жизнь и страдания господина бронте андроид

The Life and Suffering of Sir Brante

В 90-х далеко не в каждой семье были компьютер или приставка, и на выручку жаждущим поиграть приходили книги, позволявшие читателю самостоятельно принимать решения и двигать сюжет. Они так и назывались – книги-игры. Со временем они стали терять популярность, уступая более продвинутым способам почувствовать себя в самой гуще событий. Но колесо Сансары дало оборот, и сейчас мы можем запустить «Жизнь и страдания господина Бранте», которая выглядит как книга, но проходить её надо уже не перелистывая бумажные страницы, а кликая мышкой по кнопке, которая отвечает за это самое перелистывание.

The Life and Suffering of Sir Brante разработала томская студия Sever. Команда трудится вместе уже более пяти лет и сделала немало игр для образования и бизнеса. Работая над всеми этими обучающими симуляциями и тренажёрами, сотрудники студии захотели создать настоящую игру с необычным сеттингом. Ею и стала «Жизнь и страдания господина Бранте», основанная на серии ролёвок живого действия «Талисман».

Everybody Hurts

Сами разработчики называют свою игру философским антифэнтези. Мир, в котором происходит действие The Life and Suffering of Sir Brante, детально проработан (недаром в нём десяток лет проводились живые ролевые игры). Тут есть место магии, религии и размышлениям о пути человека. Удел большинства там – работать и страдать, и наш герой, тот самый господин Бранте, – не исключение. Пострадать, конечно, придётся и игроку – помните, как было у Napalm Death? Вот только страдание не будет трёхсекундным, а растянется часов на десять, и поначалу вы даже не почувствуете подвоха.

По заветам Льва Толстого жизнь господина Бранте поделена на большие отрезки времени – это «Детство», «Отрочество», «Юность», «Мир» и… нет, не «Война», а всего лишь «Восстание». Они, в свою очередь, разбиты на годы. Каждый год с героем происходят различные события – сперва они сочно и подробно расписываются, а затем нас ставят перед выбором, и мы решаем, как поступить. После сделанного выбора – снова описания, на этот раз последствий.

Надо сказать, первые три главы сделаны просто чудесно. Вместе с героем мы получаем представление об Аркнийской империи и её законах, знакомимся с семьёй, наживаем себе первых врагов, заводим друзей и в конце концов выбираем путь, по которому будем двигаться дальше — будем ли мы строить карьеру судьи или выберем путь священника? А может, вопреки ожиданиям отца и вовсе откажемся от своего удела и запишемся в мятежники? От возможностей развития отношений и всяческих дилемм захватывает дух, и ничего не предвещает подвоха, но в четвёртой главе нас нагоняет суровая реальность. А пятая попросту плевать хотела на все ваши старания и предыдущие заслуги. Настало время страдать.

Do You Really Want to Hurt Me

Несмотря на то что игра представляет собой визуальную новеллу в форме книги, у Бранте, как в какой-нибудь RPG, есть целый набор характеристик, которые необходимо прокачивать. Проблема только в том, что прокачка привязана к решениям, которые принимает герой, и если вы захотите отыгрывать персонажа, то велик шанс получить несбалансированного неумеху, который в двух последних главах ни разу не сможет совершить нормальный выбор: возможность выбора привязана к конкретным числам.

Получается, что выбор реплик влияет не столько на историю, сколько на ваши варианты последующих действий. Многие просто-напросто будут под замком, так как для них не выполнены все условия: не хватает цифр в каком-то из параметров или не сыграло какое-то событие (потому что когда-то не хватало цифр в каком-то из параметров). Доходит до абсурда: если Бранте не фехтовал с отцом в пять лет, то не видать ему победы в рыцарском турнире, и неважно, насколько хорошо у героя прокачана доблесть. Двадцатка доблести и статус «Непобедимый» не помогут вам и в ситуации, когда вы решите прийти на выручку своему другу детства, – героя всё равно убьют в стычке.

Если вы захотите вывести героя на что-то более-менее приемлемое и показать себя настоящим наследником рода Бранте, то вам зачастую придётся выбирать не ответы, к которым лежит душа, а такое развитие событий, которое приведёт к повышению нужной характеристики. Иначе в конце четвёртой главы игра накажет героя смертью и всё равно заставит переигрывать.

