Как встретиться со всеми товарищами по отряду в Mass Effect 3: Citadel
Веселье Mass Effect 3: Citadel — это неформальная встреча с нынешними и бывшими товарищами по отряду. Шепард должен проводить время со всеми.
Как запускать встречи отрядов в Mass Effect 3: Цитадель
Чтобы встретиться с каждым живым членом отряда Шепарда, прошлым и настоящим, в Mass Effect 3: Citadel игрокам сначала необходимо выполнить Mass Effect 3 побочные миссии, в которых есть камеи бывших товарищей по отряду. После этих миссий товарищи по отряду Шепарда Mass Effect 2 часто будут доступны на Цитадели, чтобы коротко поболтать перед тем, как игроки завершат следующую основную сюжетную миссию. Шепард должен остановиться и поговорить с этими персонажами на Цитадели, чтобы вызвать их встречу в DLC.
Персонажи, с которыми Шепард должны поговорить, если они хотят вызвать встречу в Цитадели. DLC и миссия, после которой их можно будет найти на Цитадели, показаны ниже:
Грант, Миранда и Касуми не разговаривают после миссии. Выполнение Аттиканского траверса: команда Крогана и Цитадель: Ханар Дипломат и помощи Миранде в ее специальной миссии перед Приоритет: Горизонт будет достаточно, чтобы вызвать их встречи, если они все выживут.
Mass Effect Legendary Edition доступно для ПК, PlayStation 4 и Xbox One с обратной совместимостью для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Mass Effect 3: Построй свою любовь

В жизни каждого космического капитана рано или поздно наступает момент, когда хочется простой и по возможности человеческой ласки. Любовь среди звезд — что может быть романтичнее в непростое время, когда всюду шныряют, размахивая железными тентаклями, жнецы! Но как разобраться в хитросплетениях галактических романов? Как безошибочно найти путь к сердцу или сердцам соратников? Тут не обойтись без всеобъемлющего справочника. И он — перед вами.
По сравнению с предыдущими играми серии, в Mass Effect 3 любовные приключения капитана Шепарда одновременно и упростились, и усложнились. С одной стороны, ушли в прошлое сцены ревности, а объектов для приложения капитанской харизмы стало больше — теперь крутить амуры можно не только со спутниками, но и с бывшими спутниками, и с «небоевым» составом экипажа «Нормандии». С другой стороны, роман с некоторыми персонажами можно завалить из-за невнимательности, и далеко не все интрижки заканчиваются хоть сколь-нибудь постельной сценой.
Кроме того, в ассортименте «половинок» наблюдается загадочный дисбаланс, обидный для играющих женщин. Смотрите сами: для Шепарда-мужчины открыты все пути — он может выбирать из пяти женщин, одной азари и одной кварианки (с некоторой натяжкой — те же земные женщины). Шепарду-гею, правда, сложнее — для него припасен лишь один надежный приятель, водитель десантного бота Стив Кортеc. Есть, правда, еще и бисексуальный Кайден — но лишь в том случае, если он не погиб в первой части.
К СВЕДЕНИЮ: этот самый Стив Кортеc — единственный сюжетный NPC из команды «Нормандии», которому художники поленились нарисовать собственное лицо. Зато не поленились нарисовать слезы.
Но проблемы мужественных Шепардов любой ориентации бледнеют по сравнению с раскладом для женщины-Шепарда. Для нее припасен всего один (один!) мужчина-человек, да и то если он выжил по сюжету первого Mass Effect. Я говорю про Кайдена Аленко, которому разработчики зачем-то сменили лицо. Дальше начинается паноптикум. Можно возобновить отношения с пришельцами — относительно человекообразным, но очень больным Тейном Криосом, либо обаятельным, но насекомовидным Гаррусом. Правда, пришельцы эти тоже просто так не дадутся — они начнут отвечать на ухаживания, только если Шепард уже клеила их во второй части Mass Effect. К тому же по причине нездоровья Тейна встречи с ним даже не считаются за роман.
Самое обидное для женщин то, что на корабле есть новый симпатичный парень, душа компании, спортсмен — Джеймс Вега. Он гетеросексуален, остроумен и даже способен на флирт. Но — никаких романов! Игроки даже устроили набег на форум BioWare с петицией приделать Веге хоть какой-то интерес хоть к какому-то полу. Быть может, разработчики решили таким необычным способом предупредить играющую публику о вреде анаболических стероидов?
Вот и получается, что мужик на борту в лучшем случае один. Зато женщин, готовых пренебречь условностями и предаться буйству однополых отношений, — целых две, не считая азари. Такая вот дискриминация.
К СВЕДЕНИЮ: во второй части игры неплохим вариантом для гетеросексуальной женщины-командора был негр Джейкоб Тейлор. Но разработчики и тут подложили женщинам пыжака: Джейкоб, единственный из всех бывших спутников, завел семью! Ну что ты будешь делать!
Ну а теперь пришла пора перечислить всех тех, с кем Шепард может построить свою любовь. Итак, открываем досье — по алфавиту.
Гаррус Вакариан
Пол капитана: женский
Гаррус, старина Гаррус, «жвало со шрамом». Этот храбрый турианец был в команде «Нормандии» во всех трех играх и не раз попадал в рейтинги лучших персонажей видеоигр. Но поцеловать его в шрам будет непросто — для этого необходимо сразу два условия: женский пол капитана и роман с Гаррусом же во второй части. Начать с ним новый роман не получится, если в Mass Effect 2 капитан с ним всего лишь дружила.
Если же во второй части у него все-таки был роман с Шепард, проблем с его возобновлением не возникнет. Надо лишь после «палавенской» миссии найти турианца в торпедном отсеке, отвлечь от калибровки и подтвердить отношения, скрепив их поцелуем прямо в шрамированные жвалы.
