Жизнь и страдания господина бронте прохождение лучшая концовка
1118 год:
Рождение:
— улыбнуться тени (+10 запаса сил) понадобится для благодарности Глории и Натана
1119 год:
Прятки:
— сидеть и ждать (+1 чуткость)
1120 год:
Нисхождение:
— повторить строку (+1 чуткость)
1122 год:
Стихи Глории:
— утешить сестру (-5 запас сил, Глория: Благодарность, Глория +1)
Плач младенца
— вырвать брата из рук матушки (-5 запас сил, Натан: Благодарность, Натан +1)
1123 год:
Солдатики:
— Сказать правду (+1 решимость)
Урок Фехтования:
— Согласиться с отцом (Роберт Бранте +1, +5 запас сил)
Причастие:
— Смириться (-1 решимость, +1 чуткость)
В конце I главы: 3 решительность, 6 чуткость, а также судьбы Озарение и По ту сторону
1126 год:
Сосед по улице:
— выслушать сперва брата (+1 единство, +10 запас сил, Томмас Герро +1)
1127 год:
Лихие кони:
— Заслонить софью (вкратце +1 ко всем характеристикам персонажа)
1128 год:
Приезд стефана:
— Встать на сторону Глории (+10 запас сил, Глория +1)
1130 год:
Буря ожиданий:
— Изучать богословие (Лидия Бранте +1, +1 Духовность)
Дворянские дети:
— Увещать дворянских детей (+1 Духовность, Томмас Герро +1)
1131 год:
Белое дерево:
— Открыться откровению (Откровение дерева, +1 духовность, Жанна: Знакомство)
Недетский вопрос:
— Подтвердить опасения Натана (+1 благородство, +1 находчивость, Наставление Натана)
Тень прошлого:
— Признать Глорию сестрой (Лидия Бранте +1, Глория Бранте +1)
Запретная любовь
— Помочь Стефану (+1 духовенство, +1 находчивость, Позор Стефана)
1132 год:
Агония:
— Помешать деду (вкратце: +1 к находчивости для раскрытия секрета Глории)
Поэты:
— Сохранить тайну Глории (Глория Бранте +1, +1 находчивость, Тайна Глории)
Беглянка:
— Помешать оттону (Дела сердечные, Софья: Доверие, Софья +1)
1133 год:
Последний вечер:
— Пойти к матушке (+2 духовность, Лидия Бранте +1)
И того в конце II Главы у нас есть 5 благородства, 5 находчивость и 8 духовность
Можно я не буду писать что дает к атрибутам каждый выбор?)
1134 год:
Прибытие в столицу:
— Догнать студентов
Город не спит:
— Отправиться в маркианское общество
Три удела:
— Нести откровение (хм мы где то потеряли 1 доблесть, надеюсь не скажется на сюжете :3 )
В поисках правды:
— Поддержать патриарха Луку
1136 год:
Черная книга:
— дать наставление
Наука богословия:
— присоединиться к проповедникам
1137 год:
Преступная связь:
— спастись из зала суда
Второе причастие:
— ударить плетью со всей силы
Возвращение домой:
— поговорить со Стефаном
Священный конклав:
— успокоить жителей
Прием в доме Бранте:
— заказать семейный портрет
Меж двух огней:
— обратиться к Натану
Минута покоя:
— Наслаждаемся +1 ко всем в семье
Подарок семье:
— Раздать знати
1139 год:
Ла-Тарийский клуб:
— Проповедовать (Герцог Миланид: Благодарность) нам это поможет в дальнейшем
Старый друг:
— Поунижаться с томмасом
В тени древа:
— Помочь отцу Леннарту
Зов предков:
— Отдать главенство Стефану (Стефан +2) сейчас отношение с братом важнее
Воля и закон:
— Поддержать Жанну
1140 год:
Просвещение:
— Внести правки в тексты
Братья по несчастью:
— Забрать в инквизицию
Принцип воли:
— Спорить (мы сохранили жизнь, он мог нас убить)
Чудеса:
— Признать происходящее чудом близнецов (У девочки нет злого замысла, а это главное)
Праздник белого дерева:
— Дать глории выступить (можете выбрать второй вариант, но пускай всё же выступит :3 )
1142 год:
По следу колдовства:
— Помочь Жанне
Откровение:
— Идти к отцу Леннарту (нужно держать веротерпимость выше 7 и ниже 10)
Новое причастие:
— Обратиться к наместнику (тратим репутацию, но не страшно мы и так клеймо получим)
Незаконнорожденная:
— Отказать Глории (мы будем примирять семью и получать клеймо)
Признание:
— Это чудо (Жанна: Близость) это крайне важно
1143 год:
Проповедь патриарха:
— Опереться на нововеров
Пленница:
— Похитить Каталину Эль Лаберий
Охота на Томмаса:
— Воспользоваться покровительством (Герцог Миланид помогает Томмасу)
1144 год:
Исповедь грешника:
— Наставить Натана (Натан: Завербован) крайне важно для дела с отцом Марком
Богоборец:
— Заманить марка в ловушку (дело стоит того, потом получим клеймо)
Приговор:
— Cпасти марка из плена (да, мы его спасаем как ни странно)
Клеймо позора:
— Смиряемся, так как мы бы его получили за то, что глория остается в семье
У одра:
— сплотить семью (Лидия жива и все рады)
Глория из рода Бранте:
— Глория теперь часть семьи, но мы не получим дворянство, а оно нам и не нужно 🙂
Свадьба Томмаса:
— Провести обряд
Покаяние:
— Позвать матушку (совсем сдурел суицыдник :3 )
1145 год:
Семейный совет:
— Сохранить семью (зато все вместе, ведь самое главное это семья)
Еретик:
— Жанна пришла к Ульриху, а он сбежал (Ульрих будет изменником и его настигнет кара)
Последний шаг:
— Свергнуть Кассия (Жанна не рада, но это благое дело для мирного союза)
В конце IV Главы у нас есть союзники: Леннарт, Жанна, Семья, Эль Борн, Герцог Миланид, а так как Леннарт и Жанна наши союзники, получится их примирить
Начинается восстание и у нас много союзников 😀
Утро:
Восстание Начинается:
— Софья во главе бунта (Не на долго :3 )
— В войне за Анизотии мы выступаем за мятеж (рассчитываем на мирную победу)
Судьба Семьи:
— Согласиться с отцом (оставляем семью, а главное у нас есть Стефан)
По воле богов:
— Пусть вопрошает старшего (можно выбрать все что хотите, но этот ответ поможет в конце)
Сбор сил:
— Вооружить паству
Раскол в ордене:
— Добиться пощады для инквизиторов
Полдень:
Осада префектуры:
— Поднять толпу на защиту перфекту (Эль Борн становится мятежником)
Шествие новой веры:
— Вести шествие в храм (отступать уже некуда, а Леннарт становится патриархом)
Прощание с Жанной:
— Обратить Жанну в новую веру (Хотя можете выбрать что хотите, но этот вариант лучший)
Вечер:
Вождь мятежа:
— Свергнуть Софью (Софья тиран, а для мирной победы она не подходит)
Если дорог тебе твой дом:
— Отстоять дом (убить врагов) или (Показать им кто вы, воспользоваться известностью)
Ночь:
Последний час:
— Призвать на помощь Леннарта (Леннарт завербует как можно больше людей)
Битва за Анизотии:
— Добиться мира (ну или как хотите :3 )
рассвет:
Утро нового дня:
— Даровать прощение (это мой выбор, выбирайте как хотите)
Что случилось в конце V Главы?
