настольная игра престолов поле

Пособие по «Игре Престолов» в картинках, дом «Старк»

время: 22 января 2010

Текст

Уважаемые пользователи, позвольте предложить Вам новое пособие для новичков по тому, как провести начало (1й ход) игры и оценить разные стороны своего Дома. Обзор будет проводиться только с точки зрения игры вшестером без карт перевеса. Первый обзор будет посвящен дому Старк.

Дом Старк

Итак, Вам выпало (или Вы сами решили) играть за дом Старк. Вы готовитесь стать истинным стражем Севера и слова «Зима Близко» для Вас не пустой звук.

Положение на карте

Мы расположены на далеком севере. До нас крайне далеко добираться. Это как плюс, так и минус. Плюс, потому что соперники, скорее будут заняты друг другом. Минус, потому что и нам идти на юг очень далеко.

Соперники

Главный соперник: Грейджой

Вероятный соперник: Баратеон

Возможный соперник: Ланнистер

Нереальные соперники: Мартелл, Тирелл

Также возможным соперником могут стать Ланнистеры. Как правило, в том случае, если они побеждают Грейджоев. И в этом случае, ключевым местом столкновений становится Сигард.

Встретиться с Мартеллами или Тиреллами будет чрезвычайно сложно. Хотя забывать об этом не стоит.

Положение на треках власти

Карты Дома

Я не буду приводить здесь скан карт дома, просто давайте рассматрим, что же представляет из себя наша колода.

4. Лорд Эддард Старк. 2 символа меча

3. Робб Старк. Если Вы выиграли сражение, Вы можете выбрать область для отступления соперника с минимальными потерями.

2. Русе Болтон. Если Вы проиграли это сражение, верните в руку все карты дома (включая эту).

2. Большой Джон Амбер. 1 символ меча.

1. Бринден Черная Рыба. Вы не несете потерь из-за свойств карт Дома соперника и символов на картах перевеса и Дома.

1. Сир Родрик Кассель. 2 символа башни.

0. Леди Кейтилин Старк. Эффект от приказов обороны удваивается.

Итак, что же мы видим?

Очень сильная четверка. Учитывая, что ни у Грейджоев, ни у Баратеонов нет карт с двумя башнями. Так что эта сильная карта, которой обычно сражения выигрываются, обязательно убьет хотя бы один отряд вероятного соперника.

Крайне ситуативная тройка. Ее эффект однозначно хуже троек Тиреллов, Грейджоев и Ланнистеров. Считайте это расплатой за хорошую сетверку. Кроме того, стоит привести один конкретный пример, когда этот эффект может сработать очень сильно.

Рассмотрим такой момент:

Баратеоны взяли узкое море и захватили Белую Гавань. Однако мы готовы к контратаке. Встречное нападение в Узком Море надежно выигрывается Роббом и мы заставляем отступить корабли в порт.

Следующим походом мы захватываем Белую Гавань и не только убиваем пехотинца, но и захватываем оба корабля.

Обе единички крайне сильны. Сир Родрик позволяет проиграть почти любое сражение без потерь, а Бринден еще и спасает от Горы (или карт перевеса, хоть этот обзор и направлен на их отсутствие).

Ноль у нас абсолютно худший среди всех карт с аналогичной силой. Это можно считать платой за другие крайне сильные карты.

Итог: колода крайне сильная (я бы сказал, вторая по силе после Грейджоев). Обе единички позволяют не нести потерь. А Русе Болтон позволяет играть крайне сильную четверку невероятно часто. Особенно, если играется против карты без меча (Виктарион, Бейлон, Станнис, Ренли, Пестряк).

Начальная расстановка приказов

На мой взгляд, есть три расстановки приказов, заслуживающие рассмотрения.

Расстановка первая:

(К сожалению, при рисовании этого варианта забыл положить жетон власти в Белую Гавань. Поэтому прошу рассматривать данный вариант, как если бы жетон там все-таки лежал) Из двух приказов похода первым должен разыгрываться приказ похода из Белой Гавани. Этому есть две причины. Во-первых, корабль должен идти как можно позже в качестве потенциальной реакции на поход Баратеона в Узкое Море. Во-вторых, нужно занять Ров Кейлин до того, как туда могут пойти Грейджои. Тогда поражение во Рву Кейлин позволит все-таки занять еще одну область.

Отступать в данном варианте можно только в Близнецы. (Не уходить же обратно в Белую Гавань!)