После того как будет выполнено задание на Тучанке, связанное с генофагом, Гаррус в разговоре предложит встретиться на Цитадели. Он будет ждать Шепард перед лифтом в доках — и предложит отправиться в безумное путешествие в запретные области Цитадели. Там у командора появится возможность признаться Гаррусу в любви, а у игрока — увидеть редкое зрелище в этой части галактики: смущенного турианца.
К СВЕДЕНИЮ: если романтических отношений с Гаррусом у командора нет, если все ограничивается дружбой, безумное путешествие все равно состоится — но всёограничится «братской» частью развлечений.
Главная романтическая сцена произойдет автоматически — как только «Нормандия» направится к базе «Цербера». Но спокойствие, только спокойствие — все будет в рамках приличия. Снимать свою броню турианец не станет.
Разработчики, сами понимая, что связь между человеком и турианцем — штука странная даже по меркам вселенной Mass Effect, положили в игру пару связанных с этими вопросами шуточек. Даже в печальной и красивой сцене прощания перед финальным сражением на Земле Гаррус не удержится от вопроса: «Интересно, как будут выглядеть человеческо-турианские детеныши?» — на что Шепард ответит резонно: «Вряд ли законы биологии пойдут нам навстречу».
Однако одна из самых веселых сцен в Mass Effect 3 встретится лишь игроку, который не заводил романы ни с Гаррусом, ни с Тали. Забегайте почаще в торпедный отсек, и вы можете стать свидетелем комичной любовной сцены с этими двоими. Смущенные оправдания застуканных «на горячем» турианца и кварианки однозначно стоит послушать.
Пол капитана: мужской
Субъект «Зеро», или попросту Джек, была очень необычным и ярким персонажем в Mass Effect 2. К сожалению, ее роль в третьей части лишь эпизодическая, и роман (точнее, намеки на него) случится у Джек лишь с капитаном мужского пола, да и то лишь с тем, кто завоевал ее в предыдущей игре.
Встреча с субъектом «Зеро» произойдет в Гриссомской академии. Джек все сделает сама — игроку останется лишь выбирать нужные ответы и вовремя реагировать на «моменты перехвата», нажимая правую клавишу мыши. Не забудьте поцеловать Джек в десантном боте, когда речь зайдет о ее татуировках.
Увы, Джек не покинет должность преподавателя, так что на корабль к нам она не попадет. Кульминацией романа станет лишь встреча в клубе «Чистилище» и совместный танец. Перед сражением с Призраком девушка, естественно, не придет (ее нет на корабле), поэтому встреча в баре станет последней. Уже на Земле, в пылающем Лондоне, с Джек можно будет попрощаться по голографической связи.
Джек в своем репертуаре: при встрече она смачно заедет Шепарду по челюсти «за то, что ушел», а в прощальной беседе по голографической связи потребует от капитана остаться в живых, «потому что мне же нужно будет с кем-то переспать».
Диана Аллерс
Пол капитана: мужской и женский
Вы наверняка помните надоедливую журналистку Калиссу и ее специфические интервью из первых двух частей. В Mass Effect 3 разработчики решили влить в космическую журналистику новую кровь, и теперь нас достает вопросами еще и Диана Аллерс, ведущая репортажа «Космическая война». При первом же визите на Цитадель она попробует напроситься на «Нормандию» и, если Шепард пустит журналистку на борт, обоснуется на инженерной палубе.
К СВЕДЕНИЮ: при желании ее можно выгнать при повторном посещении Цитадели.
Диана Аллерс — персонаж небоевой, но разговаривать с ней интересно, и осмысленно наведываться к ней после каждой важной миссии. В один прекрасный момент журналистка потребует интервью в капитанской каюте — тут уж не зевайте: ответьте на заигрывания. Но не ждите результата сразу — на «эксклюзив» Диана согласится только на втором интервью, если Шепард (любого пола) пообещает молчать.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: внешность и голос Дианы Аллерс позаимствованы у реальной журналистки — Джессики Чобот, работающей в сети IGN Entertainment.
К прискорбию, на подобающую любовную сцену можно не рассчитывать — тут господа создатели пожадничали.
К СВЕДЕНИЮ: тайную встречу с Дианой Аллерс едва ли можно считать полноценным романом, так что она не помешает Шепарду параллельно строить серьезные отношения с кем-то еще.
Кайден Аленко
Пол капитана: мужской и женский
Из всех «любвеобильных» персонажей Mass Effect 3 именно Кайден Аленко вызвал больше всего споров. Игрокам в нем не понравилось много чего. Например, его пластическая операция — у нас тут, чай, не сериалы, чтобы была необходимость менять актеров.
Многих покоробила внезапная бисексуальность Аленко — в первой части Mass Effect такого за ним не водилось. Разработчики даже не потрудились объяснить, с чего бы это закаленного бойца вдруг потянуло на фиванские развлечения. Но больше всего эмоций вызвала сцена на Цитадели, в которой Кайден пытается кадрить командора. Если учесть, что раньше Аленко демонстрировал только гетеросексуальное поведение, подобные внезапные, ничем не мотивированные подкаты вызвали, мягко говоря, неловкость. Игроки даже слегка взбунтовались на форумах BioWare.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в раскопанных в Mass Effect неактивных диалогах выяснилось, что Кайден изначально планировался бисексуальным персонажем, но потом его сделали гетеросексуалом, чтобы не нарушать отчетности.
Выяснилось, что проблема была в не до конца продуманной системе ухаживаний: игровая механика (а с ней и Кайден) воспринимали бутылку виски — невинный подарок лежащему в больнице Кайдену — как сигнал к ухаживанию. И на этом месте в Аленко просыпались внезапные чувства к дарителю — не важно, какого пола.
