кто такой дверь пожиратель

20 нелогичных моментов касательно Пожирателей Смерти в Гарри Поттере.

Поклонники Гарри Поттера не раз замечали нелогичность в действии армии Темного Лорда на протяжении всей серии об юном волшебнике.

Вот 20 нелогичных моментов касательно Пожирателей Смерти в Гарри Поттере.

1. Несмотря на то, что только некоторые Пожиратели участвовали в возвращении Темного Лорда, в итоге им не причитался никакие поблашки.

Они пытали Аврору Френка и Элис Долгопупс до безумия в попытке извлечь информацию. За это и другие преступления, все четыре Пожирателя Смерти получили пожизненное заключение в Азкабане.

Годы спустя Беллатрис и Крауч-младший будут играть решающую роль в возвращении Волан-де-Морта к власти.

Несмотря на это. Темный Лорд относился к ним также, как к другим Пожирателям Смерти.

Учитывая их действия, им должны были быть предоставлены важные позиции.

2. Многие Пожиратели вернулись к обычной жизни без последствий.

Некоторые Пожиратели Смерти пытались избежать пожизненного заключения в Азкабане, раскрывая других Пожирателей или утверждая, что они все время находились под заклинанием Империус.

Им было разрешено сохранять свое богатство и занимать много важных должностей.

Просто потому, что мир считал, что Волан-де-Морт действительно исчез, и эти люди не заслуживают тюрьмы, это не значит, что они больше не являются угрозами обществу.

3. Игорю Каркарову позволили стать директором школы.

Игорь Каркаров раскрывал имена Пожирателей Смерти, которых искали министерство магии. Взамен Каркаров не был приговорен к тюремному заключению в Азкабане. Это то ладно.

Но после этого он становится директором Дурмстранга и это странно. Как можно доверить такого человека управлять школой.

4. Почему суд не обратил внимание, что у Сириуса Блэка нет метки.

Только близкие последователи Волан-де-Морта были заклеймены темной меткой.

Тот факт, что у Сириуса его не было, должно было быть доказательством того, что он невиновен.

5. Люциус Малфой получил высокий статус в Хогвартсе, несмотря на то, что он был Пожирателем Смерти.

Люциус Малфой не попал в Азкабан, так как ему поверили, что он был Пожирателем Смерти, так как находился под заклинанием Империус.

Это должно было быть сомнительным доводом, учитывая историю семьи Малфоев. Но самое странное то, что после всех злодеяний Люциус стал шеф-губернатором Хогвартса.

Любой, кто служил Волан-де-Морту, даже если они находились под заклятием Империус, не должны давать такую должность в школе.

6. Почему Темный Лорд поверил Северусу Снейпу?

Когда Волан-де-Морт вернулся к власти в Гарри Поттере и Кубке Огня, он вызвал всех Пожирателей Смерти с помощью Темной Метки.

Пожиратели Смерти, которые не ответили на вызов и не были в Азкабане, позже заплатили цену, такую как Игорь Каркаров.

С другой стороны, Северус Снейп прибыл через два часа после вызова, утверждая, что он ждал, чтобы убедиться, что Альбус Дамблдор ничего не заподозрит, и что он все это время был предан Темному Лорду.

Это и двухчасовая задержка должна была быть сигналом того, что что-то тут не так для Волан-де-Морта, но он глубоко доверял Снейпу, доверие, которое приведет к падению Темного Лорда.

7. Пожиратели Смерти уничтожали тех кто были грязнокровками, но при этом у некоторых из них в роду тоже были магглы.

Волан-де-Морт был охвачен идеей чистокровности волшебников. Генеалогическое древо каждого Пожирателя Смерти должно было состоять исключительно из чистокровных волшебников и ведьм.

Но у некоторых членов Пожирателей Смерти родословная не бы чистыми. Например,Отец Северуса Снейпа был магглом.

Пожиратели смерти ненавидели и стремились уничтожить тех, чьи родословные не были чистыми, но при этом у некоторых семьи тоже не соответствовали этим стандартам.

8. Почему Волан-де-Морт не использовал заклятие Империус на людях, чтобы усилить свою армию?

Когда Гарри отправился на Прайвит Драйв с Орденом Феникса в начале Гарри Поттера и Дары Смерти, их преследовали Пожиратели Смерти.

Гарри встретил Стэна Шунпайка, сражающегося вместе с Пожирателями Смерти во время этого преследования. Проводник Knight Bus не был сторонником Волан-де-Морта, но он был под заклятием Империус, и ему пришлось слушаться Тесного Лорда. Но почему Темный Лорд использовал только на нем? Ведь если таким образом привлечь больше людей, можно было бы поймать главного героя с большей доли вероятности.

9. Зачем Пожиратели Смерти хотели завербовать Слизнорта?

Гораций Слизнорт был слизеринцем и любимым учителем Тома Реддла. Тем не менее, Слагхорн не был поклонником темной магии и никогда не участвовал в злых деяниях с Волан-де-Морта.

10. Волан-де-Морт сделал нелогичный шаг,сделав Люциуса своей правой рукой.

Люциус Малфой был поставлен на высокую руководящую должность в Министерстве Магии в Гарри Поттере и Орден Феникса. Однако странно, что Темный Лорд имеет такое доверие к Люциусу, поставив его на такие высокие должности.

В отличие от Лестренджев, Люциус не искал Волан-де-Морта после его исчезновения.

Люциус даже опроверг факт того, что он был верен Волан-де-Морту, заявив, что все, что он сделал как Пожиратель Смерти, произошло, когда он находился под заклятием Империус.

