Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival?
В App Store и Google Play вместе взятых, постапокалиптические мобильные игры заработали более 1,1 миллиарда долларов валового дохода в первой половине 2021 года, обойдя игры про супергероев на 780 миллионов долларов и став самым прибыльным жанром мобильных игр.
Самая кассовая из них, State of Survival, принесла примерно 400 миллионов долларов (около 2,5 миллиарда китайских юаней) из App Store и Google Play в 2021 году, причем только в сентябре было совершено более 1,8 миллиона загрузок на Android и iOS. Вторая игра, Puzzles & Survival, имеет неограниченный потенциал, достигнув за месяц 0,79 миллиона загрузок по всему миру благодаря уникальному геймплею «Match 3+SLG», который привлек большое внимание индустрии и игроков. Last Shelter: Survival также заслуживает внимания. Она была популярна с момента выхода 4 года назад и в сентябре насчитывала 0,27 миллиона загрузок.
(Доход и загрузки в сентябре 2021 года)
Что же такого волшебного в постапокалиптических играх на выживание? И почему они так нравятся игрокам?
Пост-апокалипсис: высокое давление выживания приводит к большому опыту
Термин «апокалипсис» встречается еще в Библии. Как основа миссионерской работы, он означает суд над всем миром, отягощенный религиозным подтекстом. Апокалиптические события обычно происходят в форме природных или техногенных катастроф, таких как наводнения, вулканические взрывы, вирусы, зомби, которые являются постоянным источником вдохновения для литературы, фильмов и телесериалов, а также видеоигр, имеющих широкую аудиторию (особенно в Европе и Америке).
(Всемирно известные серии игры Resident Evil)
Поэтому постапокалиптические игры заботятся о том, чтобы такие острые ощущения были заложены в их рекламные креативы с целью удовлетворения потребностей игроков, чтобы привлечь их к игре.
Способы создания постапокалиптической атмосферы в рекламных креативах
№1: Работа с горячими сериалами для создания совершенно нового сюжета
State of Survival, третья прибыльная игра FunPlus, почти не отличается от других игр симуляторов по геймплею, в нее добавлены ПвЕ (игрок против монстра) и головоломки, чтобы развлечь игроков во время ожидания. Согласно анализу рекламы, проведенному SocialPeta, игра предпочитает GoogleAds в качестве рекламного канала. За последний год в игре было 5321 дедуплицированных рекламных креативов, выпущенных через GoogleAds на Android, что составляет 38% от общего числа рекламных объявлений; далее следуют Facebook, Instagram и другие социальные сети, где трендовые темы могут легко привлечь внимание людей.
FunPlus дал свой ответ на вопрос «как сделать захватывающий рекламный креатив?». А именно: работать с фильмами или сериалами. Добавление горячих сцен из фильмов или телешоу в рекламу игры позволит игрокам очень быстро погрузиться в игру. State of Survival объединила усилия с A Better Tomorrow и The Walking Dead, разработав сценарий о популярных персонажах, появляющихся в рекламных роликах.
Эта реклама выбрала популярного персонажа Дэрила из «Ходячих мертвецов», начав с очень опасной и напряженной ситуации. Игроки управляют персонажем, чтобы сделать различный выбор, который приведет к различным последствиям. Это дает игрокам ощущение, что они могут решить судьбу персонажа, что привлекает максимальное количество поклонников «Ходячих мертвецов» к игре.
№ 2: «Упростить» мобильные игры средней сложности
Помимо добавления элемента кино. Это очень эффективный способ вызвать азарт у игроков с большими возможностями, упростив тяжелый сюжет и показав провал игры из-за некоторых очень «глупых» ходов. Самое главное, это очень хороший способ для рекламы игр с уникальным геймплеем.
Puzzles & Survival от 37Games отличается от всех других постапокалиптических мобильных игр своим уникальным геймплеем «match-3 + SLG». Эта особенность также подчеркивается в рекламных роликах.
Возьмем, к примеру, приведенный выше рекламный креатив. Он показывает, насколько по-разному игроки могут играть в игру с помощью «глупо организованных» сценариев. Все начинается с уютной обстановки (поход с подругой) и внезапно переходит к несчастному случаю (подругу зомбируют). После интригующего сюжета следует основной игровой процесс «матч-3», который значительно снижает уровень напряжения игроков благодаря своей простоте, затем следует провал игры из-за неверного хода, в результате чего игра сильно отличается от того, что ожидают игроки, что побуждает их скачать игру.
