жизнь и страдания господина бронте прохождение за безудельного

Жизнь и страдания господина бронте прохождение за безудельного

Нисхождение:
— повторить строку

Стихи Глории:
— предложить писать стихи вместе

Плач младенца:
— обнять матушку

*Муравьиная ферма:
— играть в одиночку

Высокая гостья:
— сохранить лицо

Калейдоскоп:
— смотреть в калейдоскоп дальше

Искушение сладостью:
— признаться

Причастие:
— перехватить плеть

Сосед по улице:
— решить всё миром

Лихие кони:
-заслонить Софью от коней

Приезд Стефана:
— поддержать беседу

Платок на мостовой:
-Оставить платок на память

Буря ожиданий:
— изучать богословие

Дворянские дети:
— выдать Дидерика учителям

Белое Древо:
— открыться откровению

*Недетский вопрос :
— подтвердить опасения Натана

Тень прошлого:
— признать Глорию сестрой

Удел Дворянина:
— выполнять приказы брата

Суд над обидчиками:
— поддержать отца

Последние почести:
— вернуть стилет

Последний вечер:
— пойти к матушке

Прибытие в столицу:
— пойти в Великий храм Близнецов

Город не спит:
— отправиться в тайный салон

Гостья из прошлого:
— отказать

Три Удела:
— нести откровение

Узы дружбы:
— оставить всё, как есть

В поисках правды:
-Оставить сомнения и укрепиться в старой вере

Чёрная книга:
-Сохранить тайну Айлис

Преступная связь:
-требовать наказания

Второе причастие:
-ударить плетью со всей силы

-Искать ответы самому

Наставление:
-поддержать Жанну

Возвращение домой:
-Поговорить со Стефаном

Священный конклав:
-успокоить жителей

Прием в доме Бранте:
-Заказать семейный портрет

Меж двух огней:
-Обратиться к Натану

Подарок семье:
-Раздать знати

Старый друг:
-Поужинать с Томмасом

В тени древа:
-Указать на недостатки новой веры

Зов предков:
-Встать на сторону отца

Воля и закон:
-Поддержать Жанну

Просвещение:
-Внести правки в тексты

Братья по несчастью:
-Забрать в инквизицию

Праздник Белого Древа:
-Обратиться к Матушке

По следу колдовства:
-Погнаться за магом

Признание:
-Это настоящие чувства

Проповедь патриарха:
-Обвинить Кассия

Привилегии и полномочия:
-Сфабриковать доказательства

*Охота на Томмаса:
-Воспользоваться покровительством

Богоборец:
-Заманить Марка в ловушку

*Приговор:
-Послать за Жанной и отцом Леннартом

У одра:
-Придать сил матушке

*Золотая клетка:
-Сохранить связь с Глорией

Семейный совет:
-Стать приближенными наместника

*Благородная кровь:
-Сопровождать Стефана

Триумф воли:
-Подчиниться его воле

Суд Богов:
— Восстать против Богов

Источник

Жизнь и страдания господина бронте прохождение за безудельного

The Life and Suffering of Sir Brante

Сразу скажу, гайд исключительно по исходам и ачивкам, он не ради сюжетного прохождения на хорошие варианты, он для тех, кто уже наигрался и хочет добить достижения/не может на что-то выйти и не хочет ради всех исходов перепроходить игру по сто раз.

Итак, в этом руководстве:
Исходы: Свободный человек, Бунт «Последней капли», Вольный город, Прощайте, советник!, Да здравствует Имерия!, Хозяин Анизотти, У нас длинные руки
Достижения Безудельных: Путь Безудельного, Тайник, Её единственная слабость, Арсенал, Верность Фелиппе, Миротворец, Паутина лжи, Второе свидание
Общие достижения: Урок фехтования, Новая жизнь Томмаса, Мятежник, Славный род, Богатый род, Дворянство меча, Приближенные наместника
Можно будет получить дополнительно: Безудельные на свободе, и, возможно, некоторые исходы 5 главы, однако я уже не стала доводить её до конца, так что тут на ваше усмотрение

И, конечно, очевидно, но всё же напомню, что игру начать надо будет с возможностью откатывать главы.

