жизнь и страдания господина бронте в эпоху падения блаженной империи арканов

The Life and Suffering of Sir Brante

Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков.

Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками.

На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода. Эта игра не про выбор, не про судьбу и даже не про отыгрыш роли. Она про попытку примириться:

— с родными (которые могут быть столь не родными),

— с друзьями (что могут оказаться вовсе и не друзья),

— с обществом (без которого нельзя, а с ним и вовсе невозможно),

наконец, с собственными представлениями о том — как же нам обустроить Ро… Священную Империю Арканов (или здесь уже ничего не исправить, Боги-Близнецы жгите!)

Игра предлагает прожить жизнь человека (от младенчества до смерти), родившегося на «стыке эпох». Времени перемен. Когда старые порядки уже основательно расшатаны, но решительно отказываются умирать, лихорадочно соображая: бросить ли «собакам» кость или прижучить всех, пока не поздно. Тем временем противостоящая им сила становятся всё бескомпромиссней, решительней, а, главное, организованней.

Действие игры разворачивается в самобытной вселенной, стилистически напоминающей Францию накануне революции. The Life and Suffering of Sir Brante игра именно про революции и роль человека в ней. Наш герой — господин Бранте, разумеется, не в курсе, чем зачастую заканчиваются столь радикальные общественные преобразования. Ему банально не с чем сравнивать. Однако возможные последствия хорошо понимает сам игрок (разумеется, если изучал историю в школе). Игра не говорит что правильно, что нет.

Сам человек, исходя из собственных представлений о благах и бедах революции, будет от лица Бранте пытаться пройти по одному из путей:

1) Забить на всё и стремиться к личной выгоде, т. е. служить системе, конвертируя лояльность в блага и привилегии.

2) Бороться с пороками и несправедливостью мира как эдакий безупречный рыцарь, живущий по принципу: «Делай, что должен; а будь, что будет».

3) Вариант «между Сциллой и Харибдой». Встроиться в систему, чтобы изменить её изнутри. Без рек крови. Прослыть защитник народа, одновременно заручившись покровительством сильных мира сего. В своих мечтах. На деле… вызвать гнев и тех, кто «за», и тех, кто «против». Типичная судьба миротворца.

4) Наконец, искать выход в религии, избрав удел жреца.

Однако игра не сводится к простым развилкам. Базовых сценариев три, но нельзя так просто взять и сыграть выбранную роль. Иначе The Life and Suffering of Sir Brante был бы рядовым текстовым квестом. Игра же предлагает нечто большее.

На поступки и мировоззрение героя, хочет он того или нет, будут влиять его близкие. Бранте — необычная семья. У протагониста имеются: младший брат, старший брат-дворянин с родством по отцу, старшая сестра простолюдинка с родством по матери.

Дед нашего героя, будучи простолюдином (то есть никем), дослужился до дворянства мантии. Выбился в люди. Но в отличие от дворянства меча (по крови), служивые не могут передать свой титул детям. Однако дед нашёл выход. Организовал сыну (отцу нашего героя) удачный брак, подобрав ему в жёны истинную дворянку. Успех и счастье были близко, но всё пошло прахом, когда женщина умерла при родах. Убитый горем муж не нашёл ничего лучше, как сочетаться новым браком с простолюдинкой. Ещё и с ребёнком на руках (старшей сестрой героя). Печать позора на и так небезупречной фамилии. В новом браке рождается наш протагонист, а за ним его младший брат. Простолюдины, но с перспективами получить дворянство мантии. Такая вот солянка.

Я пишу это не затем, чтобы «просполейрить» сюжет, а подчеркнуть расклад. Какой бы из описанных сценариев не выбрал игрок над ним всегда будет довлеть семья. Источник благосостояния и одновременно «второй фронт» борьбы во в любых начинаниях. Эдакий «срез государства» в одном отдельно взятом доме.

Какой бы жизненный путь не избрал господин Бранте ему придётся варьировать между родными (но не столь уж и родными друг другу) людьми. Репутация семьи, её единство — не тот ресурс, которым стоит разбрасываться. Да и самому честному и пламенному правдолюбу проще осудить некого абстрактного дворянина, нежели своего старшего брата. Так ли уж он плох? Ведь он спас сестру-простолюдинку, которую с одной стороны презирает, а с другой считает долгом дворянина вступиться за нё перед бандитами.

