R decals что за команда
FPS (Frames Per Second, кадров в секунду) — это частота кадров генерируемая самой игрой, то есть прорисовка самого трехмерного изображения. Если ФПС низкий то кадры начинают пропадать и игра начинает лагать, при нормальном ФПС игра идет плавно без рывков.
Многим, особенно новичкам, интересно узнать какой у них FPS в Counter-Strike 1.6, для этого откройте консоль игры (клавиша
), напишите команды и нажмите Enter.
Если вам необходимо отключить показ FPS, то нужно в консоли прописать команды cl_showfps 0 и net_graph 0. Также, команда net_graphpos 2 изменит положение графика по центру.
Именно таким способом можно узнать сколько FPS выдает ваш компьютер в игре CS 1.6. Такой способ является одним из самых практичный и удобных среди всех существующих
Самым популярным шагом в увеличении количества FPS в Counter-Strike 1.6 является отключение этой не нужной вертикальной синхронизации. Это можно сделать в настройках видеокарты.
cl_corpsestay «0»
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства
cl_himodels «0»
// Отключить детализированные модели игроков
cl_radartype «1»
// Отключить прозрачность радара
hpk_maxsize «0.001»
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick «0»
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры
mp_decals «0»
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.
net_graphpos «0»
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.
s_a3d «1»
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука
s_eax «1»
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука
setinfo «_ah» «0»
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)
cl_weather «0»
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).
max_shells «0»
// Отключить гильзы
gl_lightholes «0»
gl_keeptjunctions «0»
// Отключить «сшитие» текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры
gl_playermip «2»
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.
gl_polyoffset «0.1»
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. «0.1» лучшее
cl_shadows «0»
// Отключить тени
violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
// Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него пуль
gl_zmax «1024»
// Максимальный размер Z-буфера. По стандарту «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости
gl_wateramp «0»
// Убираем волны на воде
r_mmx «1»
// Включение поддержки набора инструкция MMX процессором
r_decals «0»
// Максимальное число одновременно видимых декалей (следы от пуль, следы от гранат, логотипы и т.д.).
vid_d3d «0»
// Отключить разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).
ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
// Отключить патчи для видеокарт ATI
gl_reporttjunctions «0»
// Отключить внутренние отчеты о «сшитии» текстур
cl_nopred «0»
// Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение «0»).
fastsprites «2»
// Качество спрайтов (0-лучшее, 1-среднее, 2-худшее).
cl_nosmooth «1»
// Отключить сглаживание текстур.
cl_solid_players «0»
// Отключить «железных» игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!
cl_minmodels «1»
// Использовать только 2 модели игроков (GIGN и LEET).
d_spriteskip «1»
// Включает быструю визуализацию спрайтов.
r_detailtextures «0»
// Отключить детализированные текстуры. В CS 1.6 по умолчанию детализированные текстуры есть только на карте cbble.
//gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// (КРИТИЧНО. ) Включаем самый быстрый метод прорисовки текстур
//r_fullbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Максимальная яркость текстур
//cl_lc «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить компенсацию лагов на стороне сервера.
//gl_monolights «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL.
//gl_overbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включает режим максимальной яркости. Упрощенная модель прорисовки перепадов между объектами разной освещенности.
//hisound «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить высококачественный звук
//gl_spriteblend «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить сглаживание спрайтов
//gl_picmip «2»
// (КРИТИЧНО. ) Размытые спрайтов. Кому двойка покажется чересчур, попробуйте «1».
//gl_max_size «64»
// (КРИТИЧНО. ) Ограничение максимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры.
//gl_palette_tex «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими). Более быстрая прорисовка.
//gl_ztrick «0»
// (КРИТИЧНО. ) Установка в 1= более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите, я поставил в ноль.
//cl_gaitestimation «0»
// (КРИТИЧНО. ) Альтернативные метод вычисления скорости игроков, базируется на анимации ног.
//loadas8bit «1»
// (КРИТИЧНО. ) 8-битный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор.
//s_reverb «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался
//r_mirroralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить рефлексивные (отражения) изображения. Отключить всяческую зеркальность.
//r_dynamic «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить динамический свет
//r_novis «1»
//r_wateralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Более легкая и страшненькая прорисовка воды.
