Каражан
Каражан — первый рейд из 10 человек в Burning Crusade Classic, доступный при запуске.
Жетоны 4-го уровня в Каражане
Как открыть Каражан в Burning Crusade Classic
Найдите три ключевых фрагмента из инстов Burning Crusade:
Как попасть в Каражан в Burning Crusade Classic
NPC внутри Каражана
Продавцы и ремонт в Каражане
Квесты Каражана в Burning Crusade Classic
Ниже вы найдете список всех квестов, связанных с Каражаном.
Обзор боссов для Каражана в Burning Crusade Classic
Ловчий Аттумен
Благочестивая дева
Барнс — постановщик Каражана. Вы можете начать событие Opera, поговорив с ним, если вы уже убили Мороуза. Затем Барнс объявит о ночной презентации. Появится одна из трех презентаций боссов, каждая из которых основана на известных баснях.
Терестиан Больное Копыто
После разговора с Эхо Медива начинается шахматное событие, в котором каждый участник рейда может взять под свой контроль свою фигуру. Фигуры напоминают бойцов Первой войны Азерота, и игроки сражаются, чтобы победить лидера противоположной фракции, вождя Чернорука или короля Ллейна в шахматном матче. Медив иногда обманывает.
Покрытый пылью сундук появляется в Зале Игрока после успешной победы над Медивом в шахматном событии, что и будет содержать ваши награды за добычу.
Ночная Погибель
История рейда и дата выхода в Burning Crusade Classic
Первоначально Каражан был выпущен в WoW Patch 2.0.0 16 января 2007 года вместе с запуском The Burning Crusade.
Более опасные духи ждут в кабинете Медива, потому что именно там он вызвал демонические сущности, чтобы выполнять свои приказы. Однако смельчаки и глупцы по-прежнему безжалостно тянутся к Каражану, соблазняемые слухами о невыразимых тайнах и могущественных сокровищах.
Создайте группу из десяти стойких героев и отправляйтесь к башне в перевал Мертвого Ветра — но имейте в виду, что только те, кто достиг 70 уровня, должны осмелиться войти.
Burning Crusade: Каражан (обзор рейда)
Содержание:
1. Описание рейдового подземелья
Медив погиб давным-давно, и его жилище долгое время было запечатано, однако поддавшийся Скверне Принц Малчезар сломал печать и обосновался в башне вместе со своими демонами. Оказавшись внутри, игроки почувствуют присутствие эфемерных душ, а может быть, и самого Медива.
Краткая информация о рейде
2. Заготовки для комплектных предметов
В Каражане можно добыть заготовки для двух предметов из комплектов Т4. Заготовки падают со Смотрителя и с Принца Малчезара.
Полный список комплектных заготовок:
3. Ключ от Каражана
Чтобы попасть в Каражан, необходимо добыть Хозяйский ключ, выполнив особую цепочку заданий.
Шаг 1
Выполните два задания Верховного мага Альтура (он стоит у ворот в Каражан).
Верховный маг Альтур
Используйте Кристалл ясновидения Аметистового Ока рядом с подземными источниками вод в погребе (это может быть пруд или колодец).
Призрачная субстанция добывается с призраков в Хозяйском погребе.
Шаг 2

Верховный маг Седрик
Шаг 3

Кадгар
Шаг 4
Соберите три фрагмента ключа в подземельях Burning Crusade:
Шаг 5
Разрешение учителя
Отнесите Восстановленный ключ ученика в Черные топи и попросите Медива активировать ключ.
Шаг 6
Вернитесь в Шаттрат и поговорите с Кадгаром. Вы получите от него Хозяйский ключ, и доступ к другим заданиям в Каражане (на кольцо и аксессуар).
4. Как добраться до Каражана в WoW TBC
Телепорты в Каражане
Торговцы и чинильщики в Каражане
5. Задания в Каражане
Ниже представлен список заданий, связанных с Каражаном.
