модель комнаты в блендере

Интерьер по фото в Blender Cycles

Решил попробовать на основе всего одного фото воссоздать интерьер в блендере и вот делюсь с вами результатом)

Дубликаты не найдены

когда твои руки не из жопы, завидую.

Молодца! Сколько по времени занял рендер?

Хорошо! На чем и сколько рендерилось?

Хоть бы ламинат по размеру подогнал.. Как будто все лаком облили.. Блеска дафига..

Ты серьезно что ли?) это типа месть? на пост полугодовой давности? очень унылая месть, ты слепил фигню за 5 минут, а здесь работы на пол дня, учитывая, что все модели с нуля. Но обязательно надо придти в другой пост и высказать «критику», чего же ты там не среагировал на критику, нечего было сказать и пришел сюда? очень по ребячески, знаешь ли.

Космо-поезд

Ниже ещё пару скриншотов, если кому интересен процесс создания сцены!

1. Начал бомбить с окошка, долго пытался замоделить идеальное окно, прям как в реальном поезде

2. Далее замоделил верхние полки, куда же без них, добавил шторки, стол и прочее

3. Начал добавлять сайфайные элементы, хотел показать и футуристичность и наш любимый колхоз одновременно, эти самые свисающие провода везде, которые вроде как и нужны но жутко мешают обычным пассажирам. Добавил кружку с подстаканником с автообогревом, конечно же держится синей изоленте.

4. Решил добавить газет и аутентичную пепельницу. Да, мы знаем что в купе курить нельзя, но кого это останавливало?

5. Ещё больше деталек, пермское губернское, и закусь!

6. Параллельно работал над городом, к сожалению процесс работы над пейзажами я не сохранил, но в целом он очень похож. Ниже ещё немного ассетов отдельно.

Куда же без дошика?

7. Настроил освещение

Сцена получилась очень тяжелая, но результатом я доволен! Комп и блендер прошли испытание, в итоге весь клип отрендерился за 3-4 дня.

Далее я добавил немного постэффектов в AE чтоб создать более приятную успокаивающую атмосферу. В общем то вот и всё, всем спасибо кто дочитал!

Анатомия человеков

Потихоньку изучаю анатомию, леплю куски тел.

Фух это было сложно. Ну по крайней мере для меня) Некоторые моменты заставляли подгорать. Так что, по этим моментам я бы хотел проконсультироваться у сообщества и вообще местных знатоков.

2 момент. Наложение надписи (в пнг) поверх материала. Тут смог только через mixrgb, но возможно есть другой способ.

3 и он же последний момент. Как правильно ориентировать модель относительно поверхности с сильным displacement. Есть ли в нем настройка на соударение и его отображение в других режимах, кроме cycles, для него производительности мало и сложно корректно поставить один объект относительно другого.

З.Ы. не спрашивайте, зачем эти светящиеся шарики)))) Я и сам не знаю, просто захотелось деталей. добавил сферы. и понравилось)))

Показываю рыбов из своих ночных кошмаров. Красивое?

Знаю, что опоздал с показом рыб, который проходил на пикабу, тем не менее хочу поделится последней работой.

Концепт существа. Гигантский кожаный кит, пожираемый неизвестной сущностью.

Работу делал на конкурс, лепил и красил в зибраше, рендерил в кейшоте.

Буду благодарен за поддержку:

Артстейшн, куда выкладываю в основном красивое: https://www.artstation.com/artwork/aYKa8q

Моя новая low poly диорама

Немного лета в пасмурный осенний день

Деревня в джунглях

Ассеты делал в Gravity Sketch VR, собирал и рендерил сцену в блендере

Процесс создания эмоций персонажа в Blender

Чумной Доктор (SCP-049)

Модель сделана Blender 3D

Читайте также:  снять однокомнатную квартиру в перми орджоникидзевский район

Текстуры в Substance Painter

Как я делаю Pixel-Perfect Текстурирование для своего рогалика

Добрый день. Прошлый пост вы очень тепло приняли, так что вот обещанное продолжение. На этот раз я хочу подробно расписать как проходит процесс текстурирования 3д-моделей для игры, какими программами я пользуюсь, и как они получаются pixel-perfect-ыми.

Для создания 3д моделей я пользуюсь 2 программами: Aseprite + Blender3d

Сегодня я буду показывать пример текстурирования на неокрашенной модели будущего телепортера:

Что бы мы могли текстурировать нашу модельку, необходимо выбрать для нее материал. Либо создать новый, либо выбрать уже существующий из списка, если вы создавали его ранее.

Для созданного материала вы можете внутри блендера настраивать много разных настроек, например:

Вы можете либо выбрать какой-то конкретный цвет, либо переключить тип цвета на image texture, выбрав файл со своего компьютера

Конкретно у меня уже создан материал с подключенной вот такой картинкой.