Собственно, на этом можно закончить разговор о том, как пробудить в Кайдене любовь — не важно, новую или старую, к женщине или мужчине. Купите больному виски в местном магазинчике, и свидание в Общине Президиума гарантировано. А уж что говорить там — разберетесь.
Любовная сцена с Аленко перед походом на «Цербер» в игре присутствует — притом весьма откровенная. Лондонскому прощанию разработчики тоже уделили немало внимания.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: если в первой части женошепард зажигала с Кайденом и во второй тоже был роман, то в госпитале Аленко поинтересуется у нее: правда ли, мол, что тебя видели с Гаррусом? Придется объясняться.
Лиара Т’Сони
Пол капитана: мужской и женский
Красавица Лиара, бисексуальная азари, была первым кандидатом на роман в Mass Effect. Отношения можно возобновить — в самом начале, когда вы найдете ее на Марсе. При этом выбор делается сразу, как только Лиара спрашивает: «У вас с Тали все было серьезно или так?» Не забудьте вызвать Лиару в капитанскую каюту, когда она предложит рассказать о своем новом проекте. Что делать дальше — природа подскажет. После этого останется лишь встречаться с Лиарой в Общинах и страстными поцелуями скреплять любовь.
Сцена перед штурмом базы Призрака — одна из самых чувственных в игре. Имидж «распущенных азари» разработчики стараются поддерживать всеми силами
В игровых сценах есть забавный диалог, в котором Джокер пытается выяснить у Лиары, двигаются ли у азари головные щупальца. Оказывается, это не полноценные «тентакли», а лишь жесткие роговые наросты, которые можно чуть-чуть покачивать, но не более.
А жаль. Применение им нашлось бы.
Миранда Лоусон
Пол капитана: мужской
Миранда Лоусон в Mass Effect 2 была «представителем Призрака» на корабле «Нормандия». В последней части трилогии роль у нее эпизодическая — к тому же некое подобие романа доступно лишь тем, кто встречался с ней в предыдущей игре.
Начнется все с электронной почты, в которой Миранда пригласит Шепарда встретиться в доках и поговорить. Подтвердите, что она все еще входит в планы командора, и наградой станет скромный поцелуй.
В разговоре с Лиарой через терминал «Спектров» предупредите ее о Кае Ленге, и тогда она назначит вторую встречу на квартире в Общинах — опять по электронной почте. Сначала вы поговорите о делах — потом у Шепарда будет возможность скомандовать: «В койку!»
Если романа с Мирандой у Шепарда не было, встречаться с ней все равно нужно. И вот почему.
Спасти Миранду от гибели в финальной сцене на планете Горизонт нелегко. Нужно иметь с ней хорошие отношения в Mass Effect 2 и, если у вас были взаимные чувства, ни в коем случае с ней не разрывать. С Мирандой обязательно нужно пересечься на Цитадели до атаки «Цербера», и, узнав о Кае Ленге со своего терминала, предупредить Миранду через комнату «Спектров». Когда она попросит ресурсы Альянса — дайте их. Наконец, в сцене с отцом Миранды не забудьте использовать прерывание — не важно, «хорошее» или «плохое».
Любовной сцены как таковой в отношениях с Мирандой нет — художники поленились тратить краски на бывшую девушку Шепарда.
Саманта Трейнор
Пол капитана: женский
Саманта Трейнор — наша секретарша. В игре она заменяет Келли Чемберс, которая по состоянию психического здоровья ушла с «Нормандии» и поселилась на Цитадели. Саманта симпатична, послушна, толкова — но при всем этом своеобразный роман с ней могут начать только Шепарды женского пола.
Сделать это легко. Надо лишь время от времени беседовать с Самантой, и тогда после «церберовской» миссии в Цитадели она расскажет о своем пристрастии к стратегическим играм и в письме предложит партию в шахматы. Пригласите ее в капитанскую каюту, и она тут же с намеком начнет расхваливать душевую. Предложите ей сходить под душ, а потом присоединяйтесь. Заодно и помоетесь.
К СВЕДЕНИЮ: как и в случае с Дианой, невинная интрижка с Самантой Трейнор не помешает капитану построить серьезные отношения с кем-то еще.
В сцене с душем будет пара странностей. Саманта, например, останется в нижнем белье, а капитан шагнет под струю воды, не снимая мундира (или того, что она использует вместо оного).
Стив Кортез
Пол капитана: мужской
Эстебан «Стив» Кортез — еще один новый персонаж, и удачным я бы его не назвал. У него ничем не примечательное шаблонно-латиноамериканское лицо, он излишне слезлив, а роль его заключается лишь в эпизодических диалогах перед заданиями и после них (он — водитель десантного бота).
В общем, с геем на борту Шепарду однозначно не повезло. Зато Стив хотя бы тактичен, не пристает так агрессивно, как Кайден Аленко, и дает возможность командору осторожно съехать с темы.
Тем не менее, если у капитана «Нормандии» именно такие предпочтения, он должен навещать Кортеза в грузовом отсеке, вести с ним долгие беседы — а потом пересечься в лагере беженцев на Цитадели и окончательно разобраться в чувствах в баре «Чистилище».
В начале миссии на Земле Стив может погибнуть вместе с десантным ботом. Чтобы этого не случилось, нужно с ним подружиться. или «подружиться».
Тали’Зора вас Норманди
Пол капитана: мужской
Кварианка Тали поддастся на ухаживания лишь тех капитанов, с кем она уже «объединяла среды скафандров» в Mass Effect 2. Вы встретите ее после миссии с дредноутом гетов и в разговоре сможете намекнуть на возобновление связи. Тали на этом месте засмущается и сошлется на занятость.
ЭТО ВАЖНО: учтите, что, если вы до встречи с Тали пообещаете руку и сердце кому-нибудь другому — например, той же Лиаре, — роман с кварианкой не состоится. При встрече она с ходу скажет: «Я счастлива за тебя» — и откажется быть больше, чем другом.