Здесь нет однозначных злодеев. Даже дед, хотя… нет, дед всё же… редкостный чудак на букву «м». Но вдруг даже он не безнадёжен? Вдруг получиться примирить всех, усадить за одним столом. Каждый пожертвует чем-то и лучше станет всем. Или нет.

Бранте подкупает не тем, что мы должны выбрать что-то в ущерб чему-то. Смысл игры в том, что даже сделав свой выбор, надо суметь пройти по нему до конца. К примеру, что значит «помочь» сестре? Во всём потакать ей? Или объяснить: если хочешь сделать что-то, иногда надо делать то, чего делать не хочешь. А, значит, вали уже замуж, дура, не такой уж он и урод… Или нет.

Ещё один важный момент. О том, чего в игре нет. К проекту я подошёл с некоторой опаской. Меня смутило название. Вынесенные в заголовок «жизнь и страдание» отдавали… «достоевщиной», а я её не люблю. Это не камень в огород великого классика, а тех его последователей (уместней сказать «подражателей»), которые не сочинили ничего стоящего, чтобы «достоевщина» удостоилась их имени. Зато создали саму «достоевщину».

Я опасался, игра будет на 1% состоять из страданий, боли и грусти, а на остальные все 99% из Безысходности, Беспросветности и Отчаяния. Но здесь этого нет. Хотя текстом можно вогнать человека в депрессию куда сильнее, чем картинкой. Вроде игра пытается это делать, но не покидает ощущение, что ВЫХОД ЕСТЬ. Как раз потому, что это игра, а не книга. Концовок много. Если не нашёл выход — это вовсе не значит, что его нет. Можно попробовать ещё раз.

Обнадёживает и тот факт, что даже выбранным Путём можно пройти по-разному. Сильно по разному. Геймплей представляет собой не простое «кликание» между вариантами ответа. В The Life and Suffering of Sir Brante есть своего рода прокачка.

Поступки героя влияют на: его личные характеристики (дипломатия, доблесть), параметры семьи (сплочённость, достаток, репутация) и даже жизнь родной провинции (уровень процветания и степень религиозного раскола).

Это сильно влияет на игру. Существуют эвенты, когда ради наиболее благоприятного исхода, можно пожертвовать жизнью. Благо жизнь не одна. Но и у других она не одна, и это тоже влияет на сюжет.

Читайте также:  снять квартиру студию в никольском тосненского района

Для совершения сильных, волевых поступков герою так же необходима энергия. Она медленно накапливается, зато легко и быстро тратится. Особенно если бороться за справедливость на «всех фронтах» разом.

Важно ещё с младенчества начинать прокачивать героя, повышая его навыки. Но если пренебрегать отдыхом (никогда и ни в чём не уступать), то в решающий момент не хватит сил на действительно важный поступок. Допустим, герой достаточно владеет шпагой, чтобы одолеть противника на дуэли, но у него нет сил, чтобы устроить саму дуэль.

При этом даже при хорошем раскладе и желаемой концовке всегда остаётся вопрос: «А можно ли было сделать ещё лучше?». Не только спасти семью (если она так уж нужна), но и сберечь слезинку соседского ребёнка.

Мне понравилось почти всё: сюжет, лор игры, эвенты, арт, музыка и отсутствие Безысходности. С другой стороны, The Life and Suffering of Sir Brante трудно порекомендовать всем. Вы должны быть любителем игр подобного рода. Ещё один важный момент, который не является недостатком, просто особенностью проекта. Ясно, что в игре «многа буков», но смотреть надо на цифры. То есть не получится всех «переговорить», прокликивая все варианты в поисках нужной реплики.

Для нужной реплики герой должен быть подготовлен. Иметь запас сил, набор личных качеств и подходящую биографию. Всё это измеряется в цифрах. Бог из машины. Как написал кто-то в обзоре в Стиме: «Если хочешь выйти на нужную концовку, смотри на цифры, а не свои моральные устои». Выход есть, но дорога к нему трудна и терниста.