Цепочка на Знак Аметистового Ока
Для выполнения заданий требуется репутация с Аметистовое Око (Уважение и выше). Поговорите с Верховный маг Альтур у Наксрамас. Кадгар посылает к Альтуру всех, кто завершил задание на Хозяйский ключ
Название: Аметистовое око
Предыдущее задание: Открывается при получении Хозяйский ключ
Начинает: Кадгар
Заканчивает: Верховный маг Альтур
Цель: Поговорить с Верховным магом Альтуром у Каражана.
Название: Оценка ситуации
Предыдущее задание: Аметистовое око
Начинает: Верховный маг Альтур
Заканчивает: Корен
Цель: Найти кузнеца Корена в Каражане.
Название: Присутствие демонов
Предыдущее задание: Записи Кинны
Начинает: Верховный маг Альтур
Заканчивает: Верховный маг Альтур
Цель: Уничтожить демонов на вершине Каражана. Победить Принц Малчезар.
Название: Новое направление
Предыдущее задание: Присутствие демонов
Начинает: Верховный маг Альтур
Заканчивает: Вравьен
Цель: Поговорить с Верховным магом Седриком у Кратера Даларана.
Награда: Знак Аметистового Ока
Задания на Ночную Погибель
Название: Дневник Медива
Предыдущее задание: нет
Начинает: Верховный маг Альтур
Заканчивает: Верховный маг Седрик
Цель: Зайти в Каражан, поговорить с Вравьеном и вернуться к Верховному магу Альтуру.
Название: В хороших руках
Предыдущее задание: Дневник Медива
Начинает: Вравьен
Заканчивает: Градав
Цель: Поговорить с Градавом в библиотеке Каражана.
Название: Камсис
Предыдущее задание: В хороших руках
Начинает: Градав
Заканчивает: Камсис
Цель: Поговорить с Камсис в библиотеке Каражана.
Название: Тень Арана
Предыдущее задание: Камсис
Начинает: Камсис
Заканчивает: Камсис
Цель: Забрать Дневник Медива у Тень Арана и отнести его Камсис в библиотеку Каражана.
Название: Терраса Медива
Предыдущее задание: Тень Арана
Начинает: Камсис
Заканчивает: Верховный маг Альтур
Цель: Отправиться на террасу Медива в Каражане и прочесть дневник Медива.
Название: Тайны прошлого
Предыдущее задание: Терраса Медива
Начинает: Верховный маг Альтур
Заканчивает: Верховный маг Альтур
Цель: Пойти в горы к югу от Каражана и принести Верховному магу Альтуру Фрагмент обугленной кости
Название: Взаимовыручка
Предыдущее задание: Тайны прошлого
Начинает: Верховный маг Альтур
Заканчивает: Калинна Латред
Цель: Отнести Фрагмент обугленной кости Калинне Латред в Зону 52, Пустоверть.
Название: Требование Калинны
Предыдущее задание: Взаимовыручка
Начинает: Калинна Латред
Заканчивает: Калинна Латред
Цель: Забрать Фолиант Сумерек у Главного чернокнижника Пустоклята из Разрушенных залов Цитадели Адского Пламени и Книгу Забытых Имен у Темнопряда Сита из Сеттекских залов Аукиндона и принести их Калинне Латред. Задание выполняется в подземельях героического уровня сложности.
Название: Ночная Погибель
Предыдущее задание: Требование Калинны
Начинает: Калинна Латред
Заканчивает: Верховный маг Альтур
Цель: Осмотреть урну Калинны на террасе Медива в Каражане, призвать Ночную Погибель и победить ее. Забрать Слабая чародейская сущность и принести ее Верховному магу Альтуру.
Награды: Пульсирующий аметист, Заряженный аметист или Успокаивающий аметист.
