Комьюнити доты 2 что это

Olsior: «Комьюнити доты намного более самостоятельное»


— Новых комментаторов в дисциплине часто хейтят и нужно достаточно много время, чтобы понравиться зрителю. С чем ты связываешь то, что тебя так тепло приняли?

— Это интересный вопрос, который скорее зрителям нужно задавать, а не мне. Возможно, заниженный уровень ожиданий — думали, что я вообще ничего не буду понимать, а я все-таки на базовом уровне в игре чуть-чуть разобрался. Возможно, увидели потенциал, подготовку к эфирам, некий стиль комментирования, который я наработал еще в SC/LoL времена. Может быть, скорость, с которой я набирал и успевал слушать фидбек людей. Думаю, факторов много, но на мой взгляд, приняли даже слишком тепло, поэтому какие-то факторы я даже не учел.

— Ты упомянул стиль комментирования. Можешь выделить несколько особенностей, которые отражают тебя как комментатора?

— Мне кажется, моя самая сильная сторона — это работа с партнером. Т.е. есть сильные соло-комментаторы, есть офигенные интересные стримеры, личности и т.д. Я предпочитаю помогать им раскрывать свои сильные стороны и редко глушу их, при этом сам заполняя те дыры, которые у них есть.

Пример можно такой сделать: комментирую с холодным/спокойным аналитиком — я даю эмоции, юмор, задаю ему вопросы, стараюсь раскрыть важные темы во время игры. Если со мной человек, который ярко критикует команды, то я стараюсь как-то сглаживать это, чтобы эфир не превращался во флейм. Из вещей, которые у меня неплохо выходят — придумывать сторилайны хоть на каждый матч, отсматривать много игр и проводить какие-то параллели между героями/стратегиями/старыми матчами/сезонами и т.д., + у меня бывают хорошие подводки и шутки, и я стараюсь не абьюзить это до наркомании.

Но в Доте пока что совершенно сильно проседает понимание игры, поэтому нет такой гибкости в связках с ПбП комментаторами.

— Есть ли для тебя какие-то кардинальные отличия в комментировании Доты и Лола, помимо того, что это новая дисциплина и нужно время, чтобы более глубоко разобраться в механиках?

— Если честно, кардинальных — нет. Есть отличия в том, что сами комментаторы/аналитики могут себе позволить и в какой атмосфере работают, но концептуально комментирование довольно похожее.

— Что ты никогда себе не позволишь сказать на официальной трансляции?

— Тоже самое, что я не позволяю себе в реальной жизни. Оскорбления/расизм/сексизм, в общем, любые нехорошие вещи. Даже если это будет смешно и уместно.

— Есть ли у тебя, если не кумир, то непререкаемый авторитет в сфере комментирования, будь то киберспорт или обычные состязания? Назови пару человек

— Авторитетов есть много, непогрешимых — нет. Все ошибаются, у всех есть недостатки/преимущества стиля, у всех можно чему-то научиться, а что-то лучше не делать. Да я не то, чтобы могу сказать осознанно, у кого что-то брал. Есть ребята, которых мне нравится слушать, и как-то автоматически некоторые фишки подхватываешь. Ray Hudson, Artosis+Tasteless, Adolf[RA]. Я их слушал, когда даже еще не комментировал, так что эти особенно нравились.

— Можешь припомнить свой самый плохой эфир с твоей точки зрения? Что там пошло не так?

Вот мы пока комментировали Cryptomasters, я в процессе переезда на квартиру находился. В итоге, каждый день были какие-то моменты, которые нехило так отвлекали + я болел уже 2 недели как в эфирах. Приезжаешь на эфир уставший, напиваешься кофе, пытаешься раскачать себя сам, потому что вялый еще до того, как матчи начались. Это необязательно плохой эфир, потому что можно и в таком состоянии затащить, но так намного сложнее.

— Есть ли у тебя какие-то мелочи, которые помогают тебе настроиться на трансляцию и хорошо себя чувствовать в течение каста?

— Неа. Нужна бутылка с водой на литр, на случай, если будет долгий матч. Много пью и до, и во время эфира.

— С кем бы тебе хотелось покомментировать, если брать в расчёт не только Мейнкаст? И почему.

— Сейчас — с любым крутым колор кастером из СНГ, позже — с любым крутым кастером из СНГ. Нет какого-то конкретного человека, с которым прям хотелось бы. Может, Маел, потому что мы с ним впервые в 2009 году комментили,а с тех пор такого больше не было, но пока нашу связку сложно представить, если честно.