Источник

Прохождение The Life and Suffering of Sir Brante — гайд по игре

СОДЕРЖАНИЕ:

В этом руководстве рассматривается прохождение игры «Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов»

Рассказываем, как активировать каждое событие во всех главах игры The Life and Suffering of Sir Brante и к чему это приведет. Во время прохождения *** вы можете запустить некоторые события. Для того чтобы охватить все события, нужно сделать определенные выборы на протяжении всей главы. И мы расскажем, как этого добиться.

После вступительного видеоролика пролистайте первые страницы летописи и выберите любой вариант касаемо судьбы. Он ни на что не влияет!

Глава 1. Детство

В этой главе могут случиться следующие события в личной жизни:

Ваши личные качества в детстве:

Также нужно следить за запасом сил:

Подсказка. Во время игры вы можете тратить силы и получать не только улучшение отношений, но и благодарность конкретных персонажей. В дальнейшем некоторые выборы требуют наличия этой благодарности.

Год 1118. Рождение. Во время рождения первое, что нужно будет сделать — потянуться к одной из фигур:

Год 1119. Прятки. Следующий выбор предстоит сделать во время игры в прятки, когда покажется, что все про вас забыли:

Год 1120. Нисхождение. Когда Глория будет петь песню, вы сможете ответить ей:

Год 1121. Удел — страдать. Когда мама накажет вас, вы сможете действовать:

Второй или третий вариант в последствии приведут к штрафу в отношениях со Стефаном (-1).

Стихи Глории. После того как матушка зашвырнет стихи Глории в камин, вы сможете:

Если не утешите сестру, а также не смиритесь с наказанием в начале года, Единство в семье уменьшится на 1. Если смиритесь с наказанием и утешите сестру, Единство улучшится на 1.

Год 1122. Плач младенца. Когда матушка начнет нервничать и представлять угрозу для Натана, выберите вариант:

Год 1123. Солдатики. Вас обвинят в том, что вы ударили дворянского сына. Выберите как быть:

Год 1124. Вторжение. В дом вернется Грегор Бранте, ваш дед. Выбор:

Высокая гостья. В дом придет баронесса. Как вы отреагируете:

Год 1125. Калейдоскоп. Вы увидите калейдоскоп, и сможете решить, как поступить:

Искушение сладостью. Выберите, что сказать деду касаемо сладостей:

Причастие. Священник скажет, какова будет ваша судьба. Вы можете:

Как открыть все события:

События «По ту сторону» и «Причастие дворянина» происходят в конкретные года — в 1124 и 1125. Что касается двух других, то вам нужно накопить по 4 единиц Решительности и Чуткости, при этом сохранив нулевой или положительный запас сил.

Вот как я предлагаю пройти эту главу:

Итог перед началом второй главы:

Глава 2. Отрочество

Год 1126. Сосед по улице.

1127 год. Лихие кони:

1128 год. Приезд Стефана:

1129 год. Платок на мостовой:

1130 год. Буря ожиданий:

1131 год. Белое древо:

Суд над обидчиками:

Все события выполнены!

Глава 3. Юность

В начале этой главы из параметров предыдущих глав будут сформированы новые качества. В нашем случае:

Как видите, выполните все события в этой главе не выйдет. Придется выбрать один из путей:

В дальнейшем я, возможно, рассмотрю каждый из них, но сейчас давайте сосредоточимся на пути дворянина.

Выбору пути — советы и подсказки

Таким образом, с этого момента вы можете выбрать один из трех путей: путь простолюдина, священника или дворянина. На каждом из них есть свои сюжетные повороты. Если хотите испытать все прелести игры, предлагаю пройти ее с третьей главы трижды, выбрав три разных пути.

Путь дворянина довольно прямолинеен, но что в этом удивительного? В этой ветке вы можете получить дополнительную историю с Октавией (девушкой, которой вернули платок во второй главе), и узнать больше о странном культе. Ваша пассия в ветке дворянина — Октавия.

Путь священника позволит узнать больше о странных проявлениях мира, в котором живет Бранте. У вас будет несколько под-историй, которые позволят узнать больше о Близнецах, континенте, культе и так далее, познакомиться с магами и колдунами. Вы также узнаете о нескольких церковных сектах: Новая вера, Старая вера, Виллизм. Ваша пассия в этой ветке — Жанна.