Уйма параметров, между которыми нужно всё время балансировать, охватывает множество сфер, начиная от личных качеств героя и заканчивая отношениями в семье, её богатством и репутацией и состоянием Аркнийской империи в целом. Решения господина Бранте имеют серьёзные последствия, и за них придётся отвечать скрипя зубами, стараясь маневрировать между ситуацией в обществе и защитой близких, не забывая при этом о собственной карьере и жизни.

Suffer Well

Ещё один важный параметр героя – запас сил. Порой вам будет банально не хватать сил для поступка, который вы хотели бы совершить, и придётся выбрать вариант, совершенно не подходящий вашему герою. Причём восстанавливаются силы тоже исходя из выбора. Казалось бы, всё просто: немного побездействовал, зато сберёг силы. Но не всегда это так: иногда инициативные варианты, наоборот, не тратят сил, а пассивное ожидание выматывает героя. Плюс нелогичным выглядит и то, что силы не восстанавливаются сами, пока в игровом мире проходят годы.

Первые три главы хороши именно тем, что не загоняют игрока в жёсткие рамки (разве что под конец «Юности» вас подводят к тому, что если вы бездумно развивали героя, то путь ему только в безудельные мятежники). Проживая ранние годы героя, думаешь, что впереди его ждут светлое будущее и большие перспективы. Один из разработчиков игры рассказал, что они прекрасно понимали – погружаясь в их творение, люди рассчитывают на возможность восторжествовать над обстоятельствами и так или иначе прорваться к счастливому финалу. Но для студии Sever важнее было создать историю, в которой всей жизни может не хватить, чтобы исправить мир. И с этим она справилась отлично.

Читайте также:  снять квартиру в ессентуках на пушкина

The Life and Suffering of Sir Brante начинается за здравие, а кончается за упокой. С четвёртой главы вам постоянно приходится следить за цифрами – не увеличивать или не уменьшать их, пока у вас не будет других нужных цифр, чтобы ненароком не спровоцировать важные события и не свести героя в могилу. Играя в этот «калькулятор», совсем не чувствуешь себя творцом человеческой судьбы.

Однако при этом игра увлекает подачей и историей. Господину Бранте хочется помочь, вывести его на светлый и счастливый путь – оттого и начинаются страдания игрока. Впрочем, будьте готовы к тому, что в конце сюжета ваш герой может измениться до неузнаваемости и предать всё, к чему когда-то шёл и стремился. Просто у него не оставалось другого выбора – если в Аркнийской империи пытаться жить по уму и по совести, то можно очень быстро умереть истинной смертью.

Плюсы: оригинальный сеттинг; много складно и увлекательно написанного текста; оформление, стилизованное под книгу; приятные иллюстрации.

Минусы: цифры рушат весь отыгрыш.

Источник

«Жизнь и страдания господина Бранте»

Нарративная ролевая игра в мире философского фэнтези.

Играй бесплатно в первые две главы на Steam 👉 The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2.

Пройди весь жизненный путь одного человека в жестоком сословном обществе.
Показать полностью.
Твои поступки определят судьбу героя, его близких и всей Империи.

Взрослей и получай воспитание. Кем ты станешь — судьей, священником, военачальником, заговорщиком?
Спасай свою семью от упадка и раздора. Находи друзей и возлюбленных, наживай врагов. Борись за власть — во дворцах, на улицах и на полях сражений.
Выбери свои идеалы и попытайся изменить ход истории.

• От рождения до смерти.
Вы проживете всю жизнь главного героя — детство, юность, зрелые годы и последние дни.

• Выбирай свою судьбу.
Ваши поступки в сценах влияют на дальнейший путь героя, его рабочие и семейные дела, судьбу других людей и всей страны. Сюжет игры — это сложное дерево из условий, решений и их последствий.

• Социальное выживание.
Вы — не одиночка, а часть феодального общества.
Вся ваша жизнь проходит среди его строгих законов, сословий, семей и титулов, чужих интересов и интриг, враждующих взглядов и идей.

• Мир на сломе эпохи.
Станьте жителем страны с древней культурой и безжалостными порядками. Вы будете свидетелем и участником исторических событий, которые спасут Империю или погубят ее.

Разработчик: студия Sever (Томск)
Издатель: 101XP
Статус игры: готовится к выходу
Платформа: PC / Windows
Дата выхода игры: 4 марта 2021 г.

«Жизнь и страдания господина Бранте» запись закреплена

Долгожданная новость от студии Sever и 101XP

Релиз The Life and Suffering of Sir Brante назначен на 4 марта. Игра выйдет одновременно в Steam, Epic Games Store и на портале 101XP.

