Истории основных персонажней фильма Варкрафт
ОСТОРОЖНО! ВПЕРЕДИ МНОГО БУКАВ
До выхода фильма Варкрафт остались считанные дни, а потому пришло время более пристально рассмотреть основных героев грядущего летнего блокбастера. Многочисленные трейлеры и рекламные ролики во всех подробностях показали нам визуальную составляющую мира грядущей картины: мы видели панорамы средневековых городов и домны подземных королевств, заснеженные пустоши древних гор и сочную изумрудную зелень девственных лесов
Помимо прекрасных пейзажей, жаждущий окунуться в атмосферу любимого мира зритель на протяжении последних месяцев с удовольствием смаковал многочисленные проявления уникальной магии, знакомой по неувядающей вот уже четверть века игровой серии.
Чем неискушенный зритель был обделен, так это пониманием сюжета. Кто эти персонажи, за что в целом они сражаются, какой выбор перед ними будет стоять, и какая судьба их ожидает, – все это выглядело весьма нечетко и сумбурно.
Сегодня мы постараемся собрать наиболее достоверные сведения о героях произведения и оформить их в виде небольших промо-представлений, которые позволят, как недоумевающим новичкам, так и закоренелым фанатам познакомиться с теми, кто на протяжении двух часов будет раскрывать им свои истории на киноэкране.
Со стороны орков нас ждут такие персонажи как Дуротан (вождь одного из кланов), Дрека (его жена), Оргрим (верный друг и соратник), Гул’Дан (могущественный колдун, показавший путь спасения народу орков) и Чернорук – великий вождь объединенных кланов. За людей выступят король королевства Азерот Ллейн, его первый рыцарь Лотар, жена леди Тария, легендарный маг и защитник Азерота Медив, и его юный ученик Кадгар. Отдельно ото всех стоит Гарона-полуорк, не принадлежащая ни одному из миров, искренне пытающаяся найти свое место хотя бы в одном из них.
Рассмотрим теперь, кто же нам встретится со стороны жителей Дренора(Орки Орды).
Дрека, дочь Келкара, жена Дуротана, мать его еще не рожденного сына. Много лет назад она была изгнана из клана Северных Волков за слабость плоти, однако ее дух, дух истинной волчицы, позволил ей в одиночку выжить в бесплодных пустошах Хребта Ледяного Огня и таинственных лесах Дренора. Спустя несколько лет Дрека с триумфом вернулась в стаю, принеся с собой не только обретенную силу, но и знания об умирающим мире, окружавшем Северных Волков. Не по годам мудрая, закаленная невзгодами безжалостного мира, способная в свирепости поспорить с сильнейшими орками клана, Дрека стала отличной женой и мудрой советницей молодого вождя Дуротана.
Но что делать, когда одни клятвы верности ведут к предательству других? Как поступить, когда твой друг решает предать свой народ? На что решиться, когда на кону стоит судьба всех орков, а за порогом идет война на уничтожение? Что делать, когда твои клятвы противоречат твоему кодексу чести. Какое решение примет Оргрим? Кому останется верен Молот Рока? Вождю, Орде или всему своему народу? Сможет ли он отыскать путь искупления или же станет лишь орудием Рока нависшего над головами его сородичей?
Сможет ли Гул’Дан привести своих последователей к победе? Сможет ли сокрушить сопротивление жалких «людей»? Получит ли в награду большую силу, дарующую еще большую власть? Или же навеки обречет себя на муки и безудержный гнев могущественнейших сил, чье покровительство он с таким трудом заслужил?
Теперь наступила очередь рассмотреть основных героев людей Альянса,жителей королевства Азерот
Сможет ли владыка Штормграда создать силу, способную на равных тягаться с Ордой? Станет ли вечным символом крепости духа и преданности идеалам для своего народа? Или же сгинет очередной нелепой жертвой этой кровавой бойни, предрешив сим неминуемый закат своего королевства?
Сможет ли Леди Тария поднять знамя, выпавшее из рук мужа? Сможет ли удержать готовый рухнуть мир сына и остатья единственным маяком, потерявшего столь многое брата? Или же, как и многие другие, будет вычеркнута из истории приливам и надвигающейся тьмы.
Сможет ли Медив победить своих внутренних демонов? Сможет ли обуздать силу, которая не подвластна воле смертных? Или же падет, став лишь пешкой в руках сил тьмы, одним из чудовищ, с которыми боролся всю свою жизнь?
