Мечи и вареники скидка

Ведьмак 3: Прохождение задания «Мечи и вареники»

Задание относится к дополнительным, однако рекомендуется пройти его: после завершения этой миссии вы сможете воспользоваться услугами еще одного кузнеца в Новиграде, весьма искусного ремесленника.

Квест «Мечи и вареники» можно взять сразу же по прибытии в Новиград у кузнеца Хаттори, лавка которого расположена в доках. Рекомендуемый уровень не менее 20, так как по пути будут встречаться весьма серьезные противники.

Поставщики руды

Кузнец Хаттори, эльф по происхождению, вынужден прекратить заниматься любимым ремеслом из-за нехватки материалов и ресурсов. Вся торговля металлом в городе сконцентрирована в руках предпринимателя Эрнст Ван Хорна, который на короткой ноге с одним из местных криминальных боссов, краснолюдом по кличке Тесак. Чтобы свести концы с концами, эльфу приходится готовить и продавать реданские вареники. Ремесло более спокойное и прибыли приносит больше, однако руки кузнеца скучают по молоту.

Хаттори предложит Геральту сопровождать его на встречу с людьми Короля Нищих, которые могут помочь с поставкой материалов, минуя ван Хорна. Для этого нужно встретиться с кузнецом в порту в условленное время. Во время торгов следует добиться максимально выгодных условий: скинуть долю Короля Нищих в бизнесе Хаттори с 50 до 25 или хотя бы 35%.

Во время разговора появятся краснолюды Тесака, с которыми придется вступить в бой. Если эти НПСслишком сильны для вашего персонажа, следует не переть в лоб, а постоянно удерживать блок и жечь их с помощью знака Аард, не забывая вовремя подлечиться. Не критично, если бой затянется и бандиты перебьют всех людей Короля Нищих: Хаттори останется в живых в любом случае. Чтобы выйти с закрытого дворика после драки, кучу ящиков, перед которой присядет на корточки кузнец, нужно разбить с помощью знака Аард.

Сукрус и его люди

Во время завершающего диалога с представителем Короля Нищих по кличке Жесть тот подтвердит, что сделка в силе и отметит, что эльф дал стрекача. Найти его можно закрывшимся в своей мастерской и возмущающимся по поводу того, во что он вляпался. Геральт предложит найти для кузнеца охрану, дабы отвадить людей Тесака. На примете есть один человек – амбал по имени Сукрус, однако сам Хаттори встретиться с ним не может, так как они немного поссорились.

Найти Сукруса можно возле таверны «Осетр». Тот занят весьма важным делом: избиением какого-то купца. Завершив свои дела, здоровяк вежливо поинтересуется, не хочет ли Геральт тоже получить в рыло. Драка на кулаках с Сукрусом сложностей не вызывает: он хотя и большой и грозный с виду, слишком неповоротливый и медлительный.

За распитием пива в корчме Сукрус в ответ на предложение ведьмака попросит услугу за услугу: нужно уничтожить груз купца, с которым незадолго до этого дрался здоровяк, и который ко всему прочему приходися ему деверем. Неважно, сколько денег есть в инвентаре персонажа: Геральт заверит, что у него нет и гроша за душой, после чего отправится выполнять задание.

Чтобы разобраться с купцом, нужно с помощью знака Аард разбить одну из отмеченных бочек и победить в драке на мечах самого торговца и парочку его охранников. До убийства дело не дойдет: если снизить уровень их здоровья до требуемого, НПС в панике разбегутся. После этого можно вернуться к Сукрусу в «Осетр» и сказать, что дело сделано.

Склад ван Хорна

По прибытии в лавку Хаттори окажется, что там уже ошивается Сукрус в сопровождении нескольких головорезов. Кузнец скажет, что руду поставят через пару дней, однако ему не терпится приступить к ковке. Очередная авантюра – забраться на склад ванн Хорна и стащить несколько ящиков с рудой.

На дело следует взять с собой Сукруса и его людей, встретившись с ними недалеко от «Осетра» после заката. С места встречи хорошо просматривается склад, охраняемый крепким краснолюдом. При приближении Геральта опять появится уже знакомый купец, которого охранник прогонит.