— Успел ли ты заметить какие-то отличия в коммьюнити Доты и Лола в снг, будь то отношение к командам, турнирам или талантам?

— Коммьюнити доты намного более самостоятельное. Все настолько привыкли, что Valve делают только игру, связанные с ней штуки и большие турниры (мажоры/инт), и поэтому народ сам делает контент, турниры, пытается все это монетизировать. В LoL подавляющее большинство этого делает Riot, и отсюда и идут все отличия.

Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!

Источник

В Dota 2 самое токсичное комьюнити среди онлайн‑игр

Пользователи Dota 2 больше всего сталкиваются с оскорблениями/угрозами/провокациями/преследованиями в игре. Согласно результатам исследования от Anti-Defamation League и Newzoo, о случаях харассмента в MOBA от Valve сообщили 79% участников опроса. В пятерку самых «токсичных» игр также вошли CS:GO, Overwatch, PUBG и League of Legends.

По данным аналитической компании SuperData, Dota 2 вошла в топ-9 самых прибыльных игр на ПК в прошлом месяце, уступив World of Warcraft, Fortnite, World of Tanks и другим продуктам.

Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!

Комментарии

Суть в том, что в токсичности виноваты сами разработчики игры.
В игре можно безнаказанно унижать своего же соратника. И максимум что тебе светит, это матчи в сингл драфте.
К слову и нет системы поощрения за хорошее поведение. Да, если похвалы, но это все бессмысленно, абсолютно. Эти похвалы вообще никак не влияют на подбор игроков. Да, придумали систему порядочности, но она аналогично бессмысленная, особенно когда ее видишь лишь ты сам, да и в прицнипе попадаются систематически даже на 10к невероятно ядовитые игроки.

Да, говорить о том, что виноваты все вокруг кроме себя самого максимально глупо; но нас поставили в эти условия, в этот климат и безнаказанность, поэтому не удивительно, что все очень плохо.

Самым лучшим решением будет придумать систему поощрений, а не систему наказаний. Именно так будет правильно работать мотивация. Пряником лучше пользоваться, а не кнутом.

Источник

Дота 2 и ее комьюнити.

12 Nov 2017 в 15:24

Читайте также:  Магнит косметик дни скидок на все

12 Nov 2017 в 15:24 #1

12 Nov 2017 в 15:25 #2

12 Nov 2017 в 15:26 #3

Куратор технического раздела

12 Nov 2017 в 15:27 #4

почему челик с потмой в топе(мидовой) говорит об 3-5 позиции?

12 Nov 2017 в 15:28 #5

12 Nov 2017 в 15:30 #6

12 Nov 2017 в 15:31 #7

Ты прям как андеды в вовке грят «КОГДА ЖЕ НАСТУПИТ КОНЕЦ ЭТИМ МУЧЕНИЯМ!»

12 Nov 2017 в 15:33 #8

Хз о чём ты, я играю и получаю удовольствие,смотря как остальные друг другу глотки готовы перегрызть за роль керри или мидера. Я же спокойно беру оффлейн и убиваю.

почему челик с потмой в топе(мидовой) говорит об 3-5 позиции?

Хз о чем ты, ходил ей в мид 4-5 раз наверное, остальное роум или харда.

12 Nov 2017 в 15:38 #9

12 Nov 2017 в 15:38 #10

ой я тут открыл дума соло хард для себя, абужу пока не пофиксили, но Вы не делайте так, играйте на керри=)

12 Nov 2017 в 15:42 #11

ой я тут открыл дума соло хард для себя, абужу пока не пофиксили, но Вы не делайте так, играйте на керри=)

12 Nov 2017 в 15:44 #12

12 Nov 2017 в 15:48 #13

13 Nov 2017 в 09:31 #14

Собственно, что и следовало доказать. Решил зайти на РУ сервер, так как чертов пинг соблазнил меня и я решил поверить в миф, что на РУ серверах умеют играть в дотку. Оказалось всё как и ожидал,на мид рвутся аутисты в дабл мид, в изи лайне дабла из милишников, а мне «работяге с завода» пришлось угомонить душу инвокера и взять эту днарь к себе на хардлейн.

13 Nov 2017 в 09:37 #15

ты свой винрейт видел?
как бы если по кд ходить курами, то не факт, что он ниже твоего будет
тему даже читать не стал.
Тс не умеет играть в доту@не может даже теоретически что-то умное сказать
просто не хочу от безногого слушать о том, что и как там в беге.