Как она смогла выжить, пройти через рабство, плети и ужасы ее родного мира? Сломанные кости, срастаясь, становятся тверже, и у Гароны было немало шансов доказать это на себе! Сможет ли она изменить свою судьбу? Сможет ли найти свое место в новом полном жизни, но не менее безжалостном, чем ее родной, мире? Или же, терзаясь меж своими народами, так и останется лишь полуорком, предавшим всех?
Итак, вот перед нами и раскрылись истории ключевых персонажей фильма, с которыми они подойдут к началу экранного времени. Какие-то из них будут заслуживать уважения, какие-то, наоборот на своем пути дойдут до самых глубин своей сути, однако можно утверждать точно: скучных персонажей, персонажей не имеющих своей правды, либо выглядящих шаблонно, мы в фильме не увидим. За каждым из них, будь то друг или враг – будет крайне интересно наблюдать, а два часа, которые нам для этого выделят – пролетят незаметно.
«В кино по играм важен сюжет, а не длина шортиков героини» Тоби Кеббелл о роли орка Дуротана в «Варкрафте» и актерстве в эпоху блокбастеров
В одном из самых ожидаемых фильмов года — «Варкрафте» Дункана Джонса — Тоби Кеббеллу отведена центральная роль предводителя орков Дуротана. Узнавать на улице его, правда, чаще не станут — из-за motion capture. Кеббелл рассказал «Ленте.ру» о превратностях актерской профессии в эпоху технологичных блокбастеров, собственных отношениях с видеоиграми и недавнем провале «Фантастической четверки», где он играл культового комиксного злодея Виктора фон Дума.
«Лента.ру»: Вы совсем недавно уже играли роль в motion capture — шимпанзе-террориста Кобу в «Планете обезьян: Революции». А теперь орк Дуротан в «Варкрафте».
Тоби Кеббелл: Вообще, получилось забавно: так сложился график, что, как только я закончил сниматься в «Планете обезьян», сразу начались съемки «Варкрафта». Я перешел с одной площадки на другую — и на обеих работал с motion capture. Скажу сразу. Motion capture мне очень нравится. Иная актерская техника по сравнению с другими моими ролями. Нечто новое — а я люблю пробовать разное, учиться чему-то новому. На съемках «Гнева титанов» научился водить колесницу с четырьмя лошадьми. Не знаю, как теперь с пользой применить этот навык! (смеется). Вот и игрой в motion capture тоже с удовольствием овладел, было здорово.
Насколько сложно, работая с такой технологией, передавать характер персонажа, оттенки его психологии?
Невероятно сложно. Поэтому в таком кино очень важна еще и работа художников, и специалистов по графике, которым предстояло использовать то, что мы сняли на площадке, и нарастить на этот скелет плоть. Играя в фильмах с motion capture, ты, в сущности, работаешь не на зрителя, а на парней, которые будут рисовать блеск пота на коже твоего персонажа или движение волос, когда ты поворачиваешься. Ты практически создаешь сырой материал, объем информации, который будет обработан еще сотней людей, прежде чем превратится в образ на экране. Надо быть очень внимательным к каждому своему движению, потому что компьютер сможет считать только то, что ты отыграешь. Ему все равно, был ли у тебя плохой день или случилось что-то эмоциональное (улыбается). Нужно очень осознанно подходить к каждому телодвижению — причем действовать достаточно искусно и выразительно, чтобы на это было интересно смотреть. Весьма хитрая задача. Но мы работали в тесной связке с режиссером Дунканом Джонсом и технарями из Industrial Light & Magic, что делало жизнь проще. Такое кино, как «Варкрафт», в большой степени плод командной работы.
«Варкрафт» еще и вырос из необъятного мира компьютерной игры. Что для вас Warcraft? Играли в какую-нибудь из серий?
Нет, в Warcraft не играл, хотя вообще я геймер, просто предпочитаю приставки играм для PC. Но о феномене Warcraft я, конечно, знал и много слышал. Видел, например, серию «Южного парка», посвященную игре, словом, информацией владел (смеется). Естественно, я осознавал масштаб того мира, куда мне предстояло войти. Может, засомневался бы, если бы мне предложили играть очередного антигероя, который никак не развивается. Но Дуротан — другой, он отец, вождь, лидер. Это редкая возможность для актера. А какое окружение! Дункан Джонс чего только стоит! Так что я осознавал ответственность, но она не пугала меня, а интриговала.
