бункер сидора в реальной жизни

Как не «закопать» свои миллионы: реальный опыт строительства бункера

Учитывая актуальность тематики, периодически на нашем портале появляются «бункерные» темы. Более того, опрос «Строить или нет защитное сооружение?», проведенный в одной из таких тем, показал, что подавляющее число пользователей «за» подобное строительство.

Однако, чаще всего, дальше пространных рассуждений и споров выживальщиков-теоретиков дело не идет. Но, по счастью, на нашей с вами улице «перевернулся грузовик с пряниками» в виде горячей темы пользователя портала Shelterbuild, который, начав ремонтировать старый погреб на участке, так увлекся, что не смог вовремя остановиться.

На момент написания статьи строящийся бункер нашего героя представляет собой цилиндрическую яму под навесом, стены которой оштукатурены по сетке и гидроизолированы. В яме есть собственная скважина водоснабжения и организован вентиляционный отвод. Бетонные работы пока не проводились.

Но, прежде чем приступить к разбору конструктивных и инженерных решений, попытаемся с помощью нашего героя ответить на самый часто задаваемый вопрос: «для чего строить бункер?»

Содержание

Для чего необходим бункер-убежище?

Это, пожалуй, главный вопрос, который следует себе задать, приступая к реализации идеи. Именно от назначения вашего схрона будут зависеть объемно-планировочные решения, уровень инженерного обеспечения и, в конечном счете, стоимость постройки. Еще на стадии задумки необходимо найти ту грань, после которой потребность в безопасности превращается в паранойю и бессмысленное расходование средств, особенно это касается погони за автономностью.

Что бы убежище было защищено, в первую очередь оно должно быть скрыто и уже во вторую очередь в него должно быть сложно попасть при обнаружении. Для этого используются усиленные двери, изготавливаемые самостоятельно из металла и бетона.

На стадии теоретической проработки вопроса автор темы совершенно четко и разумно расставил приоритеты: в первую очередь неприметность, во вторую – прочность и надежность. Ведь именно с понятием прочности подземного убежища связана масса заблуждений. Возьмём для примера тему Строительство личного бункера. Взгляд геотехника. Приведём лишь одну цитату:

В целом бункеры рассчитываются как тоннели и другие подземные сооружения. Особенность расчета бункеров заключается в том, что учитываются специфические нагрузки и воздействия, например – воздействие от внешнего взрыва.

Вроде все верно, но очень теоретизировано и рассчитано в большей мере на объекты гражданской обороны, но не на частную постройку. Хочется сразу уточнить: мощность какого взрыва следует закладывать при расчетах, и сколько миксеров бетона строитель должен вбухать в перекрытие? Поэтому при планировании рекомендуем сразу же определить внешние угрозы и опасности, которые не следует принимать в расчет:

Где на участке располагать бункер?

Вопрос не менее важный, чем определение целевого назначения. При экстренной эвакуации фактор времени играет решающую роль. И расположение убежища в дали от дома – это серьезный риск, вы просто можете не успеть им воспользоваться. Поэтому лучшая локация для размещения бункера – непосредственно под домом и вот почему:

Во дворе дома, который мы купили несколько лет назад был погреб. Старый нерабочий уже без люка, стены выложены белым кирпичом. Пол в погребе был грунтовый, в общем крыша погреба обвалилась и, собственно, это был уже не погреб, а яма с кирпичными стенами. Я решил восстановить погреб. Тут то и началась история про бункер…

Два месяца из жизни долой… Тут на ум приходит только фраза Фореста Гампа, сказанная им в одноимённом фильме: «По какой-то причине я не мог перестать бежать».

Через 2 месяца ручной копки на участке образовалась цилиндрическая яма в земле с ровными вертикальными стенами, глубиной около 3 метров и диаметром 5.

Источник

На следующий день GSC Game World в своем официальном сообществе во ВКонтакте разместила пост:

Совсем недавно один из сотрудников GSC Game World дал «положительный» ответ фанату на его предположение, касательно способа разгадки 2.0.2.1. Посмотрим, что из этого получится:

Также, отвечая на ряд вопросов одному из фанатов, GSC Game World рассказали, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет: «Невероятная атмосфера, которая покорит сердца фанатов и взбудоражит дух)». Надеемся, что это не пустые слова:

Ну и на десерт. Один из фрилансеров, работающий на GSC Game World, слил Вячеславу Цыбуку (Антишнапс) ранний прототип бункера Сидоровича из S.T.A.L.K.E.R. 2

Надеемся и ждем появление GSC Game World на игровых выставках Е3 2019 и Gamescom, где, возможно, и спадет НДА.

