Dishonored: Death of the Outsider
Как попасть в банк
Существует несколько способов попасть в банк. Для начала посетите домик санитара, куда можно попасть только при помощи навыка телепортации. Осмотрите здесь все, прочитайте записку на столе и узнаете, что в последний раз санитар отправлялся к утесу около банка. Данный утес расположен справа от центрального входа в банк, если стоять к нему лицом.
После этого двигайтесь в правую сторону, к утесу, чтобы найти труп санитара. Придется спрыгивать вниз по уступам. Обыщите труп и заберите ключ. Поднимитесь наверх, используя телепортацию. Теперь вы знаете один из способов, как попасть в банк. Но есть два других!
Если спрыгнуть к ступенькам, ведущим в банк, чуть сбоку, чтобы не заметили охранники, то в земле вы обнаружите несколько канализационных люков. Все они закрыты. Вы же должны пройти под те самые ступеньки с самого края локации, спуститься вниз и войти в коридор, где человек ремонтирует стену. Оглушите его, а затем достаньте из ящика гаечный ключ. Этим ключом вы можете открыть люки и попасть в банк через бойлерную.
Что касается ключа санитара, то вам нужно проследовать влево от центрального входа, в противоположную сторону от утеса, с которого упал санитар, открыть двери и спрятаться внутри мусорного бака.
Все это хорошо, но такие действия не позволят вам выполнить два других контракта, по мотивам которых вы не должны поднимать тревогу в банке и оглушать кого-либо привычным методом! Для этого вам потребуется усыпить сотрудников банка.
Идите влево от центрального входа и в небольшом дворике обнаружите устройство по заправке стеклянных колб. Вставьте колбу в эту устройство, заполните ее, потянув за рычаг, а затем батарею с ворванью отнесите ближе к утесу, с которого свалился санитар. Вставьте батарею в расположенный здесь механизм, чтобы вызвать строительную люльку. Быстренько спрячьтесь, поскольку сюда прибегут охранники. Когда они уйдут, становитесь в люльку и поднимайтесь наверх. При помощи телепортации переместитесь на крышу банка, где нужно обезвредить нескольких врагов. После этого засыпьте маковую настойку в систему вентиляции. Здесь же есть вход в банк – предлагаю войти именно через него!
Банк «Займы и вклады Майклс»
Все сотрудники банка спят. Вы должны обходить их, передвигаясь на корточках. Если наступите на кого-либо, то он проснется. Да, у вас будет возможность быстренько оглушить его при помощи клавиши CTRL, но в таком случае оба оставшихся контракта будут провалены. Первое, что вы сейчас должны сделать – найти способ открыть все двери банка. Если вы проходили через другие двери, то будет легче. Так или иначе, с верхнего этажа спуститесь на один ярус вниз, где валяется неподвижный гвардеец. Пройдите через деревянную дверь, идите к дальней двери и по коридору с другим охранником проберитесь в еще одно помещение. В его конце есть перила, через которые вы должны перепрыгнуть и спуститься вниз. Если не хотите пропустить урон, то делать это нужно при помощи телепортации.
Вы окажетесь на первом этаже, но по ту сторону ширмы. Взаимодействуйте с устройством и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть абсолютно все металлические двери. Выходите наружу, спускайтесь на первый этаж и пройдите через открывшиеся металлические двери по направлению внутреннего двора банка.
Внутренний двор банка (хранилище)
Здесь вас ждет несколько разных механических стражей, которые по вполне естественным причинам не были обезврежены снотворным. Первое, что вам нужно сделать – выполнить несколько контрактов. Для начала нужно отключить электрический барьер, преграждающий путь вправо. Пусть робот уйдет влево, идите мимо барьера вниз по ступенькам, пройдите в помещение, куда ведет провод, и вытащите банку с ворванью, чтобы отключить защиту. Поднимитесь и пройдите к лифту. Здесь можно подняться наверх или спуститься по ступенькам вниз. Либо вызвать лифт и воспользоваться им, чего я крайне не рекомендую – робот успеет вас заметить.
Контракт №3 – «Из грязи в князи и снова в грязи»
Спускайтесь по ступенькам вниз, к сейфам. Нужный по контракту сейф находится с сейфом журналиста. Луиджи Гальвани – именно его статьи вы могли видеть в газетных вырезках, а рядом с ним будет сейф Моргана Ю (отсылка к шикарной Prey). Спустившись вниз, вы обнаружите, что пол защищен электрическими ловушками. Сначала переместитесь на упавший шкаф около ступеней, а затем – в коридор слева. Дистанция телепортации позволит вам это сделать.