Эль борн: работает в префектуре и занимается в развитии и модернизации Анизотии
Роберт Бранте: работает в префектуре, помогает Эль Борну с улучшением Анизотии
Лидия Бранте: отвергла новую веру, провела всю жизнь с семьей
Натан Бранте: распространяет новую веру
Стефан Бранте: ушел из Анизотии и заменил Дория Оттона, пишет письма семьи
Глория Бранте: стала поэтом и распространяла стихи по всем городам
Грегор Бранте: не доволен всем происходящим и сожалеет
Гай Тепсим: убедил императора на перемены всей империи и император согласился
Дорий Оттон: погиб в борьбе с восстанием, его тело висит на стенах Анизотии
Ульрих: получил статус еретика, найден инквизицией и был приговорен к смерти
Отец Леннарт: Патриарх выбранный народом, несет просветление
Томмас: вернулся в Анизотии и трудом добился звания Капитан, командует стражей
Жанна: пошла на путь новой веры, забыла про старые обиды
Октавия: не превратилась в монстра и осталась с семьей
Софья: была казненна, осталась в истории как тиран
Судьба семьи Бранте: пережила нападение и заслужила покой
Главный герой: Избран в высший совет Анизотии, создал новый орден и вошел в историю
Жизнь и страдания господина бронте прохождение лучшая концовка
The Life and Suffering of Sir Brante
Сразу скажу, гайд исключительно по исходам и ачивкам, он не ради сюжетного прохождения на хорошие варианты, он для тех, кто уже наигрался и хочет добить достижения/не может на что-то выйти и не хочет ради всех исходов перепроходить игру по сто раз.
Итак, в этом руководстве:
Исходы: Свободный человек, Бунт «Последней капли», Вольный город, Прощайте, советник!, Да здравствует Имерия!, Хозяин Анизотти, У нас длинные руки
Достижения Безудельных: Путь Безудельного, Тайник, Её единственная слабость, Арсенал, Верность Фелиппе, Миротворец, Паутина лжи, Второе свидание
Общие достижения: Урок фехтования, Новая жизнь Томмаса, Мятежник, Славный род, Богатый род, Дворянство меча, Приближенные наместника
Можно будет получить дополнительно: Безудельные на свободе, и, возможно, некоторые исходы 5 главы, однако я уже не стала доводить её до конца, так что тут на ваше усмотрение
И, конечно, очевидно, но всё же напомню, что игру начать надо будет с возможностью откатывать главы.
Рождение: улыбнуться тени
Прятки: сидеть и ждать
Нисхождение: повторить строку
Стихи Глории: предложить писать вместе
Плач младенца: принять гнев на себя
Солдатики: сказать правду
Вторжение: ударить деда
Событие Муравьиная ферма: продолжать играть с матушкой
Событие Отцовская шпага: попросить отца научить азам фехтования(достижение: урок фехтования)
Высокая гостья: любезно поприветствовать баронессу
Калейдоскоп: разобрать калейдоскоп
Искушение сладостью: солгать
Причастие: поднять голову
Сосед по улице: признать брата виноватым
Лихие кони: остаться на месте
Приезд Стефана: оскорбить брата
Платок на мостовой: оставить платок на память
Буря ожиданий: пойти на помощь Томмасу
Дворянские дети: выдать Дидерика учителям
Событие Поэты: Сохранить тайну Глории
Белое Древо: остаться с паломницей
Тень прошлого: отстраниться от Глории
Удел Дворянина: побежать за стражей
Суд над обидчиками: поддержать отца
Агония: помешать деду
Последние почести: вернуть стилет
Последний вечер: пойти к Натану
Прибытие в столицу: познакомиться с молодыми дворянами
Проповедь Луки: противостоять
Город не спит: отправиться в тайный салон
Гостья из прошлого: загладить вину
Три Удела: пойти за безудельными
Узы дружбы: оставить всё как есть
Безудельные: напечатать листовки
Перед маршем: поддержать Софью
Марш ошейников: освободить пленных магов в одиночку
Западня: отвлечь внимание
Вербовка: доказать пользу (если нужно «безудельные на свободе», то вариант: обмануть Фелиппе) тут я вас обманула, конечно, 3 главу придется перепройти, если нужно достижение, хотя в первый раз я сумела и получить все исходы, и получить эту ачивку, но сейчас рисковать не будем
По итогу должна получиться примерно такая ситуация:
The Life and Suffering of Sir Brante
Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков.
Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками.
На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода. Эта игра не про выбор, не про судьбу и даже не про отыгрыш роли. Она про попытку примириться:
— с родными (которые могут быть столь не родными),
— с друзьями (что могут оказаться вовсе и не друзья),
— с обществом (без которого нельзя, а с ним и вовсе невозможно),
наконец, с собственными представлениями о том — как же нам обустроить Ро… Священную Империю Арканов (или здесь уже ничего не исправить, Боги-Близнецы жгите!)
Игра предлагает прожить жизнь человека (от младенчества до смерти), родившегося на «стыке эпох». Времени перемен. Когда старые порядки уже основательно расшатаны, но решительно отказываются умирать, лихорадочно соображая: бросить ли «собакам» кость или прижучить всех, пока не поздно. Тем временем противостоящая им сила становятся всё бескомпромиссней, решительней, а, главное, организованней.
Действие игры разворачивается в самобытной вселенной, стилистически напоминающей Францию накануне революции. The Life and Suffering of Sir Brante игра именно про революции и роль человека в ней. Наш герой — господин Бранте, разумеется, не в курсе, чем зачастую заканчиваются столь радикальные общественные преобразования. Ему банально не с чем сравнивать. Однако возможные последствия хорошо понимает сам игрок (разумеется, если изучал историю в школе). Игра не говорит что правильно, что нет.
Сам человек, исходя из собственных представлений о благах и бедах революции, будет от лица Бранте пытаться пройти по одному из путей:
1) Забить на всё и стремиться к личной выгоде, т. е. служить системе, конвертируя лояльность в блага и привилегии.
2) Бороться с пороками и несправедливостью мира как эдакий безупречный рыцарь, живущий по принципу: «Делай, что должен; а будь, что будет».
3) Вариант «между Сциллой и Харибдой». Встроиться в систему, чтобы изменить её изнутри. Без рек крови. Прослыть защитник народа, одновременно заручившись покровительством сильных мира сего. В своих мечтах. На деле… вызвать гнев и тех, кто «за», и тех, кто «против». Типичная судьба миротворца.
4) Наконец, искать выход в религии, избрав удел жреца.
Однако игра не сводится к простым развилкам. Базовых сценариев три, но нельзя так просто взять и сыграть выбранную роль. Иначе The Life and Suffering of Sir Brante был бы рядовым текстовым квестом. Игра же предлагает нечто большее.
На поступки и мировоззрение героя, хочет он того или нет, будут влиять его близкие. Бранте — необычная семья. У протагониста имеются: младший брат, старший брат-дворянин с родством по отцу, старшая сестра простолюдинка с родством по матери.
Дед нашего героя, будучи простолюдином (то есть никем), дослужился до дворянства мантии. Выбился в люди. Но в отличие от дворянства меча (по крови), служивые не могут передать свой титул детям. Однако дед нашёл выход. Организовал сыну (отцу нашего героя) удачный брак, подобрав ему в жёны истинную дворянку. Успех и счастье были близко, но всё пошло прахом, когда женщина умерла при родах. Убитый горем муж не нашёл ничего лучше, как сочетаться новым браком с простолюдинкой. Ещё и с ребёнком на руках (старшей сестрой героя). Печать позора на и так небезупречной фамилии. В новом браке рождается наш протагонист, а за ним его младший брат. Простолюдины, но с перспективами получить дворянство мантии. Такая вот солянка.
