Понятие VR-комнаты – CAVE / HMD
Что такое комната виртуальной реальности и в чем ее отличие от VR-шлема? Как применитьVR-комнату для бизнеса?
За последние два года возможности виртуальной реальности расширились в несколько десятков раз. Крупные компании создали собственные отделы VR/AR-разработки. В VR-сегменте часто употребляются такие термины, как HMD и CAVE.
Эпоха виртуальной реальности началась с первой среды – в 1968 были разработаны первые очки виртуальной реальности, которые пользователи надевали на голову и видели стереоскопическое изображение. Стереоэффект дисплея вызывает иллюзию объема, и получив 2 картинки на оба глаза, мозг обманывается и складывает два изображения в одно общее при определенных углах обзора. Устройства HMD (Head mounted display) были популярны в качестве развлечения на Западе в 90-ых. Подробнее об этапах развития шлемов виртуальной реальности до современных гарнитур мы писали в этой статье.
HMD – это обычные шлемы виртуальной реальности, которые может приобрести любой обыватель. По сравнению с прошлым поколением, VR-гарнитуры способны увлечь пользователя, но им еще предстоит огромный путь по улучшению качества картинки, работа над точностью трекингом и расширения области отслеживания. Проблему укачивания вроде бы и минимизировали, но некоторые вестибулярные аппараты все равно не выдерживают игры с плавным передвижением (те, в которых имитируется реальная ходьба). Пользователь не видит своего тела, и создается ощущение, что он отрезан от настоящей реальности.
Преимущества HMD:
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) – аббревиатура, придуманная разработчиками из Университета Иллинойса. Это комната, на каждую стену которой происходит проецирование трехмерного (другими словами, стереоскопического) изображения конкретно для той точки, в которой находится пользователь. Таким образом, происходит полное погружение человека в изображение.
Применение систем CAVE
VR-комнаты используются как более профессиональный инструмент, позволяющий более качественно погрузиться в виртуальную реальность. Цена у таких систем на порядок выше.
Преимущества:
Недостатки
Что такое виртуальная реальность: свойства, классификация, оборудование — подробный обзор области
В декабре мы писали о том, на какие тенденции в мире IT стоит обратить внимание в будущем 2017 году. Одним из пунктов обозначили виртуальную реальность, и не зря. Интерес к VR сильно вырос за последние 2–3 года и продолжает расти, появляется всё больше различного оборудования и технологий, а главное — новых идей, для реализации которых нужны разработчики.
В этой вводной статье мы поговорим о свойствах, типах и областях применения VR — это поможет лучше сориентироваться тем, кто хочет начать свой путь в развивающейся и актуальной сфере.
Виртуальная реальность — это генерируемая с помощью компьютера трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично в неё погружаясь.
Свойства VR
Полный набор встретить можно редко, но ниже перечислены те особенности, на которые нужно ориентироваться при создании виртуальной реальности.
Типы VR
VR с эффектом полного погружения
Этот тип подразумевает наличие трех факторов:
VR без погружения
Не каждому и не всегда необходимо полное погружение в альтернативную реальность. К типу «без погружения» относятся симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, в идеале транслируемые на широкоформатный экран. Также в эту категорию попадают такие проекты, как археологические 3D-реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту. Все перечисленные выше примеры не отвечают стандартам VR в полной мере, но позволяют прочувствовать моделируемый мир на несколько уровней глубже, чем другие средства мультимедиа, а потому причисляются к виртуальной реальности.
VR с совместной инфраструктурой
Сюда можно отнести «виртуальные миры» вроде Second Life и Minecraft. Единственное свойство из перечисленного выше, которого им не хватает для полного комплекта — создание эффекта присутствия: такие миры не обеспечивают полного погружения (в случае с Minecraft это касается только стандартного управления — у игры уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Тем не менее, в виртуальных мирах хорошо прописано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия».
Создание возможности одновременного взаимодействия в сообществе и полного погружения сейчас является одним из важных направлений развития VR (вспомним тот же Minecraft).