Источник

Развитие комьюнити и сферы Dota 2

Всему СНГ комьюнити привет. Впереди вас ждет довольно длинный текст, местами с лирическими отступлениями (водой), поэтому наберите попкорна (терпения), ну а те, кому лень читать, переходите сразу к сути (третий пункт).

Я также высказывался на этот счет, предлагая свергнуть “ RuHub ” и уволить “ V 1 lat ’ a ” к чертям собачьим, пологая, что он истинное зло СНГ комьюнити. Ярослав “ NS ” Кузнецов например, в комментариях к моему предыдущему блогу написал, что вообще не понимает, зачем я это все пишу. Чуть позже, он уже сам написал блог о том, как все плохо в СНГ комьюнити и виноваты оказывается во всем стримеры. Получил за это он множество негативных комментариев. Правда были там и нужные слова, очень мало, но были. “ Хочешь что-то изменить – начни с себя ”.

Перечитав не один раз все, что лилось, как с канализации на СНГ комьюнити и киберспорт, я задумался и взглянул на проблему шире. Хотя, безусловно, локальные проблемы, будь то нерадивый стример или хороший комментатор, но плохой человек, есть, и с ними надо бороться отдельно.

В этом блоге не будет причин (кто виноват) и следствия (к чему это привело). Этот блог будет третьим составляющим – действие.

1. Игре необходимы изменения!

Во-первых, стоить понять, что нас всех объединяет дота, а это значит, что она и есть источник всего.

Если дота источник всего что с ней связано, значит не надо искать решение вокруг нее, надо искать решение в самой доте.

Стоить признать, что киберспорт это уже не просто игрушки и фанчик, где поигрывая с друзьями можно еще и бабок поднять. Киберспорт это огромный бизнес с элементами реального спорта, поэтому доте пора эволюционировать. Последний TI наглядно показал, что люди жаждут перемен и в роли лакмусовой бумажки выступил доллар. Я уверен на 200%, что если все оставить как есть, то в следующем году цифра вряд ли доползет до 20 миллионов. Игре необходимы изменения!

Необходимо ввести четкое разделение профессиональной доты и доты как игры для всех!

Но прежде чем предлагать изменения, необходимо выявить проблемы.

В последнее время проблемы стали настолько очевидны, что не заметить их просто не возможно:

Ø Игра не мотивирует

Люди не хотят учиться играть. Игра не дает мотивации узнать ее полностью и попробовать стать лучшим или хотя-бы достичь определенного уровня. Из-за этого сформировалась другая проблема.

Люди, которые умеют играть, предлагают другим за деньги набить ммр, а те в свою очередь охотно соглашаются. Появился спрос и предложение, родился рынок, и рынок надо сказать черный, т.к. это делает не создатель игры. Бустинг в свою очередь обострил другую извечную проблему доты.

Ø Агрессия и обилие нецензурной лексики

Человек играет на купленном аккаунте, где ммр выше его реального уровня игры. Не соответствуя уровню игры своих тиммейтов, он раздражает их, и они вполне оправданно начинают злиться и выплескивать весь свой негатив на окружающих. Часто матеря всех родственников до 5ого колена. Усугубляется эта проблема и тем, что медийные личности подают пример такого поведения, как нечто правильное, необходимое и неотъемлемое от игры. Я не говорю, что нужно сидеть с учителем по этике и словарями возле монитора, но то в какой стадии данная проблема находится сейчас, просто катастрофична. Начинающие игроки берут за правило вести себя так, хотя возможно изначально небыли подвержены такому влиянию.

Ø Выбор игровой роли

Самая актуальная проблема по крайне мере СНГ комьюнити. Многие игры проигрываются еще до начала игры во время стадии пиков.

Как я уже писал выше доту необходимо разделить на профессиональную и любительскую. Единственный кто способен внести изменения подобного масштаба является создатель игры. Поэтому рассуждать я буду, поставив себя на место создателя.

Конечно все можно оставить как есть. Часть уйдет, часть придет. Ниже 15 миллионов призовой будущих TI не упадет, но если бы я был создателем игры, которому не все равно на свою аудиторию, я бы постарался решить проблемы. Тем более возможно то, что я предложу ниже, наоборот вызовет новую волну интереса и увеличение аудитории.