Конечно, эта реклама больше говорит о том, насколько легко в начале игры. По сравнению с другими играми, match-3 тут проще, и с ним Puzzles & Survival более упрощена и может привлечь более легких игроков, которые ищут менее сложные игры.
Примечание: Puzzles & Survival проделала отличную работу по локализации, создав различные рекламные креативы для разных стран. Например, в Японии в рекламу добавлены элементы школьной формы и школьниц.
№3: Работайте с драматическими сериалами живого действия, чтобы привлечь больше внимания
Постапокалиптическая игра на выживание LifeAfter (китайское название: После завтра), разработанная командой первопроходцев NetEase, специализируется на выживании в пустошах. Вместо того, чтобы сражаться в одиночку, она предусматривает больше командной работы среди игроков. Из-за успеха Knives Out на японском рынке, NetEase потратила больше усилий на рекламу LifeAfter в Японии.
(Реклама в Японии уступает только рекламе в США)
Еще один очень хороший способ рекламы и глобального релиза за счет сотрудничества не со знаменитостями, а с интернет-влиятельными людьми и ключевыми лидерами мнений, у которых много поклонников на популярных платформах. Чтобы привлечь игроков из других кругов, NetEase также работала с видеороликом My Zombie Girlfriend от ютубера Yes Ranger, который на сегодняшний день был просмотрен 5,65 млн. раз. Многие игроки познакомились с LifeAfter благодаря этому видео.
№4: Приближение большой орды зомби создает впечатляющую игровую сцену
Будучи игрой 4-летней давности, Last Shelter: Survival от IM30 Studios удалось зафиксировать доход в 135 миллионов в первой половине 2021 года. Ее секрет заключается в постоянном обновлении сезонов и геймплея. А реклама является тем самым ключом, который позволяет донести эти обновления до целевых игроков.
(Большое обновление и увеличение рекламных кампаний в апреле)
Самые ранние рекламные креативы для Last Shelter: Survival, которые зафиксировала SocialPeta, были размещены 7 ноября 2017 года. По состоянию на 19 октября 2021 года в игре было 34 000 дедуплицированных объявлений и более 61 000 объявлений в целом. Очевидно, что рекламодатель придает большое значение рекламе.
Эта реклама игры Last Shelter: Survival, все еще живет с тех пор, как она была выпущена 18 сентября 2020 года, и достигла впечатляющего показателя в 13,2 миллиона просмотров. Она и другие игровые объявления сильно отличаются по оформлению сюжетных противостояний. Отдельные люди, на которых нападают зомби, заменяются двумя армиями, в бою сталкивающимися с зомби. Сцена получается более зрелищной, а игроки больше ощущают достигнутый успех.
Подводя итог, можно сказать, что постапокалиптические игры должны обратить внимание на следующие рекомендации, чтобы достичь успеха.
Объедините игры и фильмы или телесериалы, чтобы разработать рекламные креативы для охвата основной аудитории.
Показать основной игровой процесс и продемонстрировать уникальные особенности.
Локализация персонажей с красивыми девушками, чтобы привлечь больше внимания.
Внезапные повороты сюжета, чтобы игроки погрузились в игру.
Вывод
Влияние эпидемии COVID-19 каким-то образом дало постапокалиптическим играм преимущество в создании ощущения реальности. Но настоящий секрет большого успеха игры заключается в создании наиболее подходящих рекламных объявлений для игры для точной рекламы на основе полного анализа маркетинговых стратегий других игр, проведенного платформами анализа данных.