Материалы по теме
«Мы скрестили «Властелина колец» с «Аватаром»»
Джонс считает, что «Варкрафт» и другие новые фильмы по видеоиграм навсегда изменят жанр и отношение к нему. Пока кино по играм получалось, за редким исключением, так себе.
Я, конечно, прекрасно осознавал репутацию фильмов по играм. Но, честное слово, прочитал сценарий — и в нем была внятная история. Что касается моего персонажа, это история об отцовстве, о возвращении жены, о том, как личная судьба становится неотделима от судьбы клана, которая оказывается под угрозой. Сценарий открывал передо мной богатый, насыщенный, сложный мир. Мне кажется, что именно от того, насколько интересная история, зависит, хорошим ли получится фильм, каким бы ни был бэкграунд.
Кино по какой игре вы бы хотели увидеть больше всего?
Вы мысленно сравнивали этот проект с «Принцем Персии», где в свое время тоже играли?
Не пришлось. Когда оказался на площадке «Принца Персии», то недоумевал. «Это же по игре! У моего героя в ней американский акцент, зачем нам менять его на английский? А зачем так сильно менять его характер?» Но что-то изменить не мог. Сниматься в «Принце Персии» для меня лично было здорово — я научился ездить на лошади, у меня был крутой костюм, мы снимались в прекрасных местах по всему миру. Фильм, конечно, вышел не очень — не передавал не только опыт игры в Prince of Persia, но и мой опыт съемок в нем.
Вы работали со многими именитыми режиссерами — от Гая Ричи и Шэйна Медоуза до Стивена Спилберга и Ридли Скотта. Чем запомнился Дункан Джонс?
Знаете, что я заметил? Дункан похож на всех хороших режиссеров, с которыми я работал, одним — и это прекрасный индикатор режиссерского уровня. Он досконально знает кино, которое снимает. Он не монтирует, образно выражаясь, фильм прямо на площадке, не пытается что-то перепридумывать на ходу. Джонс знает, чего хочет от каждой сцены, знает, когда важно сказать «да», а когда — «нет». Вообще, больших режиссеров отличает умение говорить «нет». Не люблю подобные сравнения, потому что они немного дешевые, но режиссеры похожи на игроков в покер. Хорош не тот, кто умеет рисковать и идти ва-банк, а тот, кто понимает, когда карта не легла и нужно пасовать. С режиссерами то же самое — и Дункан один из самых понимающих людей, с кем я работал. А еще с ним просто здорово проводить время.
Как полюбить орка «Варкрафт», возвращение Алисы и демон-парикмахер в кинопремьерах недели
Стоит ли смотреть блокбастер по самой популярной компьютерной игре современности? Зачем Тим Бертон и компания продолжают переосмыслять Льюиса Кэрролла? Сколько расчлененных трупов требуется для британской черной комедии? «Лента.ру» рассказывает, на что идти (или не идти) в кино в ближайшие выходные.
«Варкрафт» (Warcraft)
Режиссер — Дункан Джонс
Неладно что-то в королевстве Азерот, где в относительном мире живут люди, эльфы и гномы: в окрестных лесах открылся магический портал, через который в местную средневековую идиллию прут варвары-орки. Предложения по устранению новой угрозы разнятся. Король Ллэйн (Доминик Купер) пытается собрать военный Альянс, его главный генерал Андуин Лотар (Трэвис Фиммел) берет языка — орка-полукровку Гарону (Пола Пэттон), а призванный по роду деятельности защищать Азерот маг-хранитель Медив (Бен Фостер) что-то таинственно мутит, не обращая внимания на болтающегося под ногами с книжкой наперевес ученика-идеалиста Хадгара. Но нет единения и в орочьих рядах — лютые чернокнижные методы руководящего нашествием колдуна Гулдана не по нраву стороннику племенных традиций, вождю одного из кланов Дуротану.