С другой стороны, если Вы любите риск, а первым походом Баратеон походил кораблями и не в Узкое Море, то можно первым разыграть поход в море, после чего уже походить в Ров Кейлин:

В этом случае у Вас будет возможность отступить не только в Близнецы, но и в Персты:

При этом, если Грейджой возмет Ров Кейлин до Вашего похода из Белой Гавани, то прийдется либо нападать в Ров Кейлин и отступать обратно (с целью выбить из вражеской руки карты), либо сразу идти в Близнецы, Персты или Вдовий Дозор.

После всех походов Вы можете разыграть приказ Усиления Власти. Вариант, при котором игрок захочет взять два жетона власти рассматривать не будем, потому что армия в любом варианте в начале игры намного важнее.

Итак, допустим, мы подходим к выполнению данного приказа со следующей расстановкой:

Вариантов сбора войск четыре:

Минус заключается в том, что башню могут перехватить и уничтожить во Рву Кейлин Грейджои и Узкое Море остается очень уязвимым для атаки Баратеонов.

Минусом этого варианта станет меньшее количество наземных подразделений и, как следствие, меньшее количество занятых областей.

Третьим вариантом сбора войск является создание корабля не в Дрожащем Море, а в Ледяном Заливе. В этом случае, Вы сможете приостановить потенциальную экспансию Грейджоя на север и при возможном сборе войск не дадите ему возможности построить корабль сразу в Ледяной Залив.

Расстановка вторая:

В данной расстановке приказов особый приказ Усиления Власти кладется не в Винтерфелл, а в Белую Гавань. Поход (+1) опять же кладется в Дрожащее Море по тем же причинам, что в первом варианте.

Читайте также:  Отметь какая тема не подходит акции час земли

При походе из Винтерфелла рыцарь идет в Ров Кейлин (так Греджою при потенциальной атаке потребуется больше сил), а пехота может отправиться во Вдовий Дозор (если Вам кажется, что нужно больше внабжения)

Или в Кархолд, если Вы планируете заняться сбором власти.

Кроме того, пехотинец может остаться в Винтерфелле, чтобы можно было там собрать войска и на втором ходу.

Далее корабль занимает Узкое Море. Варинаты с отступлением рыцаря из Рва Кейлин при потенциальной атаке Греджоя здесь не рассматриваются, потому что они ничем не отличаются от предыдущего примера расстановки приказов.

Вариантов сбора войск в Белой Гавани 4:

Минусы те же, что и в 1м варианте.

Минусы те же, что и в предыдущем варианте, но без возможности потерять корабль при захвате Белой Гавани.

Расстановка третья:

Первым приказом необходимо перевести рыцаря к Ров Кейлин, чтобы Грейджой не занял эту территорию раньше без боя.

Вторым приказом похода в этом случае прийдется переводить пехоту во Вдовий Дозор и в Кархолд. Так, на второй ход у нас при пересчете снабжения выправится с ним ситуация и мы сможем собирать власть в Кархолде.

Главным минусом такого подхода является то, что воевать останется только рыцарь. Чего, конечно, маловато.

Третий поход будет в любом случае разыгрываться после всех походов Баратеона. Поэтому Узкое Море занимается в любом случае.

Таким образом у Вас появится возможность при пересчете снабжения сразу подняться на третье деление! А в случае нападения на Ров Кейлин Грейджоем и отсупления в Лунные Горы и вовсем до 4.

Таким образом, промежуточный итог расстановок приказов следующий:

При выкладывании особого приказа усиления власти в Винтерфелл Вы занимаете небольшую территорию, на момент возможных торгов в начале 2 хода у Вас будет 4 жетона власти (что мало). При этом Вы будете достаточно хорошо защищены от ранней агрессии и имеете неплохие шансы для захвата Орлиного Гнезда на второй ход. Кроме того, Вы уязвимы для атаки Баратеона на первый ход при условии, что он выложит три прказа похода.

При выкладывании особого приказа усиления власти в Белую Гавань, Вы имеете возможность занять большую территорию, чем в первом варианте (или эффективно собирать войска и на второй ход), но при этом хуже защищены. Кроме того, Вы уязвимы для атаки Баратеона на первый ход при условии, что он выложит три прказа похода.

При выкладывании трех приказов похода к началу второго хода Вы займете больше территорий и будете лучше готовы к гармоничному развитию. Кроме того, Вы будете защищены от атаки Баратеона на первый ход. С другой стороны, к началу второго хода Вы получите слабо защищенную позицию в Узком Море, чем может постараться воспользоваться Баратеон.