Изначально это была просто пиксельная сетка, которую я постепенно заполняю различными текстурами. Это позволяет использовать на разных 3д моделях один и тот же материал, что сокращает нагрузку на компьютер

Когда мы подключим материал к нашей модельке, мы получим примерно такой результат:

Тут наглядно видно, зачем я использую конкретно текстуру с пиксельной сеткой. Она хорошо показывает, где текстуры растянуты, и как сильно. Конечно же, нас такой вариант совсем не устраивает, но сначала нужно понять логику, как именно работает текстурирование в 3д-графике. Сейчас речь пойдет о базовых принципах UV-развертки.

Выделив в режиме редактирования конкретную грань, можно увидеть, какую область текстуры она сейчас использует.

Но, не всегда геометрия нашей модели соответствуют ее UV-координатам на текстуре.

Конечно же умные люди придумали для народа много удобных функций для упрощения работы. И конкретно Blender славится тем, что у него есть функции автоматического развертывания.

Я распишу принципы некоторых алгоритмов.

Самый контролируемый и точный в работе является простой алгоритм Unwrap. Он по факту является функцией для ручного развертывания. Возьмем для примера вот эту деталь:

Как можно видеть, развертка этой дуги скомкана впринципе в одну точку, в один пиксель. Именно поэтому она выглядит, словно ее залили темным цветом полностью. Если мы выделим всю нашу модель и попробуем нажать Unwrap, у нас ничего не получится. Blender выдаст ошибку:

Unwrap failed to solve 1 of 1 island(s), edge seams may need to be added.

Если все швы указать правильно, то наша текстура развернется на плоскость, как разрезанная в некоторых местах картонная коробка

Для примера я указал швы в следующих местах, попробуем теперь развернуть при помощи Unwrap

Посмотрим на результат. Если приглядеться, то внутрянняя сторона дуги развернулась идеально, и без искажений. А вот в этих местах есть проблемы

Здесь развертка исказилась, что выражается в деформированной текстуре на модели. Это произошло, потому что не хватает еще пары швов, вот тут:

Без них, ровно развернуть нашу модель Bledner не смог, и он решил эту проблему искажением UV развертки. Добавленные 2 шва исправили эту проблему, и теперь развертка выглядит так:

Этот результат абсолютно подходит как итоговый, если бы модели были с 4к текстурками и прочими радостями графоманов. Но для меня больше подходитдругой способ развертывания:

Алгоритмы Cylinder Projection и Sphere Projection работают по такому же принципу, но проекцируют текстуру на модель не кубом, а цилиндром и сферой соответственно. Это бывает полезно, когда вы делаете округлые модели, но моя максимально угловатая, и мне эти алгоритмы не подходят.

Читайте также:  Как правильно сделать скидку на товар и не потерять прибыль

Что бы воспользоваться аддоном, нужно в его настройках ввести размеры нашей текстуры (у меня это 160 на 160 пикселей), каким-то шаманским методом рассчитать TD (каюсь, я искал нужное значение методом тыка), и после этого нажатие на кнопку Set My TD масштабирует развертку выделенных граней до необходимого значения.

Мы по очереди разворачиваем все детали, и стараемся их расположить на нашей текстуре так, что бы они не перекрывали друг друга, и при этом занимали как можно меньше места.

2)Вы можете настроить сетку своего 3д-вида так, что бы она соответствовала 1 пикселю. И так же при моделировании работать с большей точностью

Теперь мы можем залить всю нашу модель сплошным цветом через режим раскраски в блендере.

И потом открываем наше изображение в любом 2д-редакторе. Фотошоп, Gimp, я например использую Aseprite. И ориентируясь на залитые контуры на нашей текстуре, включаем все свои графические способности, что бы получить конфетку.

Источник

Модель дома в blender 2.8

Всем привет. Я сделал новое видео. Буду рад если вы его посмотрите.

Найдены дубликаты

Вот предатель! Форма этого не простит!

Тут нужно было писать «прИдал».

Очень плохая подача материала. Куда сюда, какие штуки, зачем это, почему именно это.

Я сказал что ссылка на блендер будет в описании чтобы было легче искать. И если что, в описании видео в ютубе

Вы думали, что я спрашивал где взять блендер, а на самом деле я придрался к формулировке:

Я нашел программу для создания 3д моделей и снял по ней видео.

Было очень интересно, но нихрена не понятно. Для тех, кто умеет и так все известно, а для начинающих «нажимаем сюда, нажимаем туда и хоп, красота». Но, в любом случае, познавательно.

Спасибо большое. Зайду к тебе на страницу

Дом в горах

Скетч места, в котором я бы хотел быть

Домик, рисунок

Дом у реки

Автор: Alena Aenami

3D-модель монеты

Привет. Это 3д деньга.

Первый пост и всё такое.

Домик

Старый дом в Blender

Всем привет, первая самостоятельная в Blender, строго не судите )

Рендер Бендера в Блендере

моя первая самостоятельная работа в Blender.
сделана после 10 дней обучения.

