Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это

Counter-Strike: Global Offensive

Если вам интересны обновления CS:GO на русском языке, можете вступить в мою группу CS:GO UPDATE Там я стараюсь максимально быстро выкладывать перевод новых обновлений.

В CS:GO нашли очень интересный баг.

Предупреждаю сразу, вам нужен Именной ярлык.

Если у вас его нет, можете сразу закрывать руководство, не нужно писать в комментариях гадости, про то что денег у вас нет.
(Уж поверьте, всегда найдутся такие кадры..)

При переименование бомбы, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОВЕРИТЬ КЭШ, иначе в 99% случаев вас будет выкидывать с серверов!!

Насколько вы знаете, название ярлыка в CS:GO может состоять максимум из 20 символов, и состоять только из английских букв и некоторых символов. Иначе, изменить название просто нельзя.

При помощи этого бага, можно делать названия на русском языке (Если у вас стоит русский язык в настройках игры), также названия переводятся на другие языки автоматически.

Вот так название видно в инвентаре.

Вот так выглядит переименованная бомба C4.

Вот видео как это работает.

Если вы не хотите переходить по ссылкам, вот вам несколько интересных названий.

#SFUI_upsell_nav | Пустой ярлык.

#SFUIHUD_hostageid | (англ. Hostage %s).

#SFUI_vote_failed | (англ. Vote Failed.).

#SFUI_vote_passed | (англ. Vote Passed!).

#BREAK_PROPS_NAME | (англ. Mad Props).

#SFUI_KnifeSlot | (англ. Knife).

#SFUI_BombSlot | (англ. Bomb).

#STILL_ALIVE_NAME | (англ. Still Alive).

#SFUI_FAVORITEWEAPON | (англ. Favorite Weapon).

#WIN_BOMB_PLANT_NAME | (англ. Someone Set Up Us The Bomb).

Прочитав это руководство вы наверное думаете, а не пофиксят ли это за пару дней и я просто так выкину деньги на Именной ярлык?

Да вероятность фикса очень высокая, но может быть 3 варианта развития событий.

Первый вариант: это то что Valve будет просто наплевать на этот баг и ничего не изменится.

Можете подписаться на меня в Steam Workshop

Источник

Предупреждаю сразу, вам нужен Именной ярлык.

Если у вас его нет, можете сразу закрывать руководство, не нужно писать в комментариях гадости, про то что денег у вас нет.
(Уж поверьте, всегда найдутся такие кадры..)

Для начала, нажмите правой клавишей на игру и выберете Свойства

Затем выбираем вкладку Локальные файлы
и нажимаем Просмотреть локальные файлы…

Теперь вводим в поиске items_game

Открываем файл items_game.txt
Нажимаем Ctrl+F и вводим в поиске “item_slot” нажимаем далее до тех пор пока не будет строчка “item_slot” “c4”

Теперь вместо c4 вводим любое другое имя например Bomb это имя будет видно только вам и нужно только для отображения в инвентаре

Сохраняем блокнот, но не закрываем его!!

Далее заходим в игру, в инвентарь, и убираем галочку Без стандартных

Но, на неё нельзя посмотреть

Чтобы она появилась в инвентаре Steam, нужно её переименовать

Наклейки приклеевать нельзя.

Придумываете название. Но помните!! Название может быть не длиннее 20 символоввключая пробелы

Бомбе можно вернуть стандартное название, просто удалив ярлык

Возможно в игре после этого будет выдавать ошибку. Проверьте КЭШ.

Теперь в инвентаре Steam она выгляди так

Вот так бомба выглядит так в руках

Вот так она выглядит на земле

А вот так она выглядит в вашем инвентаре или инвентаре вашего напарника

Название бомбы видят как террористы, так и спецназ
После того как её заложили, название не видно

При переименование бомбы, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОВЕРИТЬ КЭШ, иначе в 99% случаев вас будет выкидывать с серверов!!

Насколько вы знаете, название ярлыка в CS:GO может состоять максимум из 20 символов, и состоять только из английских букв и некоторых символов. Иначе, изменить название просто нельзя.

При помощи этого бага, можно делать названия на русском языке (Если у вас стоит русский язык в настройках игры), также названия переводятся на другие языки автоматически.

Вот так название видно в инвентаре.

Вот так выглядит переименованная бомба C4.

Вот видео как это работает.

Самые интересные и необычные ярлыки

Если вы не хотите переходить по ссылкам, вот вам несколько интересных названий.

#SFUI_upsell_nav | Пустой ярлык.

#SFUIHUD_hostageid | (англ. Hostage %s).

#SFUI_vote_failed | (англ. Vote Failed.).

#SFUI_vote_passed | (англ. Vote Passed!).

#BREAK_PROPS_NAME | (англ. Mad Props).

#SFUI_KnifeSlot | (англ. Knife).

#SFUI_BombSlot | (англ. Bomb).

#STILL_ALIVE_NAME | (англ. Still Alive).

#SFUI_FAVORITEWEAPON | (англ. Favorite Weapon).

#WIN_BOMB_PLANT_NAME | (англ. Someone Set Up Us The Bomb).