Путь простолюдина — самый удивительный. Я предлагаю выбрать его уже после того, как вы пройдете по пути священника и дворянина! Я не буду портить все спойлерами, но скажу так — он не так прост, как кажется. Ваша пассия — Софья.

Путь это одно, но также нужно следить за тем, что происходит в вашей семье. Многие принятые решения по-разному влияют на Роберта (отца), Лидию (матушку), Стефана (старшего брата), Глорию (сестру) и Натана (младешго брата).

Спасти деда к этой главе не удастся! Есть несколько вещей, которые могут произойти с семьей, и ее состояние описывается отношениями с конкретными членами, Единством, вашей репутацией и богатством.

Наконец, о последней главе. Вступив в нее, вы можете выбрать чью-то сторону. На это будут влиять параметры по шкале силы, а также некоторые другие вещи, который потребуются в зависимости от выбранного ранее пути — дворянина, священника или простолюдина. И конкретные качества, образующиеся из пары других характеристик.

Читайте также:  найти соседа по квартире

Путь дворянина

Путь священника

Путь простолюдина

Секретные достижения 1-3 глава

Глава 1-2

Ты добился уважения Грегора Бранте.

Условие получения: отношения с Грегором Бранте +5
1 глава
— Вытащить солдатиков (требуется решительность 4)
— Любезно поприветствовать баронессу
— Признаться
— Поцеловать меч
2 глава
— Поддержать беседу
— Не мешать

Глава 3

Не по пути

Ты разорвал дружбу с Томмасом.

Условие получения: выбор в диалоге
— Закончить дружбу

Вершина Столпа

Твоя душа отправилась к вершине Сияющего Столпа.

Условие получения
— Отправиться к вершине столпа (после истинной смерти в диалоге)

Подножие Столпа

Твоя душа отправилась к подножию Сияющего Столпа.

Условие получения
— Отправиться к подножию столпа (после истинной смерти в диалоге)

Секретные достижения 4-5 глава

4 глава

Урок Крови

Дерзкий отказ

Ты отказался исполнять желания Октавии Миланид. Путь Дворянина
Условие получения: выбор в варианте.
— Отказаться

Паутина лжи

Ты присягнул на верность трем разным людям.

Условие получения: Сделка с Верманом, Сговор с Эгмонтом, Верность Фелиппе.

— Сохранить разговор в тайне [Эгмонт]
— Заключить сделку [Верман]

— Событие Шпионская сеть 6, Феллипе 2
Пожать руку (Соня НЕ беспощадна) / Согласиться (Соня беспощадна)

Обратите внимание Данное достижение может слегка забагнуть и не вылететь с первого раза, в таком случае просто начните заново главу и повторите действия снова (на Вермане должно выпасть)

У нас длинные руки

Ты попытался сбежать и был убит Тайной канцелярией.

Условие получения: Сбежать

— Затаиться (Соня НЕ сговор)
— Бежать из города

Способный ученик

Событие начинается когда Сила инквизиция 10, Ульрих = учитель

— Отречься от Ульриха (доблесть 12, запас сил 10)
ИЛИ
— Превозмочь волю Ульриха (доблесть 12, запас сил 20)

Волекрат

Ты прошел вслед за Ульрихом по Пути Воли до конца.

Условие получения: сила инквизиции 10, отец Ульрих = Учитель, смерти до 2. Путь Священника
— Подчиниться его воле (с.м «вариант Волекрат)

Богоборец

Ты смог противостоять Воле Богов.

Условие получения: Отринуть волю богов. Путь священника, Путь воли Ульриха. Теология 20, Сила воли 30.
— Подчиниться его воле
— Восстать против близнецов

Беглый еретик

Ты спас отца Марка от преследования.

Условие получения: Спасти Марка после пленения. Путь священника
— Спасти Марка из плена (теология 15/ манипуляция 10)

Гнев Богов

Ты позволил еретику-патриарху бросить вызов Богам.

Условие получения: Не добиться успеха в силе инквизиции / Вере. Путь священника
— Гонение конклава

Глава 5

Пророк Натан

Натан создал собственное учение о Близнецах.

Условие получения: Натан надежда, наставление/откровение древа. Путь Священника.

Мастер дипломатии

Ты добился союза между Оттоном и Эль Борном.

