Новый герой Кокоми (Инсайды)
Предположительно в 2.1 нас ожидает Кокоми а также «Heartseeker» 4★ Одноручный меч, который можно увидеть на сплеш-арте Кэ Цин
В обновлении 2.1 у нас появится возможность получить данный 4★ меч на фестивале «Погоня за луной»
Кокоми — 5★ Хиллер/Саппорт
Кокоми хороший реактор, может поддерживать гидро статус не будучи активным персонажем.
Подробности — Кокоми
от Project Celestia / BaizhuMains
Кокоми 5★ (Гидро) Каталист
(Основной атрибут — Бонус Гидро Урона)
— Материалы для возвышения по всей видимости будут в гидро-гипостазисе
*BaizhuMains
— Кокоми получает 25% бонус к исцелению. но её шанс крита снижается на 100. Кокоми получает массу бонусов с других мест, сохраните свои артефакты на ХП и бонус лечения :’)
— Мете крита уделено меньше внимания, у неё очень красивые анимации, и её урон будет также очень велик даже без крита!
Навыки Кокоми
● Элементальный навык
— Призывает медузу после чего накладывает на себя статус «Гидро»
— Медуза лечит а также может атаковать противников Гидро уроном.
● Ультимейт
— Это Гидро урон по области, после чего создаёт для Кокоми водное одеяние.
● Одеяние
— Повышает урон обычной и заряженной атаки, скейл от ХП.
— Обычные и заряженные атаки восстанавливают союзникам ХП
— Может ходить по воде
— Урон медузы повышается
Материалы
Демонстрация навыков Кокоми
Таланты Кокоми
Кокоми гайд в Genshin Impact
Сангономия Кокоми. Рыба-стратег, прибывшая из глубин океана вместе с островом Ватацуми, чтобы навести ужас на весь Тейват. Или так её хотели видеть игроки. В действительности, она довольно хороший персонаж поддержки, который сосредотачивается на лечении отряда. В бою же с лёгкостью выполняет роль танка благодаря большому запасу здоровья и защитой от прерывания во время взрыва стихий. Но сейчас рассмотрим её подробнее.
Сангономия Кокоми
Как уже было отмечено, Кокоми является 5* персонажем поддержки, использующим катализатор.
Для возвышения и повышения талантов потребуются следующие ресурсы:


3. Элементальный навык
Созвездия 3 и 5 одинаковы для всех.
Созвездие 1
Во время взрыва стихий последняя атака обычной последовательности ударов создает дополнительную рыбку, наносящую Гидро-урон в размере 30% от максимального запаса здоровья Кокоми. Не считается за обычную атаку.
Примечание: Увеличивает урон. Причём может показывать довольно хорошие значения в зависимости от здоровья Кокоми.
Созвездие 2
Увеличивает бонус лечения персонажей со здоровьем меньше 50%:
— Элементальный навык дополнительно восстанавливает 4.5% от максимального здоровья.
— Обычные атаки во время взрыва стихий восстанавливают дополнительно 0.6% от максимального здоровья.
Примечание: Улучшает лечение нуждающихся членов отряда. Мелочь, а приятно.
Созвездие 4
Во время взрыва стихий увеличивает скорость обычной атаки на 10% и восстанавливает 0.8 единиц энергии. Возникает раз в 0.2 секунды.
Созвездие 6
Во время взрыва стихий увеличивает Гидро урон Кокоми на 40% на 4 секунды, когда она лечит союзника с НР выше 80%
Примечание: Довольно большой бонус к урону, если в отряде есть кто-то с высоким уровнем здоровья.
Хорошая вещь о Кокоми – так это то, что на неё подойдут все те ненужные артефакты, которые занимают место в Вашей сумке.
Сердце глубин можно использовать как полный набор, так и только 2 части совместно с двумя частями Стойкости Миллелита или Возлюбленной юной девы.
В дополнительных характеристиках артефактов лучше искать здоровье, восстановление энергии и силу атаки.
Основные характеристики следует выбирать следующие:
Часы – НР
Кубок – Гидро урон
Шлем – Бонус лечения
Кокоми является лекарем и танком, который может эффективно лечить остальных, а также танковать большинство врагов, от которых приходилось уворачиваться другими героями. Она может поддерживать Гидро статус на противнике всё время, поэтому лучше всего подойдет в отряд к Электро героям, а так же в качестве героя поддержки в Крио или Пиро отряде.