Если хотите отключить пол, то из этого коридора посмотрите в конец комнаты и увидите еще один перевернутый шкаф. Переместитесь на него, откройте щиток и вытащите банку с ворванью. Дело сделано! Теперь вы можете свободно передвигаться по полу. Пройдите в тот самый коридор и сверните к сейфам справа, где валяется спящий капитан. Обыщите его и заберите записку – она вам пригодится, когда нужен будет пароль для доступа к панели управления хранилищем (нужно будет назвать пароль через микрофон у двери – я обращу на это внимание ниже).
Откройте сейф Моргана Ю, введя пароль 315, и заберите драгоценный камень, который нужен для завершения контракта.
Вернитесь к лифту и поднимитесь на нем на самый верхний этаж, к офису директора. Не спешите выходить из лифта – посмотрите вверх, ведь на крыше кабины есть отверстие. Переместитесь через него при помощи телепортации, выберитесь наружу. Не спешите перемещаться по чердаку. За углом находится электрическая установка. Используя телепортацию, переместитесь в открытую шахту вентиляции, оттуда – за стену в двух метрах. Сохранитесь, после чего пробуйте телепортироваться к щитку, быстренько открывать его и вытаскивать банку с ворванью. Как только у вас это получится, вы обезвредите установку. Возможно, придется несколько раз перезагрузиться. После этого в ящике справа найдите полезную записку и рычаг для тормоза хранилища.
Примечание. Как и где использовать данный рычаг, я так и не понял. К счастью, у меня есть для вас проверенный маршрут.
Вернитесь в лифт и переместитесь в офисы директора. Обыщите ее, пройдите к столу и найдите скрытую кнопку, чтобы открыть сейф. Из сейфа достаньте много полезных записок и ключ управления хранилищем.
Контракт №4 – «Тише воды, ниже травы»
Когда будете в офисе директора, то просто взаимодействуйте с указанной адресной книгой и выберите вариант с копированием ее содержимого. Все очень просто!
Теперь следуйте к металлической двери, ведущей к пульту управления хранилищем. Она будет отмечена маркером. Взаимодействуйте с микрофоном и назовите охраннику пароль. Если еще не знаете его, то придется спуститься в самый низ, к сейфам, и обыскать тело капитана. У него есть записка. Назвав пароль, пройдите через открывшуюся дверь, за которой вас будет ждать сюрприз. Путь вперед преграждает коридор с электрическими ловушками, и обойти их банальной телепортацией не выйдет. Я рекомендую действовать следующим образом – пройдите в помещение справа от этого коридора и откройте дверь, ведущую в него. Вернитесь к началу коридора, сохранитесь и используйте телепортацию так, чтобы перемещаться с одной двери на другую (поверху. С дальней белой двери, которая выше первой, вы должны спрыгнуть так, чтобы залететь в комнату, а не на электрический пол. Сделать это на самом деле просто! Когда окажетесь в комнате, обойдите спящую горничную и вытащите банку с ворванью из слота. Пол обесточен.
Идите по маркеру и взаимодействуйте с панелью управления. Есть две кнопки, на которые вы можете нажать. Предлагаю для начала нажать на верхнюю кнопку, чтобы передвинуть хранилище в офис директора банка. Сделав это, убегайте через металлическую дверь справа, где есть красная кнопка, и следуйте в самый конец. Подождите, когда будет поднята тревога, а затем возвращайтесь в комнату управления хранилищем. Здесь будьте осторожны, чтобы единственный охранник вас не заметил. Идти в офис директора не имеет смысла, поскольку туда сейчас сбежались все стражи.
Нажмите на нижнюю кнопку, чтобы хранилище опустилось в область с сейфами. Следуйте и вы туда же. Если не отключили пол, то смотрите, как сделать это, в описании третьего контракта. Откройте хранилище справа, найдите сейф с двумя замочными скважинами для ключей двух боссов, которых вы посещали в прошлой миссии. Заберите клинок с двумя лезвиями. Далее остается незаметно покинуть банк и вернуться на «Падший ангел».
