жизнь и страдания сера бронте

Скачать игру The Life and Suffering of Sir Brante [Новая Версия] на ПК (на Русском)

by DEMA · Published 15.04.2021 · Updated 22.05.2021

The Life and Suffering of Sir Brante – приключенческая РПГ, которая отправляет нас в мрачный мир альтернативного средневековья. Главный герой – самый обычный простолюдин, который на протяжении своей, и без того печальной жизни, постоянно сталкивается с гнетом сторонников богатых и знатных. Статус и благополучие передается по роду на протяжении уже многих веков, поэтому простые работяги вынуждены страдать, терпя всевозможные издевательства и неприязнь. События игры начинается с того момента, как главный герой рождается на свет, а заканчиваются, когда он умирает. На протяжении всего этого времени тебе предстоит наблюдать за жизнью маленького мальчика, его становления как мужчины и за его старостью. Главная особенность игры заключается в том, что любые принятые тобой решения и совершенные действия будут иметь последствия, поэтому будь максимально внимательным и не допускай ошибок. Твои поступки определяют не только твое будущее, но и судьбу всего твоего рода. Стоит также отметить и графическое исполнение, которое погружает нас в покрытый темными красками мир и создаёт особую, напряжённую атмосферу.

Обновлено до полной версии 1.04.3

Информация о игре Год выпуска: 2021
Жанр: Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Sever
Версия: 1.04.3 Digital Content Bundle GOG Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Источник

Жизнь и страдания сера бронте

— потянуться к ладони (чуткость +1);
— потянуться к кулаку (решительность +1);
— улыбнуться тени (запас сил +10).

— громко заплакать (запас сил +10);
— искать дом (решительность +1);
— сидеть и ждать (чуткость +1).

— повторить строку (чуткость +1);
— исковеркать строку (решительность +1).

— *Отцовская шпага (Условия: решительность >= 4):

— *Муравьиная ферма (Условия: чуткость >= 4):

— наброситься на Томмаса (благородство +1, Томмас Герро +1);
— признать брата виновным (находчивость +1, Томмас Герро +1);
— решить всё миром (духовность +1, Томмас Герро +1);
— выслушать сперва брата (единство +1, запас сил +10, Томмас Герро +1).

— Платок на мостовой:

— сосредоточиться на праве и истории (благородство +1, Роберт Бранте +1);
— пойти на помощь Томмасу (находчивость +1, Томмас Герро +1);
— изучать богословие (духовность +1, Лидия Бранте +1);
— уделить время Натану (запас сил +10, Натан Бранте +1).

— Суд над обидчиками:

— *Запретная любовь (Условия: благородство >=4):

— напомнить о дворянской чести (Событие: позор Стефана, благородство +1, Стефан Бранте +1);
— помочь Стефану (Событие: позор Стефана, духовность +1, находчивость +1).

— *Поэты (Условия: находчивость >=4);

— убедить Глорию покинуть общество (Событие: тайна Глории, благородство +1, духовность +1);
— сохранить тайну Глории (Событие: тайна Глории, находчивость +1, Глория +1).

— *Недетский вопрос (Условия: духовность >=4);

— рассеять опасения Натана (Событие: наставление Натана, духовность +1, Натан Бранте +1);
— подтвердить опасения Натана (Событие: наставление Натана, благородство +1, находчивость +1).

— пойти к отцу (благородство +2, Роберт Бранте +1);
— пойти к матушке (духовность +2, Лидия Бранте +1);
— пойти к Глории (находчивость +2, Глория +1);
— пойти к Натану (запас сил +10, Натан Бранте +1).

— Прибытие в столицу:

— получить наставление (теология +1);
— спорить (красноречие +1);
— противостоять (дипломатия +1).

— отправиться в дуэльный клуб (доблесть +1);
— отправиться в тайный салон (тайные планы +1);
— отправиться в маркианское общество (теология +1).

