Гендерное неравенство в русском витубе. У Орка-подкастера больше подписчиков, чем у женских персонажей
Русские витуберши объединяются в сообщества, играют в Among Us и проводят совместные стримы, чтобы раскрутить свои каналы. Несмотря на то что аватары блогерш — милые анимешные девушки, которые популярны на Западе, повторить успех пока не получается. Соотечественниц обгоняет Орк-подкастер, который в своём виртуальном облике делает подробные разборы игр не первый год.
Как появились витуберы?
Витуберы (виртуальные ютуберы) появились в Японии в 2010-х годах. Производители визуальных новелл решили, что 3D-модели героинь из их аниме справятся с «ведением» ютуб-каналов лучше, чем живые люди и дикторы, после чего такое новшество подхватили и другие компании. Успех рос, и в 2016-м впервые появилась полноценная «хозяйка» своего блога Kizuna AI. Всего за пять лет своего существования она успела поучаствовать в показе модного дома Valentino, провести несколько концертов и попасть в число 60 самых влиятельных персон Азии в 2021 году.
Правда, несмотря на видимый успех в Азии, Европе и США витубинг всё равно оставался нишевым продуктом, который поддерживался фанатами японской культуры. В 2020 году из-за пандемии коронавируса всё изменилось. Ранее Medialeaks писал, как самоизоляция позволила платформе Roblox начать строить метавселенную. Витуберы начали набирать популярность высокими темпами из-за того, что люди со всего мира, запертые в своих домах на карантине, искали новые виды развлечения. Эти 3D-стримерши с идеальной внешностью (за которыми стоят реальные девушки, чей аватар создаётся с помощью компьютерных программ) охотно общаются с поклонниками и готовы часами играть в их любимые игры, что сделало их отдушиной для многих пользователей Сети.
То, как изменилось отношение к виртуальным блогерам всего за несколько месяцев, показывает отчёт агрегатора финансовой статистики YouTube Playboard. Семеро из десяти самых прибыльных каналов с суперчатами (функция, благодаря которой можно заплатить за закрепление и подсвечивание сообщений) были витуберскими.
Главной звездой в пандемию стала «британка» Gawr Gura, которая сотрудничает с самым большим в мире агентством для виртуальных блогерш Hololive Production. На неё подписаны более трёх миллионов пользователей, и такого успеха канал достиг меньше чем за год существования. В основном Gawr Gura стримит Minecraft и рассказывает о своей виртуальной жизни. Про витубершу пишут многие американские интернет-издания, а в Японии она считается настоящей звездой.
Успех и рост каналов клиенток Hololive Production и других агентств привёл к появлению большого количества новых виртуальных блогеров. Ведь в 2021 году уже не нужно тратить десятки тысяч долларов, чтобы с помощью системы захвата движений создать свой аниме-аватар. Для этого будет достаточно компьютерной программы. Мода на виртуальный блогинг не могла пройти мимо России.
Поход русскоязычных витуберов возглавил Орк-подкастер
До создания агентств русскоязычный витубинг ещё не дорос, но уже появляются целые сообщества блогерш, которые стримят поодиночке и вместе. Несмотря на изначальный успех именно женщин — создательниц контента в мире, в России самый известный виртуальный блогер — мужчина. Точнее, Орк. Он ведёт канал, посвящённый играм, делает обзоры на них и стримит прохождения. Как и положено, во время трансляций в углу экрана зрители видят аватар зелёного орка из MMORPG World of Warcraft, который создан с помощью компьютерной программы.
Но в большинстве случаев автор роликов обходится даже без 3D-модели с захватом движения. Орк появляется в начале и конце видео, большая часть которого посвящена освещаемой игре. Но всё равно именно он считается самым главным витубером рунета, канал которого насчитывает 660 тысяч подписчиков. Хотя до того, как в 2021 году это понятие стало употребляться массово, Орка называли просто блогером.
