Qvga разрешение что это

СОДЕРЖАНИЕ

Обзор по вертикальному разрешению и соотношению сторон

Ширина дисплея (пикс.)
Высота
(пикс.)
Соотношение сторон дисплея
1,25 (5∶4) 1. 3 (4∶3) 1,5 (3∶2) 1,6 (16∶10) 1. 6 (15∶9) 1. 7 (16∶9) 2,0 (18∶9) 2. 370 (64∶27 ≈ 21∶9) 3. 5 (32∶9)
120 160 QQVGA
144 192 256
160 240 HQVGA
240 320 QVGA 360 WQVGA 384 WQVGA 400 ВтQVGA 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 HVGA
360 480 640 нГД
480 600 640 VGA 720 WVGA 768 WVGA 800 WVGA 854 FWVGA 960 FWVGA
540 675 960 qHD
576 720 768 PAL 1024 WSVGA
600 750 800 SVGA 1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960 DVGA 1024 1136
720 960 1152 1280 HD / WXGA 1440
768 960 1024 XGA 1152 WXGA 1280 WXGA 1366 FWXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA + 1280 1536
900 1200 1440 WXGA + 1600 HD +
960 1280 SXGA- 1440 FWXGA + 1536
1024 1280 SXGA 1600 WSXGA
1050 1400 SXGA + 1680 WSXGA +
1080 1440 1920 FHD / 2K 2160,
2280 (19–9)
2560
1152 2048 QWXGA
1200 1500 1600 UXGA 1920 WUXGA
1280 1920 г. 2048
1440 1920 г. 2160 FHD + 2304 2560 (Вт) QHD 2880,
2960 (18 1 / 2 №9),
3040 (19∶9)
3120 (19 1 / 2 №9),
3200 (20-9),
3440 (21 1 / 2 ∶9)
5120 DQHD
1536 2048 QXGA
1600 2400 2560 WQXGA 3840 (12∶5)
1620 2880 3 К
1800 2880 3200 QHD +
1920 г. 2560 2880 3072
2048 2560 QSXGA 2732 3200 WQSXGA (25∶16)
2160 2880 3240 3840 4K UHD 4320 5120
2400 3200 QUXGA 3840 WQUXGA
2560 3840 4096
2880 5120 5K 5760
3072 4096
4320 7680 8K UHD

Соотношение сторон

Соотношение сторон 4: 3 было обычным явлением в старых телевизионных дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), которые было нелегко адаптировать к более широкому соотношению сторон. Когда примерно в 2000 году альтернативные технологии хорошего качества (например, жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи) и плазменные дисплеи) стали более доступными и менее дорогими, обычные компьютерные дисплеи и развлекательные продукты перешли на более широкое соотношение сторон, сначала на 16:10 соотношение. Соотношение 16:10 позволило найти некоторый компромисс между показом старых телешоу с соотношением сторон 4: 3, но также позволило улучшить просмотр широкоэкранных фильмов. Однако примерно в 2005 году соотношение сторон домашних развлекательных дисплеев (например, телевизоров) постепенно изменилось с 16:10 на 16: 9 для дальнейшего улучшения просмотра широкоэкранных фильмов. Примерно к 2007 году практически все развлекательные дисплеи массового рынка имели формат 16: 9. В 2011 году 1920 × 1080 (Full HD, собственное разрешение Blu-ray ) было предпочтительным разрешением дисплеев на рынке развлечений, пользующихся наибольшим спросом. Следующий стандарт, 3840 × 2160 (4K UHD), был впервые продан в 2013 году.

Высокое разрешение

Высокое разрешение
Имя H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
nHD 640 360 16: 9 0,230
qHD 960 540 16: 9 0,518
HD 1280 720 16: 9 0,922
HD + 1600 900 16: 9 1,440
FHD 1920 г. 1080 16: 9 2,074
(Вт) QHD 2560 1440 16: 9 3,686
QHD + 3200 1800 16: 9 5,760
4K UHD 3840 2160 16: 9 8,294
5K 5120 2880 16: 9 14,746
8K UHD 7680 4320 16: 9 33,178
16K 15360 8640 16: 9 132,710

Все стандартные разрешения HD имеют соотношение сторон 16∶9, хотя также существуют производные разрешения с меньшим или большим соотношением сторон. Большинство более узких разрешений используются только для хранения, а не для отображения видео.