— Гостья из прошлого:

— прорваться в университет (Событие: путь дворянина);
— нести откровение (Событие: путь священника);
— пойти за безудельными ( Событие: путь безудельного).

— на всё воля Близнецов (доблесть +1, теология +1);
— решительный штурм (доблесть +1, красноречие +1);
— осада (доблесть +1, тайные планы +1).

— Первый день службы:

— Приём в доме Бранте:

— Братья по несчастью:

— Дело против Оттона:

— *Путь наверх (карьера >= 5, клеймо позора ):

— Праздник Белого Древа:

— *Свидание с Октавией (Октавия Миланид: покровительство или близость):

— поделиться откровением (красноречие +2, запас сил +5);
— прикоснуться к тайному знанию (теология +2, запас сил +5);
— предаться наслаждениям (запас сил +10);
— просить о помощи (карьера +1, репутация +1).

— *План Стефана (Стефан Бранте >= 1):

— *Аудиенция наместника (карьера >= 8, клеймо позора ):

— *Загнанный (Условия: Томмас Герро: спасён );

— *Бунтарка (Условия: Стефан Бранте: сговор):

— Правосудие для всех:

— *Погром в лавке (Условия: правосудие >=8);

— *Золотая клетка (Условия: Глория: помолвлена):

— *Благородная кровь (Условия: дворянство меча):

— *Сумерки над Анизотти (Условия: карьера >= 8, Реми Эль Верман: сделка, семья распалась ):

— обвинить Оттона;
— вызвать Оттона в суд;
— предать Оттона суду чести;
— призвать Гая Темпеста;
— сжечь дело.

— *Судьба семьи (Условия: семья распалась ):

— *По воле богов (Условия: семья распалась ):

— пусть вопрошает Старшего (теология +1, красноречие +1, Натан Бранте: пророк);
— это вызов богам (теология +1, Натан Бранте: отчаяние);
— это угроза замыслу (красноречие +1, Натан Бранте: отчаяние);
— это часть замысла (красноречие +1, Натан Бранте: надежда);
— оставить Натана (запас сил +5).

— *Гаснущий свет (Условия: Путь дворянина):

— *Выбор господина Эль Борна (Условия: путь дворянина):

— *Поединок с Оттоном (Условие: Дорий Оттон: дуэль):

— Шествие Новой Веры:

— *Последний час (Условия: защитник империи);

— *Битва за Анизотти (Условия: восстание = 0):

Будет возможным выбрать как мирную, так и военную концовки. Семья тоже выживет в любом случае (если следовать этому плану).