Какая вероятность фикса?

Прочитав это руководство вы наверное думаете, а не пофиксят ли это за пару дней и я просто так выкину деньги на Именной ярлык?

Да вероятность фикса очень высокая, но может быть 3 варианта развития событий.

Первый вариант: это то что Valve будет просто наплевать на этот баг и ничего не изменится.

Источник

Стандартные и скрытые радиокоманды в CS:GO и их настройка

Полная и детальная разборка радиоменю и радиокоманд в CS:GO. Какие команды есть? Какие скрытые? Какие были добавлены в 2019 году? Как их настраивать, а также готовые радиоменю со всеми доступными командами. Детали внутри темы.

Всем известно, что в CS:GO есть стандартный набор радиокоманд, такие как: «Подтверждаю/Вас понял!«, «Никак нет!«, «Сектор чист» и многие другие. Но не каждый из вас знает о том, что есть и скрытые радиокоманды, которые мы чаще всего слышим при игре с ботами. В этой теме мы разберёмся, сколько же всего радиокоманд в кс го, как включить и использовать скрытые, а также узнаете о радиокомандах, добавленных совсем недавно, а именно, после обновления от 1 мая 2019.

Меню радиокоманд

В CS:GO всегда было три основных меню радиокоманд (бинды кнопок указаны по умолчанию):

Но, с выходом режима «Запретная зона» в декабре 2018 года, разработчики добавили в игру еще одно радиоменю:

Конечно, в любой момент можно изменить бинды клавиш по своему усмотрению. Но на мой взгляд, разработчики могли разделить настройки клавиатуры для разных режимов игры. Вернёмся к меню радиокоманд и рассмотрим их подробнее. Обращаю ваше внимание на то, что я опишу структуру стандартных радиоменю.

Приказы

Стандартные сообщения

Информационные сообщения

Радиосообщение

Именно данное меню было добавлено 7 декабря 2018 года с выходом «Запретной зоны».

Скрытые радиокоманды

Также существуют радиокоманды, которые по умолчанию отсутствуют в стандартных радиоменю, но их активно используют боты.

Особого смысла они не несут, но ради интереса можно их добавить в любое из радиоменю и использовать. Как добавить скрытые радиокоманды, узнаем совсем скоро.

Новые радиокоманды 2019

Один из разработчиков CS:GO в марте 2019 года, в своём твиттер аккаунте заговорил о возможности добавить в игру новые радиокоманды. И уже с выходом апдейта игры 1 мая VALVE всё же включила в игру 4 (четыре) дополнительные радиокоманды:

Настройка радиоменю

Готовый файл с скрытыми и новыми командами

Если при установке стима и CS:GO вы не изменяли директории их расположения, то файл находится тут:

Перед внесением изменений в radiopanel.txt необходимо сохранить оригинал, например, скопировав данный файл и дописав к его названию приписку _OLD (radiopanel_OLD.txt). Оба файла (старый и новый) можно оставить в той же папке.

После замены файла, стандартное радиоменю изменится на такие, как на скриншотах ниже:

Главное, не забудьте активировать радиоменю в настройках игры:

Стандартный файл radiopanel

Если свой файл потеряли или испортили, то скачать «родной» radiopanel.txt всегда можно у нас ниже:

Таблица языковых меток и алиясов

Данная таблица поможет вам создавать радиоменю с набором только тех команд, которыми вы собираетесь пользоваться.

Статус Вперед go #SFUI_Radio_Go Стандартные Отступаем fallback #SFUI_Radio_Fall_Back Стандартные Держаться вместе sticktog #SFUI_Radio_Stick_Together Стандартные Удерживать эту позицию holdpos #SFUI_Radio_Hold_Pos Стандартные За мной followme #SFUI_Radio_Follow Стандартные Подтверждаю/Вас понял roger #SFUI_Radio_Roger Стандартные Никак нет negative #SFUI_Radio_Negative Стандартные Молодцы! cheer #SFUI_Radio_Cheer Стандартные Комплимент compliment #SFUI_Radio_Compliment Стандартные Спасибо thanks #SFUI_Radio_Thanks Стандартные Замечен противник enemyspot #SFUI_Radio_Spotted Стандартные Нужно подкрепление needbackup #SFUI_Radio_Need_Backup Стандартные Иди первым takepoint #SFUI_Radio_Take_Point Стандартные Сектор чист sectorclear #SFUI_Radio_Sector_Clear Стандартные Я на месте inposition #SFUI_Radio_In_Position Стандартные Перегруппироваться regroup #SFUI_Radio_Regroup Скрытые Прикройте меня coverme #SFUI_Radio_Cover_me Скрытые Сейчас рванет! getout #SFUI_Radio_Shes_Gonna_Blow Скрытые Докладываю reportingin #SFUI_Radio_Reporting_Int Скрытые Доложите report #SFUI_Radio_Report_In Скрытые Противник убит enemydown #SFUI_Radio_Enemy_Down Скрытые Меня атакуют, нужна помощь takingfire #SFUI_Radio_Need_Assist Скрытые Точка закладки А go_a #SFUI_Radio_Go_A Новые 2019 Точка закладки Б go_b #SFUI_Radio_Go_B Новые 2019 Простите sorry #SFUI_Radio_Sorry Новые 2019 Мне нужно оружие needrop #SFUI_Radio_Need_Drop Новые 2019

Настройка радиоменю вручную

Ознакомившись со всем списком радиокоманд, пришло время научиться настраивать радиоменю на свой лад, оставляя только то, что нужно вам. Чтобы приступить к редактированию, нужно знать какой файл отвечает за формирование списков радиоменю, про это я писал выше.