VR на базе интернет-технологий
Специалисты в области компьютерных наук разработали способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию Virtual Reality Markup Language, аналогичную HTML. Она на какое-то время была обделена вниманием и сейчас считается устаревшей, но учитывая возрастающий интерес Facebook к VR, в будущем виртуальная реальность обещает основываться не только на взаимодействии, но и на интернет-технологиях.
Еще есть AR, не путать с VR
AR (augmented reality) — это дополненная реальность. Да, PokemonGo (про который, кстати, все уже забыли), относится именно к этой категории, хотя и является несколько упрощенным примером. В отличие от VR, в которой мы намеренно отгораживаемся от окружающей среды, дополненная реальность позволяет создать наложение виртуального мира на реальный в поле восприятия пользователя. Таким образом мы можем одновременно получать информацию из двух источников.
Технически, AR — это не виртуальная реальность, но вопросы, возникающие при её создании сходны с теми, что возникают при создании VR (например, как заставить устройство вычислять своё точное расположение и подстраиваться под мельчайшие изменения, вносимые пользователем в реальном времени). Поэтому технологии AR и VR считают довольно тесно связанными.
Предлагаем подробнее ознакомиться с особенностями дополненной реальности, прочитать руководство для начинающих AR-разработчиков и посмотреть видеообзоры 12 платформ разработки AR-приложений.
Оборудование
Шлемы и очки / Head Mounted Display, HMD
Такие устройства состоят из двух небольших экранов, расположенных напротив каждого глаза, шор, предотвращающих попадание внешнего света, и стереонаушников. Экраны показывают слегка смещенные друг относительно друга стереоскопические изображения, обеспечивая реалистичное 3D-восприятие. В шлемах также содержатся встроенные акселерометры и датчики положения. В большинстве своем продвинутые VR-шлемы довольно громоздкие, но в последнее время появилась тенденция к созданию упрощенных легковесных вариантов (в том числе картонных, как на картинке выше), которые обычно предназначены для смартфонов с VR-приложениями.
Шлемы для виртуальной реальности делятся на три типа:
На Wearable выложен список лучших VR-шлемов 2017 года. Подробнее о шлемах виртуальной реальности можно прочитать на сайте Virtual Reality Society.
Комнаты / Cave Automatic Virtual Environment, CAVE
Альтернатива для тех, кто не хочет испортить прическу — изображения в данном случае транслируются не в шлем, а на стены помещения, часто представляющие собой дисплеи MotionParallax3D (хотя для более полного UX в некоторых таких комнатах нужно надевать 3D-очки или даже комбинировать CAVE и HMD). Есть мнение, что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: более высокое разрешение, нет необходимости таскать на себе громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть. Тем не менее, приобретение такой комнаты, понятное дело, выйдет гораздо дороже, чем покупка шлема.
Информационные перчатки / Datagloves
Для удовлетворения инстинктивной потребности пользователя потрогать руками то, что он находит для себя интересным в процессе изучения среды, были созданы перчатки с сенсорами для захвата движений кистей и пальцев рук. Техническое обеспечение такого процесса варьируется — возможно использование оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).
Джойстики (геймпады) / Wands
Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас их все все чаще делают беспроводными, чтобы избежать неудобств и нагромождений при подсоединении к компьютеру.
Области применения VR
Обучение
VR используется для моделирования среды тренировок в тех занятиях, в которых необходима предварительная подготовка: например, управление самолетом, прыжки с парашютом и даже операции на мозге.
Наука
VR позволяет улучшить и ускорить исследование молекулярного и атомного мира: погружаясь в виртуальную среду, ученый может обращаться с частицами так, будто это кубики LEGO.
Медицина
Кроме помощи в обучении хирургов, технология VR оказывается полезной и на самих операциях: врач, используя специальное оборудование, может управлять движениями робота, получая при этом возможность лучше контролировать процесс.