Попасть на склад проще простого: нужно передать охраннику привет от Ярпена Зигрина и 200 новиградских крон. Можно переубедить пропустить ведьмака бесплатно, но для этого нужен навык Обман 3-го уровня. Необходимые ящики источают запах нашатырного спирта и обнаруживаются при помощи ведьмачьего чутья. Отметив их мелом, можно выходить наружу.

Снаружи окажется, что на место приперся сам ванн Хорн, который вовсю ругается с Сукрусом. В разборку встрянет знакомый купец, который предложит Эрнесту убраться, так как его зятя, то есть Сукруса, никто не имеет права бить, кроме него самого. Драка начнется независимо от выбранной в диалоге реплики.

Завершение задания

По прибытии в лавку Хаттори кузнец в награду за труды предложит выковать «меч, которым можно убивать богов». Это предмет реликтового качества, не сильно впечатляющий характеристиками. Высока вероятность., что на момент прохождения этого задания у Геральта уже будет более мощная экипировка.

Источник

Мечи и вареники

Сведения

Рекоменд. ур.

Карта

Локация

Выдаётся

Награда

«Только, во имя Рундурина, все не выносите».
Краснолюд-охранник склада, подкупленный Геральтом

Содержание

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Во время странствий по Велену и окрестностям Новиграда Геральт узнает о мастере-мечнике — эльфе по имени Эйвар Хаттори. Ведьмак решает встретиться с этим мастером и попросить его выковать для него отличный меч.

Геральт встречает Эйвара в его лавке в районе Пути славы на юге Новиграда. Из разговора с ним ведьмак узнает, что ныне кузнец готовит вареники и был вынужден отойти от дел из-за монополии на кузнечные компоненты, введенной Эрнстом ван Хоорном, в то время как он сам сотрудничает с группировкой Тесака, которая вытеснила из кузнечного ремесла многих иных оружейников. Мечтая снова вернуться к любимому делу, Хаттори просит Геральта об услуге: если он поможет кузнецу договориться с бандой Короля Нищих о поставке железа, то Эйвар выкует ему меч, который сможет «убивать богов». Они договариваются о встрече в доках ближе к полуночи.

Геральт находит кузнеца в порту и они отправляются на сделку. Видя, что бандиты во главе с Жестью слишком завышают процент на поставку, ведьмак вмешивается в торг. Исходя из решения ведьмака, условия сделки могут быть разными – он может сбить цену до 25%, однако в этот момент появляются краснолюды Тесака, и начинается бой. Разобравшись с ними и покинув место сделки, Белый Волк решает вернуться в лавку Хаттори.

Боясь за свою жизнь и поняв, что он зашел слишком далеко, Эйвар предлагает Геральту найти охрану или клинка ему не видать. Кузнец предлагает кандидатуру некого Сукруса со Скеллиге, который должен быть в корчме «Золотой осетр».

Ведьмак застает островитянина дерущимся с каким-то купцом. Заступившись за побежденного, Геральт вступает в бой с Сукрусом. Одержав победу над ним, Белый Волк заводит разговор об охране Эйвара. Сукрус соглашается, но требует оплату за услугу. Узнав, что денег нет, островитянин предлагает бартер: ведьмак решает его проблему с зятем, а Сукрус становится охранником кузнеца.

Поговорив об улаженной проблеме с Сукрусом и вернувшись к Эйвару, Геральт узнает, что кузнецу нужно еще и сырье, которое с давних пор в избытке у Эрнста. Хаттори сообщает, что ящики, которые ему нужны, были помечены нашатырем. Ведьмак соглашается ему помочь и договаривается о помощи в этом деле с Сукрусом.

