Малая Хрупкость, новый эффект морозного посоха
В 28 дополнении к игре The Elder Scrolls online «Маркарт» добавили новый эффект «Малая хрупкость», повышающий критический урон по цели на 10%. Очень сильная прибавка к урону для вас и вашей группы. Какие условия использования и как получить хороший аптайм этого эффекта, мы и разберем сегодня с вами.
Условия накладывания эффекта «Малая хрупкость»
«Малая хрупкость» накладывается на цель при выполнении двух условий:
Как максимально продлить этот эффект на цели?
Эффект накладывается на 4 секунды. Как сделать так чтобы бонус к урону не спадал с цели и давал максимальный прирост? Для этого вам понадобится определенная комбинация особенностей и зачарований на вашем оружиии.
На основной панели, т.е на которой вы проводите основное количество времени, вам необходим ледяной посох разрушения, особенность « Сила Стихий » и любое зачарование на ваш вкус.
На второй панели берем ледяной посох с особенностью «Насыщенность» и зачарованием «Урон холодом». Также, на этой панели вам по откату необходимо использовать второе умение из ветки посохов разрушения «Неустойчивая Стена Стихий ».
В такой комбинации мы получаем следующее: использование ледяной дорожки с особенностью «насыщенность» даст постоянное нанесение урона ледяного зачарования. Переключившись на основную панель, дорожка продолжит наносить урон и активировать зачарование на панели, с которой была использована. А особенность на посохе, на котором вы находитесь в этот момент, « Сила Стихий », увеличит шанс срабатывания эффекта в два раза.
Это лишь один из вариантов, наиболее удобный на мой взгляд. Вы можете достичь хорошего результата другими сборками, и я был бы рад, если бы вы поделились ими в комментариях.
Какой класс наиболее подходящий для этой задачи?
Хранитель имеет повышенный шанс наложить эффект и имеет повышенный урон при использовании ледяного зачарования. При тестировании, простое использование дорожки и нахождение на панели с ледяным посохом с особенностью « Сила Стихий » позволяли достигать 90+% времени поддержания эффекта.
Проводя тесты на некроманте использовалась ледяная дорожка и классовое умение « Жуткий могильник ». Результат аналогичен – 90+%.
Проблемы и неочевидные причины отсутствия или снижения длительности эффекта
Фича или баг до сих пор не понятно, но некоторые умения, накладывающие эффект «Малое повреждение», не дают накладываться эффекту «Малая хрупкость». Мы протестировали самые популярные, и на момент выхода вас ждёт следующий расклад:
Ситуация может поменяться в следующих обновлениях. По возможности буду обновлять информацию в закреплённом сообщении под видео и в статье на нашем сайте.
Спасибо за просмотр, делитесь своими мыслями в комментариях и удачи на просторах Тамриэля.
Неустойчивая стена огня teso
Доступно на 50 уровне
Available on 50 level
Буря появляется над вами и движется вместе с вами
The storm is cast above you and follows you wherever you move.
Вы призываете разрушительную бурю в указанном месте. Буря разрастается в течение 2 сек., а затем обрушивается на противников в области действия
Наносит больше урона и дает новый эффект в зависимости от типа вашего посоха
Create a cataclysmic storm at the target location that builds for 2 seconds then lays waste to all enemies in the area
Increases the damage and gains a new effect depending on your staff type.
Доступно на 2 уровне
Доступно на 2 уровне
Прерывает заклинания, выводя заклинателя из равновесия
Наносит урон подожженным, обмороженным или контуженым противникам
Вы бьете посохом о землю, создавая перед собой стихийный барьер, который наносит противникам в зоне действия 2 4 6 ед. стихийного урона раз в 1 сек.
Доступно на 4 уровне
Урон от ледяного посоха не уменьшается
Доступно на 4 уровне
Урон от ледяного посоха не уменьшается
Вы бьете посохом о землю, создавая перед собой стихийный барьер, который наносит противникам в зоне действия 2 4 7 ед. стихийного урона раз в 1 сек.
Размер и длительность действия стены увеличены
Вы создаете перед собой неустойчивую стихийную стену. Стена наносит 2 4 7 ед. стихийного урона раз в 1 сек. противникам в отмеченной области, а затем взрывается, дополнительно нанося 1 4 0 6 магического урона
По окончании действия стена взрывается, нанося дополнительный урон
Гайд для мана-темплара в TESO
Роли, прокачка атрибутов, билды и сеты
Популярный в ТESO темплар — это, как правило, простая игра в сочетании с удобным управлением. И в Греймуре этот класс может выступить в качестве достаточно сильного ДД, если сделать одно дополнительное действие – стать вампиром.