Следует помнить: разговор при встрече не означает, что вы вместе. Шепард должен отловить в почте письмо от Тали, позвать ее в каюту и там признаться в чувствах — только после этого будет считаться, что у вас новый роман.
ЭТО ВАЖНО: сделать это нужно обязательно до того, как «Нормандия» отправится на Раннок, отбивать планету у гетов, иначе роман застрянет, и исправить это будет нельзя.
До отправления на Раннок постарайтесь встретить Тали на Цитадели. После задания на родной кварианской планете, если исход будет благоприятным для кварианцев, Тали подарит нам свой портрет, любезно взятый художниками BioWare из фотобиблиотек. Чтобы получить портрет, навестите Тали в машинном отделении.
Увы, но и в кульминационной сцене перед «церберовским» заданием мы не увидим лица кварианки. Она даже не снимет противогаз.
Не пропустите сцену в комнате отдыха (жилая палуба, налево от лифта) после атаки на штаб-квартиру «Цербера». Тали сидит в баре и старательно напивается через специальный механизм для ввода алкогольных жидкостей (люди называют его «соломинкой»). Беседа с вдрызг пьяной Тали очень забавна.
Эшли Уильямс
Пол капитана: мужской
Эшли Уильямс и Кайден Аленко — взаимоисключающие персонажи. В игре может быть только кто-то один — для тех, кто переносил файлы сохранения через всю трилогию, это зависит от решения, принятого в первой части.
Как и в случае с Аленко, роман с Эшли Уильямс начнется в госпитале, если подарить ей книгу стихов Теннисона, купленную в местном магазине. Второй важный разговор с Эшли можно завести после миссии на спутнике Палавена, а окончательно расставить точки над i поможет встреча в Общинах Президиума.
Эшли Уильямс, как вы, возможно, помните, во второй части порвала с Шепардом и при встрече была очень агрессивна — обвинила его в работе на бесчеловечный «Цербер» и не стала выслушивать оправдания. В Mass Effect 3 она внезапно подобрела, и у разработчиков нашлось этому объяснение: агрессия Эшли в Mass Effect 2 была вызвана тем, что она боялась поверить в «чудесное» воскрешение капитана.
Теперь вы знаете все, чтобы успешно покорить любую женщину, любого мужчину и любого пришельца в этой части галактики. Ни одна журналистка и ни одна секретарша отныне не устоит перед обаянием Шепарда. Пришло время опробовать знания на практике! Новые победы и свершения ждут нас!
Mass effect квартира шепарда
Членов команды и других персонажей можно пригласить в квартиру после получения от них сообщения. Для этого нужно использовать специальную вкладку на терминале для сообщений.
Территория Править
Двухэтажная квартира состоит из нескольких помещений. В ней есть три спальни — каждая с ванной комнатой, две барные стойки, гостиная со столом, галереей, кухней и несколькими креслами.
Первый этаж Править
Кухня также находится на первом этаже, но у нее ниже потолок. Чуть дальше располагается стол с моделью Нормандии SR-2.
Позади кухни, справа, можно найти одну из спален и ванную. Также здесь находится спортивный зал.
Слева от кухни гостиная меньше размера. В ней можно найти игральный стол и терминал для сообщений. Если Шепард выиграет игрушечного волуса в игре «Кран», то он он будет на полке возле стола. Если Саманта Трейнор выиграет турнир и Шепард пригласит ее, то награда будет стоять на книжной полке.
Второй этаж Править
За галереей находится небольшая гостиная с двумя диванами и журнальным столиком.
В последней комнате на этаже третья спальня.
Мебель и аксессуары Править
Аналогично с каютой капитана на Нормандии SR-2, квартиру можно обустроить. Однако для нее имеется больше предметов, которые можно купить в Домашней шерсти.
Мебель Править
Купленная в магазине мебель позволяет изменить различные части квартиры. Ванную комнату, гостиную, книжную полку. Мебель может быть изменена в отдельных помещениях.
Аксессуары Править
Предметы могут быть получены за игры в «Замке Аркада» и у приглашенных персонажей.
Также существуют временные аксессуры, появляющиеся во время визитов некоторых спутников.
Биография Дэвида Андерсона Править
«Гм. Ладно. Значит. как надпись на надгробии: адмирал Дэвид Эдвард Андерсон. Не знаю, кому это будет интересно, но спасибо за вопрос. Я родился в Лондоне, 8 июня 2137 года. Старший из троих детей Урсулы и Пола Андерсона, медсестры и летного механика. Немного суховато, да? Нужно немного разбавить? Не привык к вниманию. Так, ладно, на чем я.
Это был второй брак для каждого из моих родителей. Когда появился я, им было почти по пятьдесят. Мать работала сутками, так что отец часто брал меня на базу. Пока он работал, я смотрел, как взлетают транспорты и боевые корабли. Отец всю жизнь был связан с космическими полетами, но сам ни разу не покидал Землю. Он был хорошим человеком. Нет, это просто так, не для записи. Кто это, Кали? Да, я отвечу. Надеюсь, вы именно это хотели услышать. В следующий раз я расскажу побольше про N7.»
«О чем. о чем я говорил? Да, ранние годы, верно. Люди спрашивают, почему я стал военным. Все говорят про честь, долг, все такое. Но это не вся правда. Для решения еще нужны сотни мелких деталей. Я стал военным из-за собаки. Да, собаки. Из-за облезлого кобеля, который на меня лаял каждый раз, как я шел в школу. Он рычал, и я бросался бежать. Мне было очень страшно. Я же был совсем маленьким. Помню, однажды я был в плохом настроении. Злился. Не помню, почему. Когда собака опять завела свое, я начал лаять в ответ. Лаяли, пока оба не устали. Больше ко мне этот пес не цеплялся. Почему я стал военным? Потому что иногда нужно полаять, чтобы все наладилось.»