Встретив Сукруса у «Золотого Осётра», Геральт узнает о его плане: ведьмак должен разобраться с охраной, пробраться на склад и пометить мелом нужные ящики. Белый Волк соглашается и отправляется к складу. Краснолюд-охранник был знакомым Ярпена Зигрина, а посему знал о ведьмаке Геральте из Ривии – благодаря этому Белый Волк может либо договориться с ним, либо использовать Аксий. Проникнув на склад и пометив ящики, ведьмак выходит наружу. Там он встречает уже подоспевших помощников и ван Хоорна с его людьми. Разобравшись с ними – ван Хоорна без сознания Сукрус предлагает отправить в ящике на Острова, ведьмак возвращается к Эйвару, который очень рад, что Тесак потерял интерес к кузнецам после «отъезда» ван Хоорна, и что он сам больше не нуждается в защите Сукруса. Ведьмак спрашивает кузнеца о мече, на что Эйвар просит Геральта зайти чуть позже. Ведьмак возвращается через некоторое время и получает свой заветный меч.

Читайте также:  Какие акции прогнозируют рост

Источник

Дополнительное задание: Мечи и вареники

Места: Магазин Хаттори (Новиград), Таверна «Золотой осетр», Склад

Персонажи: Хаттори, Сукрус, Эрнст фон Хоорн

Враги: Люди Тесака, Торговец, Бандиты

Рекомендуемый предмет: 200 крон, Аксий (Обман уровень 3)

Однако эльф гораздо более заинтересован (и хорошо осведомлен) относительно ваших клинков. Не стесняйтесь попробовать вареники, когда вас попросят, но вы здесь для того, чтобы получить услуги оружейника. Хаттори показывает вам некоторые моменты своей прошлой работы, но сейчас он этим не занимается. Или, скорее всего, он не входит в банду, которая монополизирует поставки для металлообработки – во главе с Эрнстом Ван Хорном, под защитой этого сумасшедшего краснолюда Тесака. Продолжайте разговор, а затем спросите, не хочет ли он, чтобы вы нашли ему кое-какие припасы. Хаттори спрашивает, не согласитесь ли вы сопровождать его на встречу, где закупаются припасы. Встретьтесь с ним после наступления темноты в доках.

Задачи: после наступления сумерек отправиться в доки, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори. Помогите Хаттори заключить сделку с его поставщиком. Сбежать из засады.

Отправляйтесь на запад, к докам, и занимайтесь посредничеством или выполняйте другие задания до наступления темноты. Его связной – это один из людей Короля Нищих, и он, возможно, сумеет подорвать цепкую хватку Тесака на припасах. Продолжайте движение на запад вдоль пристани, затем на юг по складскому переулку и в каменный двор. Первоначальные переговоры составляют 50 процентов от прибыли Хаттори. Вы можете согласиться, сократить его до 25 процентов и согласиться на 35, или оставаться непоколебимым на 25. Но сейчас это не имеет значения, поскольку приспешники Тесака устраивают засаду на встречу!

Разберитесь с пятью из этих приспешников, проверяя, чтобы Хаттори не получил слишком много урона. Затем бегите на восток, через дверь в каменную арку, перекрытую ящиками. Используйте Аард, чтобы прорвать блокаду и снова выйти к докам. Связной соглашается на предыдущую сделку, но предупреждает вас, что вы разгневали одного из большой четверки преступного мира Новиграда. Можете заключить сделку, когда Хаттори бежит из этого района. На досуге возвращайтесь обратно в его лавку.

Постучите в дверь магазина Хаттори. Он не впускает вас и умоляет найти ему телохранителя. Задайте ему еще несколько вопросов, и он решит, что наемник по имени Сукрус (старый пират со Скеллиге) может оказаться как раз нужным человеком. Найдите его в «Золотом Осетре», в доках.

Не заходите внутрь. Сукрус ведет какую-то жесткую дискуссию с купцом, которая перерастает в драку. Вмешайтесь, и Сукрус набросится на вас. Уложите его своим фирменным хуком. Впечатленный силой удара, он предлагает пройти внутрь.

Сядьте рядом с Сукрусом, по желанию спросите его о ссоре с торговцем, прежде чем сказать ему, что у вас есть для него работа. Конечно, он захочет сначала получить от вас услугу! Шурин Сукруса должен ему немного денег. Верните долг, и он поможет Хаттори. Или просто разбейте бочки с медом, который они привезли со Скеллиге.