Путь Аметистового Ока выдает Верховный маг Лерида у ворот Каражан. Это серия заданий, выдаваемых на разных уровнях репутации с Аметистовым оком. Первое задание можно взять на уровне Равнодушие, однако выполнить его получится только на Дружелюбии и выше. Наградой за задания служат кольца, качество повышается по мере повышения уровня репутации. Кольца делятся на четыре типа:
| Убийца из Аметистового Ока | Маг из Аметистового Ока | Защитник из Аметистового Ока | Исцелитель из Аметистового Ока | |
| Дружелюбие | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень |
| Уважение | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень |
| Почтение | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень | Аметистовый перстень |
| Превознесение | Аметистовый перстень искусного убийцы | Аметистовый перстень верховного мага | Аметистовый перстень Великого Защитника | Аметистовый перстень Восстановления |
6. Краткие сведения о боссах
Ловчий Аттумен
Мороуз
Благочестивая дева
Опера
Смотритель
Терестиан Больное Копыто
Тень Арана
Гнев Пустоты
Шахматы
Пыльного сундука, который появляется в шахматном зале после того, как Медив признает свое поражение.
Принц Малчезар
Ночная Погибель
Комнаты слуг
7. Подробные тактики на боссов
По ссылкам ниже представлены детальные тактики для всех боссов Каражана:
| Ловчий Аттумен | Мороуз | Благочестивая дева | Опера |
| Смотритель | Терестиан Больное Копыто | Тень Арана | Гнев Пустоты |
| Шахматы | Принц Малчезар | Ночная Погибель | Комнаты слуг |
8. Полный список добычи из Каражана
Вся добыча из Каражана перечислена в отдельном гайде (с сортировкой по слотам и по боссам): Полный список добычи из Каражана
9. История рейда и дата выхода
Каражан впервые появился в игре 16 января 2007 года, вместе с оригинальным дополнением The Burning Crusade (патч 2.0.0). (Просмотреть оригинал)
Каражан
Когда-то заброшенная башня Каражан служила пристанищем одному из самых сильных магов Азерота, Медиву. После смерти волшебника башня и прилегающая к ней территория оказалась во власти страшного проклятия. Поговаривают, что в пустынных залах бродят духи знатных жителей Темнолесья, осмелившихся сунуться в Каражан без приглашения, а в библиотеке поселились кровожадные демоны, призванные самим Медивом. Каражан неизменно привлекает к себе смельчаков и глупцов, желающих выведать секреты мрачной башни или разграбить ее сокровищницу.
Соберите группу из десяти отважнейших героев и отправляйтесь прямиком на Перевал Мертвого Ветра!
Комнаты слуг каражан босс
Как войти
Каражан находится на юге Перевала Мертвого Ветра, на юге Восточных королевств. После патча 4.2 для открытия ворот не нужен ключ, просто летим к подножию южной части замка и заходим.
Также снаружи можно начать цепочку заданий, которая раньше давала ключ, а теперь не дает ничего, кроме репутации (и содержит очень много полетов в разные концы мира).
2. Ловчий Аттумен:
Когда вы отнимете немного здоровья у его лошади, появится босс. Когда лошадь достигает 25% здоровья, он садится на нее и продолжает бой.
С небольшим шансом с него падают [Поводья огненного боевого коня].
Поднимаемся по лестнице из конюшни, или поднимаемся по большой парадной лестнице у входа, и в одном из залов на небольшом возвышении находим следующего босса.
4. Благочестивая дева (необязательный):
Босс часто использует [Священную землю], предотвращающую использование заклинания в области. Помимо этого, ничего интересного.
Возвращаемся в комнату до корридора Девы (замечу, что маленькая лестница в другом конце корридора ведет вниз в комнаты слуг). Проходим вперед, в оперный зал. Спрыгиваем в нишу перед сценой, проходим в любую дверцу, ищем лестницу наверх и поднимаемся к сцене. Говорим с НИП, активирующим следующего босса.
Подимаемся по разрушенной лестнице, проходим серию сломанных лестниц и балконов, в конце концов попадаем в Галерею с различными магическими существами. В этой и следующей комнате будут маленькие змеи, которые невосприимчивы к магическому урону. Кастерам рекомендуется захватить палку покрупнее, чтобы бить их в ближнем бою (или обходить их стороной).
7. Смотритель:
Босс призывает мелких змеев, которых можно игнорировать если босс умирает достаточно быстро. Босс невосприимчив к тайной магии. Аркан маги, берегитесь!.
В одной из следующих комнат библиотеки в сторону будет вести коридор к еще одному боссу.