Люциус небрежно относился к дневнику Темного Лорда, который являлся крестражем. В итоге это привело к тому, что он был уничтожен. Как после этого можно доверять такому человеку? Непонятно.

11. Зачем поселять Питера Петегрю к Снейпу?

Снейп жил на улице, известной как «Паучий тупик», в том же доме, в котором он вырос в детстве. Когда Беллатрис Лестрендж и Нарцисса Малфой посетили Снейпа в начале Гарри Поттера и Принца-полукровки, они обнаружили, что там же живет и Питер Петегрю. И это странно.

Похоже, Волан-де-Морт хотел, чтобы Снейп следил за трусливым Петегрю и в то же время хотел, чтобы Питер следил за двойным агентом Снейпом.

С учетом того, что Темный Лорд полностью не доверял никому из них, зачем их поселять вместе?

12. Почему Пожиратели не схватили Гарри после гибели Дамблдора?

Гарри преследовал Снейпа и других через замок и через территорию Хогвартса. Они даже столкнулись друг с другом за хижиной Хагрида.

Если бы они доставили Гарри Волан-де-Морту тогда, им не понадобилось бы охотиться на него в последующие месяцы.

13. Почему Борджин и Берк разрешали поддерживать Темного Лорда?

После падения Волан-де-Морта, многие из тех, кто был верен и Темному Лорду и Пожирателям Смерти, оставался активным в Волшебном мире.

Например, такие люди, как Борджин и Берк, которые продавали предметы темной магии, помогли сохранить дух Волан-де-Морта и его режим в определенных кругах.

Такие лавки по идее должны быть закрыты. Но Министерство Магии закрывало на это глаза

Благодаря этому месту Пожиратели смогли пробраться в Хогвартс, что в конечном итоге привело к кончине Альбуса Дамблдора.

Борджин и Берк многим помогли Пожирателям Смерти, когда Волан-де-Морт вернулся к власти, предоставив ресурсы, которые были в наличии в магазине.

14. Беллатрис Лестрендж не была в Хогвартсе в ночь убийства Альбуса Дамлдора.

Многие Пожиратели Смерти проникли в Хогвартс в ночь кончины Альбуса Дамблдора. Самые главные члены Темного Лорда были там и странно что Беллатрис Лестрендж не было в этот момент. Очень что в такое важное событие она отсутствовала.

15. Пожирателям Смерти с криминальным прошлым позволяли занимать позиции в Министерстве Магии.

Другое дело, что некоторые известные Пожиратели Смерти, многие из которых недавно сбежали из Азкабана, могли занимать высокие позиции министерства. Хотя, учитывая их такое темное прошлое, Лорд просто хотел таким образом попугать волшебников.

16. Министерство Магии не заподозрили Поместье Малфоев, как место сбора самых злобных волшебников.

Это должно было сделать Поместье Малфоев очевидной целью для министерства в это время. Неужели они не могли догадаться, что Волан-де-Морт и Пожиратели Смерти дом Малфоев, как место сбора Пожирателей Смерти с Темным Лордом, после таких происшествий.

В итоге, министерство вскоре попало под контроль Темного Лорда. Его можно было бы избежать или, по крайней мере, отложить если бы министерство следило за семьей Малфоев.

17. Ребенок от Пожирательницы Смерти.

В пьесе «Гарри Поттер и Проклятое Дитя» было показано, что у Волан-де-Морта и Беллатрисы Лестренж был ребенок. Ммысль о том, что у Волан-де-Морт есть ребенок от Беллатрисы выглядит очень странно.

Совершенно ясно, что Темный Лорд не мог любить, даже когда дело дошло до фанатичной и верной Беллатрисы. Она была прекрасным Пожирателем Смерти, но она все еще была последователем и никогда не была равным в его глазах.

Волан-де-Морт создал четкое различие между собой и его Пожирателями Смерти. Он нуждался в них, чтобы обеспечить соблюдение режима, но он всегда превосходил их.

Кроме того, он хотел быть более могущественным, чем кто-либо, что означает, что он не создаст будущего соперника, даже если это будет его собственный ребенок.

Наличие ребенка с Пожирательницей Смерти угрожает всем его основным убеждениям.

18. Как Пожиратели Смерти научились так хорошо вживляться в роль магглов?

Непонятно, как они быстро достали магловскую одежду и как они смогли так легко вписаться в общество магглов. Неужели Волан-де-Морт научил?

19. Ложь Нарциссы Малфой по поводу смерти Гарри Поттера.

Когда Волан-де-Морт не знал, действительно ли умер Гарри Поттер или нет, он послал Нарциссу Малфой осмотреть тело. Узнав у Гарри, что Драко все еще жив, она солгала Темному Лорду, чтобы воссоединиться с сыном. Волан-де-Морт поверил ей и вскоре был бы шокирован и возмущен, обнаружив, что Гарри все еще жив.

Он по идее должен был использовать Легилименс, чтобы убедиться в правоте Нарциссы.

В конце концов, почему он должен верить одному из своих низших последователей?

В отличие от Снейпа, Нарцисса вряд ли бы смогла отразить такое заклинание, и Темный Лорд с легкостью мог бы влезть в ее мысли.

20. Убийство не является необходимым условием, чтобы стать Пожирателем Смерти.

Когда речь заходит о том, как стать Пожирателем Смерти. Похоже, что убийство другого человека является необходимым условием.Однако, похоже, это не так.