Мана-версия Храмовника предлагает большое количество урона при использовании способностей из классовых веток. А вампирская ветка способностей расширяет возможности класса. Как именно такого темплара сделать в The Elder Scrolls Online, расскажем далее. Если интересна стамина-версия, то переходите сюда.
Общее описание класса
Храмовник (Templar) – класс, опирающийся на силу света при борьбе с противниками самых разных масштабов. За счет своих мощных заклинаний темплар хорошо живет, неважно, кто он – соло-игрок в начале пути или член группы, посещающей подземелья в Hi-End контенте.
Как правило, храмовник выполняет две роли – ДД или лекаря. Но в данном билде темплар будет рассмотрен только в одной роли и речь идет не о лекаре.
Используемый ресурс
Поскольку наш вариант темплара связан с магическими скиллами, предполагается использование такого ресурса, как магия (мана). Запас сил практически не используется, так как на панели будут всего одна-две способности с затратами именно этого ресурса.
Атрибуты
Мана-храмовник – класс, активно использующий ману, поэтому игроку логичнее будет вложить все свои очки именно в этот парам етр (64-0-0). При боязни, что персонаж не проживет долго, можно внести несколько очков в параметр «Здоровье» (60-4-0).
Расы для класса
Для маны-храмовника есть выбор между несколькими расами.
Камень Мундуса
Мана-темплар билд
Темплар с вампирским билдом – довольно интересная идея. Несмотря на противоречие с точки зрения лора (воин света и вампир – представитель тьмы), вместе такое сочетание раскрывается просто великолепно.
PvE билд
Для маны-храмовника со скиллом из ветки вампиров подбирается все самое быстрое и мощное. Рассмотрим ниже обе панели способностей.
Начнем с первой панели:
Теперь посмотрим на вторую панель.
PvP билд
Игра против других людей требует использования других скиллов:
Чемпионская система
По достижению 50-го уровня у игрока появляется доступ к чемпионской системе. Она представляет собой созвездия, внутри которых имеются свойства, которые можно улучшать путем вложения в них очков чемпиона.
Храмовнику, желающего играть с удобством в Hi-End контенте, нужно не забрасывать данный аспект игры и вкладывать очки чемпиона в самые необходимые для класса спелы.
Куда следует вложить очки в Чемпионской системе:
Расходники
К расходникам можно отнести еду и всевозможные зелья для увеличения одного или нескольких атрибутов и придания различных эффектов.
Единственное зелье, необходимое мана-темплару, — на увеличение силы заклинаний. Делается оно из василька, лугового сердечника и гнили Намиры. Дополнительно такая смесь увеличит силу и критический рейтинг заклинаний.
Подходящие сеты
Для мана-темплара в роли ДД берутся те сеты, которые максимально раскрывают персонажа. Речь идет о следующих:
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Чародей, магия, PvE Руководство для The Elder Scrolls online | Пробуждающееся Пламя
Добро пожаловать! Хочу представить вашему вниманию Руководство по магическому Чародею для подземелий, арен и испытаний. Я буду стараться держать этот гайд актуальным и обновлять его с выходом дополнений к игре.
Что нового?
Классовые изменения
Шаровая молния : шаровая молния, призываемая этой способностью, теперь останавливает снаряды, летящие не в ближайшего союзника, а только в того, кто применяет способность. Кроме того, теперь шаровая молния поглощает не более 1 снаряда в секунду, а не 100, как раньше.
Перегрузка : применение обычных атак с этой суперспособностью и ее преобразованиями теперь выводит игрока из режима скрытности. Когда начинаешь метать во врагов огромные молнии, прятаться уже поздно.
Нижеперечисленные активные и пассивные способности игроков теперь будут увеличивать не один, а сразу несколько показателей.
Концентрация : теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает общее пробивание.
Талант : теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает показатели критического удара.
Изменение комплектов
Алмазная победа : этот набор теперь срабатывает в соответствии с описанием — при применении способности, а не от основных механик боя вроде обычных атак или прерывающих ударов.
Новый важный предмет
Классовые изменения
Шаровая молния : поглощение снарядов теперь действует так же, как у Стена заклятий и других способностей, которые поглощают или отражают атаки дальнего боя. Это изменение должно предотвратить случаи, когда способность поглощала те снаряды, которые не должна была поглощать.
Ярость магов : исправлена ошибка, из-за которой элементы этой способности и ее преобразований не менялись при повышении уровня. Теперь при каждом повышении уровня способности урон, наносимый одиночной цели, и урон от действующего по площади эффекта увеличивается на 3,3%.