Я пишу это не затем, чтобы «просполейрить» сюжет, а подчеркнуть расклад. Какой бы из описанных сценариев не выбрал игрок над ним всегда будет довлеть семья. Источник благосостояния и одновременно «второй фронт» борьбы во в любых начинаниях. Эдакий «срез государства» в одном отдельно взятом доме.
Какой бы жизненный путь не избрал господин Бранте ему придётся варьировать между родными (но не столь уж и родными друг другу) людьми. Репутация семьи, её единство — не тот ресурс, которым стоит разбрасываться. Да и самому честному и пламенному правдолюбу проще осудить некого абстрактного дворянина, нежели своего старшего брата. Так ли уж он плох? Ведь он спас сестру-простолюдинку, которую с одной стороны презирает, а с другой считает долгом дворянина вступиться за нё перед бандитами.
Здесь нет однозначных злодеев. Даже дед, хотя… нет, дед всё же… редкостный чудак на букву «м». Но вдруг даже он не безнадёжен? Вдруг получиться примирить всех, усадить за одним столом. Каждый пожертвует чем-то и лучше станет всем. Или нет.
Бранте подкупает не тем, что мы должны выбрать что-то в ущерб чему-то. Смысл игры в том, что даже сделав свой выбор, надо суметь пройти по нему до конца. К примеру, что значит «помочь» сестре? Во всём потакать ей? Или объяснить: если хочешь сделать что-то, иногда надо делать то, чего делать не хочешь. А, значит, вали уже замуж, дура, не такой уж он и урод… Или нет.
Ещё один важный момент. О том, чего в игре нет. К проекту я подошёл с некоторой опаской. Меня смутило название. Вынесенные в заголовок «жизнь и страдание» отдавали… «достоевщиной», а я её не люблю. Это не камень в огород великого классика, а тех его последователей (уместней сказать «подражателей»), которые не сочинили ничего стоящего, чтобы «достоевщина» удостоилась их имени. Зато создали саму «достоевщину».
Я опасался, игра будет на 1% состоять из страданий, боли и грусти, а на остальные все 99% из Безысходности, Беспросветности и Отчаяния. Но здесь этого нет. Хотя текстом можно вогнать человека в депрессию куда сильнее, чем картинкой. Вроде игра пытается это делать, но не покидает ощущение, что ВЫХОД ЕСТЬ. Как раз потому, что это игра, а не книга. Концовок много. Если не нашёл выход — это вовсе не значит, что его нет. Можно попробовать ещё раз.
Обнадёживает и тот факт, что даже выбранным Путём можно пройти по-разному. Сильно по разному. Геймплей представляет собой не простое «кликание» между вариантами ответа. В The Life and Suffering of Sir Brante есть своего рода прокачка.
Поступки героя влияют на: его личные характеристики (дипломатия, доблесть), параметры семьи (сплочённость, достаток, репутация) и даже жизнь родной провинции (уровень процветания и степень религиозного раскола).
Это сильно влияет на игру. Существуют эвенты, когда ради наиболее благоприятного исхода, можно пожертвовать жизнью. Благо жизнь не одна. Но и у других она не одна, и это тоже влияет на сюжет.
Для совершения сильных, волевых поступков герою так же необходима энергия. Она медленно накапливается, зато легко и быстро тратится. Особенно если бороться за справедливость на «всех фронтах» разом.
Важно ещё с младенчества начинать прокачивать героя, повышая его навыки. Но если пренебрегать отдыхом (никогда и ни в чём не уступать), то в решающий момент не хватит сил на действительно важный поступок. Допустим, герой достаточно владеет шпагой, чтобы одолеть противника на дуэли, но у него нет сил, чтобы устроить саму дуэль.
При этом даже при хорошем раскладе и желаемой концовке всегда остаётся вопрос: «А можно ли было сделать ещё лучше?». Не только спасти семью (если она так уж нужна), но и сберечь слезинку соседского ребёнка.