Самый громкий долгострой в истории фильмов по компьютерным играм, «Варкрафт» заимствует у первоисточника сюжет и основных персонажей — и пытается обстоятельно рассказать историю зарождения того конфликта цивилизаций, на котором и была выстроена игра. Пиетет режиссера Дункана Джонса (автора изобретательных и куда менее размашистых «Луны 2112» и «Исходного кода») перед вселенной детища студии Blizzard очевиден — он пронизывает каждый кадр этой богато декорированной, работающей в большом голливудском стиле фэнтези-эпопеи. Другое дело, что именно этот пиетет здесь и вызывает основные вопросы — подобно сюжетам большинства видеоигр, мифология Warcraft носит откровенно эпигонский характер. Тщательно воссозданный Джонсом мир не только вторичен по отношению к Толкину и другим столпам фэнтези, но и, ожив на большом экране, то и дело отдает пародией на жанр, карикатурой. Это не так уж бросается в глаза, когда «Варкрафт» пускается в аттракционы экшена и батальных сцен, но немедленно напоминает «Ученика чародея» с «Седьмым сыном», стоит фильму взяться за драматургию.
Возмущенный фанат о вырезанных сценах из «Варкрафта»
Дункан снимал фильм из расчета на гроссмейстерские 150−160 минут, ну и минут 10−15 для режиссерской версии. В процессе работы над фильмом, когда компания Legendary обанкротилась, вдруг выяснилось, что « Варкрафт » снимается по проблемной тематике, а потому хронометраж надо уменьшить. В результате Дункану дали только 120 минут.
Как любой неискушенный человек, Дункан решил отмучиться в начале (убрать самое ненужное из важного в начале) и составить наиболее цельную картину в конце. Именно поэтому начало фильма и кажется столь рваным (оттуда вырезали большинство сцен, по прикидкам — минут 20 в первой половине фильма).
Оставшиеся 10 минут — это середина и самый конец. Ничего не поделаешь. Немного жалко Дункана — он, прямо сказать, не Джексон, который может обмусоливать одну сцену несколько минут, а потому, если пройтись с ножичком по его фильму, то можно соскрести лишних как раз минут 30, сделав повествование более динамичным. У Джонса любая палка стреляет, каждый диалог выписывался любовно с прицелом на то, что он будет использован дальше.
Итак, из фильма «Варкрафт» были полностью вырезаны следующие сцены: Сцена с представлением мира

Дуэль орка и человека должна была стать частью пролога — по сути рассказывать должен был бы Кадгар, вероятно, принцу Вариану (сцена была в прологе новеллизации, и там эта она бы заходила лучше всего. Опять же, принца не представили, и сложилось впечатление, что зритель должен его знать).
3−4 сцены из знакомства Северных Волков с Ордой
Сцена их путешествия по Дренору (SDCC);
Сцена прибытия, где бы описывалось удивление героев по поводу «зеленокожести» орков.
Некоторы е зрители спрашивают:
-А чего это некоторые зеленые?
-Ну так это пот ому, что они, наверное, как негры у орков!
Кроме шуток, реальный разговор зрителей.
Сцена знакомства с Черноруком, где персонаж был бы представлен и раскрыт
Опять же, объяснили бы, почему он набросился на Дуротана (прямо перед дракой он просил не брать с собой немощных). Сейчас огромая часть его реального сюжетного потенциала осталась за кадром.
Сцена беседы с Громмашем (показали на SDCC), где бы рассказали о магии скверны со стороны орков

Сцена, в которой Дуротан выбирал бы себе спутников и сообщал Дреке и Гейе, что они остаются на Дреноре
Сцена поясняла бы, почему Дрека говорит о том, что она не пойдет с Дуротаном, и почему тот спрашивает, сможет ли она прикрыть живот.
Отредактированны, сокращенные и измененные сцены:
Сцена разговора Лотара с Магни
Сцена расспроса Лотаром своих подчиненных о нападении
Помимо того что, вообще непонятно, как он оказался в городе (телепортировался, наверное), вообще непонятно, что там и где было разгромлено. Плюс там была отличная кольцевая шутка про овец. Собственно, когда ему сказали, что маг пробрался в казармы, он пошутил: «И что, он стражу в овец превратил что ли?» Фраза связана со сценой, где он упрашивает стражника, а тот не отвечает, а потом реально превращается в овцу. Задумка отличная, жаль, что вырезана.
Сцена в Таверне (которая была в половине роликов, фраза: «Найдите мне этих тварей, кем бы они ни были!»)
В ней раскрывается то, что гарнизон из 30 человек был уничтожен. Король говорит о том, что гарнизоны так просто не исчезают, а ему отвечают: «Наверное, дикие звери напали». После этого король скептически смотрит на вдребезги разбитый щит и говорит, что звери такое сделать не могут, а затем говорит ту самую фразу из ролика. Она предвещает появление Лотара, делает его более плавным.