Рождение: улыбнуться тени

Прятки: сидеть и ждать

Нисхождение: повторить строку

Стихи Глории: предложить писать вместе

Плач младенца: принять гнев на себя

Солдатики: сказать правду

Вторжение: ударить деда

Событие Муравьиная ферма: продолжать играть с матушкой

Событие Отцовская шпага: попросить отца научить азам фехтования(достижение: урок фехтования)

Высокая гостья: любезно поприветствовать баронессу

Калейдоскоп: разобрать калейдоскоп

Искушение сладостью: солгать

Причастие: поднять голову

Сосед по улице: признать брата виноватым

Лихие кони: остаться на месте

Приезд Стефана: оскорбить брата

Платок на мостовой: оставить платок на память

Буря ожиданий: пойти на помощь Томмасу

Дворянские дети: выдать Дидерика учителям

Событие Поэты: Сохранить тайну Глории

Белое Древо: остаться с паломницей

Тень прошлого: отстраниться от Глории

Удел Дворянина: побежать за стражей

Суд над обидчиками: поддержать отца

Агония: помешать деду

Последние почести: вернуть стилет

Последний вечер: пойти к Натану

Прибытие в столицу: познакомиться с молодыми дворянами

Проповедь Луки: противостоять

Город не спит: отправиться в тайный салон

Гостья из прошлого: загладить вину

Три Удела: пойти за безудельными

Узы дружбы: оставить всё как есть

Безудельные: напечатать листовки

Перед маршем: поддержать Софью

Марш ошейников: освободить пленных магов в одиночку

Читайте также:  как делать балкон на первом этаже

Западня: отвлечь внимание

Вербовка: доказать пользу (если нужно «безудельные на свободе», то вариант: обмануть Фелиппе) тут я вас обманула, конечно, 3 главу придется перепройти, если нужно достижение, хотя в первый раз я сумела и получить все исходы, и получить эту ачивку, но сейчас рисковать не будем

По итогу должна получиться примерно такая ситуация:

Источник

The Life and Suffering of Sir Brante

Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков.

Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками.

На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода. Эта игра не про выбор, не про судьбу и даже не про отыгрыш роли. Она про попытку примириться:

— с родными (которые могут быть столь не родными),

— с друзьями (что могут оказаться вовсе и не друзья),

— с обществом (без которого нельзя, а с ним и вовсе невозможно),

наконец, с собственными представлениями о том — как же нам обустроить Ро… Священную Империю Арканов (или здесь уже ничего не исправить, Боги-Близнецы жгите!)

Игра предлагает прожить жизнь человека (от младенчества до смерти), родившегося на «стыке эпох». Времени перемен. Когда старые порядки уже основательно расшатаны, но решительно отказываются умирать, лихорадочно соображая: бросить ли «собакам» кость или прижучить всех, пока не поздно. Тем временем противостоящая им сила становятся всё бескомпромиссней, решительней, а, главное, организованней.

Действие игры разворачивается в самобытной вселенной, стилистически напоминающей Францию накануне революции. The Life and Suffering of Sir Brante игра именно про революции и роль человека в ней. Наш герой — господин Бранте, разумеется, не в курсе, чем зачастую заканчиваются столь радикальные общественные преобразования. Ему банально не с чем сравнивать. Однако возможные последствия хорошо понимает сам игрок (разумеется, если изучал историю в школе). Игра не говорит что правильно, что нет.

Сам человек, исходя из собственных представлений о благах и бедах революции, будет от лица Бранте пытаться пройти по одному из путей:

1) Забить на всё и стремиться к личной выгоде, т. е. служить системе, конвертируя лояльность в блага и привилегии.