The Life and Suffering of Sir Brante содержит 5 глав, на которые у вас уйдет более 12 часов. И это только первое полное прохождение! Множество вариантов выбора, сюжетные ответвления, сложная система характеристик персонажа – игру можно перепроходить не раз и не два.

Для тех, кто только что приземлился в наше сообщество The Life and Suffering of Sir Brante — это нарративная ролевая игра, в которой история разворачивается на страницах дневника главного героя.

Ваша жизнь определяется Уделом, полученным при рождении. Однако только от вас будет зависеть непредсказуемый финал, состоящий из концовок самого героя, членов его семьи, друзей и врагов, исхода исторических событий в его родной провинции и дальнейшей судьбы всей Империи.

Добавляйте в желаемое в Steam https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_a..
The Life and Suffering of Sir Brante в Epic Games Store https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-lif..
Предзаказать игру с бонусами на портале 101XP https://store.101xp.com/ru/games/brante
Поиграть в первые две главы бесплатно https://store.steampowered.com/app/1460090/The_Life_a..

Источник

The Life and Suffering of Sir Brante

Жизнь и страдания господина Бранте

Всё зависит от вас. Наверное, эту игру можно назвать визуальной новеллой, уж не разбираюсь я в тонкостях игровых жанров. В ней мы проживаем историю господина Бранте посредством чтения его дневника с воспоминаниями, периодически выбирая из действий, возможных в той или иной сцене. Эти действия строят личность и жизнь героя, позволяя пройти одной дорогой и закрывая другие.

Это история, в которой мы полностью выстраиваем характер своего персонажа и проживаем с ним всю его жизнь, что позволяет максимально породниться с окружением и проникнуться происходящим.

В это нелёгкое время было и суждено родиться нашему герою.

«Вся моя жизнь останется на этих страницах, но судьба была всегда в моих руках»

Главный герой, держа в руках дневник, перебирает в голове события всей своей жизни: тяжёлые моменты судьбоносного выбора, радость побед и горечь поражений, испытания и драгоценные минуты покоя. Нам же, игрокам, предстоит своими руками определить, какой же эта жизнь была с самого её начала. Эта история разделена на четыре главы.

Детство.
«Кем ты вырастешь?»
В главе «Детство» мы наблюдаем за зарождением личности главного героя, влияя на него напрямую. Закладываем характер, выбирая между решительностью и проницательностью, несгибаемой волей или же острым умом. Знакомимся со своей довольно необычной семьёй, укрепляя или руша связи с её членами, объединяя её или внося раздор. Мы, глазами ещё совсем маленького господина Бранте, знакомимся с этим миром и его укладом. Настолько, насколько это может узнать ребёнок.

Читайте также:  Rom image is not loaded rom image update denied что делать

Отрочество.
«Что ждёт тебя за воротами дома?»
Герой подрос, и впереди у него знакомство со внешним миром. В его родном городе Анизотти, столице провинции Магра, его ждут учёба, приключения, первая дружба и первые шаги к своему будущему призванию. И глазами героя мы всё больше узнаём о его семье, об Империи, о Богах. Дома нас тоже ждут свои испытания, которые мы должны стойко перенести, каждым решением влияя на отношения внутри семьи, и свои личные отношения с её членами. Достаточно поладив с кем-то из своих братьев и сестры, мы можем узнать их небольшие тайны, которые в будущем могут помочь повлиять на определённые события в дальнейшем. И своими руками мы окончательно ваяем юного господина Бранте, внося последние штрихи в его личность, выбирая между благородством, хитростью или духовностью.

Мы поучаствуем во многих важных событиях, косвенно или напрямую влияя на людей и родную провинцию. Помимо всего этого, в семье наблюдается видимый раскол и тебе приходится выбирать, что же важнее для тебя и твоих близких. Статус и богатство или же гармония и единство?Восстание.»И вот настал день, который решил мою судьбу, судьбу моих близких, судьбу империи.

День восстания в Анизотти
«Если господин Бранте выжил в предыдущей главе, каким бы то ни было образом, начинается масштабное и грандиозное восстание. Народ раздобыл пороховые ружья, и теперь ни одного дворянина не защитит латный доспех. «Последняя капля» руководит этим бунтом, фанатично подначивая народ устроить кровавую резню. Дворянство расколото и не имеет единого мнения и единой воли, также, как и церковь, разделённая на сторонников Старой Веры и Новой Веры. И мы оказываемся прямо посреди всей этой бойни, вместе со своей семьёй. В наших руках выбор: выступить на стороне восстания или же задавить его, став защитником Империи. Или же можно бежать, поджав хвост. Всё в твоих руках.