9. Тень Арана (необязательный):
Еще один простой и неинтересный босс.
Вскоре вы попадете на платформу с двумя выходами. Левая лестница ведет к еще одному необязательному боссу.
Возвращаемся к платформе с развилкой, и берем правую лестницу. Вскоре платформы заканчиваются, и мы попадаем к одному из самых интересных боссов.
После победы, поднимайтесь вверх по любой лестнице, пока не попадете на крышу.
12. Принц Малчезар:
Довольно легкий босс. Просто игнорируйте все и убивайте его. Если вас больше одного, то периодически здоровье другого игрока будет уменьшаться до 1 и его нельзя будет лечить. Тот игрок должен отбежать от босса и держаться подальше от инферналов, пока дебафф не спадет.
Комплекты: В этом подземелье собираются токены на шлем и перчатки классовых комплектов T4.
Шлемы: Принц Малчезар
Перчатки: Смотритель
Остальные предметы комплектов падают в Логовах Груула и Магеридона.
Комнаты слуг каражан босс
Всем здравствуйте сегодня поговорим о Каражане. Ну начнем, Кражан был добавлен в обновлении Burning Crusade, некоторые игроки спрашивают где же он находиться? Сам Каражан находится на Перевале Мертвого Ветра. Данная территория располагается на юге материка Восточные Королевства. На юге данной территории и располагается Каражан. Вот и мы выяснили где он находиться, в каражан существует 3 входа, 2 из них закрыты но 3 открыт он располагается в боку 1 из башен. Для 85 лвл и одетого в 11 сезон там легко, лично всё проходил вот описание боссов и их тактика а также ачивки.
Теперь остановимся более подробно на боссах, которые нам встретятся по мере прохождения всего рейдового поземелья Каражан. Некоторых боссов мы будем пропускать, так как для прохождения рейдового подземелья необязательно убивать всех боссов. Тактика на всех боссов одна единственная зерг. Поэтому я буду останавливаться на тех, которые более всего интересны нам с точки зрения 85-ого уровня.
Первыми нам встретятся Ловчий Аттумен и Полночь. Собственно, это практически один босс, после убийства Полночи, появится Аттумен, с него, кстати, и падает лошадка. Тактика на них на сегодняшний день просто как простыня, обычный зерг, даже соло, причем любым классом, я имею ввиду 85-ые лвлы.
Театр, в котором мы с Вами будем участвовать весьма интересен. Совершенно рандомно нам могут быть предложены различные боссы по мотивам одноименных произведений знаменитых классиков, что делает данный инст таким особенным. Мы можем поучаствовать в Красной шапочке, Волшебнике из страны Озз, Повести о Ромео и Джульете. Естественно имена персонажей изменены, но интерес от этого нисколечко не убавился. Очень интересный босс. С етого босса падает 1 из красивых мечей «отчаяние».
Следующим на нашем пути будем Смотритель. Босс, с которого падают руки Tier 4. Так что обязателен для убийства. После того, как Вы его убили, Вы сможете пройти в Библиотеку Медива.
Вот и инст пройден вам писал игрок warka с сервера Storm FUN. всем удачи!
Тема: Прогулки по «Каражану»
Опции темы
Отображение
Прогулки по «Каражану»
Дальше будет много букавок.
И Так собственно начнем. Для начала многие из вас зададуться вопросом почему именно «Кара», и скажут давай лучше гайд на лича 25хм и все в таком духе. Причин почему я решил рассказать о Каражане много, приведу лишь несколько; Во первых Каражан (далее Кара) является первым рейдовым инстантом который появился в бытность Burning Crusade и помоему мнению получился самым загадочным, имеющим собственную изюминку и по своему красивым подземельем сочитающим в себе всё от своей загадочности и проработанности дизайна до психоделической атмосферы ну и конечно музыки. Вторая немаловажная причина многие игроки стали забывать такие вещи которые как я считаю забывать нельзя невкоем разе, это история и это все остальное. В третьих думается мне что бк дополнение было самым удачным и самым фурорным в истории Варкрафта. Навеяло тут и я сразу вспомнил как зашёл с Ванилы в мир БК, сколько восторга было пролететь сквозь портал и сразу же увидеть нереальный замес на входе, струхнуть и сразу попытаться ворваться в него, как подобает эпическому герою умирев соответсвенно там-же от «Питлорда». Квестов было очень много, всё интересно, трудно, самые обычные мобы дают прикурить если зазеваться, а ещё алы летают, и быть убитым раз 25 за день было нормой. эх были времена. Ну да о чем это я.
