Виртуальная квартира: как покупают реальность вместо бетонной коробки
При покупке квартиры на этапе строительства людям приходится ориентироваться на планировку, часто распечатанную на чёрно-белом принтере, или на красивый цветной буклет, дающий примерно столько же информации. Когда дом уже построен, то у покупателей есть возможность вживую посмотреть на своё будущее жильё — вернее, на бетонную коробку, которая всегда кажется меньшей, чем будет после ремонта.
Для застройщиков и продавцов недвижимости важно показать, как именно он будет жить, чтобы не бороться с неоправданными ожиданиями. И тут на помощь приходит 3D-визуализация дома вместе с мебелью и очки виртуальной реальности, которые позволяют внимательно оглядеть будущий дом.
Директор по решениям для бизнеса Planoplan Алексей Ёжиков рассказал, как VR помогает покупателям не брать «кота в мешке».
Главной финансовой целью 25% россиян является покупка квартиры. Один из сценариев выглядит следующим образом: сначала семья долго копит на первоначальный взнос по ипотеке, а затем выплачивает оставшуюся сумму в течение 20-30 лет. Для подмосковного Красногорска первоначальный взнос в размере 15% составит около 750 000 рублей за однокомнатную квартиру и около 1 125 000 за двухкомнатную, а ежемесячный платёж при ставке в 12% составит 37 000 и 56 000 соответственно.
Чаще всего приобретают квартиры на первичном рынке, в трёх случаях из четырёх — до ввода дома в эксплуатацию. Около половины такого жилья — малогабаритное, это студии и однушки.
При средней зарплате по Московской области около 46 410 рублей на январь 2018 года платежи по ипотеке становятся главных источников расходов семьи. А к ним ещё надо прибавить ремонт — это 20-50% от цены жилья. Для многих это самая крупная покупка в жизни, и делается она вслепую, люди покупают «кота в мешке», не зная, насколько высок потолок, просторными ли будут эти 42 или 60 квадратных метров и как они будут выглядеть после ремонта.
Planoplan с момента создания работает в сегменте B2B, предлагая застройщикам 3D и VR планировки, которые те используют с целью показать товар лицом с помощью шлема виртуальной реальности Lenovo Explorer. «Мы выступаем за то, что обычный россиянин достоин того, чтобы видеть то жильё, в которое он въедет. Не при покупке элитного жилья, а при покупке обычной квартиры-студии на окраине города. И мы помогаем визуализировать именно такое жильё», — так формулирует Алексей Ёжиков позицию компании.
Что делает Planoplan
Сервис Planoplan появился в 2012 году как дочерняя структура агентства недвижимости «Кельник», предлагающей различные услуги для продвижения девелоперам. Сервис стали использовать в качестве инструмента, помогающего продавать квартиры. Planoplan предназначался для создания планировок и дизайна интерьеров квартир, а также любых других помещений — складов, торговых площадей. Алексей Ёжиков, Planoplan: «Мы начали использовать решение для визуализации квартир. Когда хочешь продать квартиру клиенту, особенно на стадии строительства, ты хочешь показать, что он ждёт. Он должен покупать не просто квадратные метры и план, человек должен знать каким будет пространство его жилья».
Planoplan с 2012 года монетизирует сервис в B2B, но работает и в B2C: из 410 000 уникальных зарегистрированных пользователей около 40 000 проявляют активность не реже раза в месяц. Среди них — люди, которые делают или готовятся делать ремонт дома, они с помощью сервиса могут визуализировать результаты ремонта одной комнаты. Дизайнеры интерьеров, которые хотят сэкономить на 3D Max, также пользуются сервисом».
«И всё это же время мы пытались нести свет застройщикам и объясняли зачем им делать 3D планировку», — добавляет Алексей Ёжиков. Основная задача визуализации в VR — показать продукт, ответить на вопросы потенциальных потребителей. Это может быть жильё, мебель или бытовая техника. Покупателю виртуальная реальность помогает увидеть, как будет выглядеть конкретный кухонный гарнитур в его квартире, подойдёт ли к нему определённая плитка и аксессуары, бытовая техника. Это необходимо, чтобы снизить вероятность неверных ожиданий от будущего результата.