Главное, это не менять основную структуру файла, изменяйте только состав меню и последовательность самих радиокоманд. Кстати, любое радиоменю может иметь максимум девять (!) пунктов иначе оно не откроется. Рассмотрим редактирование радиоменю на примере блока «Радиосообщения», который был добавлен с выходом запретной зоны.

Наши новые радиокоманды находятся между строками 58 и 79. А в игре это меню будет выглядеть так:

Заключение

Осталось добавить лишь то, что некоторые команды удобнее использовать через простые бинды клавиш. Например, я использую следующие:

Используя таблицу алиясов радиокоманд выше, вы можете создавать любые свои комбинации. Возможно, вас заинтересует полная настройка CFG в кс го.

Пожелания гостей сайта

Файл с скрытыми радиокомандами как выше в статье, только в разделе «Стандартные«, в 8-й пункт меню добавлено » Уходите оттуда, сейчас рванёт! «

Источник

Поломал сам,не специально

Я почитал форум,но не нашёл подробных инструкций,как сделать так,чтобы было всего лишь ОДНО голосование в конце карты,а так же,где настроить список карт,которые будут участвовать в том голосовании.Я буду премного благодарен,если кто-нибудь скинет конфигурацию файла gamemodes.txt.А то у меня что-то там пошло не так,начал писать в нём,в итоге теперь проходит голосование в конце карты,а карта остаётся той же.Mapchooser,RockTheVote,RandomCycle,Nominate находятся в папке disabled

Читайте также:  Могилевчанка магазин могилев скидки

Просто скиньте пожалуйста файл gamemodes.txt.Так,чтобы там в обычном режиме игры на голосование выдвигали карты nuke,mirage,dust2,inferno.ПОЖАЛУЙСТА.

// DO NOT MODIFY THIS FILE
//
// To customize your server, see gamemodes_server.txt.example

«GameModes.txt»
<
«gameTypes»
<
«classic»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameTypeClassic»

«gameModes»
<
«casual»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameModeCasual»
«descID» «#SFUI_GameModeCasualDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCasualDescSPList»
«matchmakingvalue» «casual»
«uid» «1»
«maxplayers» «20»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_casual.cfg»
«exec» «gamemode_casual_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_classic» «0»
//Operation Maps Here

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_mirage» «2»
«mg_de_inferno» «3»
«mg_de_nuke» «4»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
//Operation Map Group

//Other Maps Groups
«mg_active» «0»
«mg_reserves» «1»
>
>

«competitive»
<
«value» «1»
«nameID» «#SFUI_GameModeCompetitive»
«descID» «#SFUI_GameModeCompetitiveDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCompetitiveDescList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «2»
«maxplayers» «10»

«show_rich_presence_map_game» «#SFUI_Lobby_StatusRichPresenceSeparator_classic_competitive»
«show_rich_presence_map_watch» «#SFUI_Lobby_StatusRichPresenceSeparator_classic_competitive»
«show_rich_presence_map_review» «#SFUI_Lobby_StatusRichPresenceSeparator_classic_competitive»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_competitive.cfg»
«exec» «gamemode_competitive_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_classic» «0»
//Operation Maps Here

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_mirage» «2»
«mg_de_inferno» «3»
«mg_de_nuke» «4»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
// Original Comp Mapgroup
//Operation Maps Here

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_mirage» «2»
«mg_de_inferno» «3»
«mg_de_nuke» «4»
>
>
>
>

«gungame»
<
«value» «1»
«nameID» «#SFUI_GameTypeGungame»

// This is the list of game modes supported by this game type.
«gameModes»
<
«gungameprogressive»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameModeGGProgressive»
«descID» «#SFUI_GameModeGGProgressiveDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeGGProgressiveDescList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «11»
«maxplayers» «10»

// These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
// These key/values should be pairs of strings. The «key» will appear in the left
// column, the «value» will appear in the right column.
«ui»
<
«0» < "label" "#SFUI_WinMatchColon" "value" "30 #SFUI_Minutes" >
«1» < "label" "#SFUI_SpectateColon" "value" "#SFUI_SpectateAnyone" >
«2» < "label" "#SFUI_BotsColon" "value" "#SFUI_BotDifficulty2" >
>

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_armsrace.cfg»
«exec» «gamemode_armsrace_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_ar» «0»
«mg_ar_baggage» «1»
«mg_ar_monastery» «2»
«mg_ar_shoots» «3»
«mg_ar_lake» «4»
«mg_ar_stmarc» «5»
«mg_ar_safehouse» «6»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
«mg_armsrace» «0»
>