У Вас достаточно хорошее расположение, которое позволяет уверенно обороняться от одного соперника. У Вас хорошее расположение на треках влияния, что также позволяет вести размеренную жизнь. У Вас крайне сильная колода карт Дома, позволяющая вести войну на два фронта. При этом стартовое снабжение создаст Вам определенные неудобства.

Это самый комфортный дом для игры новичка. И один из самых сильных с точки зрения борьбы за победу.

Источник

Настольная «Игра престолов»: как потерять друзей и заставить всех себя ненавидеть

В редакции Disgusting Men есть как те, кто с нетерпением ждет новых серий и даже освоил толстенные тома «Песни Льда и Огня», так и те, кто из брезгливости никогда в жизни не притронется к этим книгам и плевать хотел на экранизацию — при этом всех нас объединяет любовь к настольной интерпретации популярной вселенной «Игры Престолов».

Чтобы увлечься настольной «Игрой Престолов», не нужно быть поклонником сериала или книжного цикла — да и фанатом настольных игр быть, в общем, тоже не обязательно. Как и любая уважающая себя игра, «Престолы» обладают четкими правилами, но сориентироваться в них просто. После краткого вводного курса вы чаще будете думать не об условностях, а о жестоких и мерзких интригах, которые плетутся у вас под носом близкими, казалось бы, людьми.

Итак, что нужно знать об «Игре Престолов». Вы выбираете один из шести домов, упоминаемых в книгах и сериале. Перед вами карта континента Вестерос, на которой будут разворачиваться события. Важно: захватывать всю карту не обязательно. Для победы одного из игроков достаточно захватить и удержать семь замков, а это даже не половина всего ассортимента.

Жетоны приказов. На рубашках изображены гербы домов.

Так выглядит активная фаза игры, но крики и экшн не стихают и во время «мирных» фаз, когда игроки, например, торгуются за Железный Трон, пуская вход ту самую «власть». Или решают, как бороться с нашествием Одичалых. Если вы смотрели сериал, то помните, что это публика из-за Стены — с каждым ходом их активность в настольной игре растет; это deus ex machina, отмахиваться от которого придется практически всем сообща.

Что приятно, игра зачастую сама подсказывает следующее действие. Интерфейс, если так можно выразиться, на удивление дружелюбен, и большинство действий игроков так или иначе проиллюстрировано на всевозможных индикаторах игровой карты. Главный ресурс, которого вам может не хватить для победы — это время. Битва за Вестерос может занять у вас от трех до пяти или даже семи часов — зависит от того, как часто вы спорите за столом и выходите проветриться.

Читайте также:  имущество москвы торги квартира

Если вы решили собраться с мыслями, сходить в магазин и провести за настольной «Игрой Престолов» вечер выходного дня, то вот вам несколько бесплатных советов, которые помогут как минимум не погибнуть по глупости. Чтобы вам было проще ориентироваться, сначала ознакомьтесь с картой.

Как играть за Баратеонов

Баратеоны — правящая династия Вестероса на момент старта игры, что автоматически означает наличие Железного Трона у вас в руках (не забудьте взять его из коробки и положить перед собой!). Если вам повезет, можете просидеть на троне всю игру, у Баратеонов для этого созданы все условия. Обладание короной позволит Баратеонам постоянно ходить первыми, выигрывать в спорах и не тратить лишних жетонов власти на решение всевозможных неурядиц Вестероса.

Помните, что Баратеоны в каком-то смысле амфибии. Они могут воевать на суше и на море с одинаковым успехом. Специальная карта баратеоновского героя выключает весь вражеский флот, и его сила не учитывается при сражении. Не забывайте об этом! Будучи Баратеоном, следует обратить внимание на материк: в первую очередь на Королевскую Гавань. Обладание этим городом дает ряд изрядных преимуществ — в частности, регулярное пополнение жетонов власти. Для покупки Железного Трона, да-да.

Главный противник — как ни банально это звучит — дом Ланнистер. Он расположен прямо напротив, и скорее всего во второй половине игры придет за вашей (она к этому моменту должна быть вашей!) Королевской Гаванью. Так что не верьте Ланнистерам, даже если за них играет новичок. Рано или поздно сама география подскажет ему, куда двигать свои полчища — на вас. Если играете вшестером, то еще добавляется Мартелл. Его южные бесхозные угодья так и просят аннексии. Мира с ним, скорее всего, не будет.

Лучшим другом может оказаться Старк (все по книге, да). В начале игры Старк будет выбирать себе врага: Грейджоев или Баратеонов — и в этот момент лучше оказаться ему полезным. Старки не могут вести войну на два фронта и, выбрав Грейджоев, будут грызться с ними до конца игры. А ваш север будет надежно прикрыт.