Ещё немного Италии

Граффити

Когда город спит

Автор: Yellow Lemon Cat

Герои меча и холодильника!

Всем привет.
Решил черкануть пару строк (ну и пару картинок) на тему «героических дам».

А дальше немного подробностей для тех у кого есть желание и возможность почитать.

Как я уже сказал, в качестве героини этого поста выступает дама с прекрасным именем Аделаида. Выше небольшая заставка на эту тему.
Идея была не в том, чтобы максимально точно скопировать в 3d аватарку из игры, а наоборот показать какое-то свое видение этого персонажа. Но при этом сохранить узнаваемость образа, чтобы взглянув на него, можно было понять, что это за герой.
Модель, на самом деле, относительно старая, изначально порендерил ее в 3ds max редшифтом.
Вот так выглядел скульпт

В таком виде одежда мне не очень нравилась, выглядит как халат, но на тот момент моделька мне достаточно поднадоела и особого желания что-то доделывать не было. А когда я решил, что модель надо все-таки выложить, посмотрел на рендеры ирешил хоть чуть-чуть добавить деталей на халатик. Второй вариант рендерил уже в blender cycles`ом. В результате на капюшоне появилась светящаяся надпись. Ну и, собственно, результат это первая картинка в посте и еще вот эти рендеры:

Читайте также:  как сделать разводку электропроводки на даче

Вот отдельная модель:

А вот, уже с подставочкой, висящая на своем законном месте:

Так же записал небольшое видео по мотивам создания этой модели, если кому интересно вот ссылка:

Если вдруг кому-то захочется проверить, как влияет на аппетит наличие Аделаиды на холодильнике, то вот ссылка на модель:

На этом, думаю, можно закругляться. Всем удачи, всем пока!

Красная дорожка

Временно бесплатные приложения Android и iOS + свежие скидки, халява, промокоды

Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android

Подборка временно бесплатных игр и приложений на iOS

Актуальные скидки, акции, промокоды:

1) Для абонентов Теле2Бесплатно получаем подвеску «Сфера»

1. Нажимаем на кнопку «Активировать» и получаем SMS с промокодом на бесплатную подвеску

2. Приходим в любой магазин «SUNLIGHT»

3. Показываем промокод продавцу

«Акция действует до 30 июля»

3) Получаем любую пиццу 25см за 199р в Dodo PizzaПереходим в приложение Додо на Android. При оформление заказа пиццы 25см переключаемся на вкладку «В зале»

«Акция действует только 1 раз при заказе через приложение в зале до 15 июля»

4) На GOG временно бесплатно раздают игру SymphoniaПереходим на сайт GOG и добавляем игру в свою библиотеку

5) Получаем 6 Стрипсов + Картофель Фри + Пепси 0.4л + Соус на выбор за 229р в KFCПриходим в ресторан KFC и говорим на кассе купон 4326

❕Работает не во всех городах

2. Переходим на страницу промо-акции. Вводим имя, почту и жмём «GET FREE KEY»;

3. На почту придёт письмо с ключом продукта;

4. В окне активации вводим ключ и жмём «Активировать».

Накопилось тут, поделюсь). Если вы вдруг пропустили, вот тут список конф по 3D в дискорде, имхо, дискорд намного удобней для этого, но не игнорить же теперь телегу, вдруг кто дискорд себе поставить не может)..

01. Телеграм канал по блендеру в телеге, в режиме вопрос-ответ

01.1. Сообщество Blender3D:

02. Крупный русскоязычный канал по Houdini в телеге, осторожно там с эльфами)

04. Чат в телеге от @ Джон Кормилицын, он же «JCenterS» (новости CGI у них охрененные выходят на ютубе, если кто не в курсе)), говорят, что представителей неблендера у них большинство. Чат для вопросов: https://tlgg.ru/JCenterSChat и флудилка: https://tlgg.ru/off_top_3D_chat

05. Чаты для фриланса:

07. Чат по CoronaRender:

08. Чат по Cinema 4D:

11. Чат по Embergen:

12. Чат по Marmoset:

13. Рендер автомобилей:

14. Черный список работодателей:

15. Канал по скульпту в великом Блендере:

17. Для тех, кто работает на стоках:

18. Канал по персонажке:

19. Официальный чат Render.ru :

Свинцовая ферма (Mad Max: fury road) Blender 3D

Концепт-арт можно увидеть ниже (артбук «The Art of Mad Max: Fury Road», Эбби Бернштейн)

Итоговая картинка (рендер из Blender 3D на движке Cycles)

Большое количество времени ушло на скульптинг модели самого ландшафта карьера, его запекание и текстурирование. И, так как упор делался на качество картинки общего плана, остальные рендеры могут «похвастаться» некоторыми огрехами текстурирования). эх, было бы больше времени)

Источник

Развивающий портал