Читайте также:  звукоизоляция пола леруа мерлен

Источник

Жизнь и страдания сера бронте

Нисхождение:
— повторить строку

Стихи Глории:
— предложить писать стихи вместе

Плач младенца:
— обнять матушку

*Муравьиная ферма:
— играть в одиночку

Высокая гостья:
— сохранить лицо

Калейдоскоп:
— смотреть в калейдоскоп дальше

Искушение сладостью:
— признаться

Причастие:
— перехватить плеть

Сосед по улице:
— решить всё миром

Лихие кони:
-заслонить Софью от коней

Приезд Стефана:
— поддержать беседу

Платок на мостовой:
-Оставить платок на память

Буря ожиданий:
— изучать богословие

Дворянские дети:
— выдать Дидерика учителям

Белое Древо:
— открыться откровению

*Недетский вопрос :
— подтвердить опасения Натана

Тень прошлого:
— признать Глорию сестрой

Удел Дворянина:
— выполнять приказы брата

Суд над обидчиками:
— поддержать отца

Последние почести:
— вернуть стилет

Последний вечер:
— пойти к матушке

Прибытие в столицу:
— пойти в Великий храм Близнецов

Город не спит:
— отправиться в тайный салон

Гостья из прошлого:
— отказать

Три Удела:
— нести откровение

Узы дружбы:
— оставить всё, как есть

В поисках правды:
-Оставить сомнения и укрепиться в старой вере

Чёрная книга:
-Сохранить тайну Айлис

Преступная связь:
-требовать наказания

Второе причастие:
-ударить плетью со всей силы

-Искать ответы самому

Наставление:
-поддержать Жанну

Возвращение домой:
-Поговорить со Стефаном

Священный конклав:
-успокоить жителей

Прием в доме Бранте:
-Заказать семейный портрет

Меж двух огней:
-Обратиться к Натану

Подарок семье:
-Раздать знати

Старый друг:
-Поужинать с Томмасом

В тени древа:
-Указать на недостатки новой веры

Зов предков:
-Встать на сторону отца

Воля и закон:
-Поддержать Жанну

Просвещение:
-Внести правки в тексты

Братья по несчастью:
-Забрать в инквизицию

Праздник Белого Древа:
-Обратиться к Матушке

По следу колдовства:
-Погнаться за магом

Признание:
-Это настоящие чувства

Проповедь патриарха:
-Обвинить Кассия

Привилегии и полномочия:
-Сфабриковать доказательства

*Охота на Томмаса:
-Воспользоваться покровительством

Богоборец:
-Заманить Марка в ловушку

*Приговор:
-Послать за Жанной и отцом Леннартом

У одра:
-Придать сил матушке

*Золотая клетка:
-Сохранить связь с Глорией

Семейный совет:
-Стать приближенными наместника

*Благородная кровь:
-Сопровождать Стефана

Триумф воли:
-Подчиниться его воле

Суд Богов:
— Восстать против Богов

Источник

The Life and Suffering of Sir Brante

В 90-х далеко не в каждой семье были компьютер или приставка, и на выручку жаждущим поиграть приходили книги, позволявшие читателю самостоятельно принимать решения и двигать сюжет. Они так и назывались – книги-игры. Со временем они стали терять популярность, уступая более продвинутым способам почувствовать себя в самой гуще событий. Но колесо Сансары дало оборот, и сейчас мы можем запустить «Жизнь и страдания господина Бранте», которая выглядит как книга, но проходить её надо уже не перелистывая бумажные страницы, а кликая мышкой по кнопке, которая отвечает за это самое перелистывание.

The Life and Suffering of Sir Brante разработала томская студия Sever. Команда трудится вместе уже более пяти лет и сделала немало игр для образования и бизнеса. Работая над всеми этими обучающими симуляциями и тренажёрами, сотрудники студии захотели создать настоящую игру с необычным сеттингом. Ею и стала «Жизнь и страдания господина Бранте», основанная на серии ролёвок живого действия «Талисман».

Everybody Hurts

Сами разработчики называют свою игру философским антифэнтези. Мир, в котором происходит действие The Life and Suffering of Sir Brante, детально проработан (недаром в нём десяток лет проводились живые ролевые игры). Тут есть место магии, религии и размышлениям о пути человека. Удел большинства там – работать и страдать, и наш герой, тот самый господин Бранте, – не исключение. Пострадать, конечно, придётся и игроку – помните, как было у Napalm Death? Вот только страдание не будет трёхсекундным, а растянется часов на десять, и поначалу вы даже не почувствуете подвоха.

По заветам Льва Толстого жизнь господина Бранте поделена на большие отрезки времени – это «Детство», «Отрочество», «Юность», «Мир» и… нет, не «Война», а всего лишь «Восстание». Они, в свою очередь, разбиты на годы. Каждый год с героем происходят различные события – сперва они сочно и подробно расписываются, а затем нас ставят перед выбором, и мы решаем, как поступить. После сделанного выбора – снова описания, на этот раз последствий.

Надо сказать, первые три главы сделаны просто чудесно. Вместе с героем мы получаем представление об Аркнийской империи и её законах, знакомимся с семьёй, наживаем себе первых врагов, заводим друзей и в конце концов выбираем путь, по которому будем двигаться дальше — будем ли мы строить карьеру судьи или выберем путь священника? А может, вопреки ожиданиям отца и вовсе откажемся от своего удела и запишемся в мятежники? От возможностей развития отношений и всяческих дилемм захватывает дух, и ничего не предвещает подвоха, но в четвёртой главе нас нагоняет суровая реальность. А пятая попросту плевать хотела на все ваши старания и предыдущие заслуги. Настало время страдать.