Из-за сопротивления прерыванию она лучше всего подойдет к отряду, в котором основная часть героев может наносить урон, не находясь на поле боя. Например, Син Цю, Бэй Доу и Фишль окажутся отличными компаньонами для Кокоми.
Сопротивление прерыванию во время взрыва стихий, о котором я упоминал ранее, позволяет буквально танковать большинство боссов и крупных противников, а лечение от атак сделает её практически неубиваемой. Тем не менее, посредственный урон не позволит использовать её в качестве основного дамагера в отряде. На эту роль лучше подойдёт Барбара, если выбирать из них двоих. Однако, в отличие от Барбары, элементальный навык Кокоми накладывает Гидро статус только единожды, что делает её удобнее при боях с противниками, использующими Крио или Электро атаки.
Кокоми идеально впишется как инициатор в отряд, состоящий из дамагеров поддержки, наносящих урон из кармана, не находясь на поле боя.
Надеюсь, что этот гайд окажется полезным для некоторых игроков не уверенных в том, как использовать Кокоми.
Подробный обзор Кокоми. Приятный сюрприз или разочарование?
Е-шка у Кокоми очень универсальная: просто нажимаете кнопку и получается три в одном. Во-первых, медуза наносит гидро урон в течении 12 секунд (на 10 уровне навыка). Во-вторых, лечит от показателя ХП Кокоми. В-третьих, медуза накладывает статус гидро и имеет неплохой радиус действия: не такой большой как цветок Альбедо, но все-равно вполне добротный.
Ультимативная способность вызывает всплеск, нанося гидро-урон по небольшой области равный 18% от максимального здоровья Кокоми на 10 уровне ультимейта. В режиме ультимейта обычные и заряженные атаки Кокоми будут наносить дополнительный гидро-урон в размере от 9% до 12% в течении 10 секунд от максимального ХП, а каждая атака, наносящая урон дополнительно, лечит персонажей отряда или онлайн пати на 1,5% от максимального ХП Кокоми. Более того, если Кокоми прокачана выше 20 уровня, при активации ультимейта время действия медузы на поле боя обновится. В течение 10 секунд, пока действует ультимейт, медуза Кокоми наносит с каждым всплеском дополнительный гидро-урон равный 12% от максимального здоровья (оно же ХП Кокоми). Также во время ульты вы можете ходить по воде. Звучит прикольно, но на данный момент функция не особо нужная.
В первую очередь стоит рассмотреть полный комплект гидро, что даст нашей Кокоми не только усиление гидро, но и бафнет способности. Я сам, к примеру, остановился на этом варианте.
Если хотите больше ХП и бафнуть всю команду на урон после использования Кокоми элементарного навыка, одеваем полный комплект “Стойкости Миллелита”.
Варианты 2+2 также рассматриваются, например 2 части «Гидро» и 2 части “Стойкости Миллелита”.
Характеристики. В основных статах интересует ХП, гидро урон и сила атаки. В дополнительных статах: все тоже самое + восстановление энергии, также можно рассмотреть мастерство стихий, но лишь как дополнительный бонус не более того. Распределяете статы так, чтобы у вас было силы атаки не меньше 1500, а восстановление энергии в районе 150
В крио команде необходимы определенные условия. Например, если Кокоми находится не на поле, сражение должно быть в радиусе действия медузы. Однако, это минорное условие и особой проблемы с заморозкой возникнуть не должно; в противном случае Кадзуха или Венти могут распространить гидро статус.
Третий гидро-маг: Мнение-сравнение.
С момента выхода Геншин прошел уже год и количество персонажей заметно выросло.
Кокоми лучше просто потому, что делает все тоже самое, только более функциональна: она лучше как гидро-ректор и может вносить урон, даже не находясь на поле боя своей медузой. Ну и про ультимейт аналогично: Барбара нажимает кнопку и лечит (к слову лечит хорошо и мгновенно), то Кокоми еще способна вносить урон и, в целом, этот урон не такой и плохой для поддержки, если собрать суммарно все цифры.