2) Бороться с пороками и несправедливостью мира как эдакий безупречный рыцарь, живущий по принципу: «Делай, что должен; а будь, что будет».

3) Вариант «между Сциллой и Харибдой». Встроиться в систему, чтобы изменить её изнутри. Без рек крови. Прослыть защитник народа, одновременно заручившись покровительством сильных мира сего. В своих мечтах. На деле… вызвать гнев и тех, кто «за», и тех, кто «против». Типичная судьба миротворца.

4) Наконец, искать выход в религии, избрав удел жреца.

Однако игра не сводится к простым развилкам. Базовых сценариев три, но нельзя так просто взять и сыграть выбранную роль. Иначе The Life and Suffering of Sir Brante был бы рядовым текстовым квестом. Игра же предлагает нечто большее.

На поступки и мировоззрение героя, хочет он того или нет, будут влиять его близкие. Бранте — необычная семья. У протагониста имеются: младший брат, старший брат-дворянин с родством по отцу, старшая сестра простолюдинка с родством по матери.

Дед нашего героя, будучи простолюдином (то есть никем), дослужился до дворянства мантии. Выбился в люди. Но в отличие от дворянства меча (по крови), служивые не могут передать свой титул детям. Однако дед нашёл выход. Организовал сыну (отцу нашего героя) удачный брак, подобрав ему в жёны истинную дворянку. Успех и счастье были близко, но всё пошло прахом, когда женщина умерла при родах. Убитый горем муж не нашёл ничего лучше, как сочетаться новым браком с простолюдинкой. Ещё и с ребёнком на руках (старшей сестрой героя). Печать позора на и так небезупречной фамилии. В новом браке рождается наш протагонист, а за ним его младший брат. Простолюдины, но с перспективами получить дворянство мантии. Такая вот солянка.

Я пишу это не затем, чтобы «просполейрить» сюжет, а подчеркнуть расклад. Какой бы из описанных сценариев не выбрал игрок над ним всегда будет довлеть семья. Источник благосостояния и одновременно «второй фронт» борьбы во в любых начинаниях. Эдакий «срез государства» в одном отдельно взятом доме.

Читайте также:  Как участвовать в акциях на озоне

Какой бы жизненный путь не избрал господин Бранте ему придётся варьировать между родными (но не столь уж и родными друг другу) людьми. Репутация семьи, её единство — не тот ресурс, которым стоит разбрасываться. Да и самому честному и пламенному правдолюбу проще осудить некого абстрактного дворянина, нежели своего старшего брата. Так ли уж он плох? Ведь он спас сестру-простолюдинку, которую с одной стороны презирает, а с другой считает долгом дворянина вступиться за нё перед бандитами.

Здесь нет однозначных злодеев. Даже дед, хотя… нет, дед всё же… редкостный чудак на букву «м». Но вдруг даже он не безнадёжен? Вдруг получиться примирить всех, усадить за одним столом. Каждый пожертвует чем-то и лучше станет всем. Или нет.

Бранте подкупает не тем, что мы должны выбрать что-то в ущерб чему-то. Смысл игры в том, что даже сделав свой выбор, надо суметь пройти по нему до конца. К примеру, что значит «помочь» сестре? Во всём потакать ей? Или объяснить: если хочешь сделать что-то, иногда надо делать то, чего делать не хочешь. А, значит, вали уже замуж, дура, не такой уж он и урод… Или нет.

Ещё один важный момент. О том, чего в игре нет. К проекту я подошёл с некоторой опаской. Меня смутило название. Вынесенные в заголовок «жизнь и страдание» отдавали… «достоевщиной», а я её не люблю. Это не камень в огород великого классика, а тех его последователей (уместней сказать «подражателей»), которые не сочинили ничего стоящего, чтобы «достоевщина» удостоилась их имени. Зато создали саму «достоевщину».

