроком-мафиози.
Ночью все происходит, как в обычной игре. Утром, если никто из игроков не говорит, что он погиб, то игрок, которого «убила» мафия, но «вылечил» доктор, понимает, что мафии в игре нет (иначе были бы жертвы), и становится наркоманом. Никто, кроме него, не знает, продолжает ли играть мафиози или появился наркоман.
Стать наркоманом можно только в первое утро, все последующие лечения доктора остаются «холостыми», то есть не превращают людей в наркоманов. Игрок, ставший наркоманом, перестает выполнять свою бывшую роль и отныне станет просыпаться ночью вместо мафии и действовать в ее ход.
«Имя кровью».
В этой разновидности игры после того, как игрока объявили погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Его голос учитывается при окончательном голосовании.
Имя кровью оставлять не обязательно. Кроме того, нельзя писать имя кровью, если в игре осталось три человека.
«Мэр города».
В этой модификации в первый день игроки выбирают мэра города. При голосовании голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, следующим днем выбирается новый мэр.
В случае, если при выборах мэра голоса разделились, выборы переносятся на следующий день.
«Слепая мафия».
Эта разновидность игры подходит только для опытных игроков. Кроме того, в этой модификации нельзя играть без ведущего.
Мафия договаривается о том, кого убивать, исключительно днем тайными знаками и жестами.
Просыпается мафия только в первую ночь, во время которой ведущий дает им время для того, чтобы познакомиться и договориться (также при помощи знаков, взглядов и жестов) о своих планах. Во все последующие ночи мафия ночью не открывает глаза, а работает вслепую.
Каждый игрок-мафиози при голосовании может поднимать руку только один раз, выбирая из всех, названных ведущим участников, жертву только один раз.
Убитым считается тот игрок, за кого в слепую ночь мафиози подняли больше всего рук.
Если голоса мафиози разделились поровну, то убийства не происходит.
ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ.
Как и во всякой игре, в «Мафии» могут случаться различные ситуации, в том числе спорные и неоднозначные. Чтобы не сломать игру, можно воспользоваться советами опытных игроков.
Ситуация 1. «Комиссар комиссару рознь».
Допустим, комиссар решается «вскрыться» честным жителям, не открывая своей карты, и объявляет: «Этой ночью я проверил вот этого игрока, и он оказался мафией. Кто голосует за то, чтобы этого человека посадить в тюрьму?» Если для выживания мафии такое «вскрытие» критично, то членам команды мафии эффективно действовать по схеме «лжекомиссарство».
Тогда один из мафиози говорит что-нибудь в таком духе: «Он врет и нет! Комиссар здесь я! И этой ночью я проверял честного жителя (и указывает на этого игрока)!» Кроме того, для мафии удобно сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых. Иногда после ночи так заявляет обычный мирный житель, если перед ним настоящий комиссар, шепчет ему на ухо всю имеющуюся у него информацию, а потом его убивают.
Ситуация 2. «Теория вероятности».
Есть интересное наблюдение: при игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар – один и тот же человек.
Еще замечено, что игрок, ссылающийся на теорию вероятностей, чаще всего принадлежит к мафии.
Ситуация 3. «Живой труп».
В некоторых вариантах игры при четном числе игроков у уже убитого игрока возникает «полголоса».
Однако «труп» имеет право голосовать только в критических ситуациях – если количество честных жителей и мафии одинаково. В этом случае «труп» может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении. Для того, чтобы выяснить мнение «недобитого», если не получается набрать половины голосов, а честные уверены в его знаниях, живые игроки голосуют за всех живых по очереди, поднимая ровно на одну руку меньше нужного количества. Если вдруг кто-то поднимает лишнюю руку, честные игроки тут же опускают руки, и основное подозрение падает на поднявшего руку.
Ситуация 4. «Дуэт».
Хорошо работает ход, когда игроки разбиваются на пары, в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать за «ну натурального мафиози!».
При этом игроки, работающие в паре, сами не голосуют и в последующие дни обвинения прекращают.
Ситуация 5. «Честный, но глупый».
Для опытного игрока, играющего за мирных жителей, неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А зачем он мне вчера шапочку распустил?» Таких игроков лучше стараться пораньше убирать из игры, начиная голосовать против него уже днем.
Также бывают «тихие пацифисты», не голосующие ни за кого, даже будучи причастными к мафиозной группировке. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру.
Также бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Этих тоже лучше вытеснять из игры пораньше, чтобы они не сломали команде всю игру.
Бывают «обидчивые» честные, которые говорят: «Опять меня, и что это опять меня? Дураки вы все, я с вами не буду играть!» Верить этому нельзя, потому что такие заявления часто делают представители мафии, чтобы сбить честных с толку.
Ситуация 6. «Ошибки новичков».
Новички, еще плохо усвоившие правила и негласный кодекс игры, часто допускают серьезную ошибку, называя свою карту, например: «Ой, а у меня опять семерка бубен!».