Slg что такое в играх
Смотреть что такое «SLG» в других словарях:
SLG — may refer to:* Simulation game, mainly Japanese (not to be confused with dating simulation) * Sisters of the Love of God an Anglican women s group * Super League Greece, Greece s topflight football league * Slave Labor Graphics, an independent… … Wikipedia
SLG — steht für: Sammlung der Rechtsprechung des Gerichtshofes und des Gerichts Erster Instanz Landkreis Saulgau (ehemaliges Kfz Kennzeichen) Sisters of the Love of God, ein katholischer Frauenorden Slave Labor Graphics Schweizer Licht Gesellschaft Slg … Deutsch Wikipedia
Slg — steht für: Sammlung der Rechtsprechung des Gerichtshofes und des Gerichts Erster Instanz Slave Labor Graphics Schweizer Licht Gesellschaft … Deutsch Wikipedia
slg. — slg., sailing … Useful english dictionary
Slg. — Die Sammlung der Rechtsprechung des Gerichtshofes und des Gerichts Erster Instanz (abgekürzt Slg.) ist die vom Gerichtshof der Europäischen Gemeinschaften (EuGH) herausgegebene amtliche Sammlung von Gerichtsentscheidungen des EuGH (Teil 1) und… … Deutsch Wikipedia
SLG — Schwabe, Ley, & Greiner (Business » Firms) * S L Green Realty Corporation (Business » NYSE Symbols) * Saskatoon Linux Group (Computing » General) * Strange Little Girl (Community » Law) * Scout List Generator (Academic & Science » Electronics) *… … Abbreviations dictionary
SLG PA — S L Green Realty Corporation Preferred A (Business » NYSE Symbols) … Abbreviations dictionary
SLG — Gesetz über das Seelotsenwesen EN Law on Piloting … Abkürzungen und Akronyme in der deutschsprachigen Presse Gebrauchtwagen
Slg. — Sammlung EN collection … Abkürzungen und Akronyme in der deutschsprachigen Presse Gebrauchtwagen
slg — ISO 639 3 Code of Language ISO 639 2/B Code : ISO 639 2/T Code : ISO 639 1 Code : Scope : Individual Language Type : Living Language Name : Selungai Murut … Names of Languages ISO 639-3
Как понять игровой сленг: экстренная помощь девушкам геймеров
Ваш парень — геймер. Он иногда не спит по ночам, способен все выходные просидеть за компьютером и произносит непонятные слова. И если вы до сих пор рядом, а не убежали прочь куда глаза глядят, значит, намерены-таки построить отношения. Мы со своей стороны поможем научиться говорить с геймером на одном языке.
При случае придумайте для своего домашнего геймера особенный подарок. Мы уверены, что он будет рад новой игровой приставке или — что более экономно — красивому джойстику.
Сокращение от «артиллерии». В игре World of Tanks и некоторых других — это тип военных машин, которые атакую врага на большой дистанции, пытаясь не вступать в прямой бой.
Ачивки
От английского achievement — достижение. Некая внутриигровая награда за выполнение определённых действий, достижения чего-либо. Ачивки бывают разными, некоторые даются очень легко, другие же — невероятно сложно. Получить редкую ачивку — это счастье для настоящего геймера. Искренне порадуйтесь вместе с ним и он увидит в вас родственную душу.
Бафер (бафать)
От английского to buff. В игре бафать — значит усиливать. Обычно используются заклинания или зелья, которые на время улучшают характеристики игрового персонажа.
Дебаф (дебафать)
Обратное от предыдущего слово, означающее ослабление персонажа игрока или персонажа противника. Дебафы накладывают и сами игроки, и разные компьютерные монстры, чтобы получить преимущество и победить в сражении. Дебафы называют и более знакомым нам словом «проклятие».
Деф (дефать)
От английского defense — защита или Чаще всего объекта или контрольной точки. Также дефами иногда называют персонажей, которые отвечают за оборону, пока остальная команда атакует противника.
Диспел (диспелить)
От английского to dispel — рассеять, развеять. Слово обычно употребляется в играх, где есть магия. Означает рассеивание вражеского заклинания, чтобы оно не нанесло урон союзникам, не дебафнуло их (см. выше) или не усилило воинов врага.
Донат (донатить)
От английского donat — пожертвование. Раньше было характерно только для бесплатных многопользовательских игр, сейчас появляется и в платных. Означает оплату дополнительных услуг, чаще всего способных серьёзно усилить персонажа игрока, дать ему дополнительные ресурсы. В ваши семейные финансы в связи с геймерским донатом мы залезать поостережёмся: мы за донат в личные отношения.
Дот (дотить)
Также пишут как «ДоТ», так как это аббревиатура от английского damage over time (урон со временем). Означает постепенное нанесение ущерба при помощи заклинания или умения. Простой пример — регулярный вынос мозга второй половине по любому поводу отравление, поджёг или кровотечение. Сам урон небольшой, но он постоянный и тем самым медленно, но уверено убивает чувства противника. Дотить — значит атаковать близкого человека врага способностями, которые приводят к расставанию могут наносить урон со временем.
Инвиз
От английского invisible — невидимый, невидимость. Состояние персонажа игрока, в котором он не виден другим персонажам или противникам. Часто используется для того, чтобы подкрасться к врагу и пока тот не успел сообразить, что происходит, быстро его уничтожить. В этом случае говорят «убил из инвиза». Навык хорошо бы подошёл и для тех, кто ночью крадётся к холодильнику.