«gungametrbomb»
<
«value» «1»
«nameID» «#SFUI_GameModeGGBomb»
«descID» «#SFUI_GameModeGGBombDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeGGBombDescList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «12»
«maxplayers» «10»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_demolition.cfg»
«exec» «gamemode_demolition_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_demo» «0»
«mg_de_bank» «1»
«mg_de_lake» «2»
«mg_de_safehouse» «3»
«mg_de_sugarcane» «4»
«mg_de_stmarc» «5»
«mg_de_shortdust» «6»
«mg_de_shorttrain» «7»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
«mg_demolition» «0»
>

«deathmatch»
<
«value» «2»
«nameID» «#SFUI_Deathmatch»
«descID» «#SFUI_DeathmatchDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCasualDescSPList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «13»
«maxplayers» «16»

// These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
// These key/values should be pairs of strings. The «key» will appear in the left
// column, the «value» will appear in the right column.
«ui»
<

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_deathmatch.cfg»
«exec» «gamemode_deathmatch_server.cfg»
>

«mapgroupsSP»
<
«random_classic» «0»
//operation maps

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_train» «2»
«mg_de_mirage» «3»
«mg_de_inferno» «4»
«mg_de_cbble» «5»
«mg_de_overpass» «6»
«mg_de_cache» «7»

//inactive maps
«mg_de_aztec» «8»
«mg_de_dust» «9»
«mg_de_vertigo» «10»
«mg_de_nuke» «11»
«mg_cs_office» «12»
«mg_cs_italy» «13»
«mg_cs_assault» «14»
«mg_cs_militia» «15»

«mg_de_bank» «16»
«mg_de_lake» «17»
«mg_de_safehouse» «18»
«mg_de_sugarcane» «19»
«mg_de_stmarc» «20»
«mg_de_shortdust» «21»
«mg_de_shorttrain» «22»

«mg_ar_baggage» «23»
«mg_ar_monastery» «24»
«mg_ar_shoots» «25»
«mg_ar_lake» «26»
«mg_ar_stmarc» «27»
«mg_ar_safehouse» «28»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
//operation maps map group

«training»
<
«value» «2»
«nameID» «#SFUI_GameTypeFreestyle»
«singleplayeronly» «1»

«gameModes»
<
«training»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameTypeTraining»
«descID» «#SFUI_GameModeTrainingDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeTrainingDescList»
«showdisclaimer» «1»
«uid» «21»
«maxplayers» «1»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_training.cfg»
«exec» «gamemode_training_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«mg_training1» «0»
>
>
>
>

«custom»
<
«value» «3»
«nameID» «#SFUI_GameTypeCustom»

«gameModes»
<
«custom»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameModeCustom»
«descID» «#SFUI_GameModeCustomDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCustomDescList»
«showdisclaimer» «1»
«uid» «30»
«maxplayers» «100»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
//»exec» «gamemode_custom.cfg»
>
>
>
>
>

«mapgroups»
<
//
// Map cycle groups
//
// add operation group here is active
//»mg_op_op05″
// <
//»imagename» «mapgroup-vanguard»
//»nameID» «#SFUI_Mapgroup_op_op05»
//»tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Active»
//»tooltipMaps» «de_train,cs_workout,cs_backalley,de_marquis,de_facade,de_season,de_bazaar»
//»name» «mg_op_op05»
//»requires_attr» «season access»
//»requires_attr_value» «4»
//»requires_attr_reward»»minutes played»
//»show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
//»show_rich_presence» «_vanguard»
//»grouptype» «op_op05»
//»maps»
// <
//»de_train» «»
//»cs_workout» «»
//»cs_backalley» «»
//»de_marquis» «»
//»de_facade» «»
//»de_season» «»
//»de_bazaar» «»
//>
//>

«mg_active»
<
«imagename» «mapgroup-active»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_active»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Active»
«tooltipMaps» «»
«name» «mg_active»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_dust2» «»
«de_train» «»
«de_mirage» «»
«de_inferno» «»
«de_cbble» «»
«de_overpass» «»
«de_cache» «»
>
>

«mg_reserves»
<
«imagename» «mapgroup-reserves»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_reserves»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Reserves»
«tooltipMaps» «»
«name» «mg_reserves»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_aztec» «»
«de_dust» «»
«de_vertigo» «»
«de_nuke» «»
«cs_office» «»
«cs_italy» «»
«cs_assault» «»
«cs_militia» «»
>
>

«mg_deathmatch»
<
«imagename» «mapgroup-bomb»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_allclassic»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_DeathMatch»
«name» «mg_deathmatch»
«maps»
<
«de_dust2» «»
«de_inferno» «»
«de_mirage» «»
«de_cbble» «»
«de_overpass» «»
«de_dust» «»
«de_aztec» «»
«de_nuke» «»
«de_vertigo» «»
«cs_militia» «»
«cs_assault» «»
«cs_office» «»
«cs_italy» «»
«ar_monastery» «»
«ar_shoots» «»
«ar_baggage» «»
«de_lake» «»
«de_stmarc» «»
«de_sugarcane» «»
«de_bank» «»
«de_safehouse» «»
«de_shortdust» «»
«de_shorttrain» «»
>
>