Именно с квартирами вопрос различных опасений, сомнений и ожиданий стоит особенно остро. На этапе строительства максимум, что может показать продавец, это план квартиры на плоскости и саму квартиру в виде бетонной коробки — в самом лучшем случае это будет именно та жилплощадь, в которую покупателю предстоит въехать через несколько лет, а в худшем — просто квартира с похожей планировкой в другом доме на другом этаже. Подводные камни могут открыться позже, когда после переезда человек обнаружит, что у него очень большая кухня — за счёт кладовки, которой почему-то нет, и что стену между туалетом и ванной невозможно убрать из-за вентиляционного короба, а квартиру показывали в доме другого типа.
Но важно помнить, что 3D и VR контент – инструмент коммуникаций, а не инструмент повышения конверсии. В отрыве от работы менеджеров он не может поднять продажи. Точного ответа в цифрах о том, насколько он повышает продажи девелоперам в России, нет. Алексей Ёжиков отмечает, что это проблема российских застройщиков: они не умеют пилотировать проекты и измерять результат. В марте 2018 года на Международном саммите по новым технологиям в недвижимости, организованном Ernst & Young, Алексей Ёжиков выступил с докладом по этой проблеме: он рассказал, что застройщикам необходимо использовать CRM, которая покажет, кто из покупателей использовал шлем виртуальной реальности при выборе квартиры, кто — нет, и насколько эффективность отличается в том и другом случае. Важно, что результаты должны быть подсчитаны при продаже квартир для конкретных объектов, и что застройщик должен быть достаточно крупным, чтобы минимизировать статистическую погрешность.
«Мы искали весь год пути этой ситуации. Мы провели тестирование на одном из сайтов застройщиков. Было показано, что конверсия в звонок на 10% увеличилась. Но это, скорее, побочный эффект».
Результаты добавления функции «Виртуальный тур» на сайт ЖК «Венский квартал»
Представители девелоперов говорят об эффективности использования VR во время выставок, когда за 2-3 дня через стенды проходит большое количество людей, осуществляющих первый контакт с компанией с помощью шлема виртуальной реальности. «В таких условиях VR- и 3D-очки позволяют обрабатывать в одну единицу времени довольно большое количество клиентов», — рассказывает Алексей Филиппов, «СПб Реновация».
Ещё одно подтверждение позитивного влияния такой демонстрации на клиентов — результаты опроса Ассоциации виртуальной и дополненной реальности VRARA: более 40% покупателей квартир подтвердили, что панорамные туры играют важную роль в принятии решения о покупке. Интересно, что аудитория в возрасте 30-39 лет чаще высоко оценивают инструменты 3D и VR для сравнения квартир, чем покупатели 20-29 лет — 61,9% против 57,1% и как инструмент для более быстрого принятия решения о покупке.
Благодаря 3D-визуализации и шлему виртуальной реальности Lenovo Explorer застройщик получает конкурентное преимущество: возможность показать настоящую квартиру. Он может ответить на вопросы «50 метров — это сколько и что туда поместится?» не на пальцах или буклете, а с помощью реальной экскурсии в виртуальной реальности. Даже высоту потолка покупатель может оценить заранее.
Сервис формирует экосистему, на которой планирует объединить застройщиков, производителей кухонь и другой мебели, поставщиков холодильников, плит и другой бытовой техники, дизайнеров интерьера, производителей отделочных материалов вместе с конечными пользователями жилья. Цель — сделать так, чтобы покупатель любой из этих категорий мог увидеть в шлеме виртуальной реальности не просто планировку с примером обстановки из стандартной мебели из IKEA, а результаты ремонта комнаты с конкретными обоями и натяжным потолком, конкретной мебелью и техникой.
Для демонстраций Planoplan выбрал шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer. Среди преимуществ компания отмечает быстрый отклик и высокое качество изображения. Отсутствие внешних датчиков позволило сократить время установки оборудования на выездных демонстрациях втрое. Шлем удобен для надевания, а также для гигиенической очистки — а это очень важно, когда шлемом пользуется большой поток людей, будь то офис застройщика или выставки. При этом для организации демонстрационного стенда в случае данного программного обеспечения необязательно иметь очень мощный компьютер с дорогой видеокартой. Тестирование показало, что хорошо справится даже ноутбук ThinkPad P51 с картой Quadro M1200.