Но настоящие витуберы в рунете существовали ещё до 2021 года, и это были те самые «классические» женские аниме-персонажи, которые вели блоги и стримы. Например, канал самой популярной виртуальной ведущей рунета Маны Ренью (Mana Renewal) берёт своё начало ещё в 2018 году. Она делала видео про языки, культуру Японии, игры, но в 2020-м, когда зарубежные витуберы получили массовую популярность, так же, как и они, начала проводить стримы. По тому же пути прошла её напарница Планя (Planya Ch), которая ведёт свой канал около года. Более «молодая» витуберша сразу же начала с прохождения Minecraft и других популярных игр. Несмотря на то что обе блогерши делают всё то же самое, что и их популярные иностранные коллеги, такого же успеха они пока не снискали. И у Маны Ренью, и у Плани чуть меньше 100 тысяч подписчиков.
Помимо многих витуберш, которые ещё несколько лет назад поняли, что за их «профессией» — будущее, появилось много тех, кто пришёл на волне успеха 2020 года. Ютуб заполонили десятки 3D-хозяек канала, у которых примерно одинаковый контент. Поняв, что с неискушённой русскоязычной публикой будет тяжело, они решили по примеру японских и британских блогерш объединиться. В сентябре 2020 года появилось сообщество WePlanet, куда входят практически все самые известные блогеры, в том числе и Мана Ренью, и Плани. Но даже такой мощный союз всё равно уступает Орку-подкастеру. Суммарное количество подписчиков витуберш намного ниже, чем аудитория главного виртуального блогера. Но девушки не отчаиваются. Они не только проводят совместные стримы, играя, например, в Among Us, но и приглашают Орка к себе, чтобы общими усилиями построить светлое будущее витуба в рунете.
В последние годы интернет пережил бум на стримеров и блогеров, но пользователям всегда хочется чего-то нового. Учитывая, как пандемия изменила отношение людей к виртуальному миру, появление виртуальных ведущих кажется самим собой разумеющимся. Но, несмотря на привлекательность анимешных женских персонажей, не все зрители готовы смотреть их блоги без высококачественного продуманного контента.
Виртуальная стримерша ушла на пенсию. Ее провожали 500 тысяч зрителей
Если вы заходили в твиттер в последние два дня, то могли наблюдать популярный хэштег с записями и на русском, и на английском, и, конечно, на японском языке. Этот простой тег – #GoodbyeCoco. Коко – крайней популярный витьюбер. Не понимаете, кто это? Сейчас все объясним!
Давайте разберемся, что за VTubers такие вообще
Явление, прочно вошедшее в жизнь японских стримеров и ютьюберов, а также постепенно захватывающее Запад – это VTubers. Если просто, то это определенные виртуальные образы, голоса и жизнь которым дают стримеры. Как правило, это девушки, как правило, в аниме-стилистике. Давние мечты осуществляются – 2D побеждает и выходит вперед.
Самое известное объединение таких стримерш – Hololive. Это японское агентство талантов, принадлежащее компании Cover. На Hololive работают более 50 витьюберов, общее число подписчиков которых на YouTube – более 40 млн человек.
Образы у витьюберов могут быть совершенно разные, как и их истории. Представьте этакий 2D-аналог реслинга – никто не верит, что некий персонаж А на самом деле управляет силами тьмы, но смотреть за этим весело и интересно, если отбросить сомнения.
Витьюберы не заканчивают карьеры, а «выпускаются». По крайней мере, именно такой термин предпочитают использовать и сами стримерши, и их начальство. Скорее всего, термин пришел в мир витьюберов из поп-музыки – в японии о поп-идолах, завершающих карьеру из-за возраста, тоже говорят, что они выпустились.
А кто такая Коко? С ней что-то случилось?
В начале июня витьюберша Кирью Коко сообщила о скором выпуске. А 1 июля провела финальный стрим, взорвавший интернет. Почему это вообще стало таким событием? Объясняется легко.
Во-первых, Коко – настоящая старушка. Ей уже 3500 лет и вообще она – дракон. Да, именно такой образ она старательно отыгрывала и вспоминала на своих стримах – еще раз, все как в реслинге, нужно только верить. По лору, она прилетела из другой вселенной, чтобы учить японский. А еще она сильно любит людскую культуру.
Во-вторых, Коко была крайне популярна у англоязычных зрителей – она одна из немногих витьюберов, кто спокойно разговаривал на английском языке, а значит, была ближе простому работяге из Денвера.