«mg_armsrace»
<
«imagename» «mapgroup-armsrace»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_armsrace»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Armsrace»
«tooltipMaps» «ar_monastery,ar_shoots,ar_baggage,de_lake,de_stmarc,de_bank,de_safehouse»
«name» «mg_armsrace»
«maps»
<
«ar_monastery» «»
«ar_shoots» «»
«ar_baggage» «»
«de_lake» «»
«de_stmarc» «»
«de_safehouse» «»
>
>

«mg_demolition»
<
«imagename» «mapgroup-demolition»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_demolition»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_demo»
«tooltipMaps» «de_lake,de_stmarc,de_sugarcane,de_bank,de_safehouse,de_shortdust,de_shorttrain»
«name» «mg_demolition»
«maps»
<
«de_lake» «»
«de_stmarc» «»
«de_sugarcane» «»
«de_bank» «»
«de_safehouse» «»
«de_shortdust» «»
«de_shorttrain» «»
>
>

// not used currently
// «mg_hostage»
// <
// «imagename» «mapgroup-hostage»
// «nameID» «#SFUI_Mapgroup_hostage»
// «name» «mg_hostage»
// «maps»
// <
// «cs_militia» «»
// «cs_assault» «»
// «cs_office» «»
// «cs_italy» «»
// >
// >
//
// «mg_bomb»
// <
// «imagename» «mapgroup-bomb»
// «nameID» «#SFUI_Mapgroup_bomb»
// «name» «mg_bomb»
// «maps»
// <
// «de_dust2» «»
// «de_train» «»
// «de_inferno» «»
// «de_mirage» «»
// «de_cbble» «»
// «de_overpass» «»
// «de_dust» «»
// «de_aztec» «»
// «de_nuke» «»
// «de_vertigo» «»
// «de_cache» «»
// >
// >
// end of not used currently

«mg_de_dust»
<
«imagename» «map-dust-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_dust»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_dust» «»
>
>

«mg_de_dust2»
<
«imagename» «map-dust2-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust2»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_dust2»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_dust2» «»
>
>

«mg_de_aztec»
<
«imagename» «map-aztec-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_aztec»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_aztec»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_aztec» «»
>
>

«mg_de_inferno»
<
«imagename» «map-inferno-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_inferno»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_inferno»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_inferno» «»
>
>

«mg_de_mirage»
<
«imagename» «map-mirage-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_mirage»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_mirage»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_mirage» «»
>
>

«mg_de_nuke»
<
«imagename» «map-nuke-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_nuke»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_nuke»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_nuke» «»
>
>
«mg_de_vertigo»
<
«imagename» «map-vertigo-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_vertigo»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_vertigo»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_vertigo» «»
>
>

«mg_cs_italy»
<
«imagename» «map-italy-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_italy»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_italy»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_italy» «»
>
>

«mg_cs_office»
<
«imagename» «map-office-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_office»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_office»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_office» «»
>
>

«mg_cs_militia»
<
«imagename» «map-militia-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_militia»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_militia»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_militia» «»
>
>

«mg_cs_assault»
<
«imagename» «map-assault-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_assault»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_assault»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_assault» «»
>
>

«mg_de_overpass»
<
«imagename» «map-overpass-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_overpass»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_overpass»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_overpass» «»
>
>

«mg_de_cbble»
<
«imagename» «map-cbble-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_cbble»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_cbble»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_cbble» «»
>
>

«mg_de_train»
<
«imagename» «map-train-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_train»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_train»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_train» «»
>
>
//Operation Vanguard

«mg_cs_workout»
<
«imagename» «map-workout-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_workout»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_workout»
«authorID» «Skybex»
«name» «mg_cs_workout»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«cs_workout» «»
>
>

«mg_cs_backalley»
<
«imagename» «map-backalley-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_backalley»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_backalley»
«authorID» «H.Grunt»
«name» «mg_cs_backalley»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«cs_backalley» «»
>
>

«mg_de_marquis»
<
«imagename» «map-marquis-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_marquis»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_marquis»
«authorID» «Kane and DamDam»
«name» «mg_de_marquis»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_marquis» «»
>
>

«mg_de_facade»
<
«imagename» «map-facade-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_facade»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_facade»
«authorID» «TopHATTwaffle and maxgiddens»
«name» «mg_de_facade»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_facade» «»
>
>

«mg_de_season»
<
«imagename» «map-season-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_season»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_season»
«authorID» «ted and FMPONE»
«name» «mg_de_season»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_season» «»
>
>

«mg_de_bazaar»
<
«imagename» «map-bazaar-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_bazaar»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_bazaar»
«authorID» «Skybex»
«name» «mg_de_bazaar»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_bazaar» «»
>
>

//Operation Breakout
«mg_de_castle»
<
«imagename» «map-castle-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_castle»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_castle»
«authorID» «Yanzl»
«name» «mg_de_castle»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_castle» «»
>
>

Читайте также:  лучшая баня в смоленске

«mg_de_overgrown»
<
«imagename» «map-overgrown-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_overgrown»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_overgrown»
«authorID» «Psy»
«name» «mg_de_overgrown»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_overgrown» «»
>
>