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.
Всё руководство будет состоять из 5 частей. Оно будет пополняться каждую неделю. Ниже вы сможете перейти к нужной вам части.
Настройка среды (VR)
Для запуска приложения Speaker Placement в виртуальной реальности (то есть в закрытых или иммерсивных гарнитурах) нам необходимо создать виртуальную комнату и настроить среду, чтобы можно было выполнять телепортацию в пределах комнаты.
Переключение на стандартное расположение панелей [необязательный шаг]
Если вы раньше не работали в Unity, рекомендуем использовать стандартное расположение панелей Unity для выполнения следующих действий. Описание действий приводится с учетом этого исходного расположения.
После этого панели будут расположены так, как показано ниже. Обратите внимание на различные имена панелей в Unity — на них мы будем ссылаться в своих инструкциях.
Создание виртуальной комнаты
Давайте добавим к сцене комнату, которую мы подготовили ранее.
Так как при добавлении префаба в иерархию он добавляется к сцене, наша комната теперь должна отображаться на панели Scene (Сцена).
Попробуйте поисследовать комнату, используя указанные ниже сочетания клавиш и кнопок мыши, но не двигайте расположенные рядом объекты. Если вы случайно переместили или сдвинули объекты сцены, просто удалите префаб RoomPrefab из иерархии и снова добавьте его.
Настройка типа пространства
В игровом объекте MixedRealityCameraParent, добавленном в предыдущем разделе, имеется объект Boundary, который мы должны настроить, чтобы получить возможность перемещаться по нашей виртуальной комнате. Сначала зададим пол.
1. На панели Hierarchy (Иерархия) разверните префаб RoomPrefab, чтобы увидеть все его дочерние элементы.
2. На панели Hierarchy (Иерархия) разверните элемент MixedRealityCameraParent и выберите (или щелкните) объект Boundary. После этого объект Boundary будет выбран на панели Hierarchy (Иерархия), а его свойства отобразятся на панели Inspector (Инспектор).
3. Оставив выбранным объект Boundary (постарайтесь не щелкнуть какой-нибудь другой элемент на панели иерархии), прокрутите панель иерархии вниз, найдите объект Floor и перетащите его на свойство Floor Quad (Квад пола) раздела Boundary Manager (Диспетчер границ) на панели Inspector (Инспектор).
Примечание. Если вы не хотите выполнять перетаскивание (например, у вас нет мыши, чтобы точно выбрать объект), вы можете задать свойства с помощью кнопки со значком прицела справа от свойства Floor Quad (Квад пола) на панели Inspector (Инспектор), только при выборе цели выбирайте объекты, которые находятся на вкладке Scene (Сцена), а не на вкладке Assets (Ресурсы).
Так как мы будем работать с конфигурацией standing-scale, то изменим тип пространства на стационарный.
4. Пока объект Boundary еще выбран, выберите для параметра Opaque Tracking Space Type (Тип пространства непрозрачного отслеживания) значение Stationary (Стационарный).
О различных конфигурациях приложений Mixed Reality можно подробнее узнать в этой документации.
Исследование виртуальной комнаты
Теперь мы можем переместиться в нашу виртуальную комнату.
Если у вас есть гарнитура, вот несколько рекомендаций о том, на что следует обратить внимание во время исследования сцены.
Но довольно ожиданий! Щелкните значок воспроизведения в редакторе Unity, наденьте гарнитуру и исследуйте комнату.
Оригинал
Авторы: Eric Ahlstrom, cbarkerms, Madison Hight
VR-комната – это намного круче, чем VR-шлем. И вот почему
Ведущий инженер VE Group
Ведущий инженер VE Group Белла Юрьева – о разнице между шлемами и комнатами виртуальной реальности и возможностях применять эти технологии в бизнесе.
Конечно, за последние год-два простые потребительские устройства для виртуальной реальности сильно продвинулись вперед. Возникает закономерный вопрос: насколько возможно их применение в профессиональной работе и в чем преимущества более дорогой комнаты виртуальной реальности.