Читайте также:  Как слететь со скидки вшэ

Не спешите доставать тухлые помидоры, и начинать целится в меня. Все необходимое уже есть в игре. Чтобы решить сразу все проблемы необходимо поменять существующую систему матч мейкинг рейтинга .

Рассмотрим с точки зрения нового аккаунта.

Теперь о том, как получить доступ к рейтинговым играм на новом аккаунте.

У каждого есть в профиле вкладка “испытание всех геров”. Вроде бы как мотивация научится игать на всех героях, ведь там даже трофей есть. Только вот большинству все равно на это. Предлагаю заменить эту вкладку на “прогресс игрока”, в которой будет отображен прогресс игрока до получения доступа к рейтинговым играм.

И так вы решили получить доступ к рейтинговым играм для игры за сапорта. Что бы понять суть как этого достичь, возвращаемся к вкладке “герои” в основном меню игры. Выбираем фильтр героев supprot и жмем до третьей градации. У нас остается всего 10 героев. Для того, чтобы пройти первую градацию, вы должны на 8 из 10 этих героев выиграть по 5 игр в паблике, и иметь в два раза больше положительных отзывов, чем отрицательных. И так до первой градации. После достижения всех необходимых результатов, вам откроется возможность играть на всех героях поддержки в рейтинговых играх, при этом кери герои будут недоступны для пика.

Все это касается и carry персонажей.

Теперь немного пояснений.

Все цифры исключительно основаны на моем личном мнении и естественно не являются окончательными.

Ø Почему 8 из 10 героев, а не 10 из 10?

Потому что, есть не метовые герои, и заставлять учиться играть абсолютно на всех смысла нет. По моему мнению, процент должен быть не менее 75%. Хотя если мы имеем ввиду строгое разделение доты на профессиональную и не профессиональную, по средством столь сложного доступа к рейтинговым играм, то процент должен составлять не менее 90%.

Ø Для чего необходимо деление рейтинговых игр на support и carry ?

Ø Почему по 5 игр на каждом из героев?

Это решит проблему бустинга. Про роль support говорить не имеет смысла, а бустить аккаунт на carry рейтинг получится довольно долгим и трудоемким процессом. Плюс данное требование повысит способности игрока, на отдельно взятых персонажах, что благотворно влияет на общий уровень игры.

Ø Почему положительных отзывов должно быть в два раза больше отрицательных?

Это поможет решить проблему агрессии и оскорблений, а так же в какой-то степени бустинга. Если вы играете не на своем уровне игры и постоянно получаете репорты, то ни когда не сможете пройти три градации и получить доступ к рейтинговым играм.

Ø Как быть с тем, что некоторые герои могут играть как carry , так и support роль?

Ø Что тогда будет с пабликом?

Очень надеюсь, что паблик начнет “выздоравливать”. Ведь все игры, до получения доступа к рейтинговым, будут проходить именно в паблике. Получается что при видимой свободе выбора в паблике, все правила для доступа рейтинговым играм косвенно будут влиять и на паблик.

Ø Что будет с текущим способом подсчета ммр?

С пояснениями касательно нового аккаунта закончил. Осталось последнее.

Что делать с теми людьми, кто уже имеет аккаунты в доте ведь это и есть вся текущая аудитория?

Я вижу два выхода из этой ситуации, радикальный и либеральный.

Оставить доступ к рейтинговым играм только у профессиональных и полупрофессиональных игроков, а также у медийных личностей, внесших вклад в развитие комьюнити.

Да это очень маленькое число людей для такой популярной игры, но при условии деления доты, на профессиональную и любительскую, это необходимый шаг. Плюс данные люди как ни кто другой заинтересованы в решение проблем описанных мною выше.

Оставить доступ к рейтинговым играм всем, у кого он будет доступен на момент изменения системы рейтинговых игр.

При данном выборе, процесс деления доты на профессиональную и не профессиональную будет более долгим, как и процесс “выздоровления” комьюнити. При этом придется улучшить систему репортов. Например, если у игрока отрицательные отзывы в два раза превысят положительные, у него снимают возможность играть рейтинговые игры, до прохождения всех стадий либо сапорта, либо кери.

На этом статья закончена. Спасибо всем кто дочитал до этого момента, и возможно оставит свой отзыв. Только все вместе мы сможем повлиять на изменение нашей любимый игры.