Когда Дамблдор сказал Снейпу, что он должен был стать тем, кто заберет его жизнь, Снейп выразил беспокойство по поводу того, что жизнь сделана для его души. Это говорит о том, что Снейп никогда раньше не отнимал чью-либо жизнь.

Читайте также:  губернатор могилевской области заяц биография

Вряд ли он был исключением, и многие из членов Пожирателей Смерти в действительности никого не убивали.

Дубликаты не найдены

Логика выводов разумна, но разбивается о несколько слов:

— Коррупция (всё что касается должностей и министерства магии)

— Честолюбие (нестыковки в действиях Волдеморта)

— Подхалимаж (Люциус Малфой)

4) Не на то внимание обратил. Суда вообще не было. Крауч просто переправил Блэка с места захвата в Азкабан.

10) Ничего не говорит прямо, что Малфой занимал какую либо должность в министерстве. Наоборот, отдел он вряд ли возглавлял, иначе об этом было бы сказано и он был бы на суде Поттера( скорей всего), а мелкую должность он бы сам занимать не хотел бы.

14) Не ссылайтесь на эту ересь. Она с командой, что облажалась в министерстве, была наказана и лишена доверия.

15) Наверняка их оправдали и всё.

18) Это из кино. В книге нет упоминания что они строители. Просто люди, которые одеты не изыскано, в рабочую одежду.

20) Согласен. К тому же можно сделать вывод что Снегг с 81о года никого не убивал. А тут снова надо убивать. Особенно друга.

Роулинг в топку. Она теперь тоже не канон. Ни Дамблдора-гея, ни Гермиону афро, ни проклятое дитя я ей не прощу.

Что у вас с орфографией?

Охлади своё траханье, углепластик. Промт в 2004 году писал лучше, чем ты сейчас.

Про метку ошиблись, она проявилась, когда Сами-знаете-кто появился вновь. Да и вообще, это ж сказка. )) И да, слушаю сказку уже в седьмой раз в озвучке Клюквина.

Искать логику в этой сказке, конечно сильно. В фильмах Марвел ещё поищите. Вдруг есть?

14. Как это не было?!) Качество оставляет желать лучшего.

это фильм. Речь идёт про книжную серию

Там вся вселенная мягко говоря нелогична.

Вот и сказочке конец.

А что так можно было?!

Тёмный Лорд прячет крестраж в пещере

Агент 007

Гарри явно к этому не был готов…

Гарри Поттер и волшебный крючок

Привет, Пикабу)!
У волшебников есть волшебные палочки, а у меня есть волшебный крючок) С его помощью сделаны эти игрушки) Они сделаны для дочери друга, уж очень любит девчонка героев ГП)

Игрушки сделаны из пряжи акрил+хлопок, глаза на безопасном креплении.
Очки вышиты специально, для безопасности.

Великая волшебница

Тёмный Лорд произносит речь сразу после возрождения

Беллатриса

Квест Гарри Поттер и Дары Смерти в домашних условиях

Я одна из многих фанаток историй о Гарри Поттере, которая выросла на этих книгах и фильмах вместе со своими друзьями в далёких 90х. По счастливому стечению обстоятельств, мои друзья, многие уже со своими супругами, разделяют мои увлечения, связанные с организацией и участием в тематических вечеринках на досуге. Чаще всего это ежегодные вечеринки в честь Хэллоуина у нас дома. В этом году я впервые решила организовать вечеринку в стиле ГП. Я сделала ставку на 2 вещи: оформление квартиры, и квест. По желанию можно было прийти в костюмах, что мои друзья практически все и сделали.

Для оформления квартиры я использовала большое количество антикварных вещей, которые позаимствовала из художественной студии: стеклянные бутылки, старые керосиновые лампы, потертые чемоданы, старинные часы, и даже чучело совы. Этот год был щедр на тыквы, поэтому не обошлось и без самого главного символа любого Хэллоуина. В ручную были сделаны летающие ключи из первой части (точнее крылья для них) и золотой снитч, а так же волшебные палочки. Были распечатаны письма из Хогвартса, этикетки для зелий и значки факультетов на самоклеящейся бумаге. Надувные черные и оранжевые шары дополнили праздничную картину. На входе в квартиру была распечатана обложка карты мародеров, а гостей при встрече просили отгадать пароль. Пароль был «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость».

Источник

Просьбы Брока и Синдри

Братья Брок и Синди предложат вам пять дополнительных квестов, выполнение которых приведет вас в различные локации Озера Девяти. У каждого брата есть по два квеста, которые необходимо выполнить перед тем, как появится последний от двух братьев сразу.

Чтобы начать задание, необходимо поговорить с Синдри в Лавке – одна находится прямо недалеко от Хранилища Фафнира. После берите лодку и плывите на запад от храма. Войдите в водный туннель на севере от Башни Асгарда и найдите Ущелье Фафнира. Следуйте по пути к причалу. Используйте ближайший лифт и продолжайте двигаться вдоль пути, пока не достигните большой дыры. Активируйте эльфийский кристалл Стрелами Света, после чего появится мост из света (1). Идите по нему к Мистическим Вратам и Лавке Синдри.

Пройдите через небольшое отверстие впереди, чтобы попасть в лесную цветущую локацию, где обитают различные разновидности Драугров (2). В правой части леса вы найдете Норнский сундук.

Открываем Норнский сундук:

Когда все печать будут сломаны, заберите добычу.