Технические характеристики, возможность и удобство применения – приведем здесь общее сравнение двух систем. Итак, HMD vs CAVE.
Для начала немного истории. Собственно, виртуальная реальность началась с HMD. В далеком 1968-м были представлены первые надеваемые на голову VR-очки с двумя дисплеями, дающими стерео-эффект. Устройства развивались и были популярны в мире аттракционов и видеоигр в западных странах еще в 90-е (у нас тогда было совсем не до этого, поэтому первый бум шлемов нашу страну миновал).
Нынешняя волна с Oculus Rift, Sony и коробочками, в которые можно вставить телефон в качестве дисплея, это некое возрождение технологии в новом, легком и доступном виде.
Базовая конструкция комнаты виртуальной реальности CAVE (CaveAutomaticVirtualEnvironment) придумана в 90-е в Университете Иллинойса. CAVE — это комната, в которой на каждую стену проецируется трехмерное (стереоскопическое) изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека, погружает его в себя.
Название CAVE — это игра слов, аббревиатура и одновременно намек на мифическую платоновскую пещеру, которая погружала человека в мир иллюзий, не отличимых от реальности, пока тот в ней находится.
В современном же обществе люди используют возможности виртуального окружения себе во благо, и системы VR нашли широкое применение в производстве и образовании.
CAVE’ы и HMD имеют свои достоинства и недостатки, а также сферы применения. Рассмотрим их по порядку.
VR-комнаты
Системы CAVE широко используются в мире дизайна, эргономики, тренажеров. Основные их покупатели — это производители авто, самолетов, кораблей и различной техники. CAVE используется для таких, например, задач:
VR-комнаты дают очень качественное погружение в виртуальную реальность. Хотя их цена гораздо выше, чем у шлемов, они рассматриваются как более зрелое и серьезное, профессиональное решение.
Стоит отметить, что цена комнат виртуальной реальности снижается вслед за выходом более доступных 3D-проекторов.
Еще несколько очевидных достоинств CAVE по сравнению с HMD — это отсутствие проводов на пользователе и возможность видеть свое тело. В комнате виртуальной реальности можно перемещаться действительно свободно, не боясь споткнуться о провода и не будучи привязанным к компьютеру. Возможность видеть тело и элементы реальности тоже важна и вот почему: эти вещи не дают нам потерять координацию и чувство равновесия, как следствие, в CAVE’ах не укачивает и не болит голова.
В дополнении к этому, в комнату виртуальной реальности могут зайти несколько человек. Хотя картинка рассчитывается без искажений только для одного зрителя, остальные тоже могут участвовать в обсуждении, понимая, о чем речь, и над какими нюансами виртуального макета еще стоит поработать.
Высокое разрешение CAVE просто несравнимо по качеству со шлемами VR. Все дело в количестве проекторов: их разрешение суммируется и дает великолепную картинку.
Еще один важный аспект — это современный имидж продвинутой хайтек-компании. Презентация, данная заказчику в комнате виртуальной реальности, производит достойное впечатление. Виртуальный 3D-макет висит в воздухе как голограмма, так, что его хочется потрогать рукой как настоящий.
Благодаря объему виртуального пространства и высокому разрешению, можно видеть виртуальный прототип в его полном масштабе.
Конечно, о недостатках можно сказать следующее: цена CAVE’ов достаточно высока — десятки тысяч евро. Поддержка такого парка оборудования также требует внимания персонала: администраторы системы должны уметь работать и настраивать систему трекинга, проектора, кластер компьютеров и периферийные устройства.
Относительная сложность контента: реальные иммерсивные среды нужно создавать с учетом кластера ПК, специфической VR-периферии и трекинга. Виртуальный макет из САПР отображается в виртуальной реальности несколько проще, но требует специального софта и также умения работы.
VR-шлем
HMD (Head-Mounted Displays) — всем известные шлемы виртуальной реальности. Это Oculus Rift, Sony Morpheus, HTC Vive и другие. Шлемы значительно улучшили свои характеристики по сравнению с предыдущим поколением, однако есть ряд нюансов, над которыми разработчикам еще только предстоит поработать:
Явный недостаток VR-шлемов по сравнению с CAVE — пользователю почти не видно своего тела и пола, как и стен помещения. Человек в шлеме полностью отрезан от реального мира, из-за чего в нем дискомфортно находиться, и многих пользователей укачивает.