Задачи: Убедить торговца со Скеллиге погасить свои долги перед Сукрусом или уничтожить его товар. Скажите Сукрусу, что вы решили его проблему.

Выйдите из «Осетра», поверните направо (на северо-запад) и направьтесь к главному причалу у крана с водяным колесом. Заберитесь на корабль слева от вас и поговорите с купцом, который настаивает, что он не должен платить Сукрусу, учитывая его хамское поведение. Можете:

Если вы не используете Аксий, то придется прибегнуть к вандализму. Подойдите к бочкам с медом и разбейте их на части, используя Аард или Игни. Сразитесь с двумя бандитами в бою. Торговец сбежит.

Задачи: Вернуться к Хаттори. Собрать Сукруса и его парней. Встретить Сукруса на складе после наступления темноты.

Задачи: получить ремесленные принадлежности со склада Эрнста фон Хорна. Отметьте ящик, который должны взять парни Сукруса (3). Скажите Сукрусу, чтобы он забрал ящики.

Бегите вдоль доков, мимо «Осетра», к складу фон Эрнста, где стоят торговец и один из гномьих приспешников Тесака. Охранник-краснолюд узнает вас и спрашивает, что нужно.

Любой из этих вариантов позволяет вам войти в помещение, используя ключ, который вам дали.

Предмет для задания: Ключ от хранилища Фон Хорна

Оказавшись внутри, используйте свое ведьмачье чутье, чтобы легко определить запах аммиака, и взаимодействуйте с тремя ящиками, которые легко заметить и пометить мелом. После вашего выхода со склада прибывают люди Тесака, а также шурин Сукруса – торговец медом.

Завершение задания
Задачи: Убейте Эрнста фон Хорна и его головорезов. Поговорите с Хаттори о мече, который он вам обещал.

Ждать, но он не обращает на это внимания. Бой неизбежен!

Бой ведется на кулаках, хотя при желании можно использовать и мечи. Когда четверо головорезов и фон Хорн будут сбиты с ног, шурин Сукруса меняет свое мнение и снова просит дружбы. Фон Хорн отправится в вынужденное путешествие на Скеллиге с ними обоими. А пока вы можете вернуться (еще раз) в магазин Хаттори и надеяться, что там вас ждут не только вареники. Подождите три дня после последнего разговора с Хаттори, и он выковывает для вас следующее :

Источник

ХОКИДО

Новый вид борьбы со скукой

Ведьмак 3. Новиград. Мечи и вареники

Квест, где Геральту придется гонять по мелким делишкам, только для того, чтобы можно было в будущем заказывать отличные мечи у прекрасного мастера своего дела. Впрочем, без очередной драчки тут не обойдётся. Так что не унывайте.
Но вначале маленький совет по самой игре – хоть Ведьмак 3 и стоит достаточно прилично, но не желательно искать бесплатные версии и качать пиратские варианты. Это не совсем хорошее решение, так как, заплатив деньги, вы получаете качественный продукт, который защищён законом. А значит ваше право потребителей защищено. И если вы вдруг получите некачественную игру, то сможете оспорить это. Тогда как с пираткой никаких гарантий нет. Поэтому выбирайте лицензию! А теперь прохождение.
Итак, гуляя по южной части Новиграда, вы можете заглянуть в одну из маленьких закусочных. Там будет орудовать за столом эльф, который угостит Геральта отменными варениками. Ведьмак похвалит, но искал он тут несколько другое. По идее ведьмаки часто ищут кузнечных мастеров, что могли бы сделать хорошие мечи и латы. И он хотел бы узнать, где можно раздобыть хорошего мастера своего дела. Однако его удивило хорошее знание эльфа о мечах, что торчат за спиной Геральта.