Do You Really Want to Hurt Me

Несмотря на то что игра представляет собой визуальную новеллу в форме книги, у Бранте, как в какой-нибудь RPG, есть целый набор характеристик, которые необходимо прокачивать. Проблема только в том, что прокачка привязана к решениям, которые принимает герой, и если вы захотите отыгрывать персонажа, то велик шанс получить несбалансированного неумеху, который в двух последних главах ни разу не сможет совершить нормальный выбор: возможность выбора привязана к конкретным числам.

Получается, что выбор реплик влияет не столько на историю, сколько на ваши варианты последующих действий. Многие просто-напросто будут под замком, так как для них не выполнены все условия: не хватает цифр в каком-то из параметров или не сыграло какое-то событие (потому что когда-то не хватало цифр в каком-то из параметров). Доходит до абсурда: если Бранте не фехтовал с отцом в пять лет, то не видать ему победы в рыцарском турнире, и неважно, насколько хорошо у героя прокачана доблесть. Двадцатка доблести и статус «Непобедимый» не помогут вам и в ситуации, когда вы решите прийти на выручку своему другу детства, – героя всё равно убьют в стычке.

Читайте также:  Когда в летуале скидки на chanel

Если вы захотите вывести героя на что-то более-менее приемлемое и показать себя настоящим наследником рода Бранте, то вам зачастую придётся выбирать не ответы, к которым лежит душа, а такое развитие событий, которое приведёт к повышению нужной характеристики. Иначе в конце четвёртой главы игра накажет героя смертью и всё равно заставит переигрывать.

Уйма параметров, между которыми нужно всё время балансировать, охватывает множество сфер, начиная от личных качеств героя и заканчивая отношениями в семье, её богатством и репутацией и состоянием Аркнийской империи в целом. Решения господина Бранте имеют серьёзные последствия, и за них придётся отвечать скрипя зубами, стараясь маневрировать между ситуацией в обществе и защитой близких, не забывая при этом о собственной карьере и жизни.

Suffer Well

Ещё один важный параметр героя – запас сил. Порой вам будет банально не хватать сил для поступка, который вы хотели бы совершить, и придётся выбрать вариант, совершенно не подходящий вашему герою. Причём восстанавливаются силы тоже исходя из выбора. Казалось бы, всё просто: немного побездействовал, зато сберёг силы. Но не всегда это так: иногда инициативные варианты, наоборот, не тратят сил, а пассивное ожидание выматывает героя. Плюс нелогичным выглядит и то, что силы не восстанавливаются сами, пока в игровом мире проходят годы.

Первые три главы хороши именно тем, что не загоняют игрока в жёсткие рамки (разве что под конец «Юности» вас подводят к тому, что если вы бездумно развивали героя, то путь ему только в безудельные мятежники). Проживая ранние годы героя, думаешь, что впереди его ждут светлое будущее и большие перспективы. Один из разработчиков игры рассказал, что они прекрасно понимали – погружаясь в их творение, люди рассчитывают на возможность восторжествовать над обстоятельствами и так или иначе прорваться к счастливому финалу. Но для студии Sever важнее было создать историю, в которой всей жизни может не хватить, чтобы исправить мир. И с этим она справилась отлично.

The Life and Suffering of Sir Brante начинается за здравие, а кончается за упокой. С четвёртой главы вам постоянно приходится следить за цифрами – не увеличивать или не уменьшать их, пока у вас не будет других нужных цифр, чтобы ненароком не спровоцировать важные события и не свести героя в могилу. Играя в этот «калькулятор», совсем не чувствуешь себя творцом человеческой судьбы.