МИССИЯ 4 – УКРАДЕННЫЙ АРХИВ
На этой локации все достаточно просто – перемещайтесь незаметно от маркера к маркеру, осматривая журналы и другие объекты. В конце концов, вы доберетесь в офис на самой вершине, где в оригинальной игре сражались со слепыми Сестрами. Здесь все то же самое – убейте их, а также постарайтесь украсть нужный документ. Просмотрите его на любой установке, а затем заберите. Теперь нужно просто вернуться в свое убежище и покинуть локацию. Но прежде опишем прохождение трех контрактов.
Найти черный рынок достаточно просто – он будет указан пунктирным маркером. Возьмите там три новых контракта.
Контракт №1 – «Альберто и аббатство»
Когда окажетесь в королевской кунсткамере, то перебейте всех сестер, после чего отыщите брата Кардозо. Он будет практически на самом верху перед офисом лидера секты Сестер. Оглушите его, а затем вместе с ним спуститесь в подвал и посадите противника в кресло пыток. Остается покинуть локацию.
Контракт №2 – «Пророчества Роузен»
Когда окажетесь наверху и встретите первую слепую Сестру, то убейте ее (или оглушите) и обыщите мертвое тело в шахте лифта слева. Запрыгните в сам лифт через отверстие в потолке и заберите книгу с пророчествами.
Контракт №3 – «Опасное пари»
Перемещайтесь по маркеру, который находится в начале локации. Переместитесь со ступеней на металлическую вышку, а оттуда – на балкон. Здесь будет множество ловушек, которые вам нужно обезвредить. Далее перемещайтесь наверх так, чтобы задеть ловушку, а затем спрыгивайте вниз, чтобы дождаться взрыва. Вновь поднимитесь наверх при помощи телепортации, обезвредьте ловушку и из сейфа достаньте нужный предмет.
Также на локации вы можете попытаться спасти Лонни. Для этого в начале уровня, внизу поговорите с Кортни. Она скажет, что ее возлюбленный отправился в красное здание. Поднимитесь туда при помощи телепортации, забравшись на балкон, а затем обыщите комнаты. Найдя труп, осмотрите его и заберите кольцо. вернитесь к Кортни и примите решение – забрать награду и оставить кольцо себе, забрать награду, но отдать ей кольцо, отказаться от награды и отдать кольцо Кортни.
МИССИЯ 5 – В МИРЕ ЗИЯЕТ ДЫРА
Данная локация хоть и большая, но враги расположены в группах по два-четыре человека на определенных расстояниях. Есть множество внутренних помещений, которые вы можете изучить и найти костяные амулеты. К слову, на этой локации нет никаких других коллекционных или полезных предметов – только амулеты. Используйте умение «Предвидение», чтобы находить амулеты, после чего двигайтесь по туннелю в парк со статуей. Вскоре вы увидите псов и первых культистов.
Эти странные люди одеты в белы костюмы и на лицах имеют характерные шрамы. Они нападут на вас сразу, как только увидят.
Во дворе впереди вы упретесь в запертую дверь с кодовым замком. Пройдите в помещение с левой стороны, поднимитесь на самую вершину по лестнице и найдите то место, где над перегородкой есть проход. Перемещайтесь туда и за стеной на столе отыщите записку с кодовой комбинацией. Код всегда будет разным, поэтому сообщать его вам в статье смысла нет. Вернитесь к двери, введите код и пройдите дальше.
Далее вы упретесь в еще одну запертую дверь. Закрытые ворота можно открыть при помощи красного вентиля. Поверните его, удерживая клавишу F, а когда ворота поднимутся, то быстрее переместитесь под ними. Следуйте далее по шахте, переберитесь на ту сторону, используя опрокинутую вагонетку.
Внутри завода вам предстоит столкнуться с более серьезными культистами. А чем ближе вы будете перемещаться к бездне, тем культистов станет больше. Вы должны отыскать запертую дверь, для которой требуется ключ. Обязательно запомните ее, поскольку только так вы сможете получить альтернативную, хорошую концовку.
Передвигаясь через шахту, вы должны добраться до Бездны. Единственный способ попасть туда – взаимодействовать с Оком мертвого бога. Комната, запертая на ключ, будет подписана как запрещенная территория.
В огромном пещерном зале поднимайтесь вверх по ступеням, используйте телепортацию, чтобы попасть на ту сторону. Доберитесь до глаза, прыгая по скалам, и взаимодействуйте с ним.
Оказавшись в Бездне, обратите внимание что к скале слева прикован труп Мальходи (точное имя не помню). Обыщите его тело и заберите нужный ключ. Передвигаясь по видоизмененной локации, доберитесь обратно до запертой двери. Откройте ее, осмотрите ящик. Кодовая комбинация от синего ящика – 962. Открыв его, изучите записку, чтобы узнать, как можно спасти Чужого.