640 × 360 (nHD)

960 × 540 (qHD)

1280 × 720 (HD)

1280 × 1080

1600 × 900 (HD +)

1920 × 1080 (FHD)

2048 × 1080 (DCI 2K)

2160 × 1080

2560 × 1080

2560 × 1440 (QHD)

Это разрешение рассматривалось ATSC в конце 1980-х, чтобы стать стандартным форматом HDTV, потому что оно ровно в 4 раза больше по ширине и в 3 раза по высоте VGA, который имеет такое же количество строк, что и сигналы NTSC на SDTV 4: 3 формата изображения. Прагматические технические ограничения заставили их выбрать вместо этого хорошо известные форматы 16: 9 с удвоенной (HD) и трехкратной (FHD) шириной VGA.

3200 × 1800 (QHD +)

3440 × 1440

Это разрешение эквивалентно QHD ( 2560 × 1440 ), расширенному по ширине на 34%, что дает соотношение сторон 43:18 (2,3 8 : 1 или 21,5: 9; обычно продается как просто «21: 9»). Первым монитором, поддерживающим такое разрешение, стал 34-дюймовый LG 34UM95-P. LG использует термин UW-QHD для описания этого разрешения. Этот монитор был впервые выпущен в Германии в конце декабря 2013 года, а затем был официально анонсирован на выставке CES 2014.

3840 × 1080

3840 × 1600

3840 × 2160 (4K UHD)

DisplayPort поддерживает 3840 × 2160 при 30 Гц в версии 1.1 и добавлен поддержку до 75 Гц в версии 1.2 (2009 г.) и 120 Гц в версии 1.3 (2014 г.), в то время как HDMI добавил поддержку 3840 × 2160 при 30 Гц в версии 1.4. (2009 г.) и 60 Гц в версии 2.0 (2013 г.).

4096 × 2160 (DCI 4K)

HDMI добавил поддержку 4096 × 2160 при 24 Гц в версии 1.4 и 60 Гц в версии 2.0.

5120 × 2160

5120 × 2880 (5 КБ)

В DisplayPort версии 1.3 добавлена ​​поддержка 5K при 60 Гц по одному кабелю, тогда как DisplayPort 1.2 поддерживает только 5K при 30 Гц. Ранние дисплеи 5K 60 Гц, такие как Dell UltraSharp UP2715K и HP DreamColor Z27q, которые не поддерживали DisplayPort 1.3, требовали двух подключений DisplayPort 1.2 для работы на частоте 60 Гц в режиме мозаичного дисплея, аналогичном ранним дисплеям 4K с использованием DP MST.

Читайте также:  иск о принудительном вселении в квартиру

Другое разрешение с той же шириной 5120 пикселей, что является наименьшим общим кратным популярных 1024 и 1280, но другое соотношение сторон также называется «5K», а некоторые номинальные разрешения 5K имеют ширину всего 4800 пикселей, что является самым низким из распространенных. кратно 960 и 800.

7680 × 4320 (8K UHD)

Поддержка DSC была вновь введена с публикацией DisplayPort 1.4 в марте 2016 года. Используя DSC, форму сжатия «без визуальных потерь», возможны форматы до 7680 × 4320 (8K UHD) при 60 Гц с HDR и глубиной цвета 30 бит / пикс. без подвыборки.

17280 × 4320 (16K)

Sony представила на выставке NAB 2019 коммерческий дисплей формата 16K (19,2 × 5,2 м) размером 63 × 17 футов (19,2 × 5,2 м), который должен быть выпущен в Японии. Он состоит из 576 модулей (360 × 360 пикселей) в форме 48 на 12 модулей, образующих экран 17280 × 4320 с соотношением сторон 4: 1.