Однако при этом игра увлекает подачей и историей. Господину Бранте хочется помочь, вывести его на светлый и счастливый путь – оттого и начинаются страдания игрока. Впрочем, будьте готовы к тому, что в конце сюжета ваш герой может измениться до неузнаваемости и предать всё, к чему когда-то шёл и стремился. Просто у него не оставалось другого выбора – если в Аркнийской империи пытаться жить по уму и по совести, то можно очень быстро умереть истинной смертью.

Плюсы: оригинальный сеттинг; много складно и увлекательно написанного текста; оформление, стилизованное под книгу; приятные иллюстрации.

Минусы: цифры рушат весь отыгрыш.

Источник

Обзор игры-книги The Life and Suffering of Sir Brante

Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков.

Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками.

На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода. Эта игра не про выбор, не про судьбу и даже не про отыгрыш роли. Она про попытку примириться:

Игра предлагает прожить жизнь человека (от младенчества до смерти), родившегося на «стыке эпох». Времени перемен. Когда старые порядки уже основательно расшатаны, но решительно отказываются умирать, лихорадочно соображая: бросить ли «собакам» кость или прижучить всех, пока не поздно. Тем временем противостоящая им сила становятся всё бескомпромиссней, решительней, а, главное, организованней.

Действие игры разворачивается в самобытной вселенной, стилистически напоминающей Францию накануне революции. The Life and Suffering of Sir Brante игра именно про революции и роль человека в ней. Наш герой — господин Бранте, разумеется, не в курсе, чем зачастую заканчиваются столь радикальные общественные преобразования. Ему банально не с чем сравнивать. Однако возможные последствия хорошо понимает сам игрок (разумеется, если изучал историю в школе). Игра не говорит что правильно, что нет. Сам человек, исходя из собственных представлений о благах и бедах революции, будет от лица Бранте пытаться пройти по одному из путей:

Однако игра не сводится к простым развилкам. Базовых сценариев три, но нельзя так просто взять и сыграть выбранную роль. Иначе The Life and Suffering of Sir Brante был бы рядовым текстовым квестом. Игра же предлагает нечто большее.

На поступки и мировоззрение героя, хочет он того или нет, будут влиять его близкие. Бранте — необычная семья. У протагониста имеются: младший брат, старший брат-дворянин с родством по отцу, старшая сестра простолюдинка с родством по матери.

Читайте также:  Когда появились первые цивилизации с чем это было связано

Дед нашего героя, будучи простолюдином (то есть никем), дослужился до дворянства мантии. Выбился в люди. Но в отличие от дворянства меча (по крови), служивые не могут передать свой титул детям. Однако дед нашёл выход. Организовал сыну (отцу нашего героя) удачный брак, подобрав ему в жёны истинную дворянку. Успех и счастье были близко, но всё пошло прахом, когда женщина умерла при родах. Убитый горем муж не нашёл ничего лучше, как сочетаться новым браком с простолюдинкой. Ещё и с ребёнком на руках (старшей сестрой героя). Печать позора на и так небезупречной фамилии. В новом браке рождается наш протагонист, а за ним его младший брат. Простолюдины, но с перспективами получить дворянство мантии. Такая вот солянка.

Я пишу это не затем, чтобы «просполейрить» сюжет, а подчеркнуть расклад. Какой бы из описанных сценариев не выбрал игрок над ним всегда будет довлеть семья. Источник благосостояния и одновременно «второй фронт» борьбы во в любых начинаниях. Эдакий «срез государства» в одном отдельно взятом доме.

Какой бы жизненный путь не избрал господин Бранте ему придётся варьировать между родными (но не столь уж и родными друг другу) людьми. Репутация семьи, её единство — не тот ресурс, которым стоит разбрасываться. Да и самому честному и пламенному правдолюбу проще осудить некого абстрактного дворянина, нежели своего старшего брата. Так ли уж он плох? Ведь он спас сестру-простолюдинку, которую с одной стороны презирает, а с другой считает долгом дворянина вступиться за нё перед бандитами.