После этого следуйте по маркеру, переместитесь на Ритуальной твердыню. Идите вперед, доберитесь до Чужого и взаимодействуйте с ним.
Прохождение Dishonored: Миссия 6 (вторая часть)
Возвращение в Башню
Исследование первого этажа Башни Дануолла
Новое Основное Задание: Найти покои лорда-регента
Примечание – рекомендую, помимо нижеприведенного описания, также ознакомиться с картой Башни в подразделе План миссии. Это должно помочь вам в навигации по этажам Башни.
На первом этаже локации [Башня Дануолла], собственно говоря, есть пара мест, достойных изучения. Около входа найдите духовный бальзам Пьеро (и копию карты Башни) и дождитесь, пока генерал Тобиас, которого вы видите вдалеке, закончит говорить с лордом-регентом. Только после этого приступайте к активным действиям. Остерегайтесь патрулирующих стражников и, если вы собираетесь их ликвидировать, тела лучше всего прятать у главного входа в Башню.
Дверь в правой части вестибюля ведет в комнату с подводным туннелем (тем, по которому вы, возможно, проникли в башню). Дверь справа от главной лестницы ведет на кухню. Она закрыта и для ее открытия требуется особый ключ от всех дверей Башни Дануолла, который вы, возможно, нашли в предыдущей миссии в спальне Эсмы Бойл. Это не единственная дверь, для открытия которой необходим данный ключ, в дальнейшем в миссии вам встретятся похожие двери. Однако не волнуйтесь, закрытые двери можно так или иначе обойти.
Когда откроете дверь, сразу же возьмите ключ от башенной кухни. Что касается самой кухни, на ней вы встретите нескольких слуг и, по меньшей мере, одного стражника. Как обычно сделайте выбор в пользу устранения либо избегания встречных врагов. В первом случае, советую спрятать их в ближайший бак. В самой кухне нет уникальных предметов, лишь золото, еда, монтажный инструмент и духовный бальзам Пьеро.
Проще всего попасть на второй этаж по лестнице (на скриншоте выше). Безусловно, вы должны быть осторожны с ближайшими стражниками. Обратите внимание на терминал связи, используемый для связи с лордом-регентом. Он по умолчанию ВЫКЛЮЧЕН, но, если вы уже подняли тревогу, можете использовать его, чтобы заставить лорда-регента понервничать, и сказать ему, с кем он имеет дело.
Если вы не хотите идти по главной лестнице, можете воспользоваться одним из двух проходов на вышеупомянутой кухне – лестницей (на скриншоте выше) или дырой, расположенной над мусорным баком.
Исследование второго этажа Башни Дануолла
Слева от главной лестницы, по которой вы попали на второй этаж, есть небольшая кладовка с целебным эликсиром Соколова. Справа есть еще одна, отдельная лестница, ведущая на третий и четвертый этажи. В данном случае вам также потребуется ключ от всех дверей Башни Дануолла, найденный в спальне Эсмы Бойл (в предыдущей миссии). Напротив лестницы есть еще одна работающая стена света (на скриншоте выше).
Хорошая новость заключается в том, что стену света легко отключить или перенастроить, поскольку справа находится открытая настежь комната управления (панель и бак с ворванью – на скриншоте выше). Кроме того, в комнате есть также боеприпасы и книга.
Продолжайте изучение второго этажа. Стражники здесь встречаются повсеместно и, если вы планируете тщательно осмотреть область, я рекомендую их устранять. Кроме того, старайтесь не оставлять тела на всеобщее обозрение, поскольку некоторые персонажи переходят с этажа на этаж и могут удивить вас своим внезапным появлением. В юго-восточной части исследуемого в настоящее время этажа есть небольшая казарма для стражников (на скриншоте выше), там вы можете найти золото, гранату, патроны, ключ и книгу.
В восточной части этажа есть длинный коридор (на скриншоте выше), в который можно попасть из казарм стражи, а также по лестнице, соединяющей этот этаж с кухней. Интересно то, что здесь удобно прятаться или нападать из укрытия. Это обеспечивается за счет вентиляционных шахт под потолком. Я рекомендую по пути заглянуть в три боковые комнаты, чтобы найти там золото, еду и целебный эликсир Соколова.