Видеографическая матрица

Видеографическая матрица
Имя H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
QQVGA 160 120 4: 3 0,019
HQVGA 240 160 3: 2 0,038
256 160 16:10 0,043
QVGA 320 240 4: 3 0,077
WQVGA 384 240 16:10 0,092
WQVGA 360 240 3: 2 0,086
WQVGA 400 240 5: 3 0,096
HVGA 480 320 3: 2 0,154
VGA 640 480 4: 3 0,307
WVGA 768 480 16:10 0,368
WVGA 720 480 3: 2 0,345
WVGA 800 480 5: 3 0,384
FWVGA ≈854 480 16: 9 0,410
SVGA 800 600 4: 3 0,480
WSVGA 1024 576 16: 9 0,590
WSVGA 1024 600 128: 75 0,614
DVGA 960 640 3: 2 0,614

160 × 120 (QQVGA)

240 × 160 (HQVGA)

320 × 240 (QVGA)

400 × 240 (WQVGA)

Варианты WQVGA
H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
360 240 15:10 0,086
376 240 4,7: 3 0,0902
384 240 16:10 0,0922
400 240 15: 9 0,0960
428 240 16: 9 0,103
432 240 18:10 0,104
480 270 16: 9 0,130
480 272 16: 9 0,131

WQVGA также использовался для описания дисплеев высотой не 240 пикселей, например, шестнадцатых дисплеев HD1080 с шириной 480 пикселей и высотой 270 или 272 пикселей. Это может быть связано с тем, что WQVGA имеет ближайшую высоту экрана.

480 × 320 (HVGA)

Варианты HVGA
H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
480 270 16: 9 0,1296
480 272 16: 9 0,1306
480 320 3: 2 0,1536
640 240 8: 3 0,1536
480 360 4: 3 0,1728

Компания Texas Instruments производит пикопроектор DLP, поддерживающий разрешение HVGA.

Трехмерная компьютерная графика, распространенная на телевидении на протяжении 1980-х годов, в основном рендерилась с этим разрешением, в результате чего объекты имели неровные края сверху и снизу, когда края не были сглажены.

640 × 480 (VGA)

768 × 480 (WVGA)

Варианты WVGA
H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
640 360 16: 9 0,230
640 384 15: 9 0,246
720 480 15:10 0,346
768 480 16:10 0,369
800 450 16: 9 0,360
800 480 15: 9 0,384
848 480 16: 9 0,407
852 480 16: 9 0,409
853 480 16: 9 0,409
854 480 16: 9 0,410

854 × 480 (FWVGA)

Ширина 854 пикселя округляется от 853. 3 :

Поскольку пиксель должен быть целым числом, округление до 854 гарантирует включение всего изображения.

800 × 600 (SVGA)

960 × 640 (DVGA)

Экраны DVGA ( VGA с двойным размером ) имеют размер 960 × 640 пикселей (соотношение сторон 3: 2). Оба размера вдвое больше, чем у HVGA, следовательно, количество пикселей увеличено в четыре раза.

Примеры устройств, использующих DVGA, включают мобильный телефон Meizu MX и Apple iPhone 4 / 4S, где экран называется «Retina Display».

Расширенный графический массив

Расширенный графический массив
Имя H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
XGA 1024 768 4: 3 0,786
WXGA 1152 768 3: 2 0,884
WXGA 1280 768 5: 3 0,983
WXGA 1280 800 16:10 1.024
WXGA 1360 768 ≈ 16: 9 1.044
FWXGA 1366 768 ≈ 16: 9 1.049
XGA + 1152 864 4: 3 0,995
WXGA + 1440 900 16:10 1,296
SXGA 1280 1024 5: 4 1,310
WSXGA 1440 960 3: 2 1,382
SXGA + 1400 1050 4: 3 1,470
WSXGA + 1680 1050 16:10 1,764
UXGA 1600 1200 4: 3 1,920
WUXGA 1920 г. 1200 16:10 2,304

1024 × 768 (XGA)

Первоначальная версия XGA (и ее предшественник, IBM 8514 / A ) расширила старый VGA IBM, добавив поддержку четырех новых режимов экрана (три для 8514 / A), включая одно новое разрешение:

IBM предоставила лицензию на технологию и архитектуру XGA некоторым сторонним разработчикам оборудования, а их характерные режимы (хотя и не обязательно функции ускорителя или интерфейс шины данных MCA) подражали многим другим. Эти ускорители, как правило, не страдали теми же ограничениями по доступным разрешениям и частоте обновления и имели другие теперь стандартные режимы, такие как 800 × 600 (и 1280 × 1024 ) с различной глубиной цвета (до 24 бит на пиксель, Truecolor) и чересстрочный, не- частота обновления с чересстрочной разверткой и без мерцания еще до выпуска XGA-2.