Дальше включаем леденящий душу саундтрек из инста и читаем. Незнаю как вам но мне очень нравится музыкальное сопровождение, помоему оно самое лучше в игре
Кто тот Лорд я думаю многие уже догадались. Но продолжим дальше и начну рассказ я собственно с местоположения этого «оплота зла».
Каражан (Medivh Tower of Karazhan)
Проникаем в интстант:
Собсвенно сама цепочка квестов на нашем сервере с приходом » обновы» и нового ядра сломалась как это и бывает, одно лечим другое калечим. Сломан первый квест, цепочка работает отлично вся кроме первого квеста где нужно набрать воды в кристал в пруду. Будем надеятся что скоро ее починят.
Цепочка квестов на The Master’s Key не очень сложная, но достаточно длинная. Затем надо будет собрать группу, чтобы пройти четыре инстанса.
Вот порядок получения ключа:
1. Возле Каражана (Deadwind Pass, 47.75) стоит NPC по имени Alturus. Берем у него два квеста: Arcane Disturbances и Restless Activity. По первому вам надо найти два источника, по второму — собрать десяток квестовых предметов. Оба делаются в одном месте (48.78) — в подвалах в двух шагах от квестодателя.
2. Сдаем выполненные квесты. Обрадованный нашим рвением Alturus рассказывает, что он — представитель организации The Violet Eye, и они тут присутствуют, чтобы следить за порядком в Каражане и приглядывать за известным смутьяном, магом Медивом. Но Медив внезапно исчез, дела явно идут наперекосяк, о чем Alturus и просит доложить руководству. Летим к Даларану (Alterac Mountains, 16.54), в северной части купола (снаружи, разумеется) стоит нужный нам NPC — Archmage Cedric.
3. Архимаг рассказывает нам, что в Каражане всегда были его агенты, но сейчас от них ни слуху, ни духу. И что надо бы открыть ворота замка и посмотреть, что там такое творится внутри, да вот незадача: всего двое могут сделать это, и оба считаются пропавшими без вести — Медив и его ученик Кадгар. Впрочем, последнего можно найти в Шаттрате, куда мы сейчас и отправимся.
4. Кадгар действительно находится в Шаттрате, но сообщает неутешительную новость: оказывается, он разделил ключ на три части. И спрятал так, что любой Кощей со своей иголкой обзавидовался бы. Первая часть находится в Темном Лабиринте (Shadow Labyrinth).
5. Собираем группу и идем в Лабиринт. Плохая новость: ключ находится в контейнере, который спрятан в самом конце инстанса. Хорошая новость: последнего босса можно не убивать — прижмитесь к стенке слева и проползите по ней прямо до урны. Учтите, при открытии каждого контейнера с ключом оттуда выбирается защитник. Не то чтобы очень сильный, но лучше не трогать ящик, если группа еле жива ш предыдущего боя.
6. Гордо тащим первый фрагмент ключа Кадгару. Тот рассказывает, что вторую часть ключа упрятал в озере, а третью — и вовсе забросил так высоко, что добраться можно только на крыльях. На этом этапе придется забросить квест всем, у кого нет летающего маунта, — кроме счастливчиков друидов, которые с 68-го уровня могут перекинуться в птицу.
7. Собираем группу — нам надо посетить два инстанса: The Steamvault и Arcatraz. На сей раз ключи запрятаны достаточно близко, целиком инстансы проходить не придется. Если ваш персонаж разбойник или друид (может стать невидимым), вы можете добыть второй фрагмент соло, а третий — вдвоем с таким же «невидимым» другом.