«mg_de_blackgold»
<
«imagename» «map-blackgold-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_blackgold»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_blackgold»
«authorID» «az, Holiest Cow, The Horse Strangler»
«name» «mg_de_blackgold»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_blackgold» «»
>
>

«mg_cs_rush»
<
«imagename» «map-rush-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_rush»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_rush»
«authorID» «Invalid nick»
«name» «mg_cs_rush»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«cs_rush» «»
>
>

«mg_de_mist»
<
«imagename» «map-mist-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_mist»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_mist»
«authorID» «Invalid nick»
«name» «mg_de_mist»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_mist» «»
>
>

«mg_cs_insertion»
<
«imagename» «map-insertion-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_insertion»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_insertion»
«authorID» «Oskmos»
«name» «mg_cs_insertion»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«cs_insertion» «»
>
>

//Operation Pheonix maps
«mg_de_cache»
<
«imagename» «map-cache-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_cache»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_cache»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_cache» «»
>
>

«mg_de_ali»
<
«imagename» «map-ali-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_ali»
«name» «mg_de_ali»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_ali» «»
>
>

«mg_de_seaside»
<
«imagename» «map-seaside-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_seaside»
«name» «mg_de_seaside»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_seaside» «»
>
>

«mg_cs_agency»
<
«imagename» «map-agency-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_agency»
«name» «mg_cs_agency»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_agency» «»
>
>

«mg_cs_thunder»
<
«imagename» «map-thunder-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_thunder»
«name» «mg_cs_thunder»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_thunder» «»
>
>

«mg_de_favela»
<
«imagename» «map-favela-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_favela»
«name» «mg_de_favela»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_favela» «»
>
>

«mg_cs_downtown»
<
«imagename» «map-downtown-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_downtown»
«name» «mg_cs_downtown»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_downtown» «»
>
>

«mg_cs_motel»
<
«imagename» «map-motel-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_motel»
«name» «mg_cs_motel»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_motel» «»
>
>
//old operation maps so that old saved matches can use this info
«mg_de_gwalior»
<
«imagename» «map-gwalior-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_gwalior»
«name» «mg_de_gwalior»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_gwalior» «»
>
>

«mg_de_chinatown»
<
«imagename» «map-chinatown-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_chinatown»
«name» «mg_de_chinatown»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_chinatown» «»
>
>

«mg_cs_siege»
<
«imagename» «map-siege-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_siege»
«name» «mg_cs_siege»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_siege» «»
>
>

«mg_cs_museum»
<
«imagename» «map-museum-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_museum»
«name» «mg_cs_museum»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_museum» «»
>
>

«mg_de_library»
<
«imagename» «map-library-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_library»
«name» «mg_de_library»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_library» «»
>
>

«mg_de_ruins»
<
«imagename» «map-ruins-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_ruins»
«name» «mg_de_ruins»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_ruins» «»
>
>

//end old operation Maps

«mg_ar_baggage»
<
«imagename» «map-baggage-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_ar_baggage»
«name» «mg_ar_baggage»
«maps»
<
«ar_baggage» «»
>
>

«mg_ar_shoots»
<
«imagename» «map-vietnam-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_ar_shoots»
«name» «mg_ar_shoots»
«maps»
<
«ar_shoots» «»
>
>
«mg_ar_monastery»
<
«imagename» «map-monastery-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_ar_monastery»
«name» «mg_ar_monastery»
«maps»
<
«ar_monastery» «»
>
>
«mg_ar_lake»
<
«imagename» «map-boathouse-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_lake»
«name» «mg_ar_lake»
«maps»
<
«de_lake» «»
>
>
«mg_ar_stmarc»
<
«imagename» «map-shacks-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_stmarc»
«name» «mg_ar_stmarc»
«maps»
<
«de_stmarc» «»
>
>
«mg_ar_safehouse»
<
«imagename» «map-house-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_safehouse»
«name» «mg_ar_safehouse»
«maps»
<
«de_safehouse» «»
>
>

«mg_de_bank»
<
«imagename» «map-bank-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_bank»
«name» «mg_de_bank»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_bank» «»
>
>

«mg_de_lake»
<
«imagename» «map-boathouse-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_lake»
«name» «mg_de_lake»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_lake» «»
>
>

«mg_de_safehouse»
<
«imagename» «map-house-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_safehouse»
«name» «mg_de_safehouse»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_safehouse» «»
>
>

«mg_de_sugarcane»
<
«imagename» «map-mill-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_sugarcane»
«name» «mg_de_sugarcane»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_sugarcane» «»
>
>

«mg_de_stmarc»
<
«imagename» «map-shacks-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_stmarc»
«name» «mg_de_stmarc»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_stmarc» «»
>
>

«mg_de_shorttrain»
<
«imagename» «map-train-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_shorttrain»
«name» «mg_de_shorttrain»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_shorttrain» «»
>
>

«mg_de_shortdust»
<
«imagename» «map-dust-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_shortdust»
«name» «mg_de_shortdust»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_shortdust» «»
>
>