1366 × 768 и аналогичные (WXGA)

Варианты WXGA
H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
1152 768 15:10 0,884
1280 720 16: 9 0,922
1280 768 15: 9 0,983
1280 800 16:10 1.024
1344 768 7: 4 1.032
1360 768 ≈16: 9 1.044
1366 768 ≈16: 9 1.049

1366 × 768

1360 × 768

1280 × 800

Другие

Кроме того, как минимум два других разрешения иногда обозначаются как WXGA:

1152 × 864 (XGA +)

Варианты XGA +
H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк) Источник
1120 832 ≈11: 8 0,932 Следующий
1152 864 4: 3 0,995 SVGA
1152 900 1,28: 1 1.037 солнце
1152 870 ≈1,32: 1 1,002 яблоко
Читайте также:  Spotify connect что это

1440 × 900 (WXGA +, WSXGA)

Разрешение WXGA + ( 1440 × 900 ) является обычным для 19-дюймовых широкоформатных настольных мониторов (очень небольшое количество таких мониторов использует WSXGA + ), а также является необязательным, хотя и менее распространенным, для ЖК-дисплеев ноутбуков с размерами от 12,1 до 17 дюймов.

1280 × 1024 (SXGA)

Существует менее распространенное разрешение 1280 × 960, которое сохраняет обычное соотношение сторон 4: 3. Иногда его неофициально называют SXGA-, чтобы избежать путаницы со «стандартным» SXGA. В другом месте это разрешение 4: 3 также называлось UVGA ( Ultra VGA ) или SXVGA ( Super eXtended VGA ): поскольку обе стороны дублируются от VGA, термин Quad VGA будет систематическим, но он почти никогда не используется, потому что его инициализм QVGA прочно ассоциируется с альтернативным значением Quarter VGA ( 320 × 240 ).

Sony изготовила 17-дюймовый ЭЛТ- монитор с соотношением сторон 5: 4, предназначенный для этого разрешения. Он продавался под торговой маркой Apple.

SXGA также является популярным разрешением для камер сотовых телефонов, таких как Motorola Razr и большинства телефонов Samsung и LG. Хотя 1,3-мегапиксельная камера была заменена более новыми камерами UXGA (2,0 мегапикселя), примерно в 2007 году она была наиболее распространенной.

( 1280 × 1024 ) пикселей × 24 бит / пикселей ÷ 8 бит / байт ÷ 2 20 байт / МБ = 3,75 МБ

1400 × 1050 (SXGA +)

В настольных ЖК-дисплеях SXGA + используется на некоторых бюджетных 20-дюймовых мониторах, тогда как большинство 20-дюймовых ЖК-дисплеев используют UXGA (стандартное соотношение сторон экрана) или WSXGA + (широкоэкранное соотношение).

1680 × 1050 (WSXGA +)

1600 × 1200 (UXGA, UGA)

UXGA был родным разрешением многих полноэкранных мониторов с диагональю 15 дюймов и более, включая ЖК-дисплеи ноутбуков, такие как IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 и Latitude / Precision. эквиваленты; некоторые модели Panasonic Toughbook CF-51; и оригинальный игровой ноутбук Alienware Area 51M. Однако в последнее время UXGA вообще не используется в ноутбуках, а скорее в настольных мониторах UXGA, размер которых составляет 20 и 21,3 дюйма. Существовали и некоторые 14-дюймовые ЖК-дисплеи для ноутбуков с UXGA (например, Dell Inspiron 4100), но они встречаются очень редко.

1920 × 1200 (WUXGA)

Соотношение сторон 16:10 (в отличие от 16: 9, используемого в широкоэкранных телевизорах) было выбрано, потому что это соотношение сторон подходит для отображения двух полных страниц текста рядом.

Четырехъядерный расширенный графический массив

Четырехъядерный расширенный графический массив
Имя H (пикс.) V (пикс.) H: V В × В (Мпк)
QWXGA 2048 1152 16: 9 2,359
QXGA 2048 1536 4: 3 3,145
WQXGA 2560 1600 16:10 4,096
2880 1800 16:10 5,184
QSXGA 2560 2048 5: 4 5,242
WQSXGA 3200 2048 25:16 6.553
QUXGA 3200 2400 4: 3 7,680
WQUXGA 3840 2400 16:10 9,216

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2048 × тысячи сто пятьдесят-два пикселей с соотношением 16: 9 соотношения сторон. В 2009 году было доступно несколько ЖК-мониторов QWXGA с 23- и 27-дюймовыми дисплеями, например Acer B233HU (23 дюйма) и B273HU (27 дюймов), Dell SP2309W и Samsung 2343BWX. По состоянию на 2011 год большинство мониторов 2048 × 1152 было снято с производства, а по состоянию на 2013 год ни один крупный производитель не выпускает мониторы с таким разрешением.