«Нет, нет, все хорошо. Время пока есть. Война Первого контакта? Да, я там был. Мое первое настоящее сражение. Для многих оно было первым. Помню, в самом начале войны — ночь, наш транспорт идет на посадку, я пристегнут к креслу. Все молчали. Слышно только дыхание. Хорошие ребята. Я вместе с ними учился. Мы постоянно шутили и подначивали друг друга. Но только не тогда. Только шум двигателя и тяжелое дыхание. Все думали об одном и том же: мы будем сражаться с инопланетянами! Только представить! Мы же выросли, думая, что никого больше во вселенной нет. И вдруг открылось — мы не одни. И у нас большие проблемы.
Я знал, что нужно что-нибудь сказать, чтобы снять напряжение. Поэтому я повернулся к ближайшему солдату, звали его. Хендрикс, кажется. Спросил, как поживает его мать. «Отлично», ответил он, «А что?». «А то, что мне говорили, что твоя мать так страшна, что пехотинцы едва ее не пристрелили, приняв за турианку». Ну, кое-кто улыбнулся. Потом Хендрикс на меня посмотрел и сказал. «А мне говорили, Андерсон, что это из-за фотографии твоей матери война началась. Она напугала турианцев до усрачки». Вот тогда все хорошо поржали. Той ночью ребята отлично дрались.
Иногда только этого и не хватает — шутки, дружеского удара по плечу. Нужно напомнить, что все будет хорошо.»
«Поступки, которых я стыжусь? Их много и никто про них не узнает. Приходится учиться на своих ошибках. Но об одном я могу рассказать. Я тогда только что получил статус N7. Гордился собой. Прямо царь горы. Как-то очутился в баре. не самом лучшем, скажем. Угощал всех, они пили за мое повышение. Да они пили бы за здоровье батарианских работорговцев, если бы те угощали. Как только деньги у меня закончились, новые друзья обернулись против меня.
Я был один, их много. Не лучшая ситуация. У меня был план, как оттуда выбраться — нужно было поработать кулаками. До какого-то момента план работал. А потом мне врезали столом. Или я просто упал. Когда очнулся, увидел, как саларианец разбирается с оставшимися драчунами. Саларианец! Двигался он, словно кот. Точно говорю. Когда все или разбежались, или были вырублены, он подошел ко мне и помог встать. Спросил у меня — «N7»? «Да, сэр», ответил я ему. Он посмотрел на моих валяющихся как-бы друзей, кивнул, сказал «Неплохо, человек». А потом ушел. Вот так я впервые встретил Спектра.
В тот день я понял нечто важное. Не важно, насколько ты хорош. Рядом всегда найдется кто-то побыстрее, половчее и — главное — поумнее. Это знание выручало меня множество раз.»
«Гм. Я не всегда находил общий язык с политиками и частными лицами, но очень уважаю турианских военных. Любой солдат Альянса, которому повезет пройти их тренировку, сильно от этого выиграет. Их аккуратность, навыки и общая дисциплина в сочетании делают их непобедимыми. Я не собираюсь говорить плохо о собственном народе или своих тренировках. Просто у меня была возможность взглянуть на учения, которые проводятся на Палавене — через много лет после того, как я сражался с турианцами на Войне Первого контакта.
Это стало для меня переломным моментом. Я каждому солдату советую попробовать. Стать частью взвода под командованием турианца — неповторимые ощущения. Мной командовал совершенно бескомпромиссный негодяй по имени Бартус Аурикс. Если сумеете его найти, спросите, что стало с моим взводом из-за его стратегических игр. Невероятно, но я множество раз применял то, чему научился в тот день. У ксенофобов свое мнение, но я считаю, что очень важно проводить побольше таких смешанных учений.
Вот так. Если найдете генерала Аурикса, скажите мне — я ему денег должен.»
«Вы меня об этом не спрашивали, но. Только что звонила моя жена. Бывшая жена. Никто не любит рассказывать о том, как месяцы разлуки влияют на отношения в семьях военных. Она — не солдат. Она не выдержала. Дело даже не в том, кто солдат, а кто — нет. Дело в космических полетах. Космические полеты — обнаружение ретрансляторов массы — чудеса инженерии. Воображение человека начинает нагонять его желания. Мы платим за свое любопытство. Страдают наши отношения. Страдают те, кого мы любим. Но такова реальность и цена кажется справедливой. Так мне приходилось думать. Кажется, так я думаю и теперь.»
«Вы попросили рассказать про «Нормандию», которая SR1. Я командовал «Токио», поэтому со мной консультировались по поводу проекта «Нормандии» и ее испытаний. Для большинства станет открытием, что «Нормандия» появилась благодаря сотрудничеству с турианцами. Элли Зандер, тогдашний капитан, не была дипломатом. Турианцы вставали в позы и выкидывали всякие политические трюки, и в какой-то момент у нее лопнуло терпение. Главный архитектор ядра двигателя, Октавио Татум, прибыл в комцентр вместе с командой инженеров для финальных испытаний. Едва не произошла драка, когда Зандер испытывала пределы возможностей системы маскировки, перейдя ту границу, которую Татум переходить не хотел. Я пытался всех как-то успокоить, но в результате турианских ученых арестовали, а в «Логове Коры» состоялся первый кулачный бой между человеком и турианцем. Да, забавно теперь вспоминать.
Когда я впервые увидел «Нормандию», она мне показалась самым прекрасным кораблем на свете. На следующий день после испытаний ко мне на мостике подошел адмирал Райт. Он сказал: «Она ваша. Не могу доверить ее Зандер. Пришлите мне список нужных членов экипажа с «Токио» и готовьтесь к первому заданию». Недолго удалось покомандовать. Все Сарен виноват. Впрочем, это все равно один из самых запомнившихся моментов в работе.»