Ну а что же насчет Моны? В случае с Моной мы имеем баф от е-шки и “омен” он же «фантом» отвлекает на себя соперников. Но стоит учитывать, что медуза остается на поле боя заметно дольше чем “омен” Моны. Кокоми способна лечить и накладывать гидро-эффект. Поэтому совершенно очевидно: это два разных по задачам персонажа. В отличие от той же Барбары Мона является хорошим саб-ДД и ее, в целом, можно рассматривать как гидро-ДД, тогда как Кокоми является хиллером и реактором в одном лице. Кокоми вносит приятное разнообразие в крио команды. Ведь теперь можно тасовать Кокоми и Мону в зависимости от потребности. Нужно лечение и надежный реактор? Ставите Кокоми. Нужен баф и надежный саб-ДД? Ставите Мону.
Для меня Кокоми стала приятным сюрпризом, поскольку изначально хотел ее в отряд из-за дизайна и лора, а в итоге она понравилась также и по геймплею. Ну, а на этом все, спасибо за внимание.
Пост выглядит как иллюстрация к этой статье.
А ещё я поставил минус за принижение способностей Моны и Барбары ради оправдания существования сабжа.
Барбара — настоящая богиня лечения с единственным и очень ситуативным минусом в виде Е-шки, накладывающей мокрый статус. Кокоми до неё в плане исцеления не дотянуться при всём желании, и уместнее скорее задаваться вопросом, достойна ли она занять место хила во второй группе для Бездны, но и тут ответ скорее всего будет отрицательный, ибо как минимум у Беннета будет выше КПД при схожем подходе к лечению, привязанному к конкретному месту. Можно, конечно, не зацикливаться на полезности для Бездны, но тогда в принципе гайды не нужны, ибо большую часть активностей можно закрывать как угодно и чем угодно.
Так нигде и не написано, что Кокоми лучше лечит. В способностях к лечению Барбары никто и не сомневается. Однако кроме лечения Барбара ничего более существенного не может, а Е-шка у нее очень спорная, которая меня лично всегда раздражала при встрече с крио-соперниками. Кокоми же не только лечит (а мне ее лечения более чем хватает), так еще является отличным гидро-реактором.
Барбара нажимает кнопку и лечит, а Кокоми еще способна вносить урон и, в целом, этот урон не такой и плохой для поддержки, если собрать суммарно все цифры.
Так в этом и заключается главный минус Кокоми по сравнению с Барбарой (которая тоже бесполезна в игре, где все решает урон). Ты прожал ульту или способность, получил баф с книги и переключился на ДД. Тебе совершенно точно не надо держать 10 секунд на поле саппорта со нулевым уроном.
Мона с Кокоми это персонажи под разные функции. Нравится вам Мона так не вопрос играйте Моной мне она тоже нравится, как саб-ДПС, а порой и как гидро-ДД ставлю. Если мне нужен гидро-реактор и хиллер в одном лице, то меня Кокоми в этом плане устраивает больше.
Гайд на Кокоми Genshin Impact — Лучший Билд, Навыки, Материалы Возвышение, Сборка на Бездну и др.
Оптимальный Билд, раскрывающий лучшую сборку для Сангономии Кокоми в Genshin Impact, для максимально эффективного использования нового Гидро Персонажа поддержки в качестве хиллера (целителя).
Сангономия Кокоми — яркий представитель персонажей поддержки с отличными целительскими способностями.
Ее элементальный навык, Бакэ-курагэ, обеспечивает непрерывное исцеление ближайших членов отряда и наносит Гидро урон по площади.
Лучшая сборка Кокоми Genshin Impact
Кокоми является пятизвездочным пользователем катализатора и элемента Гидро и в некотором смысле немного похожа на усиленную Барбару, только ее чрезвычайно сильные исцеляющие способности также наносят урон стихией. Подобно Мудзи-Мудзи Даруму Саю, Бакэ-Курагэ Кокоми исцеляет вас и наносит урон ближайшим противникам.