Восточный коридор приведет вас в северо-восточный конец второго этажа, где вы найдете лестницу, ведущую в [Комнату Палача] (на скриншоте выше), то есть туда, где живет Палач, связанный с побочным заданием. Я предлагаю устранить его сразу же. После того как вы спуститесь в подземелья, спрячьтесь там, где вас никто не увидит, и тщательно распланируйте дальнейшие действия.
Другой способ состоит во вселении в одну из крыс или в спящую собаку. Вы не можете напасть на Палача в таком виде, но вы можете легко зайти ему за спину так, чтобы по возвращении в человеческое обличье застать его врасплох. Независимо от выбранного подхода, старайтесь не поднимать тревогу и не будить спящего пса. Рассчитывайте на единственную внезапную атаку. После устранения палача осмотритесь в поисках золота, еды, руны и письма (Дорогуша). Возвращайтесь на второй этаж, чтобы найти поблизости книгу.
Предлагаю вам теперь осмотреть комнаты, расположенные в центральной части исследуемого этажа. Держите глаза открытыми, когда будете подходить к комнате с лестницей на третий этаж (на скриншоте выше). Еще раз дождитесь окончания разговора генерала Тобиаса и только потом продолжайте исследование. Остерегайтесь стражников поблизости и обращайте внимание на ценности в шкафах. Неплохо будет вернуться к ним после зачистки второго и третьего этажа. Иначе звон разбитого стекла всполошит ближайших стражников. Тем не менее, вы можете взять две книги прямо сейчас.
Большую часть западной области второго этажа можно, однако, проигнорировать, так как там нет ничего интересного, а прожектор может затруднить незаметное перемещение. Можно заглянуть в небольшую комнатку в северо-западном конце. В то же время, берегитесь смотрителя с волкодавом. Если вам удастся устранить их обоих, вы будете вознаграждены возможностью изучить книгу на пьедестале. Вы найдете здесь золото, гранату, духовный бальзам Пьеро и записку (Влияние Чужого).
Самый простой способ добраться до третьего этажа Башни Дануолла – по лестнице, на которой ранее находился генерал Тобиас (на скриншоте выше). Что интересно, вам не нужно преодолевать весь путь наверх по лестнице, вы можете дойти до площадки и использовать Перенос, чтобы телепортироваться на балкон перед вами.
Лучший способ попасть на третий этаж, если хотите остаться незамеченными, – это направиться к вышеупомянутой отдельной лестнице в юго-восточной части второго этажа. Лестница находится за дверью, для которой необходим ключ от всех дверей Башни Дануолла, тот, что вы ранее подобрали в спальне Эсмы Бойл (в предыдущей миссии). Когда откроете дверь, уберите бак с ворванью, чтобы отключить разрядный столб выше.
Последний из предложенных вариантов, касающихся достижения третьего этажа, предполагает, что вы пойдете в комнату в северо-западном конце, описанную выше, т.е. ту, в которой находится стражник с собакой. Теперь вы можете воспользоваться Переносом (телепортацией), чтобы попасть на верхний балкон (на скриншоте выше).
Исследование третьего этажа Башни Дануолла
В центре второго этажа, располагаются покои лорда-регента, но лучше оставить их на потом, когда вы сосредоточитесь на выполнении основного задания. Для начала, несколько слов о подстерегающих здесь опасностях. На втором этаже есть еще одна стена света (на скриншоте выше), но вы можете без проблем обойти ее, воспользовавшись одним из боковых коридоров, или с помощью Переноса.
Главные коридоры третьего этажа патрулируются большим количеством стражников, так что держитесь все время начеку. Если вы собираетесь ликвидировать врагов, старайтесь прятать их тела на нижнем этаже, на боковой лестнице или, в крайнем случае, в слабо освещенных боковых коридорах. Нужно уделить особое внимание смотрителю с волкодавом. Как вы, возможно, помните, против смотрителей лучше всего подходят усыпляющие дротики, а, чтобы избавиться от животного, можно переключиться на обычные болты.
С вводной частью покончено, пришло время обсудить отдельные места на третьем этаже. В двух комнатах в юго-восточной части Башни (соседствующих с лестницей и разрядным столбом) есть, в общей сложности, три книги. В северо-восточной части третьего этажа есть камин (на скриншоте выше). Потяните за фонарь на стене справа, чтобы открыть проход в комнату, в которой вы найдете золото, духовный бальзам Пьеро, костяной амулет, аудиозапись и письмо.