Промышленный дизайн и архитектура
Вместо того, чтобы строить дорогостоящие модели машин, самолетов или зданий, можно создать виртуальную модель, позволяющую не только исследовать проект изнутри, но и проводить тестирование его технических характеристик.
Игры и развлечения
На данный момент это самая известная и самая широкая область использования VR: сюда входят как игры, так и кино, виртуальный туризм и посещение различных мероприятий.
Как мы уже говорили, VR продолжает интегрироваться с разными сферами нашей жизни и из мифа научной фантастики она превратилась в (виртуальную) реальность, так что выбирайте область для разработки, и — вперед. Стандартизацией технологий VR сейчас занимается международная организация Global Virtual Reality Association.
VR-клуб – идея для бизнеса
Содержание
#1 Что такое VR?
VR или виртуальная реальность уже давно стала частью обычной жизни: фильмы в очках 3D, компьютерные игры с эффектом симуляции, концертные шоу, дополненные графикой. Виртуальная реальность создала целую экосистему с множеством приложений, большинство из которых имеют хороший бизнес-потенциал.
За последнее время в России все чаще открываются клубы и арены виртуальной реальности. VR-игры очень популярны, особенно в условиях коронавирусных ограничений – можно избежать социальных контактов и при этом динамично развлекаться.
В статье расскажем об особенностях открытия бизнеса в сфере виртуальной реальности.
Средняя цена 30 минут игры в VR-клубе составляет 400-700 рублей.
Средняя продолжительность игры в шлеме или VR очках от 15 до 60 минут.
Клуб, центр или арена виртуальной реальности – это место, где любой желающий может поиграть в игры при помощи специального оборудования: VR-шлема, VR-очков и других приспособлений.
Клубы VR – популярная активность в сфере развлечений, она подходит как для одиночного досуга, так и для компаний.
Тезисно основные шаги выглядят так:
Подготовка: составление бизнес-плана.
Продвижение и работа с клиентами.
В статье мы подробно разобрали каждый этап открытия клуба VR.
#2 Бизнес-потенциал виртуальной реальности
Достоинство VR в уникальной комбинации реального мира и искусственной среды. Виртуальная реальность погружает в атмосферу живой компьютерной игры, в которой пользователь чувствует запахи, слышит звуки, видит и самостоятельно действует. При этом все ощущения – последствия умело созданной симуляции.
Например, если зажечь огонь в мире виртуальной реальности, можно почувствовать повышение температуры как от огня в реальном мире.
Виртуальная реальность открывает множество интересных возможностей для бизнеса:
Создание разнообразных игровых сред, например, квестов виртуальной реальности или массовых поединков.
VR можно использовать для передовых исследований, например, для создания трехмерного изображения сердца ребенка, которое позволит исследователям и врачам во всех деталях понять, как работает орган.
Согласно прогнозам, в ближайшие несколько лет общие глобальные расходы на виртуальную реальность возрастут, что создает хорошие условия для вхождения в отрасль.
Целевая аудитория игровых клубов VR
Свыше 80% аудитории составляют мужчины от 15 до 37 лет.
работники IT сферы
люди, увлеченные компьютерными технологиями
Оставшаяся часть – женщины и семейные пары, которые ищут интересный, нетривиальный досуг. Часто сертификаты в VR клубы дарят на свадьбы, день рождения в качестве подарка-впечатления.
Особую группу потребителей из сегмента B2B составляют компании, которые заинтересованы в мотивации сотрудников, стимулировании командного духа. VR аттракционы пользуются спросом при планировании корпоративов и тимбилдингов.
2 основных типа VR-бизнеса
Есть много способов классифицировать бизнес VR и бизнес-идеи VR, но основными являются:
VR-бизнес в части организации развлечений “под ключ”.
Подразумевает аренду помещения, оснащение оборудованием VR, небольшой штат сотрудников, простой сайт и программу онлайн-записи на игры. Примерами могут служить квест-комната VR, игровая аркада VR и площадка для проведения групповых мероприятий VR.