В-третьих, Кирью просто невероятно популярна. Ее финальный стрим смотрели более 500 тысяч зрителей на пике (нереальные цифры даже для витьюберов!), а за 2 часа она получила донатов на сумму в 165 тысяч долларов. А вод собрал более 5 млн просмотров за два дня.
По подсчетам Playboard, за карьеру на ютубе Коко получила донатов на 2,4 млн долларов. Это, кстати, лучший показатель в истории Ютуба. А чтобы оценить общую популярность жанра, просто взгляните на эти топ-10, где есть место только витьюберам и корейскому политическому комментатору.
И куда она теперь? И зачем вообще отказалась от таких шикарных заработков?
По всей видимости, Коко продолжит карьеру на другом канале – возможно, уже не в VR-обличии. По слухам, ей принадлежит канал на YouTube, у которого более 400 тысяч подписчиков, но раскрывать личности витьюберов в комьюнити считается большим злом.
Причины ухода Коко не называла. Свою роль мог сыграть контракт с Hololive – по слухам, компания забирает до 70% заработка. Еще одна возможная причина – отсутствие креативной свободы и очень жесткие гайдлайны для витьюберов.
Уход также связывают со скандалом из сентября 2020 года. Тогда на стриме Коко заявила, что у нее очень много подписчиков с Тайваня. Многим китайским зрителям показалось, что она утверждает о независимости Тайваня, после чего ей стали приходить различные угрозы. В ноябре 2020 года Коко даже взяла паузу из-за многочисленных оскорблений от зрителей, которые просто зафлуживали ей весь чат.
В любом случае, первая карьера Коко подошла к концу. И красивее уйти, чем с 500 тысячами зрителей, вряд ли возможно.
Как виртуальные блогеры проводят концерты, снимаются для журналов, сотрудничают с SoftBank и представляют аниме в Netflix — в пересказе Rest of World.
Виртуального видеоблогера, или «витубера», Kizuna AI пригласили на популярное развлекательное шоу Downtown DX, которое идёт в Японии уже несколько десятилетий. Она отвечала на вопросы ведущих, шутила и даже победила одного из них в игре «камень, ножницы, бумага».
Выглядит Kizuna AI как типичный персонаж аниме: длинные волосы и ноги, короткая юбка, бант школьницы на груди и розовый ободок с ушами. Её движения и реакции генерирует компьютер, а реплики записывает актёр озвучки в режиме реального времени. «Милый» образ виртуального блогера придумал иллюстратор Эн Морикура.
Этот проект запустили в 2016 году — и Kizuna AI стала первым полностью цифровым YouTube-блогером — витубером.
Да, её голос озвучивал актёр. Но на самом деле это никого не заботило. Витубер похож на Микки Мауса. Какая разница, кто его озвучивает?
30 июня 2021 года Kizuna AI исполнилось пять лет, за это время она стала «трансмедийным феноменом» — разработчики использовали её в различных виртуальных и реальных средах. Например, она участвовала в показе коллекции модного дома Valentino, снялась для обложки глянцевого японского журнала Commons&sense и сотрудничала с SoftBank.
До 2020 года о виртуальных блогерах знали только в узкой среде — в основном среди фанатов аниме в Японии. Но в пандемию количество просмотров каналов витуберов выросло до более чем 1,5 млрд в месяц.
Пандемия создала новую цифровую экосистему домоседов, которые смотрят стримы. Привлекательность витуберов в том, что они не люди. Моё поколение не любит людей.
Мы всё время в онлайне и предпочитаем общаться там — и витуберы удерживают нас в этой фантастической вселенной.
Один из фанатов витуберов рассказал, что раньше подписывался на блогеров и стримеров в YouTube и Twitch. Он пожаловался, что реальные девушки на видео соблазняли зрителей, чтобы получить деньги. «2D-персонаж не может так поступить», — добавил он.
Большинство виртуальных блогеров — это продолжение культуры «идолов» в Японии, считает издание. В ней фанаты позиционируют поп-звёзд как «чистый» идеал благодаря милой внешности персонажа, его преданности, усердию и уважению к старшим.