Оказывается этот эльф, по имени Хаттори, некогда давно был оружейником и ковал превосходные мечи. Он даже похвалится перед ведьмаком несколькими образцами, которые оставил себе на память. Оказывается сейчас в Новиграде всё кузнечное производство контролируется неким Эрнстом ванн Хоорном, что скооперировался с криминальным авторитетом – краснолюдом Тесаком и постепенно захватил эту отрасль. А неугодные мастера либо отказывались от своей работы, либо погибали при невыясненных обстоятельствах. В общем, местная мафия мелкого масштаба.
Причём также и поставки металла также контролирует Ван Хоорн. Но мастеру можно помочь. Для этого нужно встретиться с человеком конкурента этих воротил – принца нищих. Но сам Хаттори боится договариваться. Поэтому и просит вас о помощи. Соглашаемся.

Читайте также:  Количество тромбоцитов plt повышены у ребенка о чем это говорит


Вы должны теперь встретиться с Хаттори в доках, как только стемнеет. То есть примерно после девяти вечера, но лучше в полночь. После вместе с эльфом двигаемся на место встречи.
Представитель принца нищих предложит эльфу за поставки делить процент дохода пополам – то есть он будет забирать 50%. В принципе можно поторговаться. По идее игра приведёт вас к 35% от дохода. Но если проявить упрямство, то можно скостить до 25%. Для этого достаточно предложить этот процент, а на их отказ, просто засобираться, типа сделка провалена. Тогда те согласятся. После того как пожмёте руки, к вам в гости пожалуют люди Тесака. И они будут очень воинственно настроены. Так что вот вам обещанная драка. Тут прекрасно работает знак Игни.
Причём после неё Хаттори попытается свалить с дела. Он сбежит к себе в дом. Двигаем туда. Эльф не захочет вам открывать двери, но попросит найти ему охрану.

Кстати и сам предложит неплохой вариант – некоего Сукруса. Карта выведет вас к нему – он как раз разбирается с челом в очках возле трактира. И вам готов понаддать люлей. Дерёмся с ним на кулаках. Используем стандартную тактику – блок, несколько ударов, отход.
Причём, после того как завалите этого бугая, тот будет очень доволен и пригласит Геральта выпить чего-нибудь в трактире.

Там же вы сможете и предложить работу Сукрусу. При этом денег у вас ведь нет на оплату. Так что придётся договариваться о бартере. Тому как раз один купец задолжал денежку. Но Сукрус не просит обязательного возврата денежек, достаточно там раздолбать товар нерадивого торговца.

Идём к складу и там снова натыкаемся на чела в очках, который о чём-то беседует с охранником краснолюдом. Увидев вас, он сразу же обвинит Геральта в мошенничестве и в том, что вы его зачаровали. Но краснолюд просто его прогонит. Теперь лично он спрашивает, для о цели вашего визита к складу. У вас есть три способа попасть в помещение.

И самое интересное – все совершенно рабочие:
1. Заплатить денежку охране за допуск в склад, в этом случае у вас убавиться немного денежных знаков (200 крон в минус);
2. Применить Аксий и зачаровать краснолюда;
3. Честно сказать, что вам необходимо несколько ящиков с материалом для кузнечного дела. Краснолюд легко согласится вас пропустить и даже скажет пароль.

Заходим на склад, отмечаем нужные ящики и выходим. А там нас уже встречает сам ван Хоорн со свитой в сопровождении чела в очках. Их пока сдерживает Сукрус. При появлении Геральта ван Хоорн решает перейти к активным действиям и порешить всех. Но тут неожиданно чел в очках принимает вашу сторону, так как Сукрус его зять, и только он лично имеет право того заваливать. Так что на вашей стороне плюс один чел.

Отговаривать Сукруса от разборок нет смысла – результат будет одинаков – драка.
Результатом этого действа станет следующее – ван Хоорна оглушили и отправили на Скеллиге, тогда как Тесак теряет всякий интерес к кузнеца, ну а кузнечное дело теперь совершенно свободно. Так что вам пора к эльфу. Тот счастлив, как никогда. Теперь никто кузнецов не притесняет и он готов вам сделать меч. Нужно зайти к нему через несколько дней. Можете пока что повыполнять другие задания по Новиграду. Список их мы приводили здесь. Впрочем, достаточно просто отмедитировать сутки и снова завести разговор с кузнецом. Он вам вручит красивый меч, но стальной.