Поставщик продуктов и услуг для VR клубов. Например, создатель VR-контента или компания по ремонту оборудования VR.
Рассмотрим бизнес в сфере виртуальной реальности в контексте организации развлечений.
#3 Запуск бизнеса виртуальной реальности
Открытие клуба VR требует выполнения ряда действий, которые во многом схожи с реализацией других предпринимательских идей.
Спланировать бюджет и найти финансирование
Арендовать и оборудовать помещение
Обозначить компанию в интернете и в соцсетях, вложиться в рекламу.
Начать принимать клиентов
Затраты на создание и ведение VR-бизнеса
Расходы перед открытием
Покупка или аренда помещения
Госпошлина за регистрацию ИП или ООО
Установка системы безопасности, в том числе пожарной
Приобретение бизнес-активов: оборудования и игрового контента виртуальной реальности
Ежемесячные расходы
Ремонт и обслуживание техники
Маркетинг и реклама
Для клуба виртуальной реальности не требуется сложный сайт, поэтому можно не тратить на него ресурсы. Вместо этого – выбрать CRM-систему, на чьей базе можно создать лендинг и организовать онлайн-запись клиентов. Через CRM вы сможете вести учет посетителей, делать рассылки и управлять зарплатой сотрудников.
#4 Сколько стоит открыть клуб VR
Клуб виртуальной реальности можно открыть по франшизе готового бренда. Минимальный объем инвестиций 400 тысяч рублей (при большом размахе можно открыть VR арену за 6 млн. рублей и выше). Срок окупаемости бизнеса от полугода.
Открыть игровой клуб VR также можно самостоятельно. Основные затраты придутся на аренду помещения и оборудование.
VR оборудование
Чтобы выделиться среди конкурентов и стабильно получать прибыль, нужно серьезно вложиться в оборудование. Для создания высококлассного аттракциона виртуальной реальности потребуется:
3D-очки и шлемы со встроенным программным обеспечением и манипуляторами. Стоимость 1 шлема виртуальной реальности стартует от 50 тысяч рублей.
Сменные линзы для очков и шлемов, стоимость 1 комплекта от 25 тысяч.
Мониторы + мышь и клавиатура, стоимостью от 20 тысяч рублей.
Мощный ноутбук с дискретной видеокартой, от 80 тысяч рублей.
Специальные кресла, от 5 тысяч рублей за каждое.
При выборе оборудования VR нужно учитывать
Популярность бренда и новизну технических разработок
Срок гарантии и условия обслуживания техники
#5 Секреты прибыльности VR-клуба
Выбрать правильную локацию и работать над продвижением бренда.
Организовать продажи товаров и совместные проекты с другими предпринимателями.
Где открывать клуб виртуальной реальности
Хороший якорь для посетителей – большой торгово-развлекательный центр или творческий кластер. Не пытайтесь тащить онлайн трафик со всего города, гораздо важнее качественно охватить ближайший район.
VR-клуб лучше расположить в месте сосредоточения молодежи, например, рядом с университетом. Спальный район – тоже вариант. Охватывать локацию нужно как в онлайне – в целевых группах Вконтакте, в телеграм-каналах, так и в оффлайне при помощи листовок или рекламных объявлений в подъездах. Обязательно следует зарегистрировать площадку в 2gis, картах гугла и яндекса. Instagram профиль также не будет лишним.
Допродажи и коллаборации
В качестве дополнительного источника прибыли можно организовать продажу 3D очков виртуальной реальности или брендированного мерча.
Для продвижения услуг можно сделать рассылку по офисам крупных компаний, особенно из IT сектора. Цель – зацепить молодую аудиторию и HR, готовых платить за развлечения сотрудников для поднятия командного духа.
Свяжитесь с сайтами-купонаторами и продавцами подарков-впечатлений.
Еще один вариант конкурентной борьбы – расширение контента.