R decals что за команда
1. На рабочем столе нажимаем на правую кнопку мыши, в появившимся меню выбираем «Панель управления NVIDIA«:
2. Далее в меню слева нажимаем на «Управление параметрами 3D«, потом «Программные настройки», далее нажимаем на «добавить» и добавляем «hl.exe» который лежит в корневой папке с игрой. Потом начинаем настройку:
Мне это слегка прибавило фпс, у всех по разному так что тестируйте.
[!] Команды вводить в консоль или в конфиг [!]
Можете сами поэкспериментировать, вводя рандомные значения
[!] Если вам нужен какой-то определенный цвет, то прошу в ИСТОЧНИК [!]
Как решить ошибку при заходе в стим кс «Failed to initialize authentication interface. Exiting. «?
По моим наблюдениям эта ошибка появляется из-за того что вы запустили кс 1.6 или хафл-лайф пиратской версии игры.
1. Перезапустите полностью стим (мне всегда помогает)
2. Проверьте целостность игры.
3. Выйдите из аккаунта стим и зайдите обратно.
4. Переустановите игру.
[!] Работает на NONSTEAM и STEAM версиях [!]
1. Скачиваем самих ботов (тут [disk.yandex.by] ).
2. Закидываем файлы в папку «cstrike«.
3. Заходим на одну из пяти карт (dust2,aztec,train,inferno,nuke).
4. Для настроек нажимаем на «+» на клавиатуре и там выбираем по вашему вкусу.
cl_lw 1
cl_lc 1
cl_dynamiccrosshair 1
+duck
cl_lw 0
cl_lc 0
-duck
Взял информацию отсюда: ИСТОЧНИК [cs-love.net]
В игре нет команды на смену цвета худа, так что мы будем использовать одну программу:
[!] Программа позволяет изменять цвет худа, и даже делать его радужным [!]
После того как скачали программу(ссылка ниже), заходим в папку, и видим там два файлика, а точнее DLL и EXE. Нам нужен 1337.exe, но перед запуском запустите кс. После, запускайте программу. Далее, заходите на карту, и введите в консоль:
hud_rainbow 1
hud_rainbow_speed 5
hud 1
Можно сделать и обычный цвет:
bind «клавиша» «название оружия;патроны»
Так же можно с другими оружиями. Названия основных:
[!] Так же можно забиндить выбор гранат и не только [!]
bind «z» «say good game»
bind «c» «say wat O _ o»
bind «m» «say_team plant?»
bind «h» «say_team it’s A»
bind «n» «say_team go b»
[!] Так же можно забиндить серверные команды: [!]
bind «f4» «say /vipmenu»
2. Внутри должен быть файл(ы) с расширением .mdl
3. Заходим в корень игры, в папку «cstrike«.
4. Нам нужна папка «models«.
5. Открываем её, и туда перекидываем нашу модель.
1. Скачиваем сами текстуры неба.
2. Заходим в корень игры,в «cstrike».
3. Далее в папку «gfx», потом в «env».
4. Туда перекидываем текстуры.
1. Качаем сами спрайты.
2. Заходим в корень игры, в «cstrike».
3. Далее в папку «sprites» перекидываем наши спрайты.
1. Сразу скачиваем нашу модельку игрока.
2. Далее заходим в корень игры, в папку «cstrike».
3. Далее, в папку «models», а потом в «player».
Чтобы изменить цвет прицела на свой надо:
Пример команды: cl_crosshair_color «r g b»
Таблица цветов RGB:
ИСТОЧНИК [gamesgrom.com]
Я знаю только два способа:
2. Создаем в папке «cstrike» текстовой блокнот в расширением «.cfg» и английским именем, далее вписываем туда ваши команды, всё.
[!] Чтоб использовать конфиг, прописываете в консоль «exec name.cfg» [!]
1. Скачиваем саму карту.
2. Заходим в корневую папку, в папку «cstrike».
3. Внутри много папок, но нам нужна папка «maps».
4. Туда и перекидываем нашу карту.
1. Для начала, скачиваем конфиг.
2. Далее заходим в корень игры, в папку «cstrike»
3. Туда и закидываем ваш конфиг.
4. В игре, прописываем в консоль «exec name.cfg», где «name» это название конфига.