Теперь найдите платформу в южной части и поднимитесь на нее, чтобы подобрать саркофаг. Однако остерегайтесь Кошмаров, которые появятся, когда вы окажитесь на места. Главные врата Хранилища заблокированы, но есть альтернативный путь. Пройдите под водопадом (3) и следуйте по пути внутрь.

По центру области, в которой вы окажитесь, находится круглая каменная платформа с пьедесталом (4). К нему ведет каменная дорожка, а с разных сторон от платформы можно увидеть несколько дверей. Подберите Карту сокровищ «Немигающий взгляд» перед тем, как вставить ключ в пьедестал. В результате появится новый путь, ведущий к западной двери.

Идите в первую комнату, где на вас нападут Драугры, в том числе Взрывной. Аккуратно разделайтесь с ними, стараясь избегать взрыва от красных бочек поблизости. После боя возьмите Входной Камень Фафнира (5), который находится в дальнем конце области, и выходите из комнаты. При приближении к пьедесталу на вас нападет еще два Драугра. Чтобы легче с ними расправиться, скиньте их в пропасть.

Поместите камень в пьедестал, чтобы создать путь на востоке. Внутри второй комнаты возле проклятого тотема вас будут поджидать Викен и две Вельвы. Заморозьте тотем при помощи броска топора, чтобы избавиться от облака яда, затем уничтожьте врагов. Заберите второй Входной Камень Фафнира (6) и вернитесь в центральную зону. Когда вы поместите камень в пьедестал, появится северно-западный мост.

В третьей комнате избавьтесь от двух Вельв и возьмите третий Входной Камень Фафнира (7), что находится перед статуей. Возвращайтесь к пьедесталу, где вас атакует два Драугра Метателя. Убейте их, поместите камень в пьедестал, чтобы создать юго-восточный мост.

Как только вы войдете в четвертую комнату, на вас нападут Волки. Расправьтесь с ними и заберите содержимое из саркофага справа, а затем возьмите последний Входной Камень Фафнира (8). Возвращайтесь к пьедесталу и вставляйте камень, чтобы создать южный мост к двери, помеченной четырьмя рунами.

В конце новой комнаты находится открытый сундук, но перед тем, как идти к нему, возьмите содержимое из Легендарного Сундука с правой стороны. Поговорите с духом (9) возле открытого сундука, чтобы узнать, что Точильный Камень забрал его сын. Единственный ключ к его местонахождению – это кинжал, который можно подобрать у лежащего неподалеку трупа.

По пути к выходу появится два Огра и два Кошмара. Уклоняйтесь от снарядов Кошмаров, концентрируя свои удары на громилах. Когда Огр будет оглушен, взбирайтесь на него, чтобы его руками атаковать других врагов. После боя возвращайтесь в лес.

В лесу есть опциональный босс Лесной Древний. Чтобы привлечь его внимание, его нужно ударить, иначе он вас не тронет.

В промежутках между атаками или находясь за укрытием, бросайте Левиафан по открытой груди, чтобы повредить сердце великана, части которого вылетят на землю. Выберите безопасное время и подберите один из осколков, затем бросайте в босса. После этого его грудь откроется на дольше, и вы сможете атаковать по ней издали. Также это может привести к оглушению врага, если шкала будет заполнена.

Позже на поле боя появятся Быстрые Драугры. Разделайтесь с ними по возможности, или старайтесь держать их на дистанции. Обращайте внимание на красный индикатор на экране, чтобы знать, с какой стороны ждать нападения от врага. Стреляйте по ним стрелами Атрея, чтобы отвлечь от вас внимание, пока сражаетесь с Древним.

Когда у Лесного Древнего заполнится шкала оглушения, он упадет на колени, давая вам возможность легкого доступа к своей груди. Выполните пару тяжелых ударов, а затем сделайте оглушающий захват и смело избивайте врага любыми ударами, пока он не погибнет или вновь не встанет на ноги.

Убив врагов, соберите в зоне весь лут, среди которого ценные ресурсы, и вернитесь к Синдри для завершения квеста.

Для начала квеста вам необходимо поговорить с Синдри в одной из лавок, чтобы получить Входной Камень Нортри для доступа в Цитадель Нортри. Садитесь на лодку и направляйтесь в северо-западный угол Озера Девяти, чтобы найти Ущелье Нортри, расположенное к востоку от Руин Древних. Следуйте по водному пути, пока не достигните причала, затем высаживайтесь и поместите Входной Камень в пьедестал поблизости (1), а затем плывите дальше.

Вскоре вы будете проплывать возле лавки Синдри, который расположился возле Мистических Врат. Если вам ничего не нужно от гнома, продолжайте плыть дальше к другому причалу, что находится между двумя массивными вратами. Пришвартуйтесь и идите по дороге к разрушенному мосту. Первым делом, поднимитесь по деревянным доскам справа, чтобы добраться к смотровой башне, где вы найдете клад, описанный в Карте сокровищ «Плата нашедшему».

Спрыгивайте и идите по пути, пока на вас не нападет группа Разбойников. Убейте их побыстрее, так как на арене появится еще и Вельва. Разобравшись с врагами, продолжайте идти к мосту. Поверните налево и разбейте цепь (2), удерживающую водяное колесо. После этого врата откроются, позволяя вам двигаться дальше. Но перед этим перепрыгните через пропасть впереди, уничтожьте проклятый тотем за углом и подберите сундук.