Игры в клубах виртуальной реальности могут быть в разных жанрах:
Шутеры (для тех, кто любит пострелять)
Чем больше вариантов игр предлагает ваш клуб, тем больше интерес у клиентов и шире аудитория.
Организовать удобную запись онлайн
Геймеры даже не подумают звонить, чтобы узнать можно ли прямо сейчас поиграть в шлеме VR. Для клубов виртуальной реальности Must have – программа онлайн-записи. Можно протестировать сервис бесплатно и выбрать вариант, который подходит вам по цене и функционалу.
#6 Влияние covid-19 на индустрию виртуальной реальности
Режим изоляции и социального дистанцирования подсветили возможности альтернативных развлечений в онлайне. Ограничение свободы передвижения сделало виртуальную реальность решающей для повышения качества жизни, работы и отдыха.
Например, офисная конференция, выполненная по технологии VR, более успешна по сравнению с вебинарами или видеоконференциями.
Развлечения в сфере виртуальной реальности: VR квесты, игры, аттракционы – новый способ расслабиться без необходимости посещать массовые мероприятия.
Это значит, что у бизнеса VR большие перспективы развития.
Игровые комнаты виртуальной реальности: главные преимущества
Комнаты виртуальной реальности
Современный человек довольно часто сталкивается с упоминанием о виртуальной реальности в том числе и комнаты виртуальной реальности. Хотя большинство интуитивно понимают значение этой фразы, попробуем разобраться, как правильно воспринимать это новое направление.
Виртуальная реальность: понятие и приспособления
С помощью новейших технологий тело человека вовлекается в особую среду искусственного мира, которая на него не только воздействует, но и реагирует определенным образом, передавая реальные ощущения. При этом можно создать такие виды виртуальной реальности:
• Полное погружение с детализацией. Для реализации в жизнь необходимо специальное оборудование, мгновенно реагирующее на действия.
• Реальность без погружения, с симуляцией картинки и звука. Позволит более глубоко оценить моделируемое пространство.
• Симуляция определенного мира без эффекта присутствия.
• Реальность с использованием интернет-технологий.
При создании виртуального пространства задействуются определенные технические возможности, поэтому получается придумать различные сценарии. Их воплощают в виртуальных играх, которые оснащены необычными спецэффектами и красочными пейзажами. В них пользователь может полностью погрузиться в придуманную среду. Такие VR игры развивают скорость реакции, а благодаря растущей популярности открылось много центров виртуальной реальности, где можно весело провести время за совместной игрой с друзьями, попробовав сетевое взаимодействие в виртуальной реальности.
VR гарнитура
Чтобы воплотить все идеи виртуальной реальности для пользователей, появляются проекты различных VR приспособлений. Это очки, предлагающие потребителю объемное изображение и шлемы с 2 дисплеями. Они помогают обеспечивать визуальное и звуковое восприятие реального мира. Их оборудуют стереонаушниками и защитой от попадания света. Разработаны шлемы, подходящие к такому оборудованию:
• Для компьютеров. В том числе и для приставок;
• Для телефонов. Оснащены держателем с линзами;
• Независимые. Для работы необходима специальная операционная система.
Надев такую гарнитуру, тело все равно будет находится в реальном мире и в ней сложно работать нескольким людям. Поэтому чтобы качественно погрузится в виртуальную реальность, созданы конструкции предлагающие больше возможностей.
Комната с объемной иллюзией
В комнатах виртуальной реальности используется система трекинга, позволяющая отследить движения пользователя в трехмерном пространстве. Потолок, стены помещения оборудованы мониторами. Они и создают виртуальные поверхности, которые оживают в соответствии с поведением человека. При этом пользователь может свободно перемещаться и видеть себя, так как здесь отсутствуют провода. Стоит отметить, что в такие комнаты может зайти сразу несколько человек.
Преимущества
Отметим основные особенности таких комнат:
• небольшая задержка трекинга;
• высокое разрешение картинки;
• широкий обзор.