«»Нормандия»? Совершенно новый корабль. Мой корабль. Такое чувство не забыть. Ты стоишь на мостике в первый раз, вся команда на тебя смотрит. Неописуемо. Мне уже приходилось водить мужчин и женщин в бой. Я уже повидал много сражений. Но всегда возвращался домой живым. Все это приедается, начинаешь думать, что знаешь больше остальных. Может, у вас так. А я не знаю. Если очень повезет — очень-очень — то попадешь на хороший корабль, встанешь перед хорошей командой. Командой, которой не страшно доверить свою жизнь. Умелой, дисциплинированной, отважной. Каждый член которой готов пересечь бесконечный черный океан. До сих пор помню, как старпом спросил меня, какие будут приказания. «Шепард», ответил я, «Сначала нужно осмотреться».»
«Да, я про капитана Шепард(а). Тут я могу много рассказать. Про капитана много чего написано, но большая часть — всего лишь слухи. Люди пытаются судить, даже когда не знают всей предыстории. А ведь даже я ее полностью не знаю. Но я знаю капитана. Я с ним/ней работал, сражался вместе. Доверял ему/ей свою жизнь. У Шепард(а) есть свои заскоки. А у кого из нас их нет? Ему/Ей пришлось много сражаться в одиночку. Как ему/ей удавалось всегда побеждать — не могу представить. От этого просто голова идет кругом.
И ведь я ни разу не слышал жалоб. Ни одного «Нет, сэр, я не смогу». Он/Она никогда не колебался(ась). Немногие знают, через что прошел(ла) Шепард. Я лишь надеюсь, что знаю почти все. И еще я боюсь, что порой он/она забывает о том, что есть люди, которые не могут заснуть, переживая — вернется ли он/она с задания. Может, не нужно об этом говорить. Может, мы слишком глупы, чтобы такое говорить.
Редко встретишь такого солдата, как Шепард. А как человек/женщина Шепард. просто уникум.»
«Хорошо. У меня приготовлено несколько вопросов. «Считаете ли вы, что цель оправдывает средства, что дух закона превыше его буквы»?
Вы говорите о том, как я устроил передачу «Нормандии» капитану Шепард(у) перед сражением за Цитадель. Не знаю, много ли толка для военного в ретроспективном взгляде. Примерно понимаю, о чем вы, хотя не очень хочу отвечать. Мы видим, что все сложилось наилучшим образом. Без «Нормандии» и капитана, который(ая) мог(ла) делать то, что хотел(а) — что нам было нужно — Сарен захватил бы Цитадель.
Думаю, вы представляете, какой была бы галактика, если бы это произошло. Я поступил так, как был должен. Если бы я ошибся, то мне пришлось бы все исправлять. В общем, трюк в том, чтобы не ошибаться. Если хотите побольше действия и поменьше философии, только скажите.»
Сообщения на терминале Править
Есть несколько вещей, которые нам нужно обсудить. Пока «Нормандия» на приколе, я думаю, мы с тобой можем встретиться в суши-баре «Рюссей» в нижних районах. Говорят, это лучшее место.
Уважаемый капитан Шепард!
В Арсенале Армакса мы все — ваши горячие поклонники, словами не описать, как мы ценим ваши усилия в борьбе со Жнецами. В целях повышения информированности населения и поднятия боевого духа на Цитадели, мы недавно добавили голографических бойцов «Цербера» в симулятор. Нам удалось добиться повышения интереса к проекту, после добавления гетов, напавших на Цитадель, поэтому мы надеемся, что добавление сил Жнецов также повысит наш рейтинг.
Мы понимаем, что сейчас вы — занятой человек, но если когда-нибудь вы решите отойти от дел и захотите продемонстрировать зрителям, на что способен настоящий закаленный в боях ветеран, мы будет рады предоставить вам такую возможность. Мы выписали на ваше имя бесплатный пропуск участника.
С благодарностью,
ваши друзья из Арсенала Армакса.
Мне поступило интересное предложение, которое я хочу обсудить с тобой. Встреться со мной рядом с казино, в дальнем конце того, что эти примитивные формы называют «Силверсан Стрип», учитывая, что оно сделано не из серебра и не находится рядом с солнцем. Глупые примитивы.
Если захочешь пообедать, я буду в игровой зоне Цитадели. Надеюсь, там с тобой встретиться!
Как часть моего обучения: думаю, наше с тобой участие в ритуалах всех человеческих культур будет целесообразным. Ответь, и мы сможем встретиться в новой квартире.
Думаю, это неплохо-провести некоторое время на «Нормандии». Но у меня совершенно никаких планов. Может, встретимся у тебя на квартире и вместе что-нибудь придумаем?
Когда появляется доступ к заданиям из дополнения «Цитадель»?
«Цитадель» — последнее сюжетное дополнение для игры Mass Effect 3, релиз которого состоялся 5 марта 2013 года. Печально осознавать, что приключения коммандора Шепарда и его верной команды подошли к концу. По заверениям разработчиков больше никаких сюжетных дополнений для одиночной игры разрабатываться и издаваться не будет. Цитадель стала для многих поклонников знаковым местом — местом пересечения рас, «центром галактики», где бурлила жизнь, а каждое мгновение преподносило сюрпризы. Она же стала для всех отправной точкой и местом завершения приключений. Здесь на протяжении всей серии происходило множество событий. Достаточно упомянуть лишь несколько из них, чтобы в памяти мгновенно возникли дорогие сердцу воспоминания: эпическое сражение с Сареном, трудное решение о судьбе Совета, коротание времени до прибытия Жнецов…
Круговорот событий никогда не позволял Шепарду расслабиться с друзьями и спутниками на полную катушку. Да, были мимолетные посиделки и кувыркания в постели между заданиями, купания в душе с «шахматами», ловля хомяков и созерцание рыбок, беготня по палубам Нормандии с прослушиванием музыкальных хитов Мордина, откровенные разговоры с Призраком, но полноценного отдыха и вечеринок со всеми друзьями одновременно не было никогда. Дополнение «Цитадель» призвано исправить это досадное упущение. Некоторые могут справедливо заметить: зачем оно нужно, если конец Mass Effect 3 и так ясен. Не стоит спешить с выводами, хотя концовка действительно не изменится, зато появится шанс окунуться в море позитива. Помимо нескольких сюжетных миссий «Цитадель» позволит собраться всем членам команды в одном вместе, и провести вечеринку, где будет множество шуток, кексов и хорошего настроения.