«mg_training1»
<
«imagename» «map-alleyway-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_training1»
«name» «mg_training1»
«maps»
<
«training1» «»
>
>

«random_ar»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«imagename» «map-random-ar»
«name» «random»
«maps»
<
//Empty
>
>

«random_demo»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«imagename» «map-random-demo»
«name» «random»
«maps»
<
//Empty
>
>

«random_classic»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«imagename» «map-random-overall»
«name» «random»
«maps»
<
//Empty
>
>
>

«cs_italy»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_italy»
«name» «cs_italy»
«imagename» «map-italy-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_separatist.mdl»
«t_models»
<
«tm_separatist» «»
«tm_separatist_variantA» «»
«tm_separatist_variantB» «»
«tm_separatist_variantC» «»
«tm_separatist_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
«hostage_models»
<
«models/hostage/hostage.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantA.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantB.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantC.mdl» «»
>
>

«cs_office»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_office»
«name» «cs_office»
«imagename» «map-office-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_anarchist.mdl»
«t_models»
<
«tm_anarchist» «»
«tm_anarchist_variantA» «»
«tm_anarchist_variantb» «»
«tm_anarchist_variantc» «»
«tm_anarchist_variantd» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_fbi» «»
//»ctm_fbi_variantA» «»
//»ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
«hostage_models»
<
«models/hostage/hostage.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantA.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantB.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantC.mdl» «»
>
>

«cs_militia»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_militia»
«name» «cs_militia»
«imagename» «map-militia-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_fbi» «»
//»ctm_fbi_variantA» «»
//»ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
«hostage_models»
<
«models/hostage/hostage.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantA.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantB.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantC.mdl» «»
>
>

«cs_assault»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_assault»
«name» «cs_assault»
«imagename» «map-assault-overall»
«default_game_type» «0» // Classic
«default_game_mode» «0» // Casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_fbi» «»
//»ctm_fbi_variantA» «»
//»ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«de_aztec»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_aztec»
«name» «de_aztec»
«imagename» «map-aztec-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_train»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_train»
«name» «de_train»
«imagename» «map-train-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_dust»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust»
«name» «de_dust»
«imagename» «map-dust-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_idf.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_idf» «»
«ctm_idf_variantB» «»
«ctm_idf_variantC» «»
«ctm_idf_variantD» «»
«ctm_idf_variantE» «»
>
>

«de_dust2»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust2»
«name» «de_dust2»
«imagename» «map-dust2-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_idf.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_idf» «»
«ctm_idf_variantB» «»
«ctm_idf_variantC» «»
«ctm_idf_variantD» «»
«ctm_idf_variantE» «»
>
>

«de_inferno»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_inferno»
«name» «de_inferno»
«imagename» «map-inferno-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_separatist.mdl»
«t_models»
<
«tm_separatist» «»
«tm_separatist_variantA» «»
«tm_separatist_variantB» «»
«tm_separatist_variantC» «»
«tm_separatist_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<

«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
>
>

«de_mirage»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_mirage»
«name» «de_mirage»
«imagename» «map-mirage-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_leet.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
>
>

«de_nuke»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_nuke»
«name» «de_nuke»
«imagename» «map-nuke-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_vertigo»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_vertigo»
«name» «de_vertigo»
«imagename» «map-vertigo-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_overpass»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_overpass»
«name» «de_overpass»
«imagename» «map-overpass-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«de_cbble»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_cbble»
«name» «de_cbble»
«imagename» «map-cbble-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«cs_workout»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_workout»
«name» «cs_workout»
«imagename» «map-workout-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«cs_backalley»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_backalley»
«name» «cs_backalley»
«imagename» «map-backalley-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«de_marquis»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_marquis»
«name» «de_marquis»
«imagename» «map-marquis-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_anarchist.mdl»
«t_models»
<
«tm_anarchist» «»
«tm_anarchist_variantA» «»
«tm_anarchist_variantb» «»
«tm_anarchist_variantc» «»
«tm_anarchist_variantd» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_facade»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_facade»
«name» «de_facade»
«imagename» «map-facade-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_season»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_season»
«name» «de_season»
«imagename» «map-season-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_bazaar»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_bazaar»
«name» «de_bazaar»
«imagename» «map-bazaar-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_leet.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

Читайте также:  крамаров пол литра монолог

«de_castle»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_castle»
«name» «de_castle»
«imagename» «map-castle-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
«tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas_variantE» «»
>
>

«de_overgrown»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_overgrown»
«name» «de_overgrown»
«imagename» «map-overgrown-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_leet.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas_variantE» «»
>
>

«de_blackgold»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_blackgold»
«name» «de_blackgold»
«imagename» «map-blackgold-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«cs_rush»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_rush»
«name» «cs_rush»
«imagename» «map-rush-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas_variantE» «»
>
>