На пике своей популярности, в 2010 году, женская «идол»-группа AKB48 продала самое большое количество синглов за всю историю музыкальной индустрии в Японии.
Однако реальность поп-звёзд не выглядит радужной, считает издание. Девушек, из которых сделали «идолов», теперь узнают на улице, их часто преследуют поклонники, распространяют личные данные в интернете без их согласия. Любые романтические отношения звёзд запрещены по контракту, а с возрастом артистам быстро находят замену.
За последние полтора года также выросли продажи аниме и манги. К примеру, аниме 2020 года «Истребитель демонов: Поезд “Бесконечный”» стал самым кассовым фильмом Японии за всю историю. На Amazon Prime продажи манги увеличились на 3,6 млн единиц в первом квартале 2021 года (по сравнению с тем же периодом 2020 года).
Это привлекает внимание западных медиа и блогеров, отмечает издание. Так, в конце января 2021-го популярный блогер из Швеции PewDiePie примерил на себя лицо анимешного виртуального аватара.
Netflix в апреле представила своего витубера N-ko Mei Kurono, чтобы тоже стать частью сообщества поклонников аниме, а компания Sega отпраздновала 30-летие своего культового персонажа Соника, который также появился в виде витубера.
Витуберы могут появляться где угодно: в видеоиграх, фильмах, сериалах, трансляциях, комиксах и не только. Персонажи агентства VShojo уже общаются с реальными блогерами, витуберы выступают как гости на трансляциях и ведут свои каналы. Также аватары при необходимости легко перерисовать.
На рынке уже есть первые скандалы. В конце 2020 года витуберы Coco и Akai Haato приостановили трансляции на три недели после того, как во время одной из них они показали тайваньский национальный флаг. Это вызвало негодование со стороны китайских националистов на видеоплатформе Bilibili.
Авторы проекта сообщили, что из-за этого китайские игровые компании отказались от спонсорства — а они больше всех приносили денег от рекламы.
В конце июня Gawr Gura стала самым популярным витубером в мире с 3 млн подписчиков, опередив по количеству Kizuna AI. Ходили слухи, что под этим аватаром скрывается американский витубер Senzawa. Зрители заметили, что их голоса похожи.
Однако каждый раз, когда кто-либо говорит о сходстве этих витуберов, фанаты защищают своих кумиров. Поклонники призывают уважать право блогеров на сохранение своей анонимности и просят оставить их в покое.
В этом ирония вселенной витуберов: обе стороны — и блогеры, и зрители — яростно защищают свою анонимность. Они общаются под псевдонимами и с ненастоящими фотографиями в профиле.
При этом ценят авторов за их индивидуальность и талант. Цель витуберов — быть уникальным, не раскрывая своего истинного «я».
Также зрители требовательны к агентствам в вопросах создания персонажей. Два года назад, когда продюсеры Kizuna AI попытались поменять актёра озвучки, фанаты, особенно из Китая, пришли в ярость. Они призывали на Bilibili и Reddit сохранить оригинальную озвучку персонажа. «То, что блогеры виртуальны, не означает, что их можно просто заменить», — написал один из поклонников на форуме Reddit.
В июне 2021 года витубер Coco внезапно объявила в своём 12-минутном видео, что она покидает компанию навсегда. На самом деле уходит лишь актриса, озвучивавшая Coco, и компания могла бы просто найти другого актёра озвучки. Однако, учитывая предыдущий опыт, это кажется маловероятным, считает издание: фанаты просто не примут кого-то другого.
После этого агентства подумали, что на рынке может произойти отток талантов, отмечает Rest of World, так как блогеры поняли, что им больше не нужны менеджеры. Через несколько дней после ухода Coco два других популярных аватара Haato и Murasaki Shion взяли «перерыв» на неопределенный срок и до сих пор не вернулись.
Витубер Lulu Suzuhara закрыла свой канал и поблагодарила своих поклонников в двухчасовой прямой трансляции, набравшей 2,3 млн просмотров. Агентство блогеров Hololive переживает, что если артисты продолжат уходить, уже в следующем году компания перестанет существовать.