В шлемах виртуальной реальности гораздо сложнее совместно работать нескольким людям. Да, можно надеть два шлема и погрузиться в одну и ту же 3D-модель, но чтобы видеть второго человека, понадобится аватар, который не так-то и просто реализовать.
Система трекинга доступных потребительских шлемов оставляет желать лучшего: она может отслеживать движения лишь в относительно небольшом диапазоне. Например, Oculus Rift нацелен на работу сидя и отслеживает своей камерой лишь движения головы, и то в небольшом объеме.
В зависимости от цели применения, можно добавить устройства отслеживания типа Microsoft Kinect, что расширит рабочее пространство и повысит точность, но в то же время и повысит затраты и сложность системы.
Достоинства шлема виртуальной реальности — это, конечно, цена, компактность, возможность легко перевозить шлем, а также возможность совместно использовать физический макет и виртуальную реальность. Некоторые компании создают вполне материальный, «картонный» прототип, который можно пощупать или на который можно сесть, а детальную картинку разработки человек получает через шлем.
В качестве заключения
Не будем гадать, какая из систем лучше и за какими устройствами будущее. Для работы различных компаний подходят различные технологии, а кому-то может понадобиться и то, и другое.
Точно можно сказать, что CAVE имеет смысл использовать, когда для совместной работы нужно больше места, когда в виртуальной реальности нужно находиться дольше нескольких минут, для солидных презентаций, а также тогда, когда ваши виртуальные макеты и разрабатываемые устройства размером больше метра, а качество нужных вам изображений должно быть достаточно высоко.
Лучшие VR-клубы Москвы
Обзор VR-клубов в Москве. Арены, парки и другие локации, где можно отправиться в путешествие по виртуальному миру. Лучшие VR-клубы для детей
Стать космонавтом или отправиться на покорение горных вершин? Прокатиться на головокружительном аттракционе или испытать силы в гладиаторском бою? В виртуальной реальности ты можешь стать кем хочется, попробовать себя в любой роли.
Отправиться в экшен-приключение вам помогут лучшие клубы виртуальной реальности Москвы. А чтобы выбирать среди множества было проще, мы составили рейтинг, основанный на отзывах посетителей.
11 лучших VR-клубов для взрослых
В десятку лучших мы включили не только клубы, но и VR-арены, парки виртуальной реальности и другие интересные локации, куда можно пойти всей семьей или с друзьями.
1. PORTAL VR
Хотите попробовать себя в роли пилота гоночного болида? Сразиться с террористами или спасти Землю от инопланетных захватчиков? Тогда добро пожаловать на суперсовременную площадку Portal VR с самым передовым оборудованием виртуальной реальности!
Здесь вас ждет более 400 кв. метров игровых зон и более 70 игр для всех возрастов. Несколько залов площадки способны вместить до 30 человек.
Если же вам по душе спортивные болиды или авиасимуляторы, оцените подвижную платформу Portal Drive с профессиональным гоночным игровым оборудованием.
Для всех посетителей в Portal VR предусмотрена система бонусов. Также действует скидка 15% для корпоративных мероприятий и 20% — для именинников. А если у вас есть свободное время в будние дни до 17 часов, приходите в Portal VR и получите скидку 30% на все игры.
2. ARCADIA
Добро пожаловать в парк виртуальных миров, в котором вы сможете вернуться в прошлое или за один миг перенестись в будущее, стать участником захватывающих событий и полностью погрузиться в происходящее вокруг. Здесь можно летать или выходить в открытый космос, спасать Землю от инопланетных захватчиков или мирно воплощать свои фантазии в трехмерных картинах.
Кроме VR-очков вы получите сенсоры на руки и ноги, виброжилеты, накладки на руки и на шлем. Все это поможет совершить полное погружение в виртуальное приключение, насыщенное красивыми эффектами и динамичным экшеном.
3. ANVIO
Вы когда-нибудь пробовали играть в VR-кубе? Если нет, то обязательно загляните в клуб виртуальной реальности ANVIO. Его главное отличие в том, что игра проходит в строго ограниченном пространстве размером 5×5 метров. Но ANVIO подойдет и для тех, кто любит простор и масштабы действий: размеры игровых залов достигают 220 кв.метров.