2048 × 1536 (QXGA)

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA ( Широкий Quad Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2560 × 1600 пикселей с соотношением сторон 16:10. Название происходит от того, что он представляет собой широкую версию QXGA и имеет в четыре раза больше пикселей, чем дисплей WXGA ( 1280 × 800 ).

LG Gram 17, представленный в 2019 году, оснащен 17-дюймовым дисплеем WQXGA. Он был обновлен с помощью LG Gram 2021, который сохраняет тот же размер экрана и разрешение.

2560 × 2048 (QSXGA)

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2048 пикселей при соотношении сторон 1,5625: 1 (25:16). Coronis Fusion 6MP DL от Barco поддерживает разрешение 3280 × 2048 (приблизительно 16:10).

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2400 пикселей при соотношении сторон 4: 3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который поддерживает разрешение 3840 × 2400 пикселей, что обеспечивает соотношение сторон 16:10. Это разрешение ровно в четыре раза больше 1920 × 1200 (в пикселях).

Бессистемные разрешения

После использования в течение нескольких лет VGA-разрешения 3: 2 HVGA (480 × 320) и Retina DVGA (960 × 640) в своих продуктах iPhone и iPod с диагональю экрана 9 см или 3,5 дюйма, Apple начала использовать более экзотические варианты, когда они приняли соотношение сторон 16: 9, чтобы обеспечить постоянную плотность пикселей для всех размеров экрана: сначала 1136 × 640 (редко: WDVGA ) с iPhone 5 для 10-сантиметровых или 4-дюймовых экранов, а затем 1334 × 750 с iPhone 6 для 12-сантиметровых или 4,7-дюймовых экранов, в то время как устройства с 14-сантиметровыми или 5,5-дюймовыми экранами использовали стандартное разрешение 1920 × 1080. iPhone X представил разрешение 2436 × 1125 (с выемкой) при соотношении сторон примерно 13 : 6 или, для маркетинга, 19,5: 9.

Другие производители также представили телефоны с нестандартным разрешением дисплея и соотношением сторон, например, различные дисплеи Infinity от Samsung с 37:18 = 18. + 1 / 2 : 9 ( Galaxy S8 / S9 и A8 / A9 ), то есть 2960 × 1440 (Quad HD +, WQHD +) или 2220 × 1080 (Full HD +), и 19: 9 ( S10 ) соотношения сторон: 3040 × 1440 и 2280 × 1080 ( S10e).

Читайте также:  доктор уилсон доктор хаус актер

Некоторые мониторы управления воздушным движением используют дисплеи с разрешением 2048 x 2048 и соотношением сторон 1: 1.

Источник

Разрешение 4K «забуксовало» или 6 причин, по которым Full HD монитора вам хватит еще надолго

реклама

реклама

Широкоформатные ЖК-мониторы завоевали рынок буквально за пару-тройку лет, нарастив разрешение от популярного в 16:10 формате 1440×900 до Full HD или 1920×1080 в формате 16:9, датой рождения которого можно считать 2007 год.

реклама

Казалось бы, прогресс не остановить и разрешение 4K или 3840×2160, датой рождения которого можно считать 18 октября 2012 года, давно должно быть уже забыто и заменено на 8K или даже 12K (11520×6480). Но в реальности 4K забуксовало и большинство из нас до сих пользуются разрешением Full HD, которое присутствует на рынке уже 14(!) лет. Давайте разберемся в причинах этого парадокса.

Full HD достаточно для многих и пользователи не видят разницы с 4K

Если вы не из любителей сидеть впритык к монитору то, скорее всего, не особо замечаете разницу между Full HD и 4K разрешениями на массовых мониторах 21-23″ при одинаковых размерах элементов на экране. А если взять телевизоры распространенных диагоналей в районе 40-46 дюймов и сесть на расстоянии двух-трех метров, то разницу между Full HD и 4K картинкой заметит только человек с идеальным зрением.