Я опасался, игра будет на 1% состоять из страданий, боли и грусти, а на остальные все 99% из Безысходности, Беспросветности и Отчаяния. Но здесь этого нет. Хотя текстом можно вогнать человека в депрессию куда сильнее, чем картинкой. Вроде игра пытается это делать, но не покидает ощущение, что ВЫХОД ЕСТЬ. Как раз потому, что это игра, а не книга. Концовок много. Если не нашёл выход — это вовсе не значит, что его нет. Можно попробовать ещё раз.

Обнадёживает и тот факт, что даже выбранным Путём можно пройти по-разному. Сильно по разному. Геймплей представляет собой не простое «кликание» между вариантами ответа. В The Life and Suffering of Sir Brante есть своего рода прокачка.

Поступки героя влияют на: его личные характеристики (дипломатия, доблесть), параметры семьи (сплочённость, достаток, репутация) и даже жизнь родной провинции (уровень процветания и степень религиозного раскола).

Это сильно влияет на игру. Существуют эвенты, когда ради наиболее благоприятного исхода, можно пожертвовать жизнью. Благо жизнь не одна. Но и у других она не одна, и это тоже влияет на сюжет.

Для совершения сильных, волевых поступков герою так же необходима энергия. Она медленно накапливается, зато легко и быстро тратится. Особенно если бороться за справедливость на «всех фронтах» разом.

Важно ещё с младенчества начинать прокачивать героя, повышая его навыки. Но если пренебрегать отдыхом (никогда и ни в чём не уступать), то в решающий момент не хватит сил на действительно важный поступок. Допустим, герой достаточно владеет шпагой, чтобы одолеть противника на дуэли, но у него нет сил, чтобы устроить саму дуэль.

При этом даже при хорошем раскладе и желаемой концовке всегда остаётся вопрос: «А можно ли было сделать ещё лучше?». Не только спасти семью (если она так уж нужна), но и сберечь слезинку соседского ребёнка.

Мне понравилось почти всё: сюжет, лор игры, эвенты, арт, музыка и отсутствие Безысходности. С другой стороны, The Life and Suffering of Sir Brante трудно порекомендовать всем. Вы должны быть любителем игр подобного рода. Ещё один важный момент, который не является недостатком, просто особенностью проекта. Ясно, что в игре «многа буков», но смотреть надо на цифры. То есть не получится всех «переговорить», прокликивая все варианты в поисках нужной реплики.

Для нужной реплики герой должен быть подготовлен. Иметь запас сил, набор личных качеств и подходящую биографию. Всё это измеряется в цифрах. Бог из машины. Как написал кто-то в обзоре в Стиме: «Если хочешь выйти на нужную концовку, смотри на цифры, а не свои моральные устои». Выход есть, но дорога к нему трудна и терниста.

Читайте также:  музыкальный колледж октябрьское поле

Источник

Жизнь и страдания господина бронте прохождение за безудельного

— потянуться к ладони (чуткость +1);
— потянуться к кулаку (решительность +1);
— улыбнуться тени (запас сил +10).

— громко заплакать (запас сил +10);
— искать дом (решительность +1);
— сидеть и ждать (чуткость +1).

— повторить строку (чуткость +1);
— исковеркать строку (решительность +1).

— *Отцовская шпага (Условия: решительность >= 4):

— *Муравьиная ферма (Условия: чуткость >= 4):

— наброситься на Томмаса (благородство +1, Томмас Герро +1);
— признать брата виновным (находчивость +1, Томмас Герро +1);
— решить всё миром (духовность +1, Томмас Герро +1);
— выслушать сперва брата (единство +1, запас сил +10, Томмас Герро +1).

— Платок на мостовой:

— сосредоточиться на праве и истории (благородство +1, Роберт Бранте +1);
— пойти на помощь Томмасу (находчивость +1, Томмас Герро +1);
— изучать богословие (духовность +1, Лидия Бранте +1);
— уделить время Натану (запас сил +10, Натан Бранте +1).