об эти полигоны можно порезаться

пекабир Согласен, у счётчика текстура очень в глаза бросается.

Quantum_Bit да хрен с ним с счетчиком, ты на тени посмотри. движок как в дум3

пекабир Лишь бы докопаться? Графон как графон.

[Partisan] графон как графон, ну подумаешь времен 2004 года, че такого, да?

Такая тупая загадка с таким тупым ответом. Хотя чувак с двоичным кодом не хило так разобрал. Но их это не удовлетворило. Сейчас это все выглядит как. Как отмазки. Хотели хлестануться о релизе в 2021. А теперь типа это код. И давайте отгадывайте.

s1ash Всё кажется, что это специальные интрижки и дешёвый хайп с самого анонса, чтобы привлечь наконец внимание издателя и получить какие-то средства. А на данный момент у студии тупо нет ресурсов на такой проект, и просто тянут резину.

Всем известно, что Антишнапс любит шаманить в Unreal Engine, а на скрине явно этот двиг. Никто ему ничего не посылал, он хайпануть просто решил.

Это не скриншот, а позорище. говёнкин им денег мало выделяет?

На фейк похоже, освещение в принципе не плохое, но слишком похоже что это всё в 3D редакторе замоделили, а не на движке сделали скрин. ПС: Модели хреновые, на уровне оригинала.

Срач о Метро в теме по Сталкеру. Логично? Логично.

дату выхода бы уже озвучили, а то заставят так же 7 лет ждать

Вот это брееееееед неописуемый. Да каждый второй догадался что от 2021 года надо отнять 1986.

Зачем все эти сравнения Метро и Сталкера? Понятно что игры совершенно разные. Но скажу по другому: в Метро мы поиграли да и забыли, ну может перепройдем когда-то, но не забывайте что люди играют в сталкер до сих пор. ТЧ вышла в 2007 г., и людям нравиться, с Метро такого не будет, никогда. А на счет Сталкера 2, то можно не сомневаться что он переплюнет Метро, это уж точно

Это они к первому апреля готовятся, пошутить жестко.

35 километров зоны отчуждения. Есть еще вариант такой,может и ближе к истине. Химический элемент под номером 35 называется Бром,а в игре Бром — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, завсегдатай посетитель бара «100 рентген»

Интересно какие системки будут?

Если это скриншот и правда из сталкера 2, пусть даже из редактора. То, у меня плохие новости. Сделано настолько отвратно что просто харкнуть охота на такое поделие. Даже скриншоты 2011 года и то лучше, там прям видно было с какой любовью игру делали, а тут труба торчит в моделе проема.. Все таки надеюсь что фейк, иначе это провалится раз такой подход

Vinni-Pukh атмосфера на порядок выше в сталкере, озвучка я имею ввиду не сам звук, а фразы аутентичные которые говорят типа бандиты, про реальные места в метро только метро и ж/д дорога локации открытых меньше

Пора бы ему уже выйти

Да в 21 она выйдет. в минималках GTX1070 будет

Типы сидят и всерьёз обсуждают три скриншота и неподтверждённую информацию. Класс.

по мне так это скрин из первого Сталкера вообще, самовнушение творит чудеса)))

Jacktronic 1. ТЧ

3. Предположительно, S.T.A.L.K.E.R. 2

пекабир Чего ещё в этом скрине есть,может и дата выхода и на каком движке делается игрулька??

Stasonich_spb на идтеч4 судя по дерьмовому освещению и лоснящемуся бампу

пекабир Слухи ходят про UE4,так что скрин вполне в духе этого движка.

35 если присмотреться по картинке похоже на 86 1986- год Аварии на Чернобыльской АЭС

Ну не знаю.Вообще история со вторым сталкером давно уже напрягает,учитывая постоянные переносы и отмазки.Ждать и надеяться,конечно буду,а уж что выйдет,и выйдет ли вообще,посмотрим.