Я намеренно не раскрываю многих подробностей сюжета. Ведь что может быть интереснее, чем поглядеть на всё своими глазами? Эта игра-книга запала мне в душу уже с первых минут знакомства. Надеюсь, она понравится и вам. Атмосферный саундтрек, минималистичный, но приятный визуал и реальное ощущение последствий твоих собственных решений крепко меня зацепили, а вкупе с большой вариативностью прохождения, не отпускали меня в течение долгого времени. В «Жизнь и страдания господина Бранте» действительно живёшь. И действительно страдаешь до глубины души за каждую совершённую ошибку и упущенную возможность.

Источник

The Life and Suffering of Sir Brante

Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков.

Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками.

На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода. Эта игра не про выбор, не про судьбу и даже не про отыгрыш роли. Она про попытку примириться:

— с родными (которые могут быть столь не родными),

— с друзьями (что могут оказаться вовсе и не друзья),

— с обществом (без которого нельзя, а с ним и вовсе невозможно),

наконец, с собственными представлениями о том — как же нам обустроить Ро… Священную Империю Арканов (или здесь уже ничего не исправить, Боги-Близнецы жгите!)

Игра предлагает прожить жизнь человека (от младенчества до смерти), родившегося на «стыке эпох». Времени перемен. Когда старые порядки уже основательно расшатаны, но решительно отказываются умирать, лихорадочно соображая: бросить ли «собакам» кость или прижучить всех, пока не поздно. Тем временем противостоящая им сила становятся всё бескомпромиссней, решительней, а, главное, организованней.

Действие игры разворачивается в самобытной вселенной, стилистически напоминающей Францию накануне революции. The Life and Suffering of Sir Brante игра именно про революции и роль человека в ней. Наш герой — господин Бранте, разумеется, не в курсе, чем зачастую заканчиваются столь радикальные общественные преобразования. Ему банально не с чем сравнивать. Однако возможные последствия хорошо понимает сам игрок (разумеется, если изучал историю в школе). Игра не говорит что правильно, что нет.

Сам человек, исходя из собственных представлений о благах и бедах революции, будет от лица Бранте пытаться пройти по одному из путей:

1) Забить на всё и стремиться к личной выгоде, т. е. служить системе, конвертируя лояльность в блага и привилегии.

2) Бороться с пороками и несправедливостью мира как эдакий безупречный рыцарь, живущий по принципу: «Делай, что должен; а будь, что будет».

3) Вариант «между Сциллой и Харибдой». Встроиться в систему, чтобы изменить её изнутри. Без рек крови. Прослыть защитник народа, одновременно заручившись покровительством сильных мира сего. В своих мечтах. На деле… вызвать гнев и тех, кто «за», и тех, кто «против». Типичная судьба миротворца.

4) Наконец, искать выход в религии, избрав удел жреца.

Однако игра не сводится к простым развилкам. Базовых сценариев три, но нельзя так просто взять и сыграть выбранную роль. Иначе The Life and Suffering of Sir Brante был бы рядовым текстовым квестом. Игра же предлагает нечто большее.

На поступки и мировоззрение героя, хочет он того или нет, будут влиять его близкие. Бранте — необычная семья. У протагониста имеются: младший брат, старший брат-дворянин с родством по отцу, старшая сестра простолюдинка с родством по матери.

Читайте также:  снять квартиру в пыть яхе на длительный

Дед нашего героя, будучи простолюдином (то есть никем), дослужился до дворянства мантии. Выбился в люди. Но в отличие от дворянства меча (по крови), служивые не могут передать свой титул детям. Однако дед нашёл выход. Организовал сыну (отцу нашего героя) удачный брак, подобрав ему в жёны истинную дворянку. Успех и счастье были близко, но всё пошло прахом, когда женщина умерла при родах. Убитый горем муж не нашёл ничего лучше, как сочетаться новым браком с простолюдинкой. Ещё и с ребёнком на руках (старшей сестрой героя). Печать позора на и так небезупречной фамилии. В новом браке рождается наш протагонист, а за ним его младший брат. Простолюдины, но с перспективами получить дворянство мантии. Такая вот солянка.

Я пишу это не затем, чтобы «просполейрить» сюжет, а подчеркнуть расклад. Какой бы из описанных сценариев не выбрал игрок над ним всегда будет довлеть семья. Источник благосостояния и одновременно «второй фронт» борьбы во в любых начинаниях. Эдакий «срез государства» в одном отдельно взятом доме.