Лутбокс
Английское loot box переводится как ящик для добычи. В играх так называют контейнеры с разными внутриигровыми товарами (призами), которые приобретают за реальные деньги или находят в игре. Если сразу из первого же лутбокса выпадает нужный предмет — это большая удача. Обычно в контейнерах содержится всякий хлам, и чтобы найти стоящее приходится раздобыть много лутбоксов (маркетинг такой).
PvP (ПВП)
От английской аббревиатуры player versus player (игрок против игрока). Термин означает игровой режим, в котором игроки играют друг против друга — в играх есть возможность объединяться с людьми со всего мира благодаря интернету. Также есть разновидности. Скажем, GvG (гильдия против гильдии) — война сообществ игроков друг с другом. Тех, кто предпочитает PvP называют пвпешниками.
PvE (ПВЕ)
От английской аббревиатуры player versus environment (игрок против окружения). Это контент игры, направленный исключительно на сражения с компьютерными противниками. Если ваш друг пвешится, значит, он бьётся с цифровыми монстрами, а не с персонажами реальных людей. Чаще всего PvE совмещается с PvP, иногда это сочетание называют PvEvP (ПВЕВП) — битва одновременно и с виртуальными врагами, и с другими игроками.
ПК (пекашник)
Нет, это не про компьютер. От английской аббревиатуры PK —player killer (убийца игроков). Персонажи игроков, которые целенаправленно охотятся за персонажами других игроков и убивают их без особой выгоды для себя, иногда просто ради развлечения.
Респаун (респ)
От английского respawn — возрождение, возродиться. Специальное место, где погибшие персонажи оживают. Как правило, на точке респауна нельзя сражаться, сначала оттуда нужно выйти. В нашем реальном мире респауна прям очень не хватает. Жаль, на него не задонатишь.
Рог (син)
От английского rogue или assassin — плут или убийца. Это название персонажей, которые нацелены на несение ущерба противнику. Иногда рог и син — это разные классы персонажей, но цель у них одинаковая: уничтожить максимальное количество врагов за короткое время. Ну это как приходите вы домой после тяжелого трудового дня, а в раковине гора посуды, на новом диване огрызки, по всей квартире разбросаны вещи, и он даже от компа не оторвался… И вот тут в вашей душе просыпается рог или син. Или оба вместе.
Хил (хилить)
От английского to heal — лечить, исцелять. Хил — это лекарь (врач), главная задача которого восстанавливать здоровье членов команды. Хилить, соответственно — лечить. В бытовом употреблении данного понятия есть тонкости. Никто не любит, когда его лечат нравоучениями. Но если у вас есть способность хилить душу любимого человека, — это бесценно.
Шот (шотить, ваншотить, шотер)
Шутер
День рождения или, скажем, Новый год, которй не за горами, — отличный повод показать вашему близкому человеку, что вы цените его увлечение играми. Даже недорогая, но красивая мышь для геймеров будет очень кстати.
Введение в гейм девелопмент или что бы я сказал самому себе 5 лет назад
Знакомство
Приветствую тебя %username%! Мне уже 20 годиков, это довольно мало, но некоторый опыт уже имеется и поэтому я хочу поделиться им с тобой!
Я постараюсь не писать бесполезной инфы, хотя последние 200 символов и так бесполезны для тебя.
Поэтому сходу к делу!
Определение профессии/хобби
реклама
Многие будучи школьниками играют в игры, часть из них задумываются стать разработчиками игр, что вот они бы если бы могли, сделали бы лучшую игру. И с оптимизацией и с крутым миром и фишками.
Но к сожалению часто многие скачивают Unity, UE4, GoDoT и на этом их карьера gamedeveloper`а заканчивается.
реклама
Как понять, что действительно нужно начинать делать свою игру?
Во-первых, нужно определить, что это не делается за неделю. Действительно хорошая игра, на которой можно маломальски зарабатывать, в лучшем случае (Совмещая с учебой и работой) будет сделана за месяц, а то и больше.
Во-вторых, нужно абстрагироваться от ничего не знающих ютуберов вроде ХауДиХо, ничего против него не имею, но принять 3 факта придется.
реклама
Пока что на этом список закончится, потому что остальные вещи мы сможем догнать по пути.
Начнем с начала. И снова пунктики!
С места в GameDev
Игра не строится только на программировании. Его будет много, но не больше чем всего остального.