Как играть за Тиреллов

Честно говоря, всегда избегал этот дом, так как он совершенно гейский. «Рыцари цветов» — ну куда это годится. А если вспомнить, что первый воин Тиреллов скакал на члене у Ренли Баратеона, то совсем желание играть пропадает. Но сила жребия такова, что иногда приходиться играть и за Тиреллов. Крепитесь, жопа близко!
Помните, что при игре впятером, считайте, что вам достался джек-пот. Рядом с вами абсолютно пустые южные земли, богатые ресурсами, замками и гаванями. И ни-ко-го! Где-то с противоположной стороны их яростно осваивает Баратеон, но с ним всегда можно договориться, ведь связь между Тиреллами и Баратеонами всегда строилась на крепкой мужской дружбе. Если же ваш шестеро, и на юге возникает Мартелл, тоже ничего страшного — все равно смотрите на юг. В центре сойдутся Ланнистер и Баратеон, на севере — Грейджои и Старки, а вы слишком гей, чтобы лезть в эти разборки.

Главный противник Тиреллов — вы сами и ваша необдуманная политика. Серьезно, Тиреллы находятся в таком месте, будто ни на что не претендуют. Рядом с Тиреллами на расстоянии всего одной клетки находится столица агрессивных Ланнистеров, а в двух морских переходах стоят боевые ладьи Грейджоев. При желании высадиться в столице Тиреллов сможет даже Баратеон (я такое проворачивал). Грамотная политика Тиреллов строится на том, чтобы первую часть игры вообще не отсвечивать и быть союзником для всех. Но при этом не забывать брать земли на юге, мириться с Ланнистерами и затыкать море (можно теми же Ланнистерами) от Грейджоев с севера и всех остальных с юга.

Лучшим другом Тиреллов должен стать Ланистер — хотя бы на первую половину игры. Друг-Ланнистер закроет море для врагов с севера, и в целом отгородит от многих проблем как с моря, так и с суши. Помните, что основное направление Тиреллов — юг. Поэтому с севером нужно дружить. Не получится с Ланнистерами — дружите с Грейджоями, только так, чтобы Ланнистеры не знали об этом. Ваша дружба с Грейджоями не сулит им ничего хорошего, а конкретно — последующую атаку с двух сторон. Поделив земли соседа с Грейджоями, сможете вновь вернуться к освоению юга.

Как играть за Мартеллов

Самый неизвестный дом для тех, кто не читал книг, а смотрел только сериал. Вызывает массу вопросов и недоумений. «Это где та блондинка с драконами, да?». Нет, то Таргариены и находятся они в данный момент на другом континенте. Мартеллы же упоминались в сериале: к ним, например, Тирион отправил дочь своей стервы-сестры, вызвав у последней неслабую истерику. Живут Мартеллы на юге, где довольно безлюдно и оттого довольно вольготно и спокойно.

Помните что, юг — это только для вас вотчина, все вокруг же воспринимают южные земли, как большой бесхозный кусок земли, который неплохо бы прибрать к рукам. Ждите гостей. К вам прибегут Тиреллы, Баратеоны (в первую очередь), а возможно даже и все остальные. В общем, сразу захватывайте все ценное, не оставляйте на потом.
Главный противник Мартеллов — это скорее Баратеон, чем Тирелл. Хотя и тот и другой смотрят на южные земли с одинаковым хитрым прищуром, но именно Баратеон угрожает вашей столице, именно со стороны Баратеона, после захвата им Королевской Гавани, может появиться ударная группировка кораблей, способная раздавить вашу защиту. Хотя за Тиреллами тоже нужен глаз да глаз.

Читайте также:  Regular fit рубашки что это

Ваш лучший друг — враг вашего врага. Подзуживайте Старков напасть на Баратеонов, поддерживайте Ланнистеров. Кого-нибудь из ваших врагов они огреют рано или поздно. На первых этапах с кем-то из соседей возможно даже заключить перемирие. Я бы попробовал Тиреллов, их положение не дает им возможности для ведения агрессивной политики. Могут и прислушаться к голосу разума, хотя на юг с жадностью смотреть не перестанут. Баратеоны же могут обещать вам что угодно, но на юг все равно нападут. География и геополитика — вещи неумолимые.