Когда вы будете возвращаться в лодку, на вас могут напасть враги. Водяное колесо частично будет блокировать ваш путь, однако вы можете перепрыгнуть через отверстие, где отсутствует одна из его частей. Плывите дальше на лодке и причальте справа, где вы увидите Свирепого Огра (3), сидящего у костра. Стреляйте по нему из лука и бейте в рукопашную, пока он не будет оглушен. Затем выполните захват, чтобы взобраться на спину Огра и с его помощью разделаться с мелкими врагами, которые появились на арене.

Читайте также:  и снова на пути стена караоке

После битвы взберитесь по деревянной платформе в северо-западном углу комнаты, оберите сундук и прочитайте «Легенду» (Хресла Фармадр). Сползайте вниз и найдите лифт, на котором нагромождены камни. Бросьте топор по светящемуся диску над лифтом, чтобы получить доступ на верхний уровень. Взбирайтесь туда.

Ваша цель ведет вас налево, однако правый путь позволит собрать дополнительный лут. Взорвите Кристалл при помощи Шоковых Стрел, затем бросьте топор в проклятый тотем. Теперь идите по маршруту налево и остановитесь на деревянной дороге. Взорвите еще один Кристалл, чтобы получить доступ к саркофагу и лестнице, которая приведет вам обратно на основной путь.

Идите по пути налево и убейте Ядовитых Волков и Кошмаров, а затем проберитесь по узкому проходу с левой стороны от основного пути к сундуку. Продолжайте идти по главному пути по направлению к кораблю разбойников (4). Мост впереди будет поднят, поэтому отойдите подальше направо и впереди увидите деревянную доску. Бросьте по ней топором, чтобы сбить мост и перейти на другую сторону. Теперь вы можете спрыгнуть на корабль, чтобы осмотреть его.

На корабле вы найдете сына призрака с просьбы «Клад Фафнира», а Атрей обнаружит нужный вам точильный камень (5). После сценки на вас нападут Тени-Разведчики и Путник Хель. Быстро разделайтесь с бойцами дальнего боя, а затем сконцентрируйте все внимание на Путнике. Будьте готовы к его заряженной атаке. Если он поднимет меч над головой, отойдите в сторону, чтобы избежать могущественной атаки. Разделавшись с врагами, вы получите Эпический Талисман Разбитая Перчатка Веков.

Теперь взорвите Кристалл, который виднеется через врата на юге. Это позволит Атрею забраться в боковую комнату и потянуть рычаг. Теперь вы можете войти в открытый проход и забрать содержимое Легендарного Сундука. После выходите с корабля туда, откуда приплыл Путник Хель, и обернитесь назад, чтобы увидеть отверстие в нижней части корабле. Там вы найдете Карту сокровищ «Гребцы Ньорда». Также Атрей может прочесть руны на стене.

Возвращайтесь и перепрыгивайте воду. Откройте дверь впереди и попросите Атрея подобрать свиток – «Легенду» (Расскаяние Сына). Этот свиток активирует просьбу Непокорного Духа «Время Лечит».

Идите дальше и откройте еще одни врата, чтобы добраться к лодке. Плывите через новый проход до тех пор, пока не найдете еще один причал перед закрытыми вратами. Выходите из лодки и взаимодействуйте с цепью (6), чтобы открыть врата. Также пройдите через соседнюю дверь, чтобы дополнительно собрать «Рубленое серебро».

Перед возвращением на лодку идите на запад по мосту и следуйте по пути через доски, чтобы найти саркофаг. Теперь можете плыть к Синдри для завершения квеста.

ДУША ИЗ ВТОРЫХ РУК

Плывите на лодке к Велундерской Бездне, расположенной в юго-восточном углу Озера Девяти чуть левее от Скал Ворона. Пришвартуйтесь, затем следуйте по пути к узкой щели (1) и проходите через нее. Саркофаг, который вы увидите неподалеку, содержит ценные ресурсы, а «Легенда» (Изобретение Андвари) расскажет о гноме-алхимике, заправляющем Велундерскими Рудниками.

Следуйте дальше по пути, перепрыгивайте через разлом в земле, пробирайтесь черед низкий туннель, и вы, наконец, доберетесь до Брока. Он попросит вас найти его друга Андвари, о котором он уже давно не слышал. Вставьте Велундерский Входной Камень в находящийся справа пьедестал, чтобы открыть вход в рудники (2). Прочтите руны на правой стене, которые Атрей переведет как «Внутри смерть».

Входите в рудники, и впереди с левой стороны взорвите красную бочку, чтобы открыть доступ в маленькую комнатку с саркофагом и подношением с «Рубленым Серебром». Вернитесь в коридор и проходите вперед в большую пещеру, где вы встретите Пожирателя Душ (3), который пока что вас не тронет. Перед тем, как идти на нижний этаж, разбейте доски в конце пути, чтобы выкопать за ними в насыпи земли еще «Рубленого Серебра».

После спрыгивайте вниз и сразитесь с группой Драугров и Кошмарами Паразитами, которые могут завладеть телом Драугров, тем самым усилив их. Поэтому бросками топора быстро разделайтесь с Кошмарами, а затем переходите на Драугров. Во время сражения на потолке вы можете заметить взрывоопасные кувшины, которые можно сбить на головы врагам. Когда со всеми разделаетесь, следуйте через врата, сквозь которые ранее прошел Пожиратель Душ.

Путь приведет вас в главную пещеру, где вас атакует Вельва. Используйте стрелы Атрея, чтобы сбить пелену с врага, которая мешает Кратосу атаковать, а затем бейте его топором. После боя идите направо, чтобы найти закрытую руническую дверь (4) с тремя рунами над ней.