Источник

Комьюнити доты 2 что это

Токсичное комьюнити и политика Valve — пять причин, почему геймеры снова говорят о смерти Dota 2

Тема «скорой смерти Dota 2» в игровом комьюнити уже давно стала своеобразным мемом, о котором принято вспоминать каждые пару месяцев. Кто только не «убивал» MOBA от Valve за последние годы — ей предрекали забвение из-за безразличия разработчиков, новых релизов от конкурентов, плохих турниров, неудачных патчей и т. д. Cybersport.ru выделил пять проблем «Доты», из-за которых на игре чаще всего ставят крест — к счастью, пока преждевременно.

Комьюнити

Токсичное комьюнити — одна из главных проблем Dota 2, которая преследует игру еще со времен бета-версии. «Дота» сложна сама по себе и имеет очень высокий порог вхождения, но опытные пользователи не прощают новичкам даже малейших ошибок, усугубляя таким образом ситуацию. Большинство игроков предпочтут оскорбить тиммейта, а не дать ему пару дельных советов. Помимо этого, в Dota 2 регулярно встречаются «фидеры» и «ливеры» — причем на всех рангах.

Чтобы разобраться в базовых механиках и освоить хотя бы нескольких героев, новичкам сначала нужно выслушать массу негатива и преодолеть множество испорченных матчей. Терпеть это готовы не все, а потому в Dota 2 стабильно сокращается приток новых пользователей и постепенно падает общий онлайн. Пик игроков был зафиксирован в 2016 году и тогда составил 1,29 млн человек. На момент публикации материала он держится на отметке в 730 тыс. человек. Можно сказать, что онлайн в Dota 2 часто зависит от сезона, но если посмотреть на тенденцию в целом, то выглядит она удручающе.

Подставные матчи

Договорные матчи — еще один бич современной Dota 2, который вредит профессиональной сцене и негативно сказывается на репутации самой игры. Из-за подставного характера матчей теряется спортивная составляющая, а значит, страдает зрелищность и сокращается интерес со стороны зрителей. Команды и игроки, уличенные в «договорняках», теряют репутацию в глазах фанатов и зачастую лишаются возможности выступать на крупных турнирах. А потенциальные спонсоры могут передумать инвестировать в лиги, студии и киберспортивные клубы из проблемных регионов — ведь кто захочет, чтобы его бренд ассоциировался с мошенниками?

Читайте также:  комедия про инопланетянина пола

Еще одна проблема с договорными матчами заключается в том, что жажда легкой наживы часто перевешивает стремление киберспортсменов работать на долгосрочную перспективу. Из-за этого многие талантливые игроки сознательно остаются на подступах к профессиональной сцене, меняя амбиции на быстрые деньги.

Возможно, в нашем регионе было бы больше крутых игроков, если бы те не остались в локальных лигах, где проще проводить подставные матчи. Хуже всего, что такие киберспортсмены лишают карьеры не только себя, но и своих тиммейтов, которые иногда просто становятся заложниками ситуации.

Брайан SmAsH Сина:«У меня много мечтаний и целей, которые стали недостижимыми из-за бана. Вот почему я прошу Valve подумать о возможности снять или лимитировать по времени наше наказание. Я прошу прощения за все неприятности, которые причинил Valve и сообществу, и буду продолжать сожалеть о своем поступке всю оставшуюся жизнь, независимо от того, что произойдет в будущем».

К сожалению, Valve очень топорно решает проблемы с подставными матчами: если игрока поймали один раз, то он может попрощаться с профессиональной сценой навсегда. Из-за этого киберспортсмены лишены шанса на исправление совершённых ошибок. Фанаты уже не первый год просят разработчиков о какой-нибудь процедуре амнистии, но те пока остаются непреклонны.

The International

The International — это первое, что придет на ум, когда вас попросят рассказать что-то о киберспорте непосвященным людям. Этот турнир стал ключевым брендом Valve и мощным символом самой индустрии, однако его ценность для профессиональной сцены Dota 2 в последнее время вызывает всё больше вопросов.

Из-за раздутого призового фонда главного турнира в году у игроков изменился подход не только к другим соревнованиям, но и к отношениям с клубами. Теперь киберспортсмены редко подписывают длительные контракты с организациями, чтобы иметь возможность сменить ростер перед чемпионатом мира. Кроме того, игроки OG дважды показали, что для победы на The International не обязательно выкладываться по ходу всего сезона — и тем самым подали пример другим клубам. Из-за этого первая половина сезона DPC 2019/2020 оказалась значительно менее зрелищной, чем могла быть, и это большая проблема для всей профессиональной сцены.