Мне понравилось почти всё: сюжет, лор игры, эвенты, арт, музыка и отсутствие Безысходности. С другой стороны, The Life and Suffering of Sir Brante трудно порекомендовать всем. Вы должны быть любителем игр подобного рода. Ещё один важный момент, который не является недостатком, просто особенностью проекта. Ясно, что в игре «многа буков», но смотреть надо на цифры. То есть не получится всех «переговорить», прокликивая все варианты в поисках нужной реплики.
Для нужной реплики герой должен быть подготовлен. Иметь запас сил, набор личных качеств и подходящую биографию. Всё это измеряется в цифрах. Бог из машины. Как написал кто-то в обзоре в Стиме: «Если хочешь выйти на нужную концовку, смотри на цифры, а не свои моральные устои». Выход есть, но дорога к нему трудна и терниста.
The Life and Suffering of Sir Brante
В 90-х далеко не в каждой семье были компьютер или приставка, и на выручку жаждущим поиграть приходили книги, позволявшие читателю самостоятельно принимать решения и двигать сюжет. Они так и назывались – книги-игры. Со временем они стали терять популярность, уступая более продвинутым способам почувствовать себя в самой гуще событий. Но колесо Сансары дало оборот, и сейчас мы можем запустить «Жизнь и страдания господина Бранте», которая выглядит как книга, но проходить её надо уже не перелистывая бумажные страницы, а кликая мышкой по кнопке, которая отвечает за это самое перелистывание.
The Life and Suffering of Sir Brante разработала томская студия Sever. Команда трудится вместе уже более пяти лет и сделала немало игр для образования и бизнеса. Работая над всеми этими обучающими симуляциями и тренажёрами, сотрудники студии захотели создать настоящую игру с необычным сеттингом. Ею и стала «Жизнь и страдания господина Бранте», основанная на серии ролёвок живого действия «Талисман».
Everybody Hurts
Сами разработчики называют свою игру философским антифэнтези. Мир, в котором происходит действие The Life and Suffering of Sir Brante, детально проработан (недаром в нём десяток лет проводились живые ролевые игры). Тут есть место магии, религии и размышлениям о пути человека. Удел большинства там – работать и страдать, и наш герой, тот самый господин Бранте, – не исключение. Пострадать, конечно, придётся и игроку – помните, как было у Napalm Death? Вот только страдание не будет трёхсекундным, а растянется часов на десять, и поначалу вы даже не почувствуете подвоха.
По заветам Льва Толстого жизнь господина Бранте поделена на большие отрезки времени – это «Детство», «Отрочество», «Юность», «Мир» и… нет, не «Война», а всего лишь «Восстание». Они, в свою очередь, разбиты на годы. Каждый год с героем происходят различные события – сперва они сочно и подробно расписываются, а затем нас ставят перед выбором, и мы решаем, как поступить. После сделанного выбора – снова описания, на этот раз последствий.
Надо сказать, первые три главы сделаны просто чудесно. Вместе с героем мы получаем представление об Аркнийской империи и её законах, знакомимся с семьёй, наживаем себе первых врагов, заводим друзей и в конце концов выбираем путь, по которому будем двигаться дальше — будем ли мы строить карьеру судьи или выберем путь священника? А может, вопреки ожиданиям отца и вовсе откажемся от своего удела и запишемся в мятежники? От возможностей развития отношений и всяческих дилемм захватывает дух, и ничего не предвещает подвоха, но в четвёртой главе нас нагоняет суровая реальность. А пятая попросту плевать хотела на все ваши старания и предыдущие заслуги. Настало время страдать.
Do You Really Want to Hurt Me
Несмотря на то что игра представляет собой визуальную новеллу в форме книги, у Бранте, как в какой-нибудь RPG, есть целый набор характеристик, которые необходимо прокачивать. Проблема только в том, что прокачка привязана к решениям, которые принимает герой, и если вы захотите отыгрывать персонажа, то велик шанс получить несбалансированного неумеху, который в двух последних главах ни разу не сможет совершить нормальный выбор: возможность выбора привязана к конкретным числам.