Во время перемещения по игровой арене ничего не будет сковывать ваших движений, а технология full-body VR сможет отслеживать движение головы, рук, ног и корпуса. Отправляйтесь в виртуальное путешествие в одиночку или в компании друзей в режиме командной игры.
А еще здесь можно устроить веселый День рождения или необычный корпоратив: пока друзья или коллеги будут путешествовать по виртуальным мирам, остальные смогут расслабиться в комфортной лаунж-зоне.
4. ФАНТОМАТИКА
В рейтинге лучших VR-клубов Москвы «ФАНТОМАТИКА» занимает особое место, потому что это первый клуб, где виртуальная реальность переплетается с реальными тактильными ощущениями. В клубе есть уникальная живая локация, которая перестраивается по ходу прохождения игры и обновляется в каждом эпизоде. Вы не просто бродите по пустой комнате, ведь все элементы виртуального мира существуют и в реальности. И самое главное — в этом квесте нет никакой стрельбы, крови и ужасов. Ваша главная задача — сосредоточиться на ощущениях и позволить своему сознанию перенестись в другой мир. Не пройти игру, а прожить ее. Поэтому квест «ФАНТОМАТИКА» идеально подходит не только для взрослых, но и для маленьких посетителей.
5. VR HOME
VR Home — отличный вариант для тех, кто хочет провести корпоратив или отметить День рождения в VR-клубе в Москве. Здесь можно не только устроить VR-битву или соревнование для четырех человек, но и совместить виртуальные приключения с вечеринкой в уютном светлом лофте. И пока часть гостей вашего праздника будет исследовать миры виртуальной реальности или спасать мир от гибели, вы можете спокойно отдохнуть на удобных диванчиках, поиграть в настольные игры или исполнить любимые песни в караоке. Также сюда можно принести свою еду, заказать доставку или пригласить кейтеринг.
Лучшие компании, предоставляющие услуги кейтеринга в Москве и области.
6. VR-ESCAPE
VR-ESCAPE — клуб виртуальных игр в Москве, который может похвастаться уникальными игровыми сюжетами и эксклюзивным контентом от канадских разработчиков. Сразитесь с драконом или погрузитесь в подводный мир, побывайте на космической станции или совершите путешествие во времени в составе группы ученых.
Все игры подходят для участников старше 12 лет. Играть можно вдвоем или командой до шести человек. Только совместными силами вы сможете пройти VR-квест и вернуться в привычную реальность с победой.
7. DISTRICT ZERO
Вы готовы к самому длительному приключению в VR-реальности? Тогда берите друзей и отправляйтесь в DISTRICT ZERO. Здесь вас ждет виртуальный квест продолжительностью 90 минут с несколькими игровыми мирами, объединенными одной идеей — командным взаимодействием. За полтора часа вы успеете прогуляться по движущимся платформам на огромной высоте, обезвредить опасных роботов и стать участником мрачного детективного триллера. Если к такому VR-марафону вы еще не готовы, то можете выбрать любой из квестов и пройти его самостоятельно или с друзьями.
8. Зеленый куб
В клубе виртуальной реальности «Зеленый куб» участникам предложат на выбор более 150 игр для одиночной и командной игры. Шутеры для любителей побегать и пострелять, хорроры, чтобы пощекотать нервы, VR-квесты для любителей загадок — каждый сможет найти себе вариант по душе! Также есть раздел игр для детей — поучаствовать смогут гости старше 8 лет и ростом выше 120 см.
Погружение в виртуальную реальность здесь пройдет легко и безопасно: благодаря мягким стенам и индивидуальному для каждого участника пространству вы точно не заденете окружающих. Сотрудники научат вас управлять оборудованием и подскажут, как испытать незабываемые эмоции во время игры!
В клубе используют VR-шлемы Oculus Quest 2, Valve Index, Vive PRO, которые обеспечат графику и звук высокого качества. Стоимость 10 минут игры составит от 200р, а для школьников, студентов и именинников предусмотрены скидки.