8. Сдаем добытые фрагменты Кадгару, тот соединяет их и мрачно заявляет, что получившийся ключ, безусловно, от Каражана, но без медивовской магии толку в нем ни на грош. Но Медив убит! Единственный способ встретиться с ним — посетить Пещеры Времени (Caverns of Time), где он вновь и вновь открывает свой знаменитый портал.
9. Идем в Пещеры Времени. Здесь нас ждет очередная засада: если вы еще ни разу не принимали участия в спасении гордого повелителя орков Тралла, то к Медиву вас просто не пустят. Для начала придется посетить Old Hillsbrad Foothills. Хотя если вы действительно там не были, рекомендую немедленно наверстать упущенное: вам откроется одна из интереснейших страниц истории Азерота.
10. Последняя часть квеста — помощь Медиву в инстансе The Black Morass. Почувствуйте себя причастным к великому событию — открытию Темного портала. А потом поговорите с Медивом, и он отдаст вам свой собственный ключ от Кары.
И так мы прошли с инстант.
А че делать та пасаны?!»
Зайдя в первый раз в инстанс, можно немного потеряться; идти можно в три стороны сразу (если стоять спиной кол входу):
Второй кого хотелось бы отметить это Мороес. Бывший дворецкий Медива, поклявшийся вечно служить ему и сошедший с ума, ну и думающий что он скилованный разбойник. При желании он мог бы взять 3000 рейта на циркуле но ему волей судеб нельзя покидать Каражан. Очень любит уходить в ванишь и гаротить нечего неподозривающих магов или кидать блинд хилам. Убивается тоже достаточно несложно. С него впринцыпе и падает инчант мангуст который актуален и по сей день.
Дальше конечно же отмечаем импровизированный театр. Одно из немногих творений близов которое, все кто хотябы раз проходил, будут помнить. Театр, в котором мы с Вами будем участвовать весьма интересен. Совершенно рандомно нам могут быть предложены различные боссы по мотивам одноименных произведений знаменитых классиков, что тоже делает данный инст таким особенным и дорогим моему сердцу. Мы можем поучаствовать в Красной шапочке, Волшебнике из страны Озз, Повести о Ромео и Джульете. Естественно имена персонажей изменены, но интерес от этого нисколько не убавился. Очень интересный энкаунтер.
Следующим на нашем пути будет Смотритель. Босс не то робот, не то какое-то инопланетное существо. Очень уязвим когда регенит себе ману, помню как мы гонялись цифрами урона на бк, криты по 50-60к казались тогда астрономическими. После босса мы попадаем в самую большую библиотеку мира азерота. На полу разбросано много книг которые можно почитать, некоторые из них с сюрпризом, так открыв и почитав некоторые можно нанося урон превратится в какого-то очень странного но милого воргена, прочитав другие можно словить вкусный баф и тд. Одно могу сказать точно: Атмосфера загадочности не покинет вас. Далее нас ведет вверх винтовая лестница по которой мы можем придти к Тени Арана.
Далее направимся в обсерваторию Каражана, откуда медив когда то наблюдал за звездами. Небо там очень красивое, если будите проходить мимо обязательно взгляните. Обсерваторию охраняет дух дракона под именем или кличкой: Гнев Пустоты. Босс несложный, если перекрывать зеленый луч который хилит его то убивается быстро и без проблем. Хотя в свое время был просто адовым и многие на оффициальном сервере вайпались на нем даже на 80 левелах.
Партейку мистер Холмс?
На этом я думаю закончить свой рассказ. Длиннющие цепочки квестов и много других интересностей еще много, ведь Безусловно Каражан можно считать одним из самых «обьемных» данжей всего мира варкрафта и если рассказавыть о всех, то на это уйдет не одна неделя.
Надеюсь кто-нибуть оценит, а я пойду подумаю о чем же еще рассказать из того что люди начинают забывать и перестают ценить в нашей любимой игре. И знайте World of warcraft на самом деле интересней чем кажется
















