Сцена освобождения Гароны
В ней нет ключевого момента: Дуротан предлагает Гароне пойти с ним, на что она говорит, что Дуротан сдаст ее Гул’Дану, а потому она лучше попытает счастья сама. И он соглашается. А судя по фильму выходит, что он ее освободил, а она сбежала. Почему сбежала, почему напала на Кадгара — непонятно.
Опять же непонятно, почему Гарона попросилась к Дуротану в клан (похоже, что это скрытая пасхалка на WoW). На самом же деле должна быть сцена, где показывают, что Гарона сильно сдружилась с Дрекой, которая все это время нянчилась с Траллом.
Дальше в целом лучше, хотя есть подозрение, что редактуре что-то подверглось, пусть и не сильно. Например, сцены где Медив раз за разом все более измотанный прилетает в Каражан, должны чем-то связываться, он должен что-то делать.
Сцена «расследования» Кадгара
Оно должно было быть поэтапным: для начала он должен был найти портрет Алоди (иначе как он ее узнал? и с чего он взял, что этот призрак это Алоди? да и вообще, это может быть не Алоди, а Эгвинн — но это из разряда фантазий, поэтому вряд ли). Этот портрет он должен был показать Гароне, уточнить, не она ли открыла портал. Опять же, непонятно, почему в книге портал изображен, откуда он там взялся (а дело в том, что портал в Дренор внезапно уже открывали — орки его у себя тупо откопали, а не построили).
Именно поэтому Кирин Тор меняет Хранителей как перчатки, и когда 6 лет назад совершился первый прорыв скверны, они начали готовить нового Хранителя. Частично это должна была сказать Алоди. Частично мы должны были это понять из сцены инициации Медива (которую опять же сняли и вырезали), потому как когда шла битва за Штормград, ему тогда было 11 лет.
Кадгару сейчас 17. Не поймет только идиот. И что не упрямься Кадгар, он был бы Хранителем, и ничего бы этого не произошло. Собственно, потому Антонидас практически послал его — потому что Кадгар виновник всего, что произошло. И лишь поняв, что Кадгар по сути исполняет свои обязанности Хранителя, Антонидас оттаял.
К слову о сцене с инициацией Медива: получая свою силу, Медив подставляет руку под священное пламя Даларана, что очень похоже на такое же действие Чернорука. Эта сцена изящно показывает связь между скверной и магией Хранителя, которая на протяжении всего фильма усиливается (вспомните зеленые глаза Алоди).
Судя по всему сильно отредактирована сцена с кубом Даларана (потому что вообще непонятно, что это за хрень).
Сильно испорченые финальные сцены
Сцена, в которой Кадгар с Лотаром беседуют о том, что бы было, если бы Кадгар стал Хранителем. Лотар вначале поиздевавшись на тему того, что Хранитель из Кадгара получился бы так себе, все же добавляет с теплотой: «Но ты был бы не один, я бы тебе помогал».


Ну и ещё множество других сцен. Например та, в которой орки бегут по заснеженным краям то ли Каз Модана, то ли какой-то другой локации. Или та, когда камеры чаще показывают Даларана. Или та, когда к королю приходят какие-то послы или ещё кто-то (её нигде не было толком видно, однако именно эти ребята разлетаются в сторону, когда к королю телепортируются Лотар, Медив и Кадгар, а так же это можно было заметить на самых первых фотографиях со съёмок). Ну и многое, многое другое.
Дуротан
Дуротан (англ. Durotan) – сын Гарада и Гейи, вождь клана Северного Волка. Он стал единственным вождем, выступившим против союза с демонами, на котором настаивал Гул’дан. Вместе со всем кланом он был изгнан в Азерот, где нашел новый дом в Альтеракской долине. Дрека родила от него сына, нареченного Го’элем, который много лет спустя стал величайшим вождем Орды по имени Тралл. Дуротан и его супруга погибли от рук шпионов Гул’дана.
Содержание
Молодость
Юный Дуротан впервые увидел Дреку сразу после её рождения, и матушка Гейя сказала, что он должен благословить её. Он сделал это, обратив внимание на болезнь младенца.
В отличие от своих братьев Га’нара и Фенриса он был единственным, кто больше всего чтил семью и традиции своего народа. После исчезновения Фенриса Гарад сделал Дуротана наследником клана Северного Волка вместо вспыльчивого Га’нара.