Может также смастерить отличный вариант из обрезков.
Собственно на этом данный квест полностью завершён.

Можно также глянуть его на видео:

Источник

The Witcher 3: секреты и пасхалки

Когда 15 мая 2015 года вышел третий «Ведьмак», он стал поистине впечатляющей игрой. И недавно любовь серии у многих разгорелась вновь, главным образом благодаря одноименному сериалу от Netflix. Теперь многие проходят ее впервые или пытаются найти новые приключения. Особенно это заметно по количеству игроков в «Ведьмака 3» — оно даже больше, чем на момент выхода – это действительно грандиозно.

Даже базовая версия игры просто невероятно масштабная, но еще есть два больших дополнения с новыми историями для тех, кто уже прошел основной сюжет. Найти все секреты игры будет непросто, и несомненно, в своих путешествиях в роли Геральта из Ривии многие из нас упустили некоторый из них. В этой подборке мы постарались собрать наиболее интересные.

Пукающие тролли

Найти этот квест довольно тяжело, потому что на карте его нет. Но он есть, как суслик из известного фильма, и пройти его определенно стоит. Говоря откровенно, натолкнуться на него случайно будет гораздо более приятное. Звуки выпускания газов – извечный повод для смеха в дружеских компаниях, но представьте свои ощущения, если вы услышите их в глубокой темной пещере, будучи Ведьмаком.

Гостиный дом

Гостиный дом – это клуб для досуга высокопоставленных Нильфгаардских чиновников, однако, атмосфера там меняется в зависимости от времени суток, в которое вы туда приходите – днем или ночью. Говорят, этот квест должен был стать частью чего-то большего, и многие подозревают, что он из вырезанной линейки квестов Иорвета, одного из ключевых персонажей второго «Ведьмака».

В квесте была чума, которая заражала солдат Нильфгаарда, и даже призыв демонов. Но как бы то ни было, теперь Гостиный дом интересен только сменой дневной и ночной обстановки, в остальном же это довольно пустое место.

Винни-Пух

Подделка документов

Этот квест в начале игры называется «Фальшивые бумаги» — один из многих, позволяющих вам получить разрешение на проход на север к Новиграду. Его дает один подозрительный персонаж, который занимается подделкой документов и продает фальшивые грамоты, хотя они довольно дорогие. Но вы можете помочь его шурину и получить скидку.

Его шурин вместе с несколькими крестьянами обирает трупы на поле боя. Ваша задача – защищать их от гулей, пожирающих трупы. Несмотря на то, что цель квеста – спасти их всех, если шурин погибнет, крестьяне будут рады и поблагодарят вам, потому что их насильно заставляли работу на злодея. В качестве награды они дадут обещанное золото и даже больше, а если вы обыщете труп шурина, то найдете грамоту, но инициатор квеста будет недоволен. Какая досада!

Веселое кладбище в Туссенте

Шутки на надгробных плитах – явление не новое, вспомните такие игры, как Monkey Island 2, Divinity Original Sin, Oblivion, и это далеко не полный список. «Ведьмак 3» тоже не стал исключением. На кладбище в Туссенте можно найти много смешных надписей, но самое забавное – многие имена на могилах позаимствованы у сотрудников CD Projekt Red.

Например, там есть такой дипломат: «Каролина Нивьегловская. Верила, что с каждым можно достичь взаимовыгодного соглашения. Погибла в переговорах с разъяренной тварью». Конечно же, Каролина Нивьегловская на тот момент была менеджером по контролю качества в CDPR.

Говорящая Плотва

Квест «О чем говорят лошади?» очень легко упустить, потому что он достаточно сильно удален от мест основных событий, но он один из самых смешных во всей игре. Геральт выпивает зелье с необычным побочным эффектом – теперь он полностью понимает свою верную лошадь по имени Плотва.