Без упоминания первопроходца на этом поприще в лице Орка-Подкастера считаю статью нелегитимной. ред.
Ещё одна серия чёрного зеркала стала реальностью
концерты вокалоидов тебя не смущают? многотысячные залы собирают
Gorillaz был оригинальным проектом в свое время. Здесь же все под копирку сделано. Не вижу чего-то уникального. А анимация персонажей в Space Jam 90-х годов лучше устроена. ред.
интересно было бы почитать про процесс создания и стримов с витуберами
о, новое поколение придумало себе новых Кермита и Мисс Пигги
не просто Кермита,
а Кермита с бюджетом в 100 баксов
Раньше были мультфильмы и они тоже приносили деньги. Сейчас просто формат другой 🙂
мультики с интерактивом)
естественное развитие
Концепт стар как мир, даже если озвучен голосом 30-летнего хриплого жиробаса
Я скинул пример реализации, который приносил автору больше денег, чем любые другие его форматы.
Спасибо за пост! Хочу немного дополнить:
Через несколько дней после ухода Coco два других популярных аватара Haato и Murasaki Shion взяли «перерыв» на неопределенный срок и до сих пор не вернулись
На самом деле уже вернулись, и продолжают свою деятельность как прежде, а Хаато вообще стала продолжательницей дела Коко — теперь ведёт самое известное шоу Коко «Reddit Shitpost Review» вместо неё. Вообще, уходить на перерыв это норма и ничего такого (все же ходят в отпуск и на больничный, да?), автор Rest of the World зря пытается спекулировать на этом.
Агентство блогеров Hololive переживает, что если артисты продолжат уходить, уже в следующем году компания перестанет существовать
Не агентство, а один «анонимный менеджер», который неизвестно существует ли. Автор Rest of the World тут тоже зачем-то нагнетает. На самом деле, индустрия витуберов такова, что без агентства там выжить сложновато, просто потеряешься в информационном шуме. Вот так сходу могу вспомнить только одного инди-витубера, дебютировавшего за последний год и ставшего хоть сколько-нибудь популярным. Все топовые инди — старички, которые были задолго до бума 2020.
Ну и в целом, агентства попросту имеют больше возможностей для создания разнообразного контента и больших проектов вроде настоящих 3D-концертов и сотрудничества с известными мангаками. В общем, никуда они не денутся, что бы «анонимные менеджеры» не говорили.
Киберпанк уже здесь: импланты и аугментации в реальной жизни
Джонни Сильверхенд IRL.
С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло столько времени, что киберпанк стал реальностью – импланты и аугментации уже не выдумки фантастов. Посмотрите сами, насколько далеко зашла наука.
Импланты рук
Сейчас протезы рук не слишком похожи на аугментации из видеоигр – они все еще не способны полноценно заменить утерянную конечность. Основная проблема – воссоздание мелкой моторики. Такие действия как чистка зубов или завязывание шнурков требуют совершенствования.
Зато управление такими протезами еще в 2015 году осуществлялось силой мысли. Американец Лэс Бо получил кибер-руки спустя 40 лет после несчастного случая, в котором он потерял конечности. Теперь же он контролирует кибернетические протезы с помощью сигналов нервных окончаний мозга.
Кибер-ноги
А вот с нижними конечностями все намного лучше. Еще в 2014 году ученый Хью Герр заменил себе ноги, потерянные после критического обморожения. Вся его жизнь после этой трагедии была посвящена бионике – детальному изучению движений ног и проектированию протезов.
Сейчас люди с кибер-ногами спокойно танцуют, бегают, плавают и даже карабкаются по скалам. Сам Герр активно занимается скалолазаньем.
Более известный носитель протезов ног – Оскар Писториус. Он родился без стоп из-за врожденной болезни, но все равно полюбил спорт. Протезы помогли Оскару добиться успехов в легкой атлетике- он четырехкратный паралимпийский чемпион. А в 2011 он выступал на обычном чемпионате мира и даже вышел в полуфинал в беге на 400 метров. Бегун использовал карбоновые протезы, которые напоминают лезвия. Так он получил прозвище «Бегущий по лезвию».