Получается, что выбор реплик влияет не столько на историю, сколько на ваши варианты последующих действий. Многие просто-напросто будут под замком, так как для них не выполнены все условия: не хватает цифр в каком-то из параметров или не сыграло какое-то событие (потому что когда-то не хватало цифр в каком-то из параметров). Доходит до абсурда: если Бранте не фехтовал с отцом в пять лет, то не видать ему победы в рыцарском турнире, и неважно, насколько хорошо у героя прокачана доблесть. Двадцатка доблести и статус «Непобедимый» не помогут вам и в ситуации, когда вы решите прийти на выручку своему другу детства, – героя всё равно убьют в стычке.
Если вы захотите вывести героя на что-то более-менее приемлемое и показать себя настоящим наследником рода Бранте, то вам зачастую придётся выбирать не ответы, к которым лежит душа, а такое развитие событий, которое приведёт к повышению нужной характеристики. Иначе в конце четвёртой главы игра накажет героя смертью и всё равно заставит переигрывать.
Уйма параметров, между которыми нужно всё время балансировать, охватывает множество сфер, начиная от личных качеств героя и заканчивая отношениями в семье, её богатством и репутацией и состоянием Аркнийской империи в целом. Решения господина Бранте имеют серьёзные последствия, и за них придётся отвечать скрипя зубами, стараясь маневрировать между ситуацией в обществе и защитой близких, не забывая при этом о собственной карьере и жизни.
Suffer Well
Ещё один важный параметр героя – запас сил. Порой вам будет банально не хватать сил для поступка, который вы хотели бы совершить, и придётся выбрать вариант, совершенно не подходящий вашему герою. Причём восстанавливаются силы тоже исходя из выбора. Казалось бы, всё просто: немного побездействовал, зато сберёг силы. Но не всегда это так: иногда инициативные варианты, наоборот, не тратят сил, а пассивное ожидание выматывает героя. Плюс нелогичным выглядит и то, что силы не восстанавливаются сами, пока в игровом мире проходят годы.
Первые три главы хороши именно тем, что не загоняют игрока в жёсткие рамки (разве что под конец «Юности» вас подводят к тому, что если вы бездумно развивали героя, то путь ему только в безудельные мятежники). Проживая ранние годы героя, думаешь, что впереди его ждут светлое будущее и большие перспективы. Один из разработчиков игры рассказал, что они прекрасно понимали – погружаясь в их творение, люди рассчитывают на возможность восторжествовать над обстоятельствами и так или иначе прорваться к счастливому финалу. Но для студии Sever важнее было создать историю, в которой всей жизни может не хватить, чтобы исправить мир. И с этим она справилась отлично.
The Life and Suffering of Sir Brante начинается за здравие, а кончается за упокой. С четвёртой главы вам постоянно приходится следить за цифрами – не увеличивать или не уменьшать их, пока у вас не будет других нужных цифр, чтобы ненароком не спровоцировать важные события и не свести героя в могилу. Играя в этот «калькулятор», совсем не чувствуешь себя творцом человеческой судьбы.
Однако при этом игра увлекает подачей и историей. Господину Бранте хочется помочь, вывести его на светлый и счастливый путь – оттого и начинаются страдания игрока. Впрочем, будьте готовы к тому, что в конце сюжета ваш герой может измениться до неузнаваемости и предать всё, к чему когда-то шёл и стремился. Просто у него не оставалось другого выбора – если в Аркнийской империи пытаться жить по уму и по совести, то можно очень быстро умереть истинной смертью.
Плюсы: оригинальный сеттинг; много складно и увлекательно написанного текста; оформление, стилизованное под книгу; приятные иллюстрации.
Минусы: цифры рушат весь отыгрыш.


