В предыдущей комнате появились еще враги – Драугры и Кошмары Паразиты. В разгар боя к ним присоединится еще больше Драугров. Разделайтесь со всеми и возвращайтесь к рунической двери (4). По другую сторону двери вы найдете босса Пожирателя Душ (5).

Уклоняться от снарядов можно перекатами, однако легче всего прятаться за столбами, расположенными на арене. При этом вы можете стать за преградой так, чтобы была возможность атаковать противника. Когда Пожиратель Душ делает паузу между выбросами снарядов, вы можете метнуть в его уязвимое место Левиафан, чтобы нанести урон.

После получения урона от врага будут отлетать части его сердца. Подождите, пока он сделает паузу, затем бегите к осколку, чтобы взять его, и возвращайтесь за укрытие. Дождитесь еще паузы, и бросьте осколок в босса, чтобы заставить его вновь открыть грудь, сделав уязвимым к атакам.

Продолжайте бросать топор в раскрытую грудь босса, пока он не будет оглушен и не упадает на колени. В этот момент используйте стандартные атаки или выполните оглушающий захват. Во время захвата бейте громилу легкими или тяжелыми атаками. В конце концов, Пожиратель Душ будет окончательно повержен.

После победы вам достанется Кольцо Алхимика, чары «Огненная Печать Охраны» и полезные ресурсы. Также не забудьте забрать из Легендарного Сундука Слабую Руническую Атаку «Ярость Ледяного Тролля», а затем подсадите Атрея возле досок в северной части пещеры. Поднимитесь по опущенной цепи и идите вперед к рунам на стене, которые являют собой «Легенду» (В самоцвете?).

После взаимодействуйте с веревкой, чтобы спуститься в новую часть рудников, где на вас нападут Драугр и Кошмары (6). Сразите их и подберите лут из сундука. В северо-восточной части комнаты вы найдете еще больше «Рубленого Серебра». Когда соберете все, используйте веревку, чтобы вернуться на основной путь.

Продолжайте двигаться к туннелю и на вас нападет три Драугра. Туннель приведет вас в комнату (3), где вы впервые увидели Пожирателя Душ. Перед тем, как спускаться по цепи, возьмите содержимое сундука. Теперь возвращайтесь к Броку для завершения квеста.

Вторую просьбу Брока вы можете взять в любом месте после завершения его первой просьбы «Душа из вторых рук» (смотрите выше) и после того, как уровень воды Озера Девяти опустится во второй раз. Найдите водный путь Ландсутерского Каньона, который расположен в южной части Озера к западу об Башни Муспельхейма, и следуйте по нему вплоть до пляжа. Высадитесь и идите по пути через узкий проход, затем прыгайте через уступ, взбирайтесь по деревянным доскам, и вскоре вы найдете Брока и Мистические Врата. Поговорите с гномом, чтобы получить Входной Камень Ландсутера, затем вставьте его в пьедестал внизу склона для доступа ко входу в рудники (1).

Узкий туннель приведет вас в большую просторную пещеру, где вас сразу же встретят Татцельвурмы. Оставайтесь в движении и будьте готовы быстро атаковать врагов, когда они вынырну из-под земли. После победы над Татцельвурмамы появятся еще враги, так что будьте начеку.

Когда позаботитесь о врагах, спускайтесь в дыру (2); ползите в сторону к саркофагу и соберите его содержимое. Продолжайте спускаться дальше, где вас будут ждать Кошмары. Развернитесь на 180 градусов и бросьте топор через «сердца» трех пар отростков, чтобы очистить путь в следующую комнату. Убейте Кошмаров и взбирайтесь по доскам, чтобы найти саркофаг.

Вернитесь в предыдущую комнату и соберите содержимое двух сундуков – один находится прямо впереди, а второй чуть выше и позади деревянных планок. Туннель впереди заблокирован щупальцами, так что выровняйте в одну линию три «сердца» и бросьте через них топор, чтобы уничтожить преграду. Просуньтесь через узкий зазор и попадете в новую открытую зону (3).

Далее идите на запад и победите Воинов Темных Эльфов (4), заполонивших зону. Поднимайтесь по западной стене и ползите направо до места, где сможете подняться на разрушенный путь. Когда доберетесь до развилки, вначале спрыгните налево и поднимитесь по доскам справа, чтобы найти сундук.

Используйте трос, чтобы вернуться к развилке, затем продолжайте двигаться вперед, следуя по правому пути, пока не достигните рычага (5). Поверните его, чтобы поднять лифт. Еще один трос, расположенный слева, приведет вас к месту, куда вы взбирались ранее. Теперь вы можете подняться на верхний путь.

Когда один сегмент здоровью Властителя Темных Эльфов будет сбит, к бою присоединится еще два Темных Эльфа. Используйте стрелы, чтобы отвлечь их. Если у вас есть возможность атаковать слабого Эльфа возле пропасти, постарайтесь выбить его с арены своими сильными атаками. Убив Властителя, разделайтесь с оставшимися врагами.

После боя подсадите Атрея у западной стены. Он найдет переключатель, который откроет врата. Возьмите из Легендарного Сундука Молот Андвари и идите на север по склону, чтобы дойти до вагонетки (7). Толкайте ее, заставив пробить дальнюю стену. Это привлечет внимание Татцельвурма, поэтому разделайтесь с ним, а затем проходите через только что созданную дыру.