Как играть за Старков

Помните, что вы чёртов король севера, а все эти плебеи вокруг только засоряют карту своим присутствием. Но с самого начала особо не наглейте: вам будет очень тяжело, если ваши ближайшие соседи начнут с вами воевать. Одна из главных задач в начале партии — склонить либо Баратеонов, либо Грейджоев на свою сторону, иначе игра превратится в бодание за полтора квадратных метра территории. Используйте своё местоположение с умом: при правильных переговорных навыках вы сможете копить силы вплоть до пятого-шестого хода и потом ударить по врагам — желательно в тандеме с союзником.

Вы очень сильно зависите от Баратеонов и Грейджоев. Если у Баратеона хватает забот на материке, то Грейджой чувствует себя более или менее вольготно; при этом доказано, что война Грейджоев и Cтарков убыточна для обоих. Старкам сложно одолеть подмогу с воды от островитян, а Грейджоям в награду за поход наверх достаётся жалких два города, и в итоге им приходится растягиваться на два фланга ради победы, что не безопасно. Выбрав в друзья Грейджоя, вы спокойно сможете вместе пойти на юг и поиздеваться над ЛГБТ-цветочниками. Или помочь Ланнистерам с неуступчивыми Баратеонами. А то и до Ланистера доехать на волках.

Как играть за Грейджоев

На мой взгляд, Грейджой — самый интересный дом, у которого больше всего шансов на победу. Расположение и ужасное, и отличное одновременно: с одной стороны Старки, которые рано или поздно подойдут к границам, с другой — Ланнистер, за которым нужен глаз да глаз. И в тоже время вы на острове, и вы самый сильный боец на воде. Так что если не делать глупостей, то досаждать можно буквально всем. И под конец игры даже доплыть до Баратеона и нассать в королевскую гавань.

Помните, что вы — самый опасный противник на воде, который начинает игру с Валерийским мечом. У вас есть выход на три потенциальных конфликта уже на третьем ходе, и при этом самое безопасное местоположение столицы из всех домов.

Беспорядочные нападения на всех сразу (а вам захочется) приведут к плачевным результатам под конец игры. Несмотря на предрасположенность к мародёрским действиям в силу мобильности флота, вам хорошо бы чётко понять кто ваш друг, а кто враг, хотя бы на первые три четверти игры. Понимание того, какие именно границы вашей государственности безопасны, предоставляет вам огромный простор для развития. Не медлите в заключении устных договорённостей с вашими северными или южными партнёрами. Если же вы вознамерились кого-то предать (а вам захочется), то делайте это с размахом и оглушающей наглостью. Играя за Грейджоев, вы хотите, чтобы тот, кого вы предали, визжал, как свинья и изрыгал проклятия. Если у вас другие планы на вечер, то лучше сразу в начале игры поменяйтесь с кем-нибудь домом — играйте, например, за Тиреллов. У них на гербе цветочек.

Лучший друг Вы обязаны подружиться с севером. Делать там нечего, зато связать военными действиями северянин может на половину игры. Хотя не помешает, например, взять его столицу на последнем ходе, пока он пытается догнать корабли Баратеона на санях. Если с севером не сложилось, то женитесь на дочери Ланнистеров и идите наверх через северное море.

Союз с Тиреллами против Ланистеров также может принести немалую выгоду, ведь убив красного, можно потом и самих Тиреллов вальнуть.

Главный враг По идее, у Ланистера забот и на земле не впроворот, но для вас он может сделать исключение: были случаи блицкрига от Ланнистера в сторону зазевавшегося Грейджоя, что означало почти 100% победу красных. Именно отношения с Ланнистерами определяют, куда вам нужно развиваться.

Как играть за Ланнистеров

Наверное, самый зависимый от дипломатии дом: такого количества потенциальных противников нет ни у кого на карте. Ланнистеры расположены в самой гуще событий: с севера на ветхих лодках утопают Грейджои, снизу ЛГБТ, спереди — король. При этом дать пинка можно почти любому на карте, и это не будет лишено смысла, разве что северный сосед находится в той или иной безопасности.

Лучший друг Вообще, вы можете извлечь выгоду из любого альянса. Я бы посоветовал подружиться с Грейджоями и почти наверняка воевать с Баратеонами. Островитяне возьмут на себя охрану морей, а Баратеоны будут не в состоянии удержать территории, не прилегающие к морю. Если Грейджой ополоумел, то имеет смысл подтянуть северного короля, раздавить рыбаков и спокойно поделить Баратеонов.

Главный враг Самый опасный из всех раскладов — объединённый юг. Придётся каким-то образом договариваться с недокоролём, а это будет сложно из-за кучи смежных территорий с замками.

Текст: Виктор Зуев, Георгий Добродеев, Петр Сальников

Купить настольную «Игру престолов» можно здесь.

Источник

Развивающий портал