Условие получения: Защитник, Репутация 6, дипломатия 20, Оттон 0, Борн не мят, Концовка 4 главы = Ночь змей/Цепи сброшены). Путь Дворянина.
— Примирить Оттона и Эль Борна

Второе свидание

Ты вернул Софью в руки Дория Оттона.

Условие получения: Войска 1, тайные планы 20, соня любовь/союз. Путь Безудельного.
— Избавиться от Софьи

Резня в Анизотти

Восстание во главе с Софьей победило ценой безжалостной резни.

Условие получение: Сторона мятежника, Софья во главе восстания, Восстание 6+
Вариантов несколько, главное выступить на стороне мятежа и не свергать Софью.

Мятеж сдался

Восставшие сдались на милость наместника.

Условия получения: выбрать сторону защитника, очень легко получить сразу две после завершения 4 главы на концовку «Суд чести над Оттоном».

Разгром Восстания

Восстание подавлено силой.

Условия получения: выбрать сторону защитника, очень легко получить сразу две после завершения 4 главы на концовку «Суд чести над Оттоном».(путь дворянина)

Разгром Легиона

Восстание одержало решающую победу над имперскими войсками.

Условия получения: Мятежник, войска 2, простолюдины 3, во главе восстания.

Город удержан

Восставшим удалось отбить атаку Легиона и на время удержать Анизотти.

Условия получения: Мятежник, войска 2, простолюдины 2, сила 10.
Мой вариант получения. Путь Безудельного, концовка Бунт «Последней капли»

— Семья покинет город (единство 6, Роберт 2)
— Оставить Натана
— Подкупить стражу (бог. 5, манип. 12 )
— Собрать отряд заговорщиков
— Поднять толпу на защиту префекта
— Остановить Софью (войска 1, манипуляция 20, соня любовь)
— Уйти
— Возглавить восстание (мят. соня не во главе бунта)
— Набрать сил
— Разбить легион = РАЗГРОМ ЛЕГИОНА
ИЛИ
— Удержать город = ГОРОД УДЕРЖАН

Мир с наместником

Наместник Гай Темпест вынужден был принять требования восставших.

— Семья останется в городе
— Оставить Натана
— Выжидать
— Поднять толпу на защиту префекта
— Захватить и казнить Софью
— Спасти нововеров от расправы
— Возглавить восстание
— Привести войска
— Набрать сил
— Добиться мира

Все концовки

Вариант «Ночь змей»

Мои характеристики с начала главы:

▼Событие при правосудие 2
исполнить просьбы

▽ Уладить все мирно (защитник народа, сила 0)
▼ Встать на сторону Борна
▽ Поужинать с Томмасом
▼ Закрыть газету
▽ Настоять на равных отношениях = (Октавия 2, заинтригована)
▼ Встать на сторону отца
▽ Выступить на стороне Октавии
▼Подчиниться
▽ Обратиться к отцу
▼ Отдать инквизиции
▽ Согласиться быть секундантом
▼ Вывести из Анизотти = (Борн обещание)
▽ Дать глории выступить
▼ Предаться с Октавией
▽ Искать своими силами
▼ Отказаться от плана Стефана (при отношениях 1) и глории (при отношениях 1)
▽ Запретить
▼Просить защиты у Вермана (Верман 2/ покровительство властей)
▽ Выписать штраф

▼Событие карьера 5, без клейма позора
Согласиться (Эгмонт без сделки)

▽ Событие карьера 8, без клейма позора
Взять конверт

▼Событие при правосудие 2
исполнить просьбы

▽ Уладить все мирно (защитник народа, сила 0)
▼ Встать на сторону Борна
▽Поужинать с Томмасом
▼Закрыть газету
▽Подчиниться
▼ Встать на сторону отца
▽Выступить на стороне Октавии
▼ Подчиниться
▽ Обратиться к отцу
▼Отдать инквизиции
▽Согласиться быть секундантом
▼ Оставить на свободе
▽ Дать глории выступить
▼Предаться с Октавией
▽ Добыть улики с помощью Томмаса (Томмас 2, не в укрытие)
▼ Отказаться от плана Стефана (при отношениях 1)
▽ Запретить
▼ Просить защиты у Вермана (Верман 2/ покровительство властей)
▽ Выписать штраф