Игра идет не на определение достоинства карты, а на определение принадлежности к одной из команд – мирным жителям или мафии.
И если кто-то назвал свою карту по масти и достоинству, сразу должен найтись кто-то еще, кто скажет, что у него такая же карта.
КОДЕКС ЧЕСТИ В «МАФИИ».
1. Слушать ведущего – неукоснительная обязанность каждого игрока. Если не нравится, как работает ведущий, учитесь быть ведущим сами.
2. Запрещается явно вскрывать свою роль, можно лишь пытаться убедить других участников игры, что вы тот или иной персонаж.
3. Не скандальте, не истерите, не обижайтесь, не молчите – вы пришли играть, так играйте и дайте поиграть другим участникам.
4. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственных действий ночью.
5. Ведущий не должен обращаться напрямую к какому-либо игроку, чтобы не раскрыть его роль. Лучше всего смотреть в нейтральную точку, либо, наоборот, хаотично менять повороты головы при разговоре.
6. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая ночью, вы лишаете и себя и остальных участников удовольствия от игры.
7. Ведущий должен стараться не сухо констатировать наступление дня и ночи и порядок ходов персонажей, но и обыгрывать происходящее, задавая игре настроение.
8. Убитые всегда молчат. Не шушукаются, не показывают знаками и жестами, что им все известно, не голосуют, не смотрят выразительно на кого-либо из игроков, они молчат – на то они и «трупы».
СОВЕТЫ ПО ТАКТИКЕ.
Главная прелесть «Мафии» в ее непредсказуемости – ни одна последующая партия не похожа на предыдущую. Поэтому игра и получается такой увлекательной и не наскучивающей. Что касается вопросов стратегии и тактики, единых и универсальных рекомендаций здесь быть не может – ваши действия будут зависеть от конкретной игровой ситуации и от личностных особенностей участников.
Основа игры – общение участников, она предполагает обсуждения, споры, столкновение мнений, словесные поединки, поэтому «Мафия» и приносит необходимую эмоциональную разрядку и интеллектуальное удовлетворение.
В «Мафии» ложь, интриганство, провокация не только приемлемы, но и являются необходимыми для успешной игры.
Если вы играете за мафию, для победы вам будет нужно уметь убедительно врать и изворачиваться, уходя от попыток мирных жителей вывести вас на чистую воду Если же вы – честный житель, то у вас противоположная задача – понять, кто из участников лжет, а кто искренен, не поддаться на попытки манипулирования.
Есть два основных метода, с помощью которых можно выявить игроков мафии – аналитический и психологический.
Аналитический метод предполагает анализ объективных данных – явные оговорки, результаты голосования (при этом предполагается, что члены мафии голосуют чаще всего за мирных жителей). Психологический метод основывается на более тонких нюансах, на субъективном толковании поведения игроков и часто опирается на интуицию.
Помните, что важно не только оценивать других, но и думать о том, как оценивают вас.
Во время игры вам придется контролировать себя, свои слова и действия и в то же время внимательно следить за поведением других игроков – они могут выдать себя неосторожным словом, жестом, взглядом, нетипичной для себя реакцией. Опытный игрок в «Мафию», как правило, еще и тонкий психолог, умеющий видеть и чувствовать эмоции и внутреннее состояние других игроков, понимать ход их мыслей в данный момент. Часто человек, какими бы выдержкой и хладнокровием он ни обладал, все равно выдает свои мысли и чувства невербально – непроизвольными жестами, мимикой, сужением или расширением зрачков и тому подобными реакциями. Естественно, что все это сугубо индивидуально и требует верной интерпретации, порой чисто интуитивной, в зависимости от конкретной ситуации и психологических особенностей человека. Здесь мы приводим лишь наиболее общие признаки, которые помогут вам определить внутреннее состояние своих партнеров по игре и зная которые вы сможете грамотно выстроить собственную линию поведения, чтобы не вызывать подозрения других игроков.
Важным моментом в игре является раздача карт. Внимательно наблюдайте, как другие игроки реагируют на доставшуюся им карту.
Неопытный игрок, получив черную карту, может непроизвольно выдать себя, обрадовавшись: ведь, будучи в команде мафии, не надо ломать голову, кто есть кто в игре, стреляй себе и стреляй. Более опытные игроки стараются не демонстрировать эмоций, но, оказавшись в мафии, могут совершать какие-либо характерные привычные действия: сцеплять руки в замок, откидываться на спинку стула, почесывать затылок и так далее. Если вы хорошо знаете человека, то понять, что кроется за таким поведением, для вас не составит труда. Но и самому в этот момент надо контролировать себя: старайтесь вести себя нейтрально, невозмутимо, не выказывайте ни отрицательных, ни положительных эмоций. Даже если вам досталась мафиозная карта, попробуйте вжиться в роль мирного жителя. Как бы вы вели себя, получив красную карту? Постарайтесь держаться максимально естественно, так, как ведете себя обычно.
Нехарактерное для вас поведение тоже может вас выдать.