Квест смешной, но это смех сквозь слезы. Геральт называет Плотвой каждую свою лошадь, потому что не хочет запоминать разные имена для животных, которых, вообще говоря, не жалко потерять. Вполне разумно – профессия охотника на нечисть не самая здоровая. Поэтому когда Плотва начинает отвечать Геральту, он просто постигает новые смыслы. Но оказывается, лошади как гномы, потому что они не злопамятны.

Читайте также:  квартира в шатуре трехкомнатная

Могила в могиле

Многие могут упустить этот квест, потому что он находится глубоко в канализации Новиграда, поэтому его сложно найти, не зная заранее. Если только случайно.

В саркофаге прячется вежливый вампир. Если помочь профессору открыть саркофаг, дружелюбный вампир поинтересуется, какой сейчас год. Услышав ответ, он в очень крепких выражениях попросит вас закрыть крышку и удалиться. Конечно, назойливый профессор попросит открыть ее снова.

Здесь есть несколько вариантов. Можно оставить милого вампира в покое или все-таки открыть эту крышку и сразиться с ним, потому что занудному профессору что-то нужно. Если не трогать вампира, квест останется в вашем дневнике навсегда.

Ведьмак Шредингера

Из письма Геральт узнает, что у ведьмака были причины устроить эту резню – жители деревни сами на него напали. В том же письме написано, что сбежали еще два ведьмака, но еще один, по имени Шредингер, мог быть как живым, так и мертвым.

Стрела в колено

Даже если вы не играли в Elder Scrolls V: Skyrim, то наверняка знаете мем про стрелу в колено, который в свое время буквально заполонил Интернет. Он пошел от фразы из этой игры: «Я тоже был авантюристом, как ты, пока не получил стрелу в колено».

«Ведьмак 3» шутливо отдает этому мему дань уважения – слова про стрелу в колено произносятся несколько раз, даже Шани говорит о ней стражнику в дополнении «Каменные сердца». Но в одном из случаев в Скеллиге после убийства дьявольской твари можно найти письмо, в котором написано: «Я был ранен в колено». Но выше в тексте письма есть упоминание о луке, поэтому это вполне очевидное упоминание о Skyrim, хотя и не точное. Но для таких отсылок идеальная точность совершенно необязательна.

Опасайтесь белого кролика

В наши дни «Монти Пайтон» кажется древностью, но их шутки навечно останутся в сердцах многих людей. И одна из них, которой «Ведьмак 3» тоже отдает дань уважения, это злобный белый кролик из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль».

На выходе из пещеры можно увидеть маленького белого кролика, счастливо скачущего по кучам костей, крови и человеческих останков – к счастью, он вполне дружелюбен. Поэтому Геральт может сварить все зелья и использовать все мутагены в мире, но против такого жуткого зверя он не помогут.

Татуировка из «Ведьмака 2»

Получить эту пасхалку не так сложно, но для нее требуется выполнение одного условия – Геральт должен в хлам напиться в баре во второй части «Ведьмака». Он настолько пьян, что просыпается с татуировкой на шее.

Ее можно свести, но если игрок ее оставит и перенесет свои файлы сохранения в третью часть, там татуировка тоже останется. Пусть это станет уроком для всех – если хотите набить татуировку, постарайтесь не делать это по пьяни.

Пропуск A38

Пусть этот побочный квест некоторых раздражает, фанаты старого мультика «Двенадцать подвигов Астерикса», с удовольствием оценят отсылку к любимому мультфильму. Геральту предстоит выполнить невыполнимую задачу – победить бюрократию и получить легендарный пропуск А38.

Это довольно сложно, потому что один человек посылает вас к другому, и все они говорят, что у вас нет нужных документов, и находят ошибки. Возможно, в играх бюрократия раздражает даже сильнее, чем в реальной жизни, но эта пасхалка определенно критикует ее, представляя в самой уродливой форме.

Отдохните у костра

Немногие современные игры добились такой же популярности и успеха, как серия Dark Souls, и нет ничего удивительного в том, что другие видеоигры отдают ей дань уважения. После захватывающего сражения с великаном в дополнении «Кровь и Вино» Геральт может отправиться в пещеру под полем боя.