Здесь нет однозначных злодеев. Даже дед, хотя… нет, дед всё же… редкостный чудак на букву «м». Но вдруг даже он не безнадёжен? Вдруг получиться примирить всех, усадить за одним столом. Каждый пожертвует чем-то и лучше станет всем. Или нет.

Бранте подкупает не тем, что мы должны выбрать что-то в ущерб чему-то. Смысл игры в том, что даже сделав свой выбор, надо суметь пройти по нему до конца. К примеру, что значит «помочь» сестре? Во всём потакать ей? Или объяснить: если хочешь сделать что-то, иногда надо делать то, чего делать не хочешь. А, значит, вали уже замуж, дура, не такой уж он и урод… Или нет.

Ещё один важный момент. О том, чего в игре нет. К проекту я подошёл с некоторой опаской. Меня смутило название. Вынесенные в заголовок «жизнь и страдание» отдавали… «достоевщиной», а я её не люблю. Это не камень в огород великого классика, а тех его последователей (уместней сказать «подражателей»), которые не сочинили ничего стоящего, чтобы «достоевщина» удостоилась их имени. Зато создали саму «достоевщину».

Я опасался, игра будет на 1% состоять из страданий, боли и грусти, а на остальные все 99% из Безысходности, Беспросветности и Отчаяния. Но здесь этого нет. Хотя текстом можно вогнать человека в депрессию куда сильнее, чем картинкой. Вроде игра пытается это делать, но не покидает ощущение, что ВЫХОД ЕСТЬ. Как раз потому, что это игра, а не книга. Концовок много. Если не нашёл выход — это вовсе не значит, что его нет. Можно попробовать ещё раз.

Обнадёживает и тот факт, что даже выбранным Путём можно пройти по-разному. Сильно по разному. Геймплей представляет собой не простое «кликание» между вариантами ответа. В The Life and Suffering of Sir Brante есть своего рода прокачка.

Поступки героя влияют на: его личные характеристики (дипломатия, доблесть), параметры семьи (сплочённость, достаток, репутация) и даже жизнь родной провинции (уровень процветания и степень религиозного раскола).

Это сильно влияет на игру. Существуют эвенты, когда ради наиболее благоприятного исхода, можно пожертвовать жизнью. Благо жизнь не одна. Но и у других она не одна, и это тоже влияет на сюжет.

Для совершения сильных, волевых поступков герою так же необходима энергия. Она медленно накапливается, зато легко и быстро тратится. Особенно если бороться за справедливость на «всех фронтах» разом.

Важно ещё с младенчества начинать прокачивать героя, повышая его навыки. Но если пренебрегать отдыхом (никогда и ни в чём не уступать), то в решающий момент не хватит сил на действительно важный поступок. Допустим, герой достаточно владеет шпагой, чтобы одолеть противника на дуэли, но у него нет сил, чтобы устроить саму дуэль.

При этом даже при хорошем раскладе и желаемой концовке всегда остаётся вопрос: «А можно ли было сделать ещё лучше?». Не только спасти семью (если она так уж нужна), но и сберечь слезинку соседского ребёнка.

Мне понравилось почти всё: сюжет, лор игры, эвенты, арт, музыка и отсутствие Безысходности. С другой стороны, The Life and Suffering of Sir Brante трудно порекомендовать всем. Вы должны быть любителем игр подобного рода. Ещё один важный момент, который не является недостатком, просто особенностью проекта. Ясно, что в игре «многа буков», но смотреть надо на цифры. То есть не получится всех «переговорить», прокликивая все варианты в поисках нужной реплики.

Для нужной реплики герой должен быть подготовлен. Иметь запас сил, набор личных качеств и подходящую биографию. Всё это измеряется в цифрах. Бог из машины. Как написал кто-то в обзоре в Стиме — «Если хочешь выйти на нужную концовку, смотри на цифры, а не свои моральные устои». Выход есть, но дорога к нему трудна и терниста.

Источник

Развивающий портал