Everyone Lies Это еще цветочки, по сравнению с близард

_Xz4ca920byX_ написал: Если это скриншот и правда из сталкера 2, пусть даже из редактора. То, у меня плохие новости. Сделано настолько отвратно что просто харкнуть охота на такое поделие. Даже скриншоты 2011 года и то лучше, там прям видно было с какой любовью игру делали, а тут труба торчит в моделе проема.. Все таки надеюсь что фейк, иначе это провалится раз такой подход

Ну слили то альфу версию как сказал инсайдер. А так, это UE4 (уверен на 100%) и скорее всего фан-работа. Но даже если и альфа, то сейчас идет полная полировка локаций, работа с освещением и тд Т.е. наброски локаций уже по идее есть, что уже хорошо

это фейк любительский

Может это как-то поможет: Если присмотреться то в цифрах виден ключ.

По его противнейшему голосу явно что он не Цебулько)

Dok Rolf

Dok Rolf написал: И внимательно смотреть,чтобы не повторить такое косое дерьмо.Постоянные баги,провалы в текстуры,застревания в локациях,посредственная графика с конскими требованиями.И все это приправлено кучей пафоса,ЧСВ и завышенной ценой за сырой продукт.

Vinni-Pukh Тоесть тебя не смутила анимация персонажей и их поведение с мимикой в кат сценах? Особенно как размахивает смешно и не попадая в речь руками Мельник. 😂 А его рот как у щелкунчика? Или тоже закрыл глаза?

s1ash

s1ash написал: Тоесть тебя не смутила анимация персонажей и их поведение с мимикой в кат сценах? Особенно как размахивает смешно и не попадая в речь руками Мельник. 😂 А его рот как у щелкунчика? Или тоже закрыл глаза?

У метро была всегда проблема с мимикой. Даже на момент выхода Last Light

Vinni-Pukh Так и в God of war в первых частях лицевая была не оч. А в новом она зашкаливает эмоционально. + на 2018 год в санта монике было 160 человек штат. А в 4а Games в 2017 150. И что они не могли подтянуть это все?

s1ash

s1ash написал: Так и в God of war в первых частях лицевая была не оч.

Разработчики признались что пилили движок 8 лет для God of War-а

Dok Rolf

Dok Rolf написал: а ну да,именно так игра года

Dok Rolf

Dok Rolf написал: Извини конечно,но у ведьмака не было никогда проблем с сохранениями.И Геральт не застревал постоянно в локациях и там же не сейвился.И не надо сравнивать Ведьмак с его масштабами и тупо линейный шутер в котором на самом деле должны были быть открытые локации,а тут чтобы локацию пройти достаточно 10 минут.Буханка с рулем от корзинки из Ашана как раз описывает отношение разрабов к своему детищу.

Dok Rolf

Dok Rolf написал: И Геральт не застревал постоянно в локациях

Есть на болотах одна дырочка. Я в нее лично попадал. Попав туда, выход оттуда только сохранением предыдущим. Vinni-Pukh

Ruv1k

Ruv1k написал: Витчера можно было со старта пройти + были ручные сохранения.

Я метро со старта прошел. Лол.

Vinni-Pukh С таким-то адронным коллайдером и не такое пройдёшь)

Vinni-Pukh

Vinni-Pukh написал: Я метро со старта прошел. Лол.

Там гейплея на 7 часов от силы.

Какая то подделка на UE 4

Господи, что за бред.

скриншот с графоном хуже чем в оригинале )

Неужели люди до сих пор верят в выход «стулкера часть 2»

Что ещё рептилоиды поведали?

какой-то биошок. x-ray engine r.i.p. души в этой игре не будет, потому что ни у unity, ни у unreal engine, нет души.

Я конечно знал, что фанаты сралкера весьма непритязательны, но. сверстать дерьмовую халтуру, выглядящую как оригинал без модов за час в редакторе и выложить на всеобщее обозрение. Сильно, ничего не скажешь. Видимо разработчики ещё более низкого мнения о своей ЦА.

Dok Rolf написал: И внимательно смотреть,чтобы не повторить такое косое дерьмо.Постоянные баги,провалы в текстуры,застревания в локациях,посредственная графика с конскими требованиями.И все это приправлено кучей пафоса,ЧСВ и завышенной ценой за сырой продукт

как точно описал первый сталкер. лол

Vinni-Pukh написал: Ребятам надо смотреть на опыт Metro Exodus.

Переплюнуть Метро Исход будет сложно, если не сказать, что невозможно. Всё таки Метро задрала довольно высокую планку качества. Не каждому по плечу хотя бы повторить успех Метро, не то что переплюнуть.

Linch2000 написал: Есть любители Сталкера, а есть ненавистники Сталкера. Так же и у Метро.

LightHOwUSE написал: Зачем ему равняться на Метро, если у него совершенно своя атмосфера, которая выполнена по своему великолепно.