реклама

Это подтверждают и многочисленные исследования, в которых зрители попросту не видят разницу между Full HD и 4K даже на гораздо больших размерах изображения, выдаваемых кинопроектором. Причина в том, что разрешения подошли вплотную к разрешающей способности человеческого глаза и он попросту не в состоянии заметить разницу на адекватном расстоянии просмотра.

Массовые видеокарты не могут осилить 4K в играх уже много лет

GeForce RTX 3060Ti тоже не смогла в 4K

С трассировкой лучей ситуация еще плачевнее и GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 способны обеспечить средний FPS выше 60 только в Full HD. 4K-гейминг опять оказался чем-то заманчивым, маячащим на горизонте, но недостижимым, и в этот раз его еще сильнее отодвинет ресурсоемкий рейтрейсинг в играх. И такова ситуация на топовых видеокартах, покупателей которых единицы процентов, а на массовых xx60 видеокартах можно даже не задумываться о 4K в новых ААА-играх.

4K контента мало даже в 2021 году

Вес 4K контента очень тяжел для современных накопителей

Лига справедливости Зака Снайдера идет 4 часа и страшно представить, сколько будет весить в 4K

А жесткие диски сегодня стоят немало, например, популярный WD Purple (WD40PURZ), предназначенный под системы видеонаблюдения, но активно покупающийся в обычные ПК из-за использования традиционной записи CMR, стоит почти 10000 рублей. Нетрудно посчитать, что на такой диск уместится всего около 70 фильмов в 4K со средним размером в 50 ГБ.

А WD Purple с объемом 6 ТБ стоит уже 15000 рублей, что для многих пользователей является уже довольно серьезной суммой, которую они скорее потратят на увеличение производительности ПК или качественную периферию.

Высокогерцовые Full HD мониторы

Массовое распространение высокогерцовых Full HD мониторов легко утилизирует мощности видеокарт, которые могли бы направляться на работу в высоких разрешениях. Для многих покупателей выбор в играх между 4K картинкой с 60 FPS и Full HD с 144 FPS явно склоняется в пользу более плавной картинки с высокой частотой кадров.

Дешевизна Full HD мониторов

Если на рынке телевизоров купить современную модель без поддержки 4K разрешения уже довольно затруднительно, то рынок мониторов предлагает огромное количество качественных бюджетных мониторов Full HD. Например, популярный монитор ASUS VA24EHE, с оптимальной для Full HD диагональю 23.8″, и 75 Гц IPS матрицей стоит всего 9510 рублей.

Выводы

Подводя итоги, может показаться, что я ретроград и негативно отношусь к мониторам с высоким разрешением, но это не так. Я бы с радостью играл сейчас на большом экране с разрешением 8К, но увы, прогресс в эти последние 10 лет топтался на месте. Конечно, в мониторы внедряются новые технологии, но они больше похожи на потуги маркетологов, пытающихся заставить вас купить новый монитор взамен ваших 22-24″ LG или Samsung, которые все не хотят ломаться.

Вспомните, всего несколько лет назад каждый уважающий себя монитор или телевизор имел поддержку 3D, а где эта технология сейчас? Скорее всего, такая же участь постигнет и моду на гнутые мониторы, так называемые Curved. Не особо пользуются спросом и UltraWide мониторы, ведь особенность наших глаз не позволяет воспринимать информацию на периферии зрения и даже на обычном 27″ 16:9 мониторе глаза просто «разбегаются».

А вот компромиссное решение, в виде мониторов 2560×1440 или QHD, с классическим соотношением сторон 16:9 набирает популярность. Причина в довольно высокой плотности пикселов, но такой, какую нормально переваривают в играх видеокарты уровня GeForce RTX 2070 SUPER. Да и цена на такие мониторы довольно демократичная, например Philips 245E1S с диагональю 24″, и IPS матрицей 75 Гц стоит 15470 рублей.

Ну а если у вас, как и у меня, уже много лет трудится старый монитор Full HD и не собирается ломаться, то может стоит подождать еще пару-тройку лет, дав гонке технологий сделать еще один рывок?

Пишите в комментарии, какой монитор стоит у вас? И как вы относитесь к новшествам на рынке мониторов?

Цены в блоге актуальны на 21.03.2021

Источник

Развивающий портал