Обновления пассивных эффектов доспехов
В дополнение к пассивным способностям, доступным за очки навыков, надетые на персонажа элементы доспехов теперь накладывают на него постоянные пассивные эффекты, влияющие на эффективность в бою. Эти эффекты отображаются в разделе доспешных навыков соответствующего меню и начинают действовать сразу же после открытия ветки способностей того или иного типа доспехов.
Бонусы легких доспехов:
Штрафы легких доспехов:
Концентрация : теперь эта пассивная способность увеличивает магическое пробивание на 469/939 за каждую надетую часть легких доспехов. Ранее она увеличивала его на 2442/4884 при ношении 5 или более частей.
Талант : теперь эта пассивная способность увеличивает крит. рейтинг заклинаний на 0,5/1% за каждую надетую часть легких доспехов. Ранее она увеличивала его на 5/10% при ношении 5 или более частей.
Защита от магии: прибавка к магической сопротивляемости за каждый уровень способности увеличена с 182/363 до 363/726.
Изменение основных характеристик
Добавление новых эффектов состояния
Магический урон с некоторой вероятностью может наложить эффект состояния «Перегрузка». Он наносит незначительный урон и накладывает эффект «Малое похищение магии» на 4 секунды.
Изменения значений бонусов к восстановлению ресурсов
Значение этих положительных эффектов уменьшено с 40% до 30%:
Значение этих положительных эффектов уменьшено с 20% до 15%:
Классовые изменения
Осколок кристалла : урон от этой способности и преобразования Обломки Кристалла уменьшен приблизительно на 2% и теперь соответствует стандарту способностей дальнего боя со временем применения.
Даэдрическое проклятие : исправлена ошибка, из-за которой применение этой способности и ее преобразований приводило к задержкам и дрожанию следующей анимации персонажа.
Перегрузка : исправлена ошибка, из-за которой урон от силовой атаки этой суперспособностью и ее преобразованиями в некоторых случаях считался периодическим.
В 28 дополнении для игры The Elder Scrolls online «Маркарт» нас ждёт множество различных изменений. Разберем те, которые наиболее важны магическим ДД и Чародею:
В нашем арсенале появился новый мифический предмет – Кольцо Бледного ордена.
С его помощью вы будете восстанавливать здоровье в размере 18% от нанесенного вами урона, но не более 2750 ед. Минусом же является, что на вас не действуют внешние источники лечения, например, от группы. Очень сильный инструмент на Аренах и в подземельях для четверых игроков.
Урон, наносимый обычными и средними атаками дальнего боя, уменьшен на 10%. Что снимет несколько тыщенок урона с топовых парсов.
Все «великие» и «малые» положительные и отрицательные эффекты были переработаны. Пройдемся по тем, которые наиболее важны для нас:
Как итог мы получаем серьезную прибавку к пробитию и без проблем можем отказаться в рейдах в боях с боссами от комплекта Рев Алкоша, что добавит стабильности урону вашей группы.
Это положительные эффекты, отвечающие за восстановление нашей магии. Результат изменений – даже не смотря на ослабления одного из эффектов, увеличенное восстановление ресурсов.
Все эти изменения влияют на урон вашего персонажа. Суммируя все вместе, в рейде мы получили неплохое увеличение урона.
Переработке подверглась ветка посохов разрушения, в частности умение Вcплеск. Каждая стихийная версия этой способности и ее преобразований получила новые функции.
Огненный Всплеск теперь наносит дополнительный урон горящим целям. Размер урона зависит от количества недостающего здоровья.
А Электрический Всплеск теперь наносит на 5% больше урона за каждого пораженного врага. Максимальное увеличение урона — 30%.
Стоит обратить внимание на эти изменения, при формировании ваших сборок на большие скопления монстров.
Также разработчики не забыли пройтись по некоторым наборам снаряжения:
Подведя итог всех изменений:
Сборки для испытаний (контент для 12и человек)
Здесь будут представлены универсальные сборки для прохождения испытаний для игроков, у которых уже есть доступ к комплектам из испытаний, без доступа и для совсем начинающих. Важно понимать, что под каждого босса в игре есть своя сборка, и только она даст 100% результат. Со временем вы поймете, что и где необходимо поменять для наилучшего результата, ну, а пока я рекомендую пользоваться сайтом Esologs. Выбирайте рейтинг по своему классу на каждого из боссов и проверяйте, при каких условиях люди выдают максимальные результаты.