В центре третьего этажа есть ряд небольших комнат, которые можно осмотреть. Самая важная из них – это [Покои генерала Тобиаса] (на скриншоте выше), здесь можно найти золото, книгу, записку (Причуды королевского палача) и чертеж. В соседних комнатах есть золото, монтажный инструмент, целебный эликсир Соколова, две книги и ключ от покоев лорда-регента.
Я рекомендую исследовать покои лорда-регента (расположенные в юго-западной части третьего этажа Башни) в последнюю очередь. Там вы найдете золото, целебный эликсир Соколова, книгу и картину Соколова (на скриншоте выше). Ваше внимание должна привлечь лестница на крышу, но лучше всего браться за изучение этой части только после посещения лорда-регента в его покоях.
Исследование четвертого этажа Башни Дануолла
Вы можете попасть на четвертый этаж башни только по лестнице в северо-восточной части здания. Если вы начнете со второго этажа, вам понадобится ключ от всех дверей Башни Дануолла, найденный в спальне Эсмы Бойл (в предыдущей миссии).
Если вы начнете с третьего этажа, идите прямо в юго-восточный конец Башни, прилегающий к покоям лорда-регента. Независимо от вашего поведения, не забудьте отключить работающий разрядный столб, убрав бак с ворванью в самом низу лестницы. Поднимитесь по лестнице на самый верх, чтобы попасть в комнату, связанную с одним из побочных заданий, если быть точным [Станцию вещания].
Новое Побочное Задание: Поговорить с офицером пропаганды
Новое Побочное Задание: Найти аудиограмму в спальне лорда-регента
Подойдите к офицеру пропаганды и поговорите с ним. Вы узнаете важную информацию, а именно, как можно отстранить лорда-регента от власти. План предполагает кражу компрометирующих признаний лорда-регента из его сейфа. Раз уж вы и так здесь, осмотритесь в поисках единственной книги.
Проникновение в покои лорда-регента
Примечание – Если лорд-регент узнал о вашем присутствии и сбежал на крышу Башни, проникновение в его покои становится необязательной задачей. Тем не менее, стоит осмотреть покои, чтобы найти парочку ценных вещиц.
Покои лорда-регента расположены на третьем этаже [Башни Дануолла] и вы можете попасть в них множеством способов. Наиболее очевидный способ – через главный вход, расположенный у стены света, упомянутой в предыдущем подразделе. Дверь, к сожалению, охраняется одним стражником и, при первой попытке приблизиться к двери, вы столкнетесь с генералом Тобиасом.
Вы можете проигнорировать главный вход, если хотите, и, вместо этого, воспользоваться боковой дверью. Достоинство такого подхода заключается в том, что боковая дверь не охраняется. Недостатком является то, что дверь заперта. Вы должны, следовательно, обладать ключом от всех дверей Башни Дануолла, найденным в спальне Эсмы Бойл, или ключом от покоев лорда-регента, найденным в покоях генерала Тобиаса.
Есть еще интересный способ попасть в покои лорда-регента с помощью Переноса. Телепортируйтесь на внешний балкон (на скриншоте выше). Лучше всего это делать, когда лорда-регента нет на этом балконе.
Последний из предложенных вариантов предполагает, что вы сначала попадете в комнаты, расположенные к западу от покоев лорда-регента, так чтобы оказаться в камине, показанном на скриншоте выше. В этом случае рекомендуется тоже использовать телепортацию, но вы можете точно также использовать Порыв ветра, чтобы потушить огонь в камине.
Выбор способа устранения лорда-регента
От лорда-регента можно избавиться, попросту напав на него. Я не рекомендую этого делать, особенно, потому, что лорд-регент не сдастся без боя, если заметит вас.
Определенно, лучшим решением будет отлучить лорда-регента от власти, не убивая его. Чтобы сделать это, убедитесь, что вы поговорили с офицером пропаганды (на скриншоте выше). Подробнее об этом в подразделе Исследование четвертого этажа Башни Дануолла. После того как встретитесь с офицером пропаганды, войдите в [Покои лорда-регента] и потратьте некоторое время, чтобы осмотреться.
Примечание – Если лорд-регент создает проблемы, придушите его или вырубите усыпляющим дротиком. Это не повлияет на альтернативное выполнение задания.