Таким образом вы вернетесь в первую комнату шахты. Перед тем, как идти к Броку, спуститесь вниз на нижний уровень, станьте на лифт (8) в северо-восточном углу и поднимитесь на главный этаж. Попросите Атрея взять Карту Сокровищ «Склонись перед Тором», а сами откройте саркофаг. Теперь открывайте врата и возвращайтесь к Броку, чтобы завершить квест.

Читайте также:  ипотека в питере на квартиру для иногородних

СЛАВА КОРОЛЮ И ПЛАМЯ РЕГИННА (ДРАКОНИЙ КВЕСТ)

Два квеста в одном: «Пламя Регина», один из трех квестов драконов, доступных в Мидгарде, проходится в северной части цитадели. Его цели переплетаются с последней просьбой братьев-гномов. Поэтому здесь мы рассмотрим два квеста вместе.

Чтобы начать последнюю просьбу Брока и Синдри, поговорите с ними в главной Лавке Брока после того, как братья объединятся. Они дадут вам Входной Камень в цитадель. Плывите в западный канал прямо за Забытыми Пещерами и следуйте по пути к маленькому пляжу (1). Вставьте камень в пьедестал, чтобы открыть врата.

Идите на запад по направлению к свету, чтобы достичь зеленого скалистого ландшафта цитадели Короля-гнома. При помощи Клинков Хаоса уничтожьте колючки, которые блокируют цепь. Сползайте по ней вниз и идите к дальней стороне, где сможете подняться к «Легенде» (Трон Мотсогнира).

Идите вперед и поговорите с Синдри, или продолжайте пути, двигаясь налево. Поверните налево на развилке, бросьте топор в проклятый тотем и пробейтесь через Разбойника, чтобы найти саркофаг. Возможно, вам придется еще разобраться с другим врагом, если он забредет в вашу зону. Из саркофага на вас нападет еще один Скиталец, а два других появятся у вас за спиной. Обратите внимание, что в этой зоне лучше всего будет использовать Клинки Хаоса, так как враги слабы к огню и устойчивы к холоду.

Вернитесь на основной путь и пересеките мост, после чего на вас нападет еще больше Разбойников. На следующей развилке исследуйте левый путь, чтобы найти большие залежи «Рубленого серебра». Продолжайте идти вниз по пути, пока не дойдете до подвесного моста. Мистические Врата, если вам они необходимы, находятся впереди.

Поглотитель Душ – это тот же Пожиратель Душ, но гораздо сильнее. Бой с ним проходит по той же тактике, что и с другими Древними: бросайте топор в его открытую грудь прямо в сердце. Попав достаточное количество в сердце, враг упадет, давая вам возможность атаковать его по уязвимому месту еще.

У громилы есть четыре атаки, которые легко угадать. После скрещивания рук он начнет запускать несколько взрывных снарядов по земле. Это действие он может выполнить до четырех раз за один подход. Если он упадет назад на четвереньки, он начнет извергать подобные снаряды, которые летят во всех направлениях и охватывают более широкую область. В это время старайтесь отбежать на достаточное расстояние.

Если Поглотитель Душ выставляет руки по бокам, значит он готовится к выстрелу лучом энергии. Быстро отойдите в сторону или используйте против луча блок. Когда громила упадет на четвереньки вперед, после короткой паузы его грудь взорвется, причиняя серьезный урон, если вы окажитесь поблизости. Эта атака имеет большой радиус.

Пока грудь врага находится в открытом состоянии, быстро бросайте топор в сердце, после чего его часть вылетит. Когда это будет безопасно, хватайте кусок, продолжая уклоняться от вражеских ударов. Когда Древний остановится, или вы будете находиться за укрытием, бросьте осколок в него. Это нейтрализует врага, и он откроет уязвимое место на дольше.

Заполнив шкалу оглушения, Поглотитель Душ упадет на колени, а его сердце станет уязвимым для обычных атак и появится иконка «R3». Перед тем как нажать соответствующую кнопку, нанесите по врагу пару тяжелых ударов. Если после выполнения оглушающего захвата у противника еще останется здоровье, то бой продолжится, если нет – то он окончательно погибнет.

После смерти врага идите вперед и подберите Легендарные Чары с саркофага, а затем двигайтесь по склону. Игнорируйте Ветра Хеля, к ним вы вернетесь позже. Используйте Клинки Хаоса для уничтожения колючек и перепрыгивайте через доску впереди. Убейте Бешенных Волков и спрыгните с платформы справа. Посмотрите вверх и налево, чтобы увидеть свисающий на кране эльфийский кристалл. Разбейте топором диск, который его удерживает, и он упадет в воду, затем поплывет по течению и окажется у берега слева.

Берите кристалл и несите его направо до врат, затем откройте их, чтобы пройти. На вас нападет еще два Волка, поэтому убейте их перед тем, как опять взять кристалл. Идите с ним четко направо от врат, а затем налево на следующей развилке. Поставьте кристалл в пустую стойку, и на вас нападет Оборотень. Ослабьте его Шоковыми Стрелами и убейте вместе с двумя Волками.

Активируйте эльфийский кристалл Стрелами Света, затем вернитесь туда, где сражались с Поглотителем Душ. Захватите Ветра Хеля и следуйте по созданном мосту из света, затем перенесите Ветра в следующую ветроловку. Хватайте их вновь, перепрыгивайте через пропасть и перенесите Ветра в ветроловку на двери, чтобы открыть доступ к следующей зоне.

Перед тем, как идти слишком далеко по северному пути, остановитесь у воды и бросьте топор в сломанные доски на противоположной стороне. Победите двух Разбойников, выбравшихся из воды, после чего возьмите лут с только что обнаруженного саркофага.