Важное знание о пробитии
На ваш урон сильно влияет ваше значение пробития, то есть сколько брони вы игнорируете при нанесении урона. В контенте для 12-ти человек вам необходимо достигнуть значения в 18200. В таком случае вы игнорируете броню цели и наносите полный урон. Вам не нужно рассчитывать только на ваши силы. В достижении необходимых значений вам поможет ваша группа. По этому вопросу спрашивайте вашего рейд лидера. Вот так примерно выглядят способы достижения пробития:
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Слизебрюх | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Мантия Сирории | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Мантия Сирории | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Мантия Сирории | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Болотный килт гарпунера | Средний | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Безумие Басей | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Безумие Басей | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Безумие Басей | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Мантия Сирории | Огонь | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Сокрушительная стена | Огонь | Насыщенность | Ядовитое оружие |
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Слизебрюх | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Болотный килт гарпунера | Средний | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Медуза | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Медуза | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Медуза | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Медуза | Огонь | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Сокрушительная стена | Огонь | Насыщенность | Ядовитое оружие |
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Слизебрюх | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Болотный килт гарпунера | Средний | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Безумие Басей | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Механическая точность | Бижутерия | Насыщенность | Сила заклинаний |
| Кольцо | Механическая точность | Бижутерия | Насыщенность | Сила заклинаний |
| Кольцо | Механическая точность | Бижутерия | Насыщенность | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Механическая точность | Электричество | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Сокрушительная стена | Огонь | Насыщенность | Сила оружия |
Вариант сборки для уничтожения пачек монстров между боссами. Выбор особенности на бижутерии не сильно принципиален. Жажда крови и насыщенность очень близки по урону.
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Слизебрюх | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Материнская скорбь | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Материнская скорбь | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Материнская скорбь | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Материнская скорбь | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Болотный килт гарпунера | Средний | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Материнская скорбь | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Медуза | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Медуза | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Медуза | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Медуза | Огонь | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Сокрушительная стена | Огонь | Насыщенность | Ядовитое оружие |
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Дар Магнуса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Дар Магнуса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Закон Джулианоса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Закон Джулианоса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Закон Джулианоса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Закон Джулианоса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Закон Джулианоса | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Механическая точность | Бижутерия | Насыщенность | Сила заклинаний |
| Кольцо | Механическая точность | Бижутерия | Насыщенность | Сила заклинаний |
| Кольцо | Механическая точность | Бижутерия | Насыщенность | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Механическая точность | Огонь | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Дар Магнуса | Огонь | Насыщенность | Сила оружия |
Очень простая для получения сборка, но с очень большим выхлопом. Важно помнить, что Механическая точность срабатывает в момент нанесения урона с основной панели, и прок на 100% крита сработает, когда на цели уже будут все доты со второй панели.
Умения
2 питомца
Стандартная 2х петовая сборка:
1 питомец
Стандартная однопетовая сборка:
Без питомцев
Набор умений для сборки под треш
Сборка для подземелий и арен (контент для четырех человек)
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Балорг | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Балорг | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Главный архитектор | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Главный архитектор | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Главный архитектор | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Главный архитектор | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Главный архитектор | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Механическая точность | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Механическая точность | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Механическая точность | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Механическая точность | Огонь | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Сокрушительная стена | Огонь | Насыщенность | Сила оружия |
Если у вас еще нет таких комплектов, используйте сборку «для начинающих» или «без доступа к испытаниям» из прошлого раздела.
Умения
Сборка для Вихревой Арены и Дебрей Ватешранов
| Предмет | Комплект | Вес / Тип | Особенность | Зачарование |
| Шлем | Слизебрюх | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Наплечники | Материнская скорбь | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Нагрудник | Преданность ложного бога | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Перчатки | Преданность ложного бога | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Пояс | Преданность ложного бога | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Штаны | Преданность ложного бога | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ботинки | Преданность ложного бога | Легкий | Помощь богов | Макс. магия |
| Ожерелье | Материнская скорбь | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Материнская скорбь | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Кольцо | Кольцо Бледного ордена | Бижутерия | Жажда крови | Сила заклинаний |
| Оружие 1 | Материнская скорбь | Огонь | Точность | Огненное оружие |
| Оружие 2 | Сокрушительная стена | Огонь | Насыщенность | Сила оружия |
Умения
Очки героя
Красные и зеленые очки, как правило, распределяется под конкретные задачи, в целях снижения максимум урона в конкретном испытании или выполнения механик. В большинстве случаев я бы рекомендовал использовать стандартный набор, представленный ниже. Название звезд расположены в соответствии с порядком распределения ваших очков героя. К 1650 очкам героя вы прокачаете все что нужно для игры и уже очень редко будете использовать перераспределение. Прокачивайте далее то, что по вашему мнению может быть вам полезно в различных ситуациях.
| 720 очков героя | 1230 очков героя | 1650 очков героя |















Добыча для даэдра