В процессе дневных обсуждений в тот или иной момент под подозрение попадают практически все игроки. При прямых обвинениях задача мафиози – убедительно солгать.
Как можно распознать ложь? Психика человека устроена таким образом, что любая ложь, в том числе и собственная, воспринимается негативно, поэтому, как бы естественно человек ни старался держаться, его подсознание протестует и провоцирует на непроизвольные реакции.
Чаще всего человек, говоря неправду, старается прикрыть рот или просто поднести. руку к лицу. Пытаясь замаскировать этот жест, обманщик может притворно покашливать или почесывать нос.
Также обращайте внимание на левую половину тела – она ответственна за эмоции и не всегда поддается контролю сознания. Немотивированные жесты левой руки, покачивание левой ноги, непроизвольные движения лицевых мышц слева могут выдать внутреннее напряжение говорящего. Известно также, что положительные и искренние эмоции отображаются равномерно на правой и левой половинах лица; если же мимика справа и слева разнится, этот говорит о том, что человек явно фальшивит.
Опытные обманщики могут сознательно или бессознательно пытаться скрыть левую сторону лица, поворачиваясь к собеседнику правой стороной. Ложь также могут выдать непроизвольные реакции организма – говоря неправду, человек может вдруг покраснеть или побледнеть, у него может выступить пот, участиться дыхание и пульс. Как соврать убедительно? В этом могут помочь некоторые актерские данные. Постарайтесь вжиться в роль мирного жителя, врите самозабвенно и с вдохновением, при этом глаза должны быть честными и простодушными.
Главное, не перегните палку – помните, что кристально честные и чистые глаза бывают только у отъявленных лгунов.
Бывает, что среди мафиози оказываются люди, для которых очень сложно вести двойную игру. Их может выдать чувство неловкости, которое они испытывают при необходимости обманывать и изворачиваться. Как правило, при прямых нападках они начинают нервничать. Пытаясь скрыть свои эмоции, такой игрок может резко встать или поменять положение тела, взять в руки какой-нибудь предмет, начать его крутить, он старается избегать зрительного контакта, его жесты становятся суетливыми.
Если вы чувствуете, что занервничала, постарайтесь контролировать свое дыхание и речь – придерживайтесь среднего темпа, расслабьте напряженные мышцы тела, двигайтесь плавно – это поможет вам быстрее справиться с волнением.
Во время споров в дневную фазу игры честный житель тоже может находиться в состоянии некоторого напряжения – ведь он вынужден доверять только себе. Для него естественно испытывать настороженность, недоверие и сомнение. Эти чувства могут выражаться следующим образом. Для человека сомневающегося характерный, часто неосознанный жест – пожимание плечами, а также монотонные, повторяющиеся жесты – перебирание мелких предметов, почесывание, потирание лба, при этом взгляд, как правило, рассеянный, задумчивый, блуждающий. В состоянии настороженности человек, наоборот, смотрит на собеседника в упор или быстро переводит взгляд с одного участника разговора на другого. Он может скрещивать руки или ноги, пытаясь таким образом отгородиться (жесты защиты), дотрагиваться до ушей или губ, выслушивая других игроков (жесты «ты мне врешь»). Чтобы наладить контакт с таким игроком, постарайтесь его успокоить, снять состояние напряженности: ваша речь должна быть медленной, плавной, но при этом четкой, разборчивой. В процессе разговора прикоснитесь к нему, погладьте по руке, но помните, что движения должны быть плавными, не восприниматься как угроза или агрессия. Часто игроки со спецособенностями (комиссар, Робин Гуд или прочие) испытывают чувство внутреннего превосходства по отношению к простым горожанам, выражающееся в виде некоторой отстраненности, надменности. Из-за этого игроки, полагающиеся в первую очередь на интуицию, иногда путают их с мафиози.
Даже если вы обладаете особым игровым статусом, во время дневных обсуждений постарайтесь об этом забыть, чтобы не спровоцировать мирных жителей и не стать мишенью для мафии следующей ночью.
Мафиози, как правило, вначале стараются «убить» более опытных игроков, а также тех, кто убедительно доказывает свою невиновность и кого поэтому проблематично «линчевать» днем, и тех, кто активно обвиняет настоящую мафию.
Но помните, что, избавляясь от опытных игроков, вы лишаете игру интереса.
А сразу убрать игрока, заявляющего: «Я знаю, кто мафия, поэтому меня убьют», – значит подтвердить его выводы. Иногда мафиози «подставляют» одного из своей команды – во время дневного обсуждения активно обвиняют подельника в причастности к мафии и голосуют против него, отводя таким образом подозрение от себя.
Опытные игроки, играющие за честных, тоже порой предпочитают «засудить» своего – иногда начинающий игрок может своей непоследовательностью и недальновидностью осложнить жизнь своей команде.
Описать и просчитать все игровые ситуации невозможно – «Мафия» так же разнообразна и непредсказуема, как жизнь. Мастерство придет только с опытом и игровой практикой.

