— Суд над обидчиками:

— *Запретная любовь (Условия: благородство >=4):

— напомнить о дворянской чести (Событие: позор Стефана, благородство +1, Стефан Бранте +1);
— помочь Стефану (Событие: позор Стефана, духовность +1, находчивость +1).

— *Поэты (Условия: находчивость >=4);

— убедить Глорию покинуть общество (Событие: тайна Глории, благородство +1, духовность +1);
— сохранить тайну Глории (Событие: тайна Глории, находчивость +1, Глория +1).

— *Недетский вопрос (Условия: духовность >=4);

— рассеять опасения Натана (Событие: наставление Натана, духовность +1, Натан Бранте +1);
— подтвердить опасения Натана (Событие: наставление Натана, благородство +1, находчивость +1).

— пойти к отцу (благородство +2, Роберт Бранте +1);
— пойти к матушке (духовность +2, Лидия Бранте +1);
— пойти к Глории (находчивость +2, Глория +1);
— пойти к Натану (запас сил +10, Натан Бранте +1).

— Прибытие в столицу:

— получить наставление (теология +1);
— спорить (красноречие +1);
— противостоять (дипломатия +1).

— отправиться в дуэльный клуб (доблесть +1);
— отправиться в тайный салон (тайные планы +1);
— отправиться в маркианское общество (теология +1).

— Гостья из прошлого:

— прорваться в университет (Событие: путь дворянина);
— нести откровение (Событие: путь священника);
— пойти за безудельными ( Событие: путь безудельного).

— на всё воля Близнецов (доблесть +1, теология +1);
— решительный штурм (доблесть +1, красноречие +1);
— осада (доблесть +1, тайные планы +1).

— Первый день службы:

— Приём в доме Бранте:

— Братья по несчастью:

— Дело против Оттона:

— *Путь наверх (карьера >= 5, клеймо позора ):

— Праздник Белого Древа:

— *Свидание с Октавией (Октавия Миланид: покровительство или близость):

— поделиться откровением (красноречие +2, запас сил +5);
— прикоснуться к тайному знанию (теология +2, запас сил +5);
— предаться наслаждениям (запас сил +10);
— просить о помощи (карьера +1, репутация +1).

— *План Стефана (Стефан Бранте >= 1):

— *Аудиенция наместника (карьера >= 8, клеймо позора ):

— *Загнанный (Условия: Томмас Герро: спасён );

— *Бунтарка (Условия: Стефан Бранте: сговор):

— Правосудие для всех:

— *Погром в лавке (Условия: правосудие >=8);

— *Золотая клетка (Условия: Глория: помолвлена):

— *Благородная кровь (Условия: дворянство меча):

— *Сумерки над Анизотти (Условия: карьера >= 8, Реми Эль Верман: сделка, семья распалась ):

— обвинить Оттона;
— вызвать Оттона в суд;
— предать Оттона суду чести;
— призвать Гая Темпеста;
— сжечь дело.

— *Судьба семьи (Условия: семья распалась ):

— *По воле богов (Условия: семья распалась ):

— пусть вопрошает Старшего (теология +1, красноречие +1, Натан Бранте: пророк);
— это вызов богам (теология +1, Натан Бранте: отчаяние);
— это угроза замыслу (красноречие +1, Натан Бранте: отчаяние);
— это часть замысла (красноречие +1, Натан Бранте: надежда);
— оставить Натана (запас сил +5).

— *Гаснущий свет (Условия: Путь дворянина):

— *Выбор господина Эль Борна (Условия: путь дворянина):

— *Поединок с Оттоном (Условие: Дорий Оттон: дуэль):

— Шествие Новой Веры:

— *Последний час (Условия: защитник империи);

— *Битва за Анизотти (Условия: восстание = 0):

Будет возможным выбрать как мирную, так и военную концовки. Семья тоже выживет в любом случае (если следовать этому плану).

Источник

Развивающий портал