В покоях лорда-регента вы найдете духовный бальзам Пьеро, две книги, записку (Пропажа леди Бойл) и руну. Самое главное, что нужно сделать здесь – это открыть сейф с помощью комбинации, полученной у офицера, т.е. 935. Заберите из сейфа золото, письмо (Тайник) и Аудиограмму с признанием лорда-регента.
Новое Побочное Задание: Воспроизвести аудиограмму лорда-регента на станции вещания
Вооружившись аудиограммой, вернитесь на четвертый этаж Башни (лестница в юго-восточном конце), чтобы еще раз попасть на [Стацию вещания]. Используйте аудиограф, изображенный на скриншоте выше, благодаря чему вы дискредитируете лорда-регента и выполните побочное задание. Стоит добавить, что, если вы хотите увидеть задержание лорда-регента, вам нужно вернуться на третий этаж к его покоям.
В заключение, я опишу обстоятельства, которые дадут лорду-регенту знать о вашем присутствии в Башне. Если это произойдет, лорд-регент покинет свои покои и переместится в тщательно охраняемое место на крышу Башни, а точнее в [Убежище регента]. В этом случае посещение крыши станет обязательным. Подробное описание этого места содержится в следующем подразделе настоящего руководства, озаглавленном Исследование крыши Башни Дануолла.
Исследование крыши Башни Дануолла
Примечание – Когда лорд-регент обеспокоится вашим присутствием, исследование крыши станет обязательным. В противном случае, исследование не является обязательным. Однако в любом случае стоит ее изучить, поскольку здесь есть кое-какие ценные вещи.
Существует лишь один способ добраться до крыши, нужно подняться по лестнице в юго-восточном конце третьего этажа Башни (на скриншоте выше). Для того, чтобы попасть на лестницу, вам нужно пройти через несколько комнат, соседствующих с покоями лорда-регента.
Когда доберетесь до крыши, вы заметите, что ее патрулирует несколько стражников. Если вы планируете избавляться от них, тщательно прячьте тела. Также хорошо использовать близлежащие колонны в качестве укрытий.
Самое важное место на крыше – это [Убежище регента], в которое можно попасть тремя разными способами. Первый способ – войти через парадную дверь. Не советую так поступать, поскольку место хорошо освещается, а за дверью вас ждет толлбой.
Второй способ заключается в исследовании области слева от главного помещения. Здесь вы можете вселиться в крысу и пройти через вентиляционную шахту.
Третий, и последний, способ предполагает исследование области справа от главной комнаты. Вы можете найти здесь открытое окно (на скриншоте выше), в которое можно попасть с помощью телепортации.
Как я уже говорил, специальная комната лорда-регента охраняется толлбоем. Не нападайте на него, тем более, что вокруг книжные полки, за которыми легко укрыться. Более того, в следующей комнате, есть смотритель, так что лучше действовать аккуратно. Вы можете найти здесь золото и книгу.
На верхнем уровне локации, которую вы сейчас изучаете, будет находиться лорд-регент (в случае, если он прознает про ваше присутствие и сбежит из своих покоев на третьем этаже Башни). Присутствует также стена света, но ее легко отключить или обойти через дверь справа. Осмотрите верхний уровень, чтобы найти целебный эликсир Соколова, ключ, книги, записку (Сокращение расходов) и руну.
Возвращение к Самуэлю
Новое Основное Задание: Добраться до лодки Самуэля и покинуть Башню
Теперь нужно вернуться в отправную точку, т.е. к [Водяному лифту Башни Дануолла]. Если вы в сейчас находитесь на одном из нижних этажей Башни, лучше всего вернуться к главному входу. Если вы исследуете крышу, рекомендую срезать путь, т.е. спрыгнуть с крыши в ров, окружающий Башню (на скриншоте выше).
Примечание – В воде могут быть миноги, так что постарайтесь выбраться на сушу как можно быстрее.
Новое Основное Задание: Уехать с Самуэлем
На обратном пути не забывайте про все опасности, с которыми вы столкнулись на ранних этапах прохождения этой миссии. Особенно, следует помнить о толлбоях, стенах света и сторожевой башне. Когда доберетесь до места стоянки Самуэля, поговорите с ним, и подтвердите, что желаете завершить это задание (верхний правый пункт диалога).
Прохождение Dishonored: паб Песья Яма (между 6 и 7 миссиями)
Дата публикации: 2014-06-03 06:18:14
Просмотров: 1151185




















