Продолжайте идти на восток вдоль тропинки, через упавшее дерево и через мост, пока не доберетесь до Свирепого Огра. Также сверху по вам будут бросаться своими ледяными бомбами Тени-Разведчики. Сфокусируйте все свои атаки на громиле, пока Атрей убивает Теней. После гибели врагов поднимитесь на южной стороне и перейдите через арку.

Если пойти направо, когда путь разделится, то вы вновь вернетесь к арке, которую только что проходили, а левый путь приведет вас к последнему Входному Камню. Придерживайтесь пути мимо якоря, удерживающего Регинна, и над разрушенным мостом.

Освободите Дракона: пока будете идти за третьим Входным Камнем, вы заметите одного из Драконов, прикованного цепью на скале. После этого возьмется просьба «Пламя Регина». Так как вы в любом случае пройдетесь по многим целям, необходимым для выполнения этого квеста, то стоит потратить время на прохождение и этой просьбы помимо задания от гномов «Слава Королю».

Просьба «Пламя Регина» потребует от вам уничтожить три алтаря, удерживающих Дракона. Сделать это можно в любом порядке, но мы вначале пойдем на север.

Прямо впереди вы увидите первый алтарь (5). Двигайтесь с осторожностью, так как вы наткнетесь на Теней и Татцельвурмов. Помимо этого, вам также необходимо следить за атаками Дракона и находиться как можно ближе к северному утесу. Уничтожьте алтарь и двигайтесь по северо-восточному пути.

Второй алтарь (6) находится в небольшой пещере на востоке. Уничтожьте его и возвращайтесь в предыдущую зону, добивая врагов.

В северо-западном углу есть руническая дверь (7), блокирующая ваш дальнейший путь. Три руны, которые нужны для ее открытия, находятся рядом на колоколах. К счастью, благодаря Кристаллам, чтобы их активировать, вам не нужно много времени. Возьмите Кристалл и поместите его на полпути между двумя левыми колоколами. Стрельните по нему Шоковыми Стрелами и сразу же повернитесь к третьей оставшейся руне прямо справа от двери. Стрельните по второму Кристаллу, и дверь откроется.

Пройдите через пещеру и заметите Проклятого Татцельвурма прямо под висящим фонарем. Быстро сбейте его, чтобы прикончить врага, но на поле боя появится еще два Татцельвурма. Пройдите через врата, бросьте топор по диску, который удерживает их, затем попросите Атрея прочесть «Легенду» (Регинн из Конунсгарда).

Продолжайте двигаться на восток, пока на вас не нападет Властитель Темных Эльфов. К нему присоединятся Проклятые Татцельвурмы. Атрей должен сразу же ударить по эльфу Шоковыми Стрелами, пока Кратос будет его атаковать тяжелыми ударами. Следите за его ослепляющими способностями. Расправьтесь с врагами, разбейте последний алтарь и возьмите последний Входной Камень (8).

Езжайте по веревке на нижний уровень и идите к якорю (9), где Атрей освободит Дракона, завершив тем самым просьбу «Пламя Регинна». Возвращайтесь ко входным дверям цитадели, победите Оборотней и Разбойников, затем вставьте последний Входной Камень, чтобы получить доступ в Цитадель (10).

Идите по ступенькам наверх и поверните направо, где увидите «Святилищу Йотнура», где Атрей прочтет «Легенду» (Старкадр). Далее поднимитесь на уступ слева, где сможете взять содержимое саркофага. Возвращайтесь ко входу и двигайтесь на юг, следуя по коридору вправо, пока не дойдете до двери. Входите через нее в следующую комнату, где вас уже поджидает Путник Хель с поднятой над головой магической руной. Сразу же бросьте в него топор, чтобы прервать заклинание. Бейте врата, уклоняясь от его атак, и ждите появления Разбойников.

Расправившись со всеми, приблизьтесь к трону (11) впереди и взаимодействуйте с дыркой в стене с левой стороны, чтобы отодвинуть трон, открыв доступ в секретный проход. После того, как Кратос подберет требуемые предметы (Высшую Жертву, Крики Невинных и Ярость Драконов), попросите Атрея взять свиток с «Легендой» (Последние слова короля).

Выходите по ступенькам впереди из цитадели и идите по пути к водопаду. Откройте Легендарный Сундук справа, затем продолжайте двигаться по главному пути, пока не доберетесь до входа слева. Он приведет вас к террасе цитадели, где возле Норнского сундука находится ветроловка с Ветрами Хеля.

Обернитесь и увидите колокол с руной на правой стене и ветроловкой под ним. Захватите Ветра и перенесите их в ветроловку справа, после чего колокол начнет вращаться. Немедленной вытаскивайте Ветра, чтобы остановить колокол на руне. До того, как 10-секундный таймер истечет, перенесите Ветра в ветроловку слева, чтобы другой колокол начал вращаться. На нем вы увидите две руны. Разбейте их при помощи топора, затем возвращайтесь к правому колоколу, чтобы сбить третью руну.

Когда все три печати будут сломаны, откройте сундук, чтобы забрать его содержимое, затем возвращайтесь на главный путь. На правой стороне тропы вы увидите Разрыв, после взаимодействия с которым на вас набросится три Хел-Викена. После победы над ними заберите из Разрыва Пыль Миров.

Сползите по цепи и используйте Мистические Врата, чтобы вернуться к Броку и Синдри. Поговорите с ними для завершения последней просьбу братьев и получите свое вознаграждение.

Источник

Развивающий портал