«de_mist»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_mist»
«name» «de_mist»
«imagename» «map-mist-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«cs_insertion»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_insertion»
«name» «cs_insertion»
«imagename» «map-insertion-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_cache»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_cache»
«name» «de_cache»
«imagename» «map-cache-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_ali»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_ali»
«name» «de_ali»
«imagename» «map-ali-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_separatist.mdl»
«t_models»
<
«tm_separatist» «»
«tm_separatist_variantA» «»
«tm_separatist_variantB» «»
«tm_separatist_variantC» «»
«tm_separatist_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_seaside»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_seaside»
«name» «de_seaside»
«imagename» «map-seaside-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«cs_agency»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_agency»
«name» «cs_agency»
«imagename» «map-agency-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«cs_downtown»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_downtown»
«name» «cs_downtown»
«imagename» «map-downtown-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«de_favela»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_favela»
«name» «de_favela»
«imagename» «map-favela-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«cs_motel»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_motel»
«name» «cs_motel»
«imagename» «map-motel-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_gwalior»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_gwalior»
«name» «de_gwalior»
«imagename» «map-gwalior-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
«tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_ruins»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_ruins»
«name» «de_ruins»
«imagename» «map-ali-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_chinatown»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_chinatown»
«name» «de_chinatown»
«imagename» «map-chinatown-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«cs_siege»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_siege»
«name» «cs_siege»
«imagename» «map-siege-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_library»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_library»
«name» «de_library»
«imagename» «map-library-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«cs_museum»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_museum»
«name» «cs_museum»
«imagename» «map-museum-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_anarchist.mdl»
«t_models»
<
«tm_anarchist» «»
«tm_anarchist_variantA» «»
«tm_anarchist_variantb» «»
«tm_anarchist_variantc» «»
«tm_anarchist_variantd» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«ar_baggage»
<
«nameID» «#SFUI_Map_ar_baggage»
«name» «ar_baggage»
«imagename» «map-baggage-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «0» // Progressive
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«ar_shoots»
<
«nameID» «#SFUI_Map_ar_shoots»
«name» «ar_shoots»
«imagename» «map-vietnam-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «0» // Progressive
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«ar_monastery»
<
«nameID» «#SFUI_Map_ar_monastery»
«name» «ar_monastery»
«imagename» «map-tibet-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «0» // Progressive
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«de_lake»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_lake»
«name» «de_lake»
«imagename» «map-boathouse-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_bank»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_bank»
«name» «de_bank»
«imagename» «map-bank-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»

«de_safehouse»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_safehouse»
«name» «de_safehouse»
«imagename» «map-house-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<

«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_sugarcane»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_sugarcane»
«name» «de_sugarcane»
«imagename» «map-mill-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_stmarc»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_stmarc»
«name» «de_stmarc»
«imagename» «map-shacks-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_shorttrain»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_shorttrain»
«name» «de_shorttrain»
«imagename» «map-train-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_shortdust»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_shortdust»
«name» «de_shortdust»
«imagename» «map-dust-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_idf.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_idf» «»
«ctm_idf_variantB» «»
«ctm_idf_variantC» «»
«ctm_idf_variantD» «»
«ctm_idf_variantE» «»
>
>

«random»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«name» «random»
«minplayers» «#SFUI_VariesByMap»
«maxplayers» «#SFUI_VariesByMap»
«imagename» «map-random-overall»
«t_models»
<
// these will be pulled from the assigned map
>
«ct_models»
<
// these will be pulled from the assigned map
>
>

«training1»
<
«nameID» «#SFUI_Map_training1»
«name» «training1»
«minplayers» «1»
«maxplayers» «1»
«extraspectators» «2»
«imagename» «map-alleyway-overall»
«default_game_type» «2» // Training
«default_game_mode» «0» //
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
>
>
>

«botDifficulty»
<
«none»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty0»
«value» «0»
«awardProgressDisabled» «1»
«convars»
<
«bot_difficulty» «0»
«bot_dont_shoot» «1»
«bot_quota» «0»
>
>

«dumb»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty1»
«value» «1»
«awardProgressDisabled» «1»
«convars»
<
«bot_difficulty» «0»
«bot_dont_shoot» «1»
>
>

«easy»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty2»
«value» «2»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «0»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>

«medium»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty3»
«value» «3»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «1»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>

«hard»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty4»
«value» «4»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «2»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>

«expert»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty5»
«value» «5»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «3»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>
>

«mpSessionVisibility»
<
«public»
<
«nameID» «#SFUI_SessionVisibilityPublic»
«value» «0»
«matchmakingvalue» «public»
>

«private»
<
«nameID» «#SFUI_SessionVisibilityPrivate»
«value» «1»
«matchmakingvalue» «private»
>
>

«maptypes»
<
«de_»
<
«nameID» «#SFUI_BombMap»
«imagename» «icon-overview-bomb»
>

«cs_»
<
«nameID» «#SFUI_HostageMap»
«imagename» «icon-overview-hostage»
>

«gungameprogressive»
<
«nameID» «#SFUI_GunGameProgressiveMap»
«imagename» «icon-overview-progressive»
>

«gungametrbomb»
<
«nameID» «#SFUI_GunGameTRMap»
«imagename» «icon-overview-trbomb»
>

«training»
<
«nameID» «#SFUI_TrainingSelectMap»
«imagename» «icon-overview-select»
>

Источник

Развивающий портал