Во время празднования Кош’харг в Награнде Дуротан познакомился с Оргримом – орком из клана Черной горы, отцом которого был Телкар Молот Рока. Они стали близкими друзьями, что считалось необычным для потомков разных кланов. Дуротан также был приведен к священной горе Ошу’гун по приказу предков, который хотели испытать, сможет ли он стать шаманом. Однако, будущий вождь клана Северного Волка не мог видеть духи предков, хотя и знал, что они где-то рядом.
Вернувшись в поселение своего клана, Дуротан снова увидел Дреку, которая смогла преодолеть свою болезнь. Он удивился, заметив незнакомую орчиху, и не был уверен, что она принадлежит клану Северного Волка. Впрочем, он вспомнил историю её семьи, изгнанной на самые окраины земель клана, и пригласил эту смелую и прекрасную воительницу на совместную охоту. Вскоре между ними завязались отношения, которые привели к свадебному ритуалу.
Первая встреча с Оргримом
На праздновании Кош’харг, когда все кланы орков собирались в Награнде, дети оказывались в самой несправедливой ситуации. По крайней мере, так считал юный Дуротан, которому в будущем суждено было стать вождём клана. Хотя в течение всего дня дети играли, устраивали соревнования и спорили друг с другом, с наступлением ночи их загоняли в общие палатки и заставляли спать. Дуротану всегда было интересно, чем таким занимаются взрослые, и в этот раз он не смог сдержаться.
Он привстал с ложа и прислушался, не бодрствует ли кто-нибудь ещё. Ничего не услышав, юный орк медленно начал двигаться к выходу из палатки. В темноте это было непросто: вокруг лежали спящие дети всех возрастов и размеров, ни одного из которых нельзя было пробудить. Дуротан осторожно шагал вперёд, и сердце с трепетом стучало от его смелости. Наконец достигнув выхода, он потянулся и. дотронулся до спины другого орка, стоявшего прямо перед ним.
Дуротан удивленно отдернул руку и прошипел: «Что ты делаешь?», после чего услышал те же слова от второго нарушителя. Понимая, как глупо они выглядят, Дуротан заявил, что они могут или продолжать говорить об этом, или наконец сделать это. Два подростка уже поняли, что не могут опознать друг друга по запаху или голосу, а значит – принадлежат к разным кланам. С точки зрения детской смелости это было ещё лучше: не просто сделать что-то запрещенное, покинув палатку спящих, а сделать это в компании орка не из клана.
Второй нарушитель не без колебаний согласился, и вдвоём они осторожно отдёрнули шкуру, чтобы выйти на морозную ночь. Там они оценивающе рассмотрели друг друга. Весьма крупный Дуротан оказался меньше незнакомца и забеспокоился. Не рискуя разговаривать рядом с палаткой, они направились к дереву, которое находилось неподалеку, и спрятались позади него. Никто из взрослых ничего не заметил.
Незнакомец заговорил, гордым шёпотом назвав своё имя – Оргрим, сын Телкара Молота Рока из клана Черной Горы. Дуротан был впечатлён, потому что род Молота Рока был известным и почтенным, хотя и не правил в своём клане. Впрочем, когда представился Дуротан, Оргрим кивнул ему с одобрением, осознав, что нарушает правила с наследником клана Северного Волка. Мгновение они упивались своей смелостью, а затем услышали голоса взрослых, разговаривавших у костра.
Пришло время узнать тайны, которые так тщательно скрывались от детей. И у Дуротана, и у Оргрима отвисли челюсти, когда они услышали, как взрослые обсуждают проблемы с животными, болезни и рецепт восхитительного супа, который одна из орчих отказывалась сообщать. Оргрим нахмурился и заявил, что вместе с Дуротаном мог бы придумать более интересное занятие. Новый друг, усмехнувшись, кивнул ему – вперед было ещё два дня празднования.
Владыки войны
До конца своих дней Дуротан носил на себе шкуру Буреклыка, чтобы помнить о его смелости и преданности, а также то, что даже самые благородные орки могут стать чудовищами.