Экзоскелеты
Другой вид реабилитации конечностей человека – экзоскелеты. Они не заменяют утерянную конечность, но помогают вновь заработать существующим рукам или ногам за счет электроники и стимуляции мышц. В теории, экзоскелеты могут помогать здоровым людям в подъеме тяжестей. Но на практике такого распространения они пока не получили
Хотя это дело времени. Уже сейчас на YouTube можно найти ролики, где энтузиасты создают небольшие экзоскелеты рук всего за 100 долларов и пару дней своего времени. Но такие любительские протезы способны поднять не более 10 килограмм.
Глаза
Имплантация не ограничивается конечностями человека. Бионические глаза активно разрабатывают несколько лет. Впервые об успешных испытаниях объявили в 2015 году – тогда международный коллектив медиков представил кибер-сетчатку Argus II.
Выглядит устройство как очки с мини-камерой. Через камеру передается изображение на компьютер, там информация обрабатывается и в закодированном виде возвращается в очки. Они отсылают сигнал к сетчатке глаза, а имплант запускает процесс стимуляции. Человек получает световые импульсы, которые он должен обработать самостоятельно. Это исследование открыло путь к применению кибер-глаз в медицине.
Сейчас наука сделал еще один шаг вперед – существуют кибер-линзы, которые повышают остроту зрения человека и уменьшают затраты энергии нашего мозга на зрение. Они способны избавить людей от головной боли и утомления при долгой работе за экранами.
Импланты мозга
В 2016 году Илон Маск начал работу над чипированием мозга человека. Чипы Neuralink вживляются под кость черепа и отслеживают передоваемую через мозг информацию. Имплант в будущем должен помочь в лечении болезни Альцгеймера, паралича и деменции – через нейроинтерфейс человек сможет контролировать мускулы лица и вернуть им подвижность.
Но пока что чипы внедряют только в мозг свиней. Об успешном чипировании впервые сообщили в августе 2020 года. Свинки живут счастливой полноценной жизнью, только информация с их мозга считывается устройством.
Пока же основным имплантом для мозга человека остается слуховой аппарат. Он известен уже несколько десятилетий – еще в 1960-х появились первые нейропротезы, которые преобразовывали внешние импульсы с микрофона в понятный человеческому уху сигнал. Но, по словам ученых, уже к 2040 году люди будут обмениваться мыслями с помощью чипов – кажется, помимо сливов с iCloud нас ожидают кражи собственных идей прямо из мозга.
В реальной жизни
Иан пытается наладить личную жизнь и общается с девушками на сайтах знакомств. Но, встречаясь с ними в реальной жизни, он понимает, что все они совсем не такие, как представляются в своих аккаунтах. На очередном сайте он встречает ту, что зацепила его сердце. Она кажется ему идеальной, у них много общего, им интересно друг с другом. Смогут ли отношения онлайн перейти в оффлайн?
Сценарий ленты В реальной жизни написал Чейз Хинттон, который и сыграл главную роль, совместив работу на съемочной площадке с должностью продюсера. На счету актера шесть фильмов, в которых он получил опыт режиссуры, актерской работы и продюсирования. Карьера актрисы Джоанны Сол, сыгравшей Софию, началась в 2015 году, а русскоязычному зрителю она известна по сериалам Черная кровь и Афера в Маями.
Эрик Робертс, взявший на себя роль Джонатана, известен по многочисленным сериалам и фильмам. Его карьера в кино началась в 1976 году, фильмография насчитывает более пятисот работ, а его единственная статуэтка Оскар получена в 2009 за участие в фильме Андрея Кончаловского Поезд беглец. Эрик неоднократно работал на российских, украинских и казахских съемочных площадках.
Хэскелл В. Андерсон III, на счету которого сорок семь художественных лент, воплотил образ Ричмонда. Его герой проявляет истинный характер Иана, и зритель может видеть, как изменяется жизненная позиция художника на протяжении всего сюжета. Отзывы о фильме у зрителей разделились. Неожиданный конец дает пищу для размышлений о том, что движет действиями главного героя, что на самом деле он ищет в женщине.