Особенности дополнения «Цитадель» для Mass Effect 3:
Доступ к заданиям из дополнения появляется после нападения Цербера на Цитадель. Прохождение лучше отложить до момента штурма базы «Цербера» на Хроносе (предпоследнее задание перед штурмом Земли), что позволит пригласить на вечеринку всех друзей, которым посчастливится выжить по ходу сюжета трилогии. Чтобы не сесть в лужу и не проворонить некоторых друзей, в пригласительном списке нужно выбрать опцию «Пригласить всех». Следует чаще проверять почту в квартире Шепарда и на «Нормандии» (письма на терминалах отличаются). После прохождения дополнения большинство новых зон Цитадели остаются открытыми для повторного посещения, например, квартира Шепарда.
Отзывы о дополнении «Цитадель» от поклонников Mass Effect 3:
spellcustomer (playground.ru):
DLC «Mass Effect 3: Сitadel» — отвратительная куча помоев на головы всех мыслящих игроков. Как по мне, так это самое худшее длц от биовар за все время существования фирмы. Вот скажите мне, когда каждый день миллионы гибнут в межгалактической войне, у вас найдется время для… хм… долгой увольнительной и мелкой свары с совершенно лишенными смысла перестрелками? (в особенности перед полетом на базу Цербера, нда) О, конечно, Андерсону есть дело до покупки номера для Шепарда на Цитадели? Он же не вынужден скрываться под землей от жнецов, да? О, давайте и правда соберем ВСЮ команду, чтобы… чтобы перебить кучу тупых наемников на Цитадели, это ведь тааак важно. И снимем групповое пор… фото на память. А, там, кажется, где-то война… ну ничего, подумаешь — миллионы гибнут, мы лучше посмотрим телик вместе с Тали или потанцуем с Гаррусом… ЗЫ. Жнецы правы, что хотели уничтожить эту вселенную.
Гармония Ада (playground.ru):
Хорошее длс, весёлое и грустное одновременно. Отлично поработали над мимикой и движениями персонажей, над юмором, да и некоторые диалоги действительно вызывали грусть по уходящей истории не только славного капитана, но и его команды. Отдельное спасибо за душевное завершение этого дополнения. Вот так надо было делать с самого начала и до конца. Космический хомяк меня тоже наповал сразил, но ровно до того момента, как я услышала совершенно «адекватную» историю приключений и забав юного крогана из пробирки. И ладно бы он только рассказывал, так там ведь и видеоряд шикарнейший!
NormaJean (playground.ru):
Все, что достойного есть в длс — это юмор. Местами туповатый, но все равно хороший. Понравилась самоирония. Но на этом все положительные моменты заканчиваются. Если воспринимать этот длс как треш-пародию, то она отличная, самоирония удалась. Но если относиться к нему серьезно — то это самое отвратительное, что есть во всей серии МЕ3. Хотя такое негативное восприятие скорее связано с тем, что я ждал совсем другого. Ждал драмы, трогающих… не сопливых, а именно трогающих сцен. Помнится тут новость была, где была цитата композитора, о том, что он «добавил пианино, приглушил струнные — слезы потекут ручьем». Слез не было, грустно тоже не было (а ведь так этого ждал!), было только недоумение и вопрос: «что за бред?»
Бредова не сама идея клона, а то, как все это реализовали. Да и глупостей тоже хватает, например, клон хотел получить полномочия спектра, чтобы беззаботно колесить по галактике (которая находится в войне со жнецами и всем банально похрен на спектров, у всех одна цель — выжить). Но фишка в том, что я не восстанавливал звание спектра, я послал совет к херам, так почему же я опять в них записан? Конечно, это мелочи, но из таких мелочей складывается общее впечатление. А теперь то, что окончательно выбесило — это поганый голубоглазый негр-гомосек, которого НАВЯЗЧИВО суют в команду и (. ) ПРИГЛАШАЮТ ЕГО НА ПАТИ. Это просто взорвало. Можно выбрать, кого пригласить, а эта голубятина там ошивается по умолчанию.
Кратко: если относиться к длс как к самоиронии — то оно неплохое, море треша и угара. Если относиться к нему серьезно — редкостное говно. I should go…
Войти
Mass Effect 3. DLC «Citadel»: Одиннадцать друзей Шепарда
Зачем Андерсону квартира на Цитадели? Правильно, незачем. Он живёт на Земле, под полуразрушенным мостом (причём каждый день – под разным), питается чем бог послал, дышит натуральным воздухом пополам с дымом горящего отечества (а эту смесь воспел ещё классик) и развлекается спортивной стрельбой по Риперам. Благодать. Дауншифтер хренов.
Шепарду квартира на Цитадели куда нужней: у него куча коллег и дружбанов, с которыми надо бухать налаживать отношения, а каюта на «Нормандии» настолько маленькая, что любая вечеринка с участием более 5 человек там может проходить только в формате «автобус, час-пик».