Возвышение Орды
Некоторое время спустя Гарад погиб в сражении против огров и гронна, и Дуротан, являясь его наследником, стал новым вождем клана Северного Волка. Вскоре Нер’зул, духовный лидер орков и вождь клана Призрачной Луны, позвал всех вождей и шаманов к священной горе Ошу’гун. По рассказу Нер’зула духи предков открыли ему, что дренеи – враги их народа. Это было частью плана, который создал Кил’джеден, один из лейтенантов падшего титана Саргераса. Кил’джеден возглавлял охоту за эредарами, которые сбежали, отказавшись служить Саргерасу, и назвали себя дренеями. На протяжении тысячелетий он искал их и наконец обнаружил на Дреноре.
Во время сражения против дренеев, возглавляемых Ресталааном, шаман клана Северного Волка понял, что они лишились связи с духами предков. Дуротан и Дрека восприняли это как знак, что они поступили неправильно, начав эту войну. Как раз в то время орки под руководством Гул’дана, амбициозного ученика Нер’зула, встали на путь чернокнижников. Дуротан, который не хотел привлекать внимание к своему клану, позволил Дрек’Тару и другим шаманам начать изучение магии скверны.
Благодаря манипуляциям Гул’дана и Кил’джедена кланы объединились в Первую Орду, и некоторые вожди кланов, включая Дуротана, пожелали стать её вождем. Однако, вождем стал Чернорук из клана Черной Горы, который являлся марионеткой Гул’дана, хотя на тот момент никто и не знал об этом.
Получив от Оргрима Молота Рока ценную информацию, Чернорук приказал Дуротану уничтожить дренейский город Телмор, который находился ближе всего к землям клана Северного Волка. В детстве, когда Ресталаан спас его, Дуротан увидел, как стражник города вытащил из потайного места зеленый кристалл, называвшийся Лиственная тень. Этот кристалл создавал иллюзию, которая скрывала Телмор от огров, гроннов и других внешних угроз. Оргрим рассказал Черноруку, что Дуротан может развеять иллюзию, и тому с неохотой пришлось сделать это. Орда атаковала жителей Телмора и уничтожила всех, кого смогла найти, включая Ресталаана, убитого лично Дуротаном.
Перед атакой на Шаттрат, столицу дренеев, Гул’дан созвал кланы у горы, известной сейчас как Трон Кил’джедена на Полуострове Адского Пламени, чтобы поделиться даром от Кил’джедена – кровью Маннорота. Дуротан, предупрежденный Нер’зулом, и его друг Оргрим отказались пить кровь демона, чем вызвали подозрения Гул’дана.
После падения Шаттрата и исчезновения Кил’джедена Орда начала уничтожать сама себя, потому что не могла найти других врагов. В то же время Гул’дана во сне посетил человеческий маг Медив, внутри которого скрывался Саргерас. Медив приказал чернокнижнику построить врата, в которых они вместе откроют великий портал между Дренором и Азеротом. Дуротан продолжал возражать решениям руководства Орды, и после перехода Орды в новый мир Гул’дан изгнал его вместе со всем кланом.
Прежде чем покинуть Дренор, Дуротан вместе со своей женой посетил Гейю. Дрека рассказала ей, что беременна, а Дуротан назвал имя будушего сына – Го’эль.
Повелитель кланов
Приняв свою судьбу, Дуротан и клан Северного Волка поселились в долине, сокрытой посреди северных Альтеракских гор. Дрек’Тар отрекся от искусства чернокнижия и смог вернуть благосклонность духов предков, что позволило ему снова стать шаманом. Его помощь была неоценима для выживания посреди суровых горных земель, которые клан Северного Волка назвал своим новым домом. Оркам пришлось побеспокоиться о том, чтобы их лагерь не затопило во время весенней оттепели. Им также удалось подружиться с белыми волками, которые жили в этой долине.
В тот же год, когда был открыт Темный портал, Дрека родила сына, который позже станет известен как Тралл. Понимая, что на кону теперь стоит гораздо большее, включая мир, в котором будет жить его сын, Дуротан решил предпринять действия против Гул’дана и назначил встречу со своим другом Оргримом, который тоже не любил чернокнижника.
Дуротан рассказал ему обо всем, что знал – о Гул’дане, Совете Теней, сделке с демонами. Молот Рока пообещал, что будет на стороне Дуротана, и вместе они заставят чернокнижника ответить за свои преступления. Оргрим решил отправить их в безопасное место, чтобы защитить и их, и свой отряд. Но оказалось, что в отряде Оргрима было несколько шпионов Гул’дана, включая того стражника, который должен был сопроводить Дуротана и Дреку.