The International очень крут, но своей крутостью он оттеняет другие соревнования, которые на его фоне становятся блеклыми и менее значительными. Возможность стать миллионерами прельщает всех, но побеждают единицы. Комьюнити и сами киберспортсмены неоднократно просили Valve пересмотреть распределение призового фонда The International и отдать часть денег для развития тир-2 сцены. Кажется, в 2020 году разработчики наконец прислушались к этим идеям, но пандемия коронавируса всех застала врасплох. Как это отразится на будущем сцены, понять пока сложно.

Valve

Valve часто критикуют за то, как она относится к Dota 2. В последние годы компания приняла несколько спорных решений, настроив против себя большую часть комьюнити. В июле 2015-го Valve убрала из игры Treasure Keys, которые были основной валютой на Торговой площадке, а в 2017-м запретила турнирным операторам выпускать свои тикеты, компендиумы и сокровищницы с фирменными сетами. Из-за этого организаторы лишились возможности увеличивать призовые фонды своих соревнований с помощью зрителей.

Хуже этих действий Valve оказалось только её бездействие в ряде других вопросов. Компания долгое время оставляла без внимания проблему с токсичными игроками и бустерами, а новички, кажется, уже смирились, что никогда не получат актуальный режим обучения. Разработчики далеко не сразу пришли к пониманию, что большие балансные патчи лучше не выпускать посреди турнира, а расписание сезона желательно планировать заранее, чтобы ивенты не накладывались друг на друга. От острых конфликтов и споров в комьюнити Valve вообще предпочитает абстрагироваться и реагировать на них лишь в исключительных случаях.

Valve поступает несправедливо по отношению к игрокам. Компания решила забанить Kuku только по двум причинам: её подталкивали к этому китайцы и любое другое решение повлияло бы на её доход. Если бы Valve не забанила Kuku, никто в Китае не стал бы пользоваться Steam China. К тому же почему тогда студия запретила ему участвовать только в одном турнире? Почему не в двух сразу или навсегда? Просто чтобы угодить китайцам».

Разработчики фактически пустили развитие профессиональной сцены Dota 2 на самотек, отказавшись заниматься её регулированием, вводить какие-то общие правила поведения для клубов, игроков и т. д. Даже на вопрос о посторонних трансляциях официальных турниров Valve ответила максимально обобщенно, предложив стримерам и организаторам разобраться самостоятельно.

Перенасыщение

Конкуренция важна для развития и прогресса чего-либо, но в условиях пандемии «Дота» из-за неё скорее пострадала. После досрочного завершения сезона и отмены официальных турниров DPC на сцене появилось множество онлайновых лиг, которые перенасытили киберспортивный эфир. Матчей стало так много, что зрители банально не успевают следить за этим «конвейером». Некоторые комментаторы открыто признаются, что устали от бесконечной череды игр и больше не получают удовольствия от просмотра некогда крутых дерби. На фоне отсутствия LAN-турниров значительно обострилась конкуренция за внимание зрителей в онлайне. Стримеры и студии снова спорят на тему неофициальных трансляций, обвиняя друг друга в социальных сетях и кидая страйки на каналы. Valve при этом по традиции остается безучастной.

Из-за плотного графика страдают и команды, чей перформанс ухудшается от турнира к турниру — многие не находят времени для тренировок между матчами или просто не видят мотивации играть на соревнованиях в полную силу. Кому-то не подходит удаленный формат общения с тиммейтами, другие же коллективы вынуждены выступать неполными составами, так как их основные игроки застряли на других континентах. В итоге выступать приходится много, но условия для этого далеко не всегда комфортные.

Иван Faker Дёмкин, комментатор Maincast:«То, что происходит сейчас с турнирной “Дотой”, просто удручает. Мне кажется, онлайн очень затильтовал топ-коллективы, которые последние года четыре в онлайне только квалификации играли. Просто вот не покидает ощущение, что команды и 50% не показывают от того, что могут».

Вот и получается, что сейчас Dota 2 приносит всё меньше радости всем участникам профессиональной сцены, начиная от игроков и заканчивая зрителями. Хочется верить, что с возвращением LAN-турниров настроение в комьюнити изменится.

Несмотря на все перечисленные выше трудности, MOBA от Valve продолжает существовать и радовать преданных фанатов. Да, у игры много проблем, но почти все они решаемы, а значит, «хоронить» её раньше времени точно не стоит.

Источник

Развивающий портал