Там есть костер, в который воткнут меч, где вас ждет заслуженный отдых. А меч можно забрать себе – он еще пригодится в других квестах. Эта пасхалка не так неуместна, как кажется на первый взгляд, особенно учитывая, что основная тактика боя в обеих играх – это перекаты.

Кузнец Хаттори

Этот эльфийский торговец знаком многим игрокам, и они знают, что он мастерски готовит вареники, но его истинная страсть – производство мечей. После выполнения его квеста «Мечи и вареники» он будет продавать вам отличные мечи.

Но если знать, что этот персонаж – отсылка одновременно к кузнецу из первой части «Убить Билла» и Хаттори Хандзо, знаменитому японскому ниндзя эпохи Сенгоку, он наполняется гораздо большим смыслом. А выполнение его квеста не влечет никаких негативных последствий – вы сможете покупать у него отличные мечи, но и вареники он готовить не перестанет.

Плачущие ангелы Велена

Эту пасхалку оценит каждый фанат «Доктора Кто», потому что она напоминает одну из самых жутких рас сериала – Плачущих ангелов. На кладбище в Велене есть маленькое здание с двумя ангелами по разным сторонам от входа.

Когда вы будете уходить, можно заметить, что они двигаются каждый раз, когда вы поворачиваетесь к ним спиной. И пусть они ничем вам не мешают и вообще исчезают после того, как вы пару раз повернетесь к ним спиной, это все равно как-то неуютно. На всякий случай помните – не моргайте.

Цири рассказывает про Cyberpunk 2077

Наверняка большинство из тех, кто играл в Cyberpunk, об этом уже слышали. Тем не менее, с не меньшей уверенностью можно утверждать, что когда «Ведьмак 3» только вышел, никто из увидевших этот диалог даже не понял, о чем он.

Теперь, после выхода Cyberpunk 2077 мы точно знаем, о чем она пыталась рассказать столько лет назад. Она точно путешествовала в будущее, и мы уже видели в какой-то мере противоположную пасхалку – Цири появляется в Найт-Сити, пусть всего лишь на обложке журнала.

Скелет расхитительницы гробниц

Нельзя сказать, что в первом прохождении игры мы ожидали каких-то отсылок к серии Tomb Raider, но состояние так называемой расхитительницы гробниц без преувеличения застало нас в расплох. В квесте «Великий побег» в старой гробнице можно найти скелет. Обычно Геральт ничего не говорит в таких случаях, но здесь он ухмыляется и называет скелета расхитителем гробниц с влечением к эльфийским сокровищам.

Постарайтесь не воспринимать эту пасхалку слишком серьезно, ведь юмор «Ведьмака» достаточно незатейливый, временами даже детский или совершенно чернушный. Считайте это игривой подколкой серии Tomb Raider.

Крик Вильгельма

Пожалуй, в наши дни не осталось ни одного медиа со звуком, где хоть раз не применялся бы крик Вильгельма. Мы все слышали его раньше в кино, сериалах и конечно же, видеоиграх. Но в этой игре он не используется сам по себе, а скорее представлен в виде пасхалки, которая может случайно прозвучать при смерти Геральта или даже враждебного NPC.

Так что использование этой пасхалки уместно лишь потому, что она может застать вас совершенно неожиданно – ее появление никак не гарантируется. Конечно, она достаточно противоречивая – вы можете как от души рассмеяться над ее абсурдностью, так и скорчиться от боли, услышав этот мерзкий звук.

Кончина Тириона Ланнистера

Вполне логично, что в игре в сеттинге на основе средневековья будут пасхалки из одного из самых популярных сериалов того времени, действие которого происходит в аналогичном сеттинге. В Скеллиге есть много островов, на одном из которых есть тюрьма. В ней есть небесная камера, где лежит труп, очень похожий на Тириона Ланнистера из «Игры престолов».

Вряд ли кто-то вообще смог бы выжить в такой камере, учитывая холодный и ветреный климат Скеллиге. Жаль, что Тирион, умерший в этой камере, не успел научиться летать.

Источник

Развивающий портал