[!] Мы будем настраивать с помощью консольных команд: [!]
voice_loopback 1 – Слышен свой голос в войсе
voice_scale 0.75 – Будет слышно лучше себя и других (значение до 1)
voice_overdrive 2 – Приглушение посторонних звуков когда кто-то говорит (от 1 до 2)
voice_overdrivefadetime 0.4 – Время в секундах, в течение которого будет действовать эффект
ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4
voice_maxgain 3 – Сглаживание голоса речи. Ставьте от 1 до 5.
voice_avggain 0.8 – Усреднение голосовой волны (удаление шума)
voice_fadeouttime 0.1 – Время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1
voice_enable 1 – Включение или выключения войса в игре
Нажимаем на три полоски справа сверху:
Посмотри сразу этот видос, там d3stra пояснил за FastCup.
IP: 91.202.245.89:27015
NAME: FASTCUP.NET | CSDM MOSCOW #2
IP: 91.202.247.216:27015
NAME: FASTCUP.NET | RETAKE MOSCOW #2
IP:91.202.247.56:27015
NAME: FASTCUP.NET | CSDM MOSCOW #1
IP: 91.202.245.116:27015
NAME: FASTCUP.NET | HSDM MOSCOW #1
IP: 91.202.245.82:27015
NAME: FASTCUP.NET | RETAKE MOSCOW #1
IP: 185.101.138.37:27015
NAME: FASTCUP.NET | CSDM KIYV #1
IP: 37.230.228.20:27015
NAME: ЖЕНСКАЯ АТМОСФЕРА [STEAM BONUS]
IP: 37.230.210.199:27015
NAME: МАЛИНОВСКАЯ АТМОСФЕРА [18+]
IP: 5.178.87.91:27039
NAME: КЛУБНИЧКА 18+ [STEAM BONUS]
IP: 46.174.49.113:27015
NAME: ODESSA MAMA 18+ BONUS VIP
IP: 83.222.96.70:27015
NAME: CS-DM.RU © Пушки + Лазеры
IP: 46.174.48.45:27216
NAME: ОПАСНЫЙ CSDM © Пушки+Лазеры
IP: 194.93.2.102:27015
NAME: [FRALLION.RU] Пушки + Лазеры #1 (CSDM)
IP: 46.174.53.84:27015
NAME: CS-INFO.RU | ПУШКИ | ФЛАГИ | ВСЕМ ВИП
IP: 46.174.48.45:27246
NAME: МЯСНОЙ CSDM © Пушки+Лазеры
IP: 212.76.137.86:27015
NAME: Moscow CSDM + Only de_dust2_2x2 Server#1 [RUS]
IP: 46.174.53.205:27015
NAME: Atlant-CS.Ru Sentry CSDM
Описание мода: Если по простому — 5 атакующих пытаются отбить точку 3 защитников (B). Задача CT — взять 7 раундов подряд. Задача Т — соответственно не дать взять КТ 7 раундов.
BRUSH 1 IP: 37.230.137.95:16666
BRUSH 2 IP: 46.174.52.156:16666
BRUSH 3 IP: 37.230.210.246:16666
Сайт проекта: moonrush.ru
IP: 93.123.18.90:27024
NAME: [Danger-cs.eu] SpeedRun
IP: 193.19.119.193:27017
NAME: Хохольский [KreedzJump] #
IP: 46.174.52.9:27239
NAME: [FRALLION.RU] HnS 100aa
IP: 46.174.53.213:27015
NAME: © Мозги рунета # Only hns_Floppytown
IP: 145.249.252.4:27994
NAME: Dark Galaxy HNS [ХНС ПО-РУССКИ]
IP: 46.174.49.13:27015
NAME: Хохольский Knife [DM] #
IP: 195.88.209.48:27024
NAME: ________KnifeDm*CHALBAN 30RUS________
IP: 37.230.210.39:27016
NAME: Night Knife DM
IP: 46.174.52.99:27015
NAME: Анастейшэн Knife[DM]
IP: 46.174.48.29:27254
NAME: Кровавые ножи.©
IP: 46.174.48.101:27015
NAME: **Zombie Plague 4.3 [Resident Evil]**
R decals что за команда
Команды для настройки гемплея игры:
adjust_crosshair меняет цвет прицела циклически
bottomcolor 6 устанавливает «нижний» цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы
r_netgraph graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении «3» показывает информацию без графы, тем самым «сохраняя» FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает «верхний» цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим (только для OpenGL)

