▼ Событие карьера 5, без клейма позора
Согласиться (Эгмонт без сделки)

▽ Событие карьера 8, без клейма позора
Отвергнуть (доблесть 13)

Вариант «Вольный город»

Вариант «Свободный человек»

▽ Поговорить со Стефаном
▼ Вложиться в дело
▽ Заказать семейный портрет
▼ Поддержать Стефана
▽ Согласиться с Фелиппе
▼ Передать поэтов отцу
▽ Продать драгоценности
▼ Доложить о разговоре
▽ Поужинать с Томмасом
▼ Похитить порох
▽ Встать на сторону отца
▼ Объясниться
▽ Заключить сделку
▼ Шантажировать судью
▽ Донести Фелиппе
▼ Устроить провокацию
▽ Воспользоваться смутой
▼ Соглать Фелиппе
▽ Обратиться к матушке
▼ Пригласить Софью на ужин
▽ Отказать
▼ Отказаться
▽ Согласиться
▼ Согласиться
▽ Пожелать хорошей поездки
▼ Донести Томмасу на дворян-мятежников
▽ Отрицать свою вину
▼ Использовать проповедь для вербовки
▽ Пожать руку
▼ Убедить глорию смириться
▽ Доложить Эль Верману
▼ Устроить большой бал
▽ Придать матушке сил
▼ Порвать с глорией
▽ Стать свидетелем клятвы
▼ Позвать матушку
▽ Стать приближенными наместника
▼ Искать убежище у Эль Вермана
▽ Просить помощи у семьи

Читайте также:  Redis для чего используют

Вариант «Да здравствует Империя»

Вариант «Прощай Советник»

Вариант «Волекрат»

Вариант «Богоборец»

Вариант «Огонь новой веры»

Вариант «Свержение Кассия»

▽ Поговорить со Стефаном
▼ Успокоить жителей
▽ Заказать семейный портрет
▼ Обратиться к Натану
▽ Продать Драгоценности
▼ Стать частью круга
▽ Уйти
▼ Помочь отцу Леннарту
▽ Встать на сторону отца
▼ Поддержать Жанну
▽ Внести правки в тесты
▼Отказать в помощи
▽ Отказать
▼ Признать происходящее чудом
▽ Обратиться к матушке
▼ схватить мага
▽ Идти к отцу Леннарту
▼Исполнить приказ наместника
▽ Снять обвинения
▼Это чудо
▽ Опереться на нововеров
▼ Молча уйти
▽ Судить Натана
▼ Договориться с Марком
▽ Сплотить семью
▼ Позвать матушку
▽ Рассказать правду
▼ Сохранить семью
▽ Свергнуть Кассия

Вариант «Лишь его Воля»

Источник

Как я жил и страдал в эпоху падения Блаженной империи Аркнов…

…в игре «Жизнь и страдания господина Бранте» (The Life and Suffering of Sir Brante, 2021).

Что это? Текстовая RPG. Да, именно ролевая игра в её изначальном понимании: вы выбираете варианты для отыгрыша — мир на них реагирует; тут есть прокачка характеристик, а некоторые варианты и события скрыты за скилл-чеками.

Благодаря текстовому формату игра смогла развернуться шире, чем AAA, в которых нужно и анимацию подобрать, и озвучку. И в то же время игра не выглядит бедно, как обычные текстовые квесты: рассказ сопровождается иллюстрациями, звуками, некоторыми эффектами, а переходы между главами даже озвучены.

Ключевое в таких играх текст — и тут он отличный. Всё написано простым и понятным языком, несмотря на другой мир игры. Никаких архаизмов, за которыми нужно лезть в словари, никакой высокопарной витиеватой речи. Максимум, что авторы себе позволили — это использовать необычные имена да придумать несколько названий для народов. Приятно и отсутствие ошибок: максимум, что я встретил, это недостающие пробелы после точки в паре мест.

Богатый лор игры тоже не вызывает нареканий. Так как мы проживаем жизнь героя с самого начала, то объяснения здешних реалий органично вписано в повествование. Если вам и этого мало, то в книге есть небольшие заметки о персонажах и местах, о которых узнаёт Бранте.