Виртуальная реальность может быть задействована не только в играх, а для обучения, создания моделей, детально прорабатывающих внутренние части проекта.
Как правильно настроить комнату для виртуальной реальности
В этом материале мы расскажем как правильно настроить игровую зону VR в комнате.
Надеть гарнитуру виртуальной реальности и погрузиться в таинственный виртуальный мир — это незабываемое ощущение. Но, если перед этим правильно не настроить игровое пространство VR, то захватывающая магия таких устройств, как oculus quest или Valve Index, может быть быстро утрачена. Вы же не хотите споткнуться о кабель, взрывая корабли пришельцев, или разбить телевизор, размахивая световым мечом в битве с Дартом Вейдером.
Подготовка — это ключ к успеху. Хотя большинство VR-гарнитур достаточно удобны для пользователя и позволяют использовать их практически сразу после извлечения из коробки, вы должны подходить к VR-приключениям иначе, чем к обычной игровой сессии на консоли или ПК.
Если вы любите посещать другие планеты, не выходя из гостиной, или запускать двигатели космического корабля за компьютерным столом, то эти советы помогут вам максимально эффективно использовать игровое пространство виртуальной реальности с комфортом, а главное — безопасно.
Игровая зона VR в комнате или за столом
Независимо от того, какую гарнитуру вы используете, беспроводную, как Oculus Quest 2, или проводную, предназначенную для ПК, такую как HTC VIVE, вы будете проводить большую часть времени либо за компьютером, либо в максимально просторной комнате, например в гостиной.
Хотя больше всего свободного места находится на улице, производители гарнитур VR рекомендуют во время игры оставаться внутри безопасных помещений. Яркий солнечный свет будет плохо влиять на отслеживание движения, а неровная поверхность может быть опасной. Не говоря уже о других опасностях, которую может представлять, например, бездомная собака.
Чем бы вы не занимались в виртуальном пространстве, ваши игры и действия попадут в одну из трех категорий:
Как настроить компьютерный стол для VR
Хотя все гарнитуры виртуальной реальности имеют разные требования к настройке, основные принципы подготовки среды игрового пространства схожи для всех.
В основном, независимо от того, сидите вы или стоите, создать пространство виртуальной реальности перед столом довольно просто. Мы предполагаем, что вы используете VR на ПК, и ваш компьютер находится рядом. В этом случае вам понадобится свободный доступ к клавиатуре и мыши, а также к монитору, чтобы запустить программное обеспечение VR, которое использует производитель гарнитуры.
В зависимости от выбранной VR-игры вам могут понадобиться беспроводные контроллеры движения гарнитуры или геймпад — стандартный беспроводной от Xbox Series X / S будет хорошим вариантом для игры в VR, но понадобится беспроводной адаптер для ПК под контроллер Xbox)
Даже сидя в кресле вы будете много двигаться во время игры в виртуальной реальности — сама природа технологии поощряет это. Будет необходимо свободное пространство между вами и компьютерным столом, чтобы не удариться коленом о компьютер или стол. Даже если система VR настроена специально для игры сидя — нужно убедиться, что вы можете вытягивать руки во всех направлениях, ничего не задевая, особенно если вы находитесь на вращающемся стуле, а игра будет предполагать вращение на 360 градусов. То же самое применимо, если вы будете играть стоя — вы будете стоять на одном месте, но, скорее всего, будете вращаться и двигать руками над головой, поэтому убедитесь, что над вами ничего не нет, что могло бы помешать активным движениям.
Помните, что все хорошие гарнитуры VR имеют своего рода систему «Guardian». Это похоже на цифровые стены или клетки, которые показывают вам границы игрового пространства. Если вы подойдете слишком близко, они появятся, предупреждая вас, что вы приближаетесь к краю игрового пространства и к мебели, которая может быть вокруг.