Какой бы жизненный путь не избрал господин Бранте ему придётся варьировать между родными (но не столь уж и родными друг другу) людьми. Репутация семьи, её единство — не тот ресурс, которым стоит разбрасываться. Да и самому честному и пламенному правдолюбу проще осудить некого абстрактного дворянина, нежели своего старшего брата. Так ли уж он плох? Ведь он спас сестру-простолюдинку, которую с одной стороны презирает, а с другой считает долгом дворянина вступиться за нё перед бандитами.

Здесь нет однозначных злодеев. Даже дед, хотя… нет, дед всё же… редкостный чудак на букву «м». Но вдруг даже он не безнадёжен? Вдруг получиться примирить всех, усадить за одним столом. Каждый пожертвует чем-то и лучше станет всем. Или нет.

Бранте подкупает не тем, что мы должны выбрать что-то в ущерб чему-то. Смысл игры в том, что даже сделав свой выбор, надо суметь пройти по нему до конца. К примеру, что значит «помочь» сестре? Во всём потакать ей? Или объяснить: если хочешь сделать что-то, иногда надо делать то, чего делать не хочешь. А, значит, вали уже замуж, дура, не такой уж он и урод… Или нет.

Ещё один важный момент. О том, чего в игре нет. К проекту я подошёл с некоторой опаской. Меня смутило название. Вынесенные в заголовок «жизнь и страдание» отдавали… «достоевщиной», а я её не люблю. Это не камень в огород великого классика, а тех его последователей (уместней сказать «подражателей»), которые не сочинили ничего стоящего, чтобы «достоевщина» удостоилась их имени. Зато создали саму «достоевщину».

Я опасался, игра будет на 1% состоять из страданий, боли и грусти, а на остальные все 99% из Безысходности, Беспросветности и Отчаяния. Но здесь этого нет. Хотя текстом можно вогнать человека в депрессию куда сильнее, чем картинкой. Вроде игра пытается это делать, но не покидает ощущение, что ВЫХОД ЕСТЬ. Как раз потому, что это игра, а не книга. Концовок много. Если не нашёл выход — это вовсе не значит, что его нет. Можно попробовать ещё раз.

Обнадёживает и тот факт, что даже выбранным Путём можно пройти по-разному. Сильно по разному. Геймплей представляет собой не простое «кликание» между вариантами ответа. В The Life and Suffering of Sir Brante есть своего рода прокачка.

Поступки героя влияют на: его личные характеристики (дипломатия, доблесть), параметры семьи (сплочённость, достаток, репутация) и даже жизнь родной провинции (уровень процветания и степень религиозного раскола).

Это сильно влияет на игру. Существуют эвенты, когда ради наиболее благоприятного исхода, можно пожертвовать жизнью. Благо жизнь не одна. Но и у других она не одна, и это тоже влияет на сюжет.

Для совершения сильных, волевых поступков герою так же необходима энергия. Она медленно накапливается, зато легко и быстро тратится. Особенно если бороться за справедливость на «всех фронтах» разом.

Важно ещё с младенчества начинать прокачивать героя, повышая его навыки. Но если пренебрегать отдыхом (никогда и ни в чём не уступать), то в решающий момент не хватит сил на действительно важный поступок. Допустим, герой достаточно владеет шпагой, чтобы одолеть противника на дуэли, но у него нет сил, чтобы устроить саму дуэль.

При этом даже при хорошем раскладе и желаемой концовке всегда остаётся вопрос: «А можно ли было сделать ещё лучше?». Не только спасти семью (если она так уж нужна), но и сберечь слезинку соседского ребёнка.

Мне понравилось почти всё: сюжет, лор игры, эвенты, арт, музыка и отсутствие Безысходности. С другой стороны, The Life and Suffering of Sir Brante трудно порекомендовать всем. Вы должны быть любителем игр подобного рода. Ещё один важный момент, который не является недостатком, просто особенностью проекта. Ясно, что в игре «многа буков», но смотреть надо на цифры. То есть не получится всех «переговорить», прокликивая все варианты в поисках нужной реплики.

Для нужной реплики герой должен быть подготовлен. Иметь запас сил, набор личных качеств и подходящую биографию. Всё это измеряется в цифрах. Бог из машины. Как написал кто-то в обзоре в Стиме: «Если хочешь выйти на нужную концовку, смотри на цифры, а не свои моральные устои». Выход есть, но дорога к нему трудна и терниста.

Источник

Развивающий портал