Для первого прохождения рекомендую выбирать такие настройки: разрешён возврат к главам, скрытые последствия. Первое позволит вам не переигрывать всю игру, если вы жёстко накосячили в конкретной главе. Второе же погрузит в игру: вы будете принимать решения не по награде, а по тому, как сами чувствуете. Да, так можно пропустить некоторые моменты или недокачать характеристики, но это справедливая цена.

Как вообще проходит игровой процесс? Весь рассказ делится на три категории.

Первая — это описание глобальных событий. Тут вы ни на что не можете повлиять, лишь принять к сведению изменившийся баланс в мире.

Вторая — это основная часть игры. Идёт линейная история, а потом вы натыкаетесь на развилку. В зависимости от сделанного выбора, изменятся ваши характеристики, отношения с людьми или даже настроение в городе. Не все выборы могут быть доступны: большинство требует скил-чеков, определённых отношений с людьми или каких-то уникальных событий. Например, если у вас хорошие отношения с отцом, вы сможете попросить совета в трудную минуту. Развилка даёт несколько страниц уникального текста, а потом история вновь вливается в линейное русло.

Интересно, что тут можно отыгрывать как мразь, идущую по головам других, так и альтруиста, пытающегося помочь всем и каждому. Но ключевое слово тут «пытающегося»: многие действия ослабляют ваше здоровье — физическое и духовное. Выгорите раньше времени — и не сможете собраться в решающий момент.

Характеристики — это интересный и простой способ организовать влияние кучи событий. Например, если вам нужны характеристики 14 и 10 для какого-то выбора, то значит на него неявно повлияли 24 предыдущих события!

Но есть в игре и более ценный, уникальный, невосполнимый ресурс — это ваша жизнь. Хорошо подумайте, прежде чем выводить из себя вооружённых людей, бросаться с голой грудью на защиту кого-то и совать свой нос, куда не следует, — это явно будет иметь печальные последствия. Хорошо помогать другим, но если вы будете мертвы, то уже не поможете никому.

Последняя категория — это «вставные» страницы, события, которые происходят при выполнении скил-чека. Благодаря таким событиям ваша история приобретает уникальные нотки, потому что усидеть на всех стульях невозможно и что-то вы пропустите.

Чуть ранее я написал, что в целом история линейна. Но в какой-то момент «Бранте» повторяет финт из второго «Ведьмака»: вся глава «Мир» будет вертеться вокруг вашей работы, а значит, каждый из путей посмотрит на историю по-своему.

Конечно, тут есть небольшие хитрости: некоторые дополнительные сюжетные линии от рода занятий не зависят, а значит, могут переиспользоваться.

❗❕❗ Начало сюжетных спойлеров.

Несмотря на революционные искры в душе, несмотря на интерес к здешней религии, я всё-таки выбрал путь судьи, решив попытаться изменить систему изнутри.

В этой здоровенной главе RPG’шность видна как никогда. При первой игре я был весьма неосторожен и просто не дожил до конца главы. Переигрывая главу, я принял несколько других решений — и сработал эффект домино: недостающая единичка характеристик позволила выбрать другие варианты, увильнуть от неприятной клятвы и избежать опасных событий.

Мой Бранте работал судьёй не покладая рук, а его слово считалось Законом. По одному моему слову казнили и простолюдинов, и людских аристократов, даже до древних родов добралось наказание, пусть и не такое суровое. Прокачанная характеристика интриг позволяла играть по своим правилам за спиной верхушки. Я старался соблюсти баланс: не дать аристократам творить беспредел и в то же время стараться не перегнуть палку в плане законов для простого люда — те при первой же возможности способны завалить суд жалобами, парализуя работу системы.

К сожалению, самосовершенствуясь, я совсем забыл об интересах семьи и рода. Мои жёсткие решения против дворян оттолкнули тех от рода Бранте, мои расследования потиху тратили семейное состояние, а сам я так редко уделял время семье, что те стали мне чужими людьми. Кажется, теперь с остальными Бранте меня объединяет лишь фамилия.

Ничего, я справлюсь и один. Уже три года я веду одно опасное дело и сегодня будет триумф! Уверен, приговор полностью изменит положение в нашем городке.

Источник

Развивающий портал