Также вы можете арендовать игровое пространство для проведения дня рождения, корпоратива или тимбилдинга — сотрудники будут рядом, чтобы помочь вам с организацией мероприятия. В завершение вечера можно устроить праздничный фуршет прямо в стенах клуба. Стоимость часа аренды зависит от времени и дня недели и начинается от 3600р в час. А еще действует приятная скидка 20% на аренду в день рождения!
9. НЕРЕАЛЬНОЕ МЕСТО
«Я был уверен, что играть в сетевые VR-игры будет очень весело, но понимал, что мало кто из моих друзей решит купить VR-систему за 200 000 рублей и выделит под нее отдельную комнату», — рассказывает Кирилл Круглов, основатель клуба «Нереальное место». Тогда он решил создать свой клуб. Изначально его площадь была всего лишь 40 кв.метров, но за два года она выросла в 4 раза.
Сегодня «Нереальное место» — это клуб виртуальной реальности с шестью игровыми площадками и большим выбором игр для одиночного прохождения или сражения в команде до 8 человек. В клуб можно приходить всей семьей с детьми от 8 лет. А еще здесь каждую неделю проводятся турниры в игре ELVEN ASSASSIN с призовым игровым временем для победителей.
10. ADRENALINE VR
В каталоге клуба виртуальной реальности Adrenaline VR — более 60 игр, и их список регулярно пополняется классными новинками. Вы можете проверить скорость реакции в любимой всеми Beat Saber, совершить леденящую кровь прогулку в мире Half Life, взять в руки лук и защитить замок от коварных орков в Elven Assasin.
В клубе есть отдельная подборка игр для детей: Angry Beards, Fruit Ninja и другие. А еще маленьким посетителям будет интересно порисовать в 3D-пространстве, когда вся комната вокруг превращается в один огромный холст.
11. ГРАВИТИ-17
Клуб виртуальных игр «Гравити-17» — удобная локация в пешей доступности от метро «Шоссе энтузиастов». Сюда можно прийти одному, с другом или большой компанией, арендовав клуб для корпоратива, Дня рождения или детского праздника. Администраторы подберут интересные игры в соответствии с вашими вкусами и помогут разобраться с оборудованием. Ну а дальше можно смело отправляться в полет над городом, на поиски призраков или сражения с ужасными зомби.
В «Гравити-17» есть возможность одновременной игры в компании до 8 человек. И если вы вдруг устанете спасать от гибели виртуальные миры, возвращайтесь в привычную реальность, чтобы немного подкрепиться: в клуб можно приходить со своей едой и напитками или заказать доставку.
Интересные клубы виртуальной реальности для детей
Игры и специальные предложения для детей — не редкость в клубах виртуальной реальности. Но бонусом к основному рейтингу мы добавили еще несколько крутых VR-клубов в Москве, куда особенно интересно сходить с детьми.
WARPOINT ARENA
На этой арене виртуальной реальности в Москве нет VR-игр для одного. Зато сюда можно прийти всей семьей и поиграть в виртуальный аналог пейнтбола.
WARPOINT ARENA адаптировала технологию игр для максимально широкой возрастной категории. К играм допускаются дети от 8 лет. Но важно, чтобы рост ребенка был не меньше 120 см, иначе могут возникнуть проблемы с отображением аватаров.
Игра рассчитана на две команды, в каждой — от 2 до 5 игроков. Здесь же можно провести веселый детский или семейный праздник с играми, конкурсами и угощениями.
Рецепты для детского меню на День рождения с фото и лучшие идеи выбора мест проведения детского праздника.
ENGAGE VR
Парки виртуальной реальности Engage VR в Москве открыты для детей от 6 лет. В списке игр здесь можно найти много легких и веселых сюжетов для маленьких посетителей. Например, они смогут спасти динозавров от вымирания, совершить прогулку вдоль скал на большой высоте, отправиться на поиски привидений или пройти командный квест вместе с Фиксиками.
Во время игры за безопасностью отважных виртуальных путешественников будет следить администратор. Чтобы дети не набили друг другу шишек, на площадках есть система предупреждений о возможном столкновении.