реклама
Я уже не говорю про производные, интегралы и тд.
Вы научились выводить Hello world? Поздравляю, самое время попытаться сделать что ни-будь в движке.
Мой выбор остановился на UE4, с переходом на UE5.
Вот теперь, создав проект в одном из движков, вы стоите на входе в огромный мир разработки, где вы потратите не одну сотню часов, но если вы дойдете до конца, будете наслаждаться тем что вы сделали.
Для начала можете использовать примитивы, в 3D это называется BlockOut
В нашем случае BlockOut будет в роли базовой геометрии, которая будет повторять размеры объектов и выполнять их логику.
Сделав играбельную логику и минимальный дизайн, скиньте свою игру друзьям\знакомым на пробу. Пусть скажут чего не хватает или что лишнее.
Это будет Альфа. Оттачивайте логику до идеала, оптимизируйте.
И выпускайте Бету, корректируйте замечания и можно идти в релиз.
Старайтесь начать с простых проектов и постепенно усложняйте себе задачу.
Читайте как можно больше документацию в идеале на английском языке.
По мере создания игры, учите хоткеи, чем больше вы знаете про движок и его возможности редактирования тем быстрее вы делаете игру.
Важно понимать, делаю игру в одиночку уйдут тысячи часов, чтобы сделать и код и 3D модели и материалы для них. Поэтому здраво оценивайте свои возможности.
Статья не является гайдом, универсальным пособием. Но если вы захотите, заходите в дискорд и задавайте вопросы. Я отвечу на то, на что я смогу ответить. Позже будут еще статьи!
Надеюсь, статья была интересна или познавательна!
Как можно заработать на NFT в играх — примеры CryptoKitties, Axie Infinity, Gods Unchained
Самые популярные блокчейн-игры, где реализована технология NFT.
Изображение: официальный арт к игре GTA Online
О технологии NFT, кажется, слышали все. Невзаимозаменяемые токены применяют во многих отраслях, в том числе и в игровой индустрии. Технология помогает зарабатывать реальные деньги как самим разработчикам, так и игрокам.
Рассказываем о пяти самых популярных играх, создатели которых сделали ставку на NFT.
Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007-й.
CryptoKitties и миллионы рублей за виртуальную кошку
Один из стандартов токенов, Ethereum ERC-721, впервые использовали в онлайн-игре CryptoKitties канадской студии Axiom Zen. Суть проекта сводится к разведению и коллекционированию кошек, при этом за каждую транзакцию геймеры платят комиссию в Ethereum. Студия-разработчик же получает 3,75% с каждой сделки купли-продажи.
CryptoKitties вышла в 2017 году, и уже к декабрю игроки потратили порядка 6,7 млн долларов — максимальная стоимость одной криптокошки достигала 114,5 тысячи долларов при средней цене в 25 долларов. Объём продаж на тот момент составил 1,3 млн долларов. Наиболее дорогостоящий лот реализовали в сентябре 2018 года: пользователь под ником rabono купил криптокота Dragon за 600 ETH, что на тот момент равнялось 149,6 млн рублей.
«Популярность виртуальных кошек соответствует той эйфории, которую мы наблюдаем в других сферах криптовалютного пространства. Это очень напоминает увлечение Candy Crush, которое помогло продвинуть IPO King Entertainment на пике эры „единорога“ в середине 2014 года», — сказал глава Financial Insyghts Питер Этуотер.
В свою очередь, один из инвестиционных директоров Pantera Capital Джои Круг, который вкладывался в биткоин, отмечал, что с абстрактной точки зрения криптокоты не имеют никакой внутренней ценности, кроме оценки со стороны пользователей. Между тем это не помешало пользователям с Reddit зарабатывать на игре реальные деньги: один из игроков признался, что смог выручить в CryptoKitties 3,4 тысячи долларов, вложив всего 40 долларов.
Axie Infinity и коллекционирование питомцев
Одной из крупнейших игр на блокчейне остаётся Axie Infinity компании Sky Mavis, основанной Джеффом Зирлином. Во многом игра повторяет формулу CryptoKitties и серии Pokémon, но добавляет и собственные элементы. Игроку также предлагается собирать и разводить цифровых токенизированных питомцев, но основная цель заключается в том, чтобы сражаться в PvP.