В общем, начинается DLC «Citadel» очень приятно. По ощущениям можно сравнить только с вечером пятницы, когда всё самое интересное пока ещё впереди и можно никуда не торопиться. Но всё меняется, когда приходят они – извечные сообщения на личный терминал. Джокер внезапно осознал, насколько асоциальный образ жизни он ведёт, задротствуя над регулировкой кресла пилота или бессмысленно подпирая барную стойку в «Чистилище» в компании женоробота, и зовёт нас отобедать в «Япоше» элитной сушильне.
Когда выясняется, что Шепарда вместе с его пилотом развели как последних лохов, и в ресторан заламываются люди в незнакомом камуфляже, становится очень страшно. Очень страшно, что щас сценаристы Биоваров придумают нам второй «Цербер» – такой же предсказуемый и беззубый. И пока игрок рассуждает подобным образом, под ним ненавязчиво обваливается пол и разверзаются манящие бездны технических помещений Цитадели.
Ну и времена настали: не мы учим Гарруса вежливости, а он нас.
Впрочем, основная командная работа только начинается: постепенно к Шепарду присоединяется весь его отряд и вместе они идут громить таинственного злодея, который стоит за всеми этими безобразиями.
Надо сказать честно, интрига удалась. Казалось бы, всех своих врагов мы давно знаем – это и Призрак-трепло, и надоедливый Предвестник, и четырёхглазый задрот Балак – тот самый, который в своё время пытался направить на человеческую колонию астероид с двигателями (ME1 DLC – «Bring down the sky», оно же «Погибель с небес» в русском переводе), а потом сильно обиделся, когда Шепард сделал почти то же самое (ME2 DLC «Arrival»), только успешно. Была ещё всякая мелочь пузатая, но они не в счёт.
На контрасте с этими унылыми клоунами новый враг оказывается божественно прекрасен. Прекрасен и страшен, как тонна тротила, ибо он не что иное, как полный клон Шепарда.
Страшен и прекрасен, да.
После такого поворота сюжета начинает реально пробирать страх. Былая уверенность куда-то исчезает, зато появляется мысль: и это чучело где-то шаталось со времен нашего воскрешения на базе Цербера? Нашаталось неплохо, судя по завербованному стаду наёмников. С другой стороны, свой клон жалко – из одной ДНК всё-таки. Логика и тип мышления до какой-то степени должны быть похожи. Неуютно ему, бедному: создать создали, а к делу не определили. Да ещё и эта мулатка Брукс, которая пытается изображать Миранду 2.0: рядом вертится, нагло манипулирует. Давит короче, стервь.
Возможность побегать по заданию всей толпой (10-12 человек) очень радует, пусть команды можно отдавать всё так же только троим. Сразу чувствуется некая сила.
У меня, правда, только десять — увы, Миранда погибла на предыдущем задании.
Одиннадцать друзей Шепарда временами дают жару, причём не только меткой стрельбой, но и не менее меткими шуточками. Из особых жгунов замечен тов. Рекс.
– Слышь, Шепард, а ведь двойник – это неплохо. Что-то вроде личного дворецкого. Если с ним договориться, можно спихнуть на него всю работу, которую неохота делать самому.
– Я не хочу об этом разговаривать.
– Ну вот и поручил бы это двойнику.
Хождение по красной ковровой дорожке дается Шепард(у) с трудом, и даже Мишель Обама более гламурные личности рядом не помогают.
Корка про доставку пиццы — одна из лучших в этом DLC.
Шутят в DLC «Citadel» часто и весело, что, несомненно, плюс. Одна только корка про зубную щётку, которой спасают «Нормандию», чего стоит. Сразу вспоминается хрестоматийное: «с помощью ломика и какой-то матери русские вскрыли бункер за 5 минут». А вот заканчивается всё довольно жёстко – для двойника, конечно, а не для нас. Для нас – хорошо. Впрочем, всё равно как-то грустно.
В общем, говорить про это DLC можно долго и упорно (в отличие от того же «Левиафана», где слов нет, остались только буквы и тех едва хватает на междометия), но главное состоит в том, что сюжет «Цитадели» – это однозначный epic win.
Вечеринка после ударной командной работы – особый бонус, окончательно примиривший меня с трагедией игрового мира ME. Особенно приятно, что сабантуй многоступенчатый, общение между членами команды крайне непринуждённое (жаль не подрались), а заканчивается всё по логике вещей: Тали в очередной раз демонстрирует, что у неё проблемы с алкоголем, Гаррус c похмелья особенно язвителен (ёкарный бабай, как он передразнивает коронное Лиарино «by the Goddes!»), а Явик (высокоразвитый наш) ваапще валяется в туалете, поблёвывает понемногу и бредит на тему того, как опасно нажираться в компании примитивных форм жизни.
Возможность пообщаться с коллегами в свободном режиме — это очень хорошо. Лиара, играющая на рояле, это ещё лучше. Но эти совершенно непропорционально огромные клавиши цифрового рояля. Я боюсь представить себе длину пальцев, для которые они сделаны. Явно какой-то ксено-вариант.
Чёткие тёрки на кухне.
Наличие ощутимой концовки у этой вечеринки – это вообще отдельный повод сказать разработчикам спасибо. Развлекалово не обрывается внезапно, перенося нас на капитанский мостик корабля сразу из эпицентра веселья. Нет, оно заканчивается вполне логичным и похмельным утром, и мы даже идём своими ногами в док, где припаркована «Нормандия». А там… А там нас накрывает грусть-тоска. Нас – это значит, что не только игрока, но и протагониста. Шепард стоит и думает: «Ну вот, повеселились, пора и в бой». Осознавать в этот момент, что бой будет последним (мне как раз предстояло начать миссию по вышибанию мозгов из Кай Лена, после чего, как известно, почти сразу начинается финальный замес), было очень тяжело. Чуть, сцуко, не до слёз. Полнейший катарсис, короче.



