В Engage VR можно отметить детский День рождения, проведение которого администраторы площадки полностью возьмут на себя. Взрослые в это время смогут расслабиться, отдохнуть вместе с детьми или использовать время для своих целей.
VRParkСИТИ
Клуб виртуальной реальности VRParkСИТИ площадью 800 кв. метров занимает целый этаж в столичном торгово-развлекательном центре «АфиМоллСити». Сюда можно прийти всей семьей. И пока взрослые будут погружены в приключенческий экшн или соревновательный шутер на арене PoligonVR, маленькие посетители смогут познакомиться с виртуальной реальностью в одном из залов PlayVR.
Среди большого выбора детских игр есть забавные головоломки и захватывающие приключения. Дети смогут очутиться на пиратском корабле, выполнить интересные задания «Смешариков» или запустить в полет забавных птичек Angry Birds. А по выходным в VRParkСИТИ работает фотограф, который делает крутые снимки игроков и выкладывает их в Instagram-аккаунт.
ARENA SPACE
Arena Space в Центральном Детском Мире — это не просто VR-клуб для детей, а настоящий парк виртуальных аттракционов. Здесь можно пройти VR-квест, сразиться с другом в мультиплеерной игре, поиграть в VR-кубе, полетать на виртуальном параплане, космолете или почувствовать себя пилотом Формулы-1 на VR-автосимуляторе. Тех, кто захочет максимально захватывающего путешествия в виртуальную реальность, ждут интересные шутеры и квесты с полным погружением в игру. Администраторы помогут подобрать лучшие игры и аттракционы в зависимости от возраста ребенка и его интересов. А для детских праздников подготовлено несколько тематических программ продолжительностью 2,5 часа. VR-веселье можно дополнить крио-шоу с мороженым, бумажной дискотекой, тематическим квизом и другими развлечениями.
Также для проведения детского праздника вы можете арендовать один из лофтов в Москве, выбрав подходящую площадку на маркетплейсе Bash Today.
VR-клубы, открытые круглосуточно
Специально для тех, кто не любит рано ложиться и может бродить по мирам виртуальной реальности до глубокой ночи, мы дополнили нашу подборку VR-клубов Москвы локациями, которые открыты 24/7.
ЭРА VR
Для всех, кому не спится по ночам, в клубе Эра VR действуют специальные скидки на покорение виртуальной реальности.
Каталог из 80 игр разделен на удобные категории: «Пострелять», «Подумать», «Страшные», «Спортивные», «Для детей» и другие. Поэтому вы сможете легко и быстро подобрать подходящую игру и испытать ее в одной из четырех игровых зон. Также в клубе есть VR-автосимулятор, который позволит вам почувствовать себя за рулем крутого спорткара.
Ну а после возвращения в реальность можно отправиться в антикафе, чтобы поиграть в настольные игры или PlayStation и выпить чашечку чая с печенюшками.
VR WAVE CLUB
Круглосуточный клуб виртуальной реальности Vr Wave Club удобно расположен в трех минутах ходьбы от метро Семёновская. В каталоге клуба — более сотни игр: от захватывающих дух американских горок до старой-доброй классики Pavlov VR, которую обязательно оценят фанаты Counter-Strike. Также вы сможете прыгнуть с парашютом, спуститься под воду или подняться вместе с экспедицией на Эверест. А за подписку на Instagram-аккаунт Vr Wave Club каждый пользователь получает 20 минут игры в подарок.
Фишка клуба VOID — не только в круглосуточном формате работы, но и в том, что первое погружение в виртуальную реальность здесь можно совершить бесплатно. Главное — заранее записаться на игру. Ну а для тех, кто в чувствует себя уверенно в виртуальном мире, в клубе проходят турниры с наградами и призами.
В каталоге VOID есть как одиночные приключения, так и игры на двух или четырех человек.
А еще клуб может похвастаться удобным расположением в центре Москвы — всего в 4 минутах ходьбы по Садовому от метро Смоленская.
Приключения в виртуальной реальности — это захватывающий экшн, от которого будут в восторге и взрослые, и дети. Выбирайте понравившийся VR-клуб в Москве, собирайте компанию друзей и весело проводите время. Но, отправляясь на покорение VR-миров, не забывайте вовремя возвращаться в привычную реальность!