Да потому что Метро Исход переплюнул сталкер, особенно это видно на локациях Волга, Тайга, Мёртвый город. То есть половина геймплея в Метро фактически является сталкером, но ЛУЧШЕ. Причём намного. Недостаток Метро Исхода всего один: нет своего Сидоровича.

Dok Rolf написал: И Геральт не застревал постоянно в локациях и там же не сейвился.

Моё Гераль пару раз застрял в текстурах и там же автосохранение было. но это уже совсем другая история, не имеющая никакого отношения к тематике сталкера и Метро.

Dok Rolf написал: тут чтобы локацию пройти достаточно 10 минут

Это даже хорошо. В сталкере приходилось постоянно топать топать и ещё раз топать, ничем другим не заниматься. Создатели Метро этот косяк исправили и правильно сделали.

Vinni-Pukh написал: Вполне может получиться шедевр.

Стать шедевром шанс есть всегда. Но в эпоху Метро Исхода надо будет очень постараться, чтобы переплюнуть.

Источник

Бункер сидора в реальной жизни

С некоторых пор торговая точка бессменного воротилы и «градообразуещей» личности претерпела некоторые изменения, явно в лучшую сторону.
Наверху, перед входом в бункер поставили «будку» и шкафчики с нанятым Сидоровичем охранником, внимательно следящим за входом.
Вместо старых, скрипящих и зудящих аварийных лампочек поставили нормальное люминесцентное освещение. Вымели весь мусор и грязь и даже покрыли краской испещренные трещинками стены спуска. Обе двери, и входная и внутренняя (герметичная) были отдраены от потеков ржавчины, смазаны и залатаны так, что теперь при открывании-закрывании не происходит ни единого скрипа.
Стоит спуститься к площадке за гермодверью и сразу же натыкаешься на взгляд скрытой бакалавой «морды» одного из нанятых Сидоровичем охранников, пристально наблюдающая за каждый входящим-выходящим, сидя на стуле в углу.
Перед самим входом, из левого верхнего угла над гермодверью мерцает красным светодиодом поставленная ради большей безопасности скрытая камера, ведущая круглосуточную съемку происходящего в инфракрасном диапазоне и передающая информацию сидящему на своем обычном, но прибранном и так же облагороженным местом Сидоровичу.
Вместо старого, гудящего всеми электросхемами и проводами ведра, по нелепой случайности именуемого «компьютер», теперь торговец пользуется новеньким, широкоформатным и удобным ноутбуком.
В воздухе чувствуется запах свежести, гудит вытяжка и работающий где-то за перегородкой за спиной у торговца электрогенератор.
Даже та старая ржавая решетка, отделяющая посетителей от посещаемого изменилась, превратившись в новую, весьма сносную, но зачем-то покрашенную под ржавчину решетку с крепкой, капитальной дверью справа (открываемой только для ВИП-клиентов) и достаточно крупным окошком, через которое можно обмениваться вещами.
Под сводами все так же играет музыка из динамиков ноутбука, а на площадке перед торговцем стоит пара стульев и столик, за которыми может присесть посетитель.

Важные персонажи:
• Сидорович—местный торговец и, можно сказать, авторитет. Имеет влияние на добрую половину Зоны и наверняка сотрудничает с военными. Иначе объяснить тот факт, что вояки до сих пор не устраивают облавы на Деревню—попросту невозможно.
Не смотря слухи о крайней скупости и жадности, пущенные отдельными недалекими личностями, на самом деле человек, строго и неукоснительно следящий за своей деловой репутацией.

Прайс лист торговца подробно расписан и вывешен на стене бункера, прямо рядом с окошком для переговоров. (См ниже)

О поручениях или работе, которую Сидор может предложить сталкерам, делец сообщает через сеть КПК (см новостные выпуски «Эхо Зоны».

• Буцефал и Инцитат—охрана торговца.
Крупного телосложения мужики, примерно под метр девяносто каждый.
Один находится непосредственно в каморке, занимая табурет перед стойкой, второй охраняет вход.
Вооружение одинаковое—суровые и беспощадные на таких дистанциях дробовики «Сайга-12К»
Облачены в чёрные варианты комбинезона «Заря», с бронежилетом 3-его класса защиты. Ни рюкзаков, ни контейнеров или детектеров не имеют, из сталкерских «игрушек» у мордоворотов только КПК и дозиметры.

Источник

Читайте также:  Козлит машина что это
Развивающий портал