Здесь есть собственная торговая NFT-площадка, основанная на Ethereum, — на ней игроки могут торговать питомцами, которых здесь зовут Axies. Стоимость питомцев зависит от редкости и уникальности их характеристик. За каждую битву игрок получает местную валюту Smooth Love Potion — по текущему курсу она оценивается в 0,06 доллара за один SLP. В проекте также задействован другой токен, Axie Infinity Shard, — и он предназначен для торговли на децентрализованной бирже, запуск которой состоится в ближайшее время. Оба токена в экосистеме работают по стандарту ERC-20 и могут использоваться для торговли в сети Ethereum.
По словам самого Зирлина, его компания первой внедрила принцип «играй ради заработка». Глава организации заявил, что благодаря Axie Infinity половина пользователей проекта познакомилась с криптовалютой и впервые начала её использовать. Самой игре удалось заработать уже 2,4 млрд долларов на рынке NFT.
«В долгосрочной перспективе мы бы хотели, чтобы Axie стала первой игрой, которой будет владеть и управлять сообщество игроков. Существует множество разработчиков с прекрасными идеями. Но им не хватает раскрученного бренда и мощной поддержки сообщества», — сказал глава Sky Mavis.
Gods Unchained и токены в карточной игре
Ещё один пример успешной игры, использующей блокчейн, — Gods Unchained. Её разработчики взяли за основу формулу карточных игр и внедрили в неё технологию NFT. Как и в любой ККИ, фанаты Gods Unchained собирают деку, покупая карты у других игроков или добывая их в PvP-сражениях.
NFT не конфликтует с классической формулой карточной настолки — во главе угла по-прежнему тактическое и стратегическое мастерство. Gods Unchained использует рейтинговую систему, поэтому в каждом матче здесь состязаются игроки равного уровня. За победу игрок получает очки опыта, и по заполнении специальной шкалы переходит на новый уровень или добирается до следующей ступени рейтинга, получив в награду новую колоду карт. Каждая карта в игре снабжена токеном ERC-721, что позволяет пользователям торговать ими на собственном рынке платформы или в сети Ethereum.
Примечательно, что команда разработчиков недавно запустила собственный токен платформы, GODS, который используется для расчетов на внутреннем рынке.
С момента запуска в 2018 году Gods Unchained удалось заработать 15 млн долларов. Проект возглавляют братья Джеймс и Робби Фергюсоны, а должность руководителя разработки занимает Крис Клей, который ранее работал над Magic the Gathering: Arena.
The Sandbox и песочница в духе Roblox
Этот проект, запущенный в 2015 году, — песочница наподобие Minecraft и Roblox, игровая метавселенная на основе вокселей. Благодаря встроенному инструментарию игроки могут самостоятельно создавать и анимировать различные объекты, а затем продавать их на торговых площадках. На базе The Sandbox можно делать даже собственные игры.
Платформа использует собственный токен SAND, соответствующий стандарту ERC-20, который игроки используют для покупки внутриигровых предметов на торговой площадке платформы. Однако наибольшую ценность представляют токены LAND, привязанные к объектам цифровой недвижимости, — это самые востребованные активы в игре, их объём продаж в апреле 2021 года достиг значения 8,5 млн долларов. Количество токенов LAND ограничено и составляет 166 464 единиц.
Alien Worlds и исследование далёких планет
В Alien Worlds игрокам предстоит исследовать семь планет в поисках особого токенизированного ресурса — Trulium. Этот ресурс открывает доступ к дополнительному контенту и необходим для управления децентрализованными автономными организациями на планетах.
Особенность игрового процесса — в социализации: игроки могут как кооперироваться друг с другом, так и конкурировать в попытке добиться цели. В метавселенной Alien Worlds пользователи могут приобретать NFT-токены для майнинга Trulium, участвовать в битвах и выполнять внутриигровые квесты.
По данным DappRadar, объём транзакций, совершаемых игроками ежедневно, достигает 7,7 млн долларов, при этом стоимость ассетов игры на криптовалютном рынке оценивается в 16 млн долларов. На текущий момент Alien Worlds — самая популярная блокчейн-игра с аудиторией более 700 тысяч ежемесячных активных пользователей.
Как пишет издание PRN, с момента бета-тестирования в конце 2020 года количество зарегистрированных пользователей выросло почти до 3,6 млн. По словам учредителя компании-разработчика Forgame Кевина Вана, Alien Worlds основывается на концепции максимально эффективного использования NFT-токенов и блокчейн-технологии за счёт создания социально-экономической структуры, которую геймеры могли бы исследовать и использовать для своего блага различными способами.