Подумайте о приобретении дополнительных аксессуаров, чтобы сделать работу с виртуальной реальностью на столе более аккуратной. Подставки и крепления для гарнитур VR позволяют не снимать их для легкого доступа. Если вы используете гарнитуру Oculus Quest 2 VR, то также можете приобрести клавиатуру Logitech K830 — гарнитура может распознавать ее даже в виртуальной реальности, что позволит вам легко печатать, не снимая гарнитуры.
Кроме того, убедитесь, что вы играете в хорошо освещенной комнате — это позволит камерам слежения или станциям хорошо отслеживать движения, и гарантирует отсутствие задержек или разрывов между тем, что вы делаете, и тем, как это проецируется в игре.
Как подготовить комнату для VR
Игра в масштабе комнаты — это незабываемые впечатления от виртуальной реальности. Нет ничего лучше, чем свободно ходить по любимым игровым мирам, не будучи привязанным к дивану. Но игра в масштабе комнаты — самый требовательный из стилей игры VR, не только с точки зрения требования к оборудованию VR, но и с точки зрения необходимого пространства и физических нагрузок. В конце концов, вы собираетесь встать на ноги и много двигаться по комнате.
Таким образом, вам понадобится абсолютно свободное пространство для игр. Отодвиньте диван и переместите журнальный столик в другую комнату — потребуется не менее 4 квадратных метров пространства для игры.
В то время как при игре стоя или сидя вы находитесь в одном месте, игра в масштабе комнаты позволяет свободно перемещаться, что делает настройку параметров пространства Guardian еще более важной. Чтобы ее выполнить, в ответ на запрос системы настройки гарнитуры нужно направить контроллер VR на пол и «нарисовать» края игрового пространства. Это поможет гарнитуре узнать, где находятся границы безопасной зоны. Наведите контроллеры на пол и нажмите кнопку триггера, чтобы указать на края комнаты, стены или препятствия.
Современное оборудование позволяет делать это, не снимая гарнитуры VR, показывая изображение комнаты на внутреннем экране, с помощью камер, установленных на устройстве. Опять же, вам нужно учитывать любые помехи над головой, такие как лампы, а также предупредить окружающих не заходить в игровое пространство — вы можете легко столкнуться с ними, погрузившись в виртуальную реальность.
С гарнитурами, в которых используются внешние станции слежения (иногда называемые базовыми станциями), например HTC VIVE series или Valve Index, нужно чтобы они были расположены выше уровня головы в двух противоположных углах игрового пространства, и направлены к середине игровой области. ПО для настройки гарнитуры поможет настроить отсутствие слепых зон в этой области.
Настройка базовых станций слежения может занять много времени, поэтому подумайте о том, чтобы найти для них постоянное место, даже если вы планируете отключать кабель. Есть много продавцов аксессуаров, предлагающих кронштейны для настенного монтажа базовых станций, кроме этого, можно купить высокие штативы, если нет других подходящих для размещения мест.
Если вы настоящий фанат виртуальной реальности, то можете подумать о создании отдельной виртуальной комнаты где-нибудь в доме, если позволяет пространство. Тогда у вас точно не будет проблем и мебели, которую нужно постоянно перемещать, и вы могли бы купить удлинители для проводных гарнитур. Существуют потолочные системы кабелей, позволяющие не путаться в проводах.
Тем, кто использует гарнитуру Oculus Quest 2 стоит обратить внимание на док-станцию для зарядки Anker. В ней используются магнитные разъемы для беспроводной зарядки, чтобы контроллеры и гарнитура всегда были полностью заряжены и готовы к игре.








/f/86518/7360x4912/cda06dde96/shutterstock_1309992490.jpg)
/f/86518/31250x20833/62d9a4a88c/shutterstock_1403910395.jpg)
/f/86518/6903x4607/70ab22b6df/shutterstock_1310300734.jpg)
/f/86518/5184x3456/1f5bcceaf5/shutterstock_512281879.jpg)
/f/86518/5310x3540/3aa2fa2bbf/shutterstock_528831091.jpg)