Урон, наносимый вызванной медузой, основан на максимальном HP Кокоми, как и количество исцеления, а это значит, что неплохо либо увеличить ее Гидро-урон, либо использовать ее лечебные способности.
| Роль | Лучшее оружие | Альтернативное оружие | Лучший артефакт | Альтернативный артефакт |
| Гидро ДПС | Небесный атлас | Солнечная жемчужина | Сердце Глубин | Церемония древней знати |
| Целитель | Прототип янтарь | Эпос о драконоборцах | Возлюбленная юная дева | Изгнанник |
Навыки Кокоми
Кокоми идеально подходит в качестве персонажа поддержки, так как ее способности обеспечивают исцеление, а ее Бакэ-Курагэ периодически наносит Гидро-урон, даже если Кокоми не является активным персонажем. Это позволяет вам настроить множество элементарных реакций.
Таланты
![]() | Форма воды |
| Обычная атака: Запускает до трёх иллюзорных рыбок, которые наносят Гидро урон.\ Заряженная атака: После прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Гидро урон по площади. Атака в падении: Накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади. |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
| Урон атаки 1 | 68.38% | 73.5% | 78.63% | 85.47% | 90.6% | 95.73% | 102.56% | 109.4% | 116.24% | 123.08% | 129.91% | 136.75% | 145.3% | 153.85% | 162.39% |
| Урон атаки 2 | 61.54% | 66.15% | 70.77% | 76.92% | 81.54% | 86.15% | 92.31% | 98.46% | 104.62% | 110.77% | 116.92% | 123.08% | 130.77% | 138.46% | 146.15% |
| Урон атаки 3 | 94.31% | 101.38% | 108.45% | 117.88% | 124.95% | 132.03% | 141.46% | 150.89% | 160.32% | 169.75% | 179.18% | 188.61% | 200.4% | 212.19% | 223.98% |
| Урон заряженной атаки | 148.32% | 159.44% | 170.57% | 185.4% | 196.52% | 207.65% | 222.48% | 237.31% | 252.14% | 266.98% | 281.81% | 296.64% | 315.18% | 333.72% | 352.26% |
| Потребление выносливости | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. | 50 ед. |
| Урон в падении | 56.83% | 61.45% | 66.08% | 72.69% | 77.31% | 82.6% | 89.87% | 97.14% | 104.41% | 112.34% | 120.27% | 128.2% | 136.12% | 144.05% | 151.98% |
| Урон низкого/высокого удара | 113.63% / 141.93% | 122.88% / 153.49% | 132.13% / 165.04% | 145.35% / 181.54% | 154.59% / 193.1% | 165.17% / 206.3% | 179.7% / 224.45% | 194.23% / 242.61% | 208.77% / 260.76% | 224.62% / 280.57% | 240.48% / 300.37% | 256.34% / 320.18% | 272.19% / 339.98% | 288.05% / 359.79% | 303.9% / 379.59% |
![]() | Клятва курагэ |
| Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ, который может лечить союзников. Использование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Мокрый. Бакэ-курагэ Наносит Гидро урон окружающим противникам и интервалами лечит активных персонажей поблизости. Объём лечения зависит от макс. HP Сангономии Кокоми. | |
| Для поддержания оптимальной рабочей эффективности Кокоми требуется своевременно «освежиться». |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
| Лечение | 4.4% макс. HP + 424 | 4.73% макс. HP + 466 | 5.06% макс. HP + 512 | 5.5% макс. HP + 561 | 5.83% макс. HP + 614 | 6.16% макс. HP + 671 | 6.6% макс. HP + 731 | 7.04% макс. HP + 795 | 7.48% макс. HP + 862 | 7.92% макс. HP + 932 | 8.36% макс. HP + 1006 | 8.8% макс. HP + 1084 | 9.35% макс. HP + 1165 | 9.9% макс. HP + 1250 | 10.45% макс. HP + 1338 |
| Урон волн | 109.19% | 117.38% | 125.57% | 136.49% | 144.68% | 152.87% | 163.79% | 174.7% | 185.62% | 196.54% | 207.46% | 218.38% | 232.03% | 245.68% | 259.33% |
| Время присутствия | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. | 12 сек. |
| Время отката | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. | 20 сек. |
![]() | Вознесение нереиды |
| Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит Гидро урон окружающим противникам и облачает Кокоми в Церемониальное одеяние, сотканное из текущих вод Сангономии. Церемониальное одеяние • Урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP. • При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми. • Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей двигаться по водной поверхности. Эффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой. | |
| Чистый свет сливается в одежды вокруг Её Превосходительства Сангономии Кокоми, отражая её великолепный силуэт. |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
| Урон навыка | 10.42% макс. HP | 11.2% макс. HP | 11.98% макс. HP | 13.02% макс. HP | 13.8% макс. HP | 14.58% макс. HP | 15.62% макс. HP | 16.67% макс. HP | 17.71% макс. HP | 18.75% макс. HP | 19.79% макс. HP | 20.83% макс. HP | 22.13% макс. HP | 23.44% макс. HP | 24.74% макс. HP |
| Повышение урона обычной атаки | 4.84% макс. HP | 5.2% макс. HP | 5.57% макс. HP | 6.05% макс. HP | 6.41% макс. HP | 6.78% макс. HP | 7.26% макс. HP | 7.74% макс. HP | 8.23% макс. HP | 8.71% макс. HP | 9.2% макс. HP | 9.68% макс. HP | 10.29% макс. HP | 10.89% макс. HP | 11.5% макс. HP |
| Повышение урона заряженной атаки | 6.78% макс. HP | 7.28% макс. HP | 7.79% макс. HP | 8.47% макс. HP | 8.98% макс. HP | 9.49% макс. HP | 10.16% макс. HP | 10.84% макс. HP | 11.52% макс. HP | 12.2% макс. HP | 12.87% макс. HP | 13.55% макс. HP | 14.4% макс. HP | 15.25% макс. HP | 16.09% макс. HP |
| Бонус урона Бакэ-курагэ | 7.1% макс. HP | 7.63% макс. HP | 8.16% макс. HP | 8.87% макс. HP | 9.4% макс. HP | 9.93% макс. HP | 10.64% макс. HP | 11.35% макс. HP | 12.06% макс. HP | 12.77% макс. HP | 13.48% макс. HP | 14.19% макс. HP | 15.08% макс. HP | 15.97% макс. HP | 16.85% макс. HP |
| Лечение/удар | 0.81% макс. HP + 77 | 0.87% макс. HP + 85 | 0.93% макс. HP + 93 | 1.01% макс. HP + 102 | 1.07% макс. HP + 112 | 1.13% макс. HP + 122 | 1.21% макс. HP + 133 | 1.29% макс. HP + 144 | 1.37% макс. HP + 157 | 1.45% макс. HP + 169 | 1.54% макс. HP + 183 | 1.62% макс. HP + 197 | 1.72% макс. HP + 212 | 1.82% макс. HP + 227 | 1.92% макс. HP + 243 |
| Длительность | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. | 10 сек. |
| Время отката | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. | 18 сек. |
| Потребление энергии | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Пассивные таланты Кокоми
У Кокоми также есть несколько очень крутых пассивных талантов:
![]() | Шкатулка таманои |
| Активация навыка Вознесение нереиды в то время, когда на поле боя есть собственный Бакэ-курагэ Сангономии Кокоми, обновляет длительность этого Бакэ-курагэ. | |
![]() | Песнь о жемчуге |
| Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды, бонус урона обычной и заряженной атаки пропорциональный макс. HP Сангономии Кокоми увеличивается ещё на 15% от её бонуса лечения. | |
![]() | Принцесса Ватацуми |
| Уменьшает потребление выносливости собственных персонажей во время плавания на 20%. Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты. | |
![]() | Безупречная стратегия |
| Увеличивает бонус лечения Сангономии Кокоми на 25%, но понижает её шанс крит. попадания на 100%. |
Созвездия Кокоми
Созвездия Кокоми еще больше увеличивают эффективность ее исцеления, но в основном добавляют бонусы, когда она входит в состояние Церемониальное одеяние из ее взрыва.
Материалы Возвышения Кокоми
Материалы для возвышения персонажей Кокоми представляют собой смесь ресурсов со всей Инадзумы, плюс обычные Лазурит Варунада, присущие гидро персонажам. Вот что вам понадобится:
Уровни Прогресса
| Ур | Базовое HP | Базовая атака | Базовая защита | Бонус Гидро урона | Шанс крит. попадания | Крит. урон | Материалы |
| 1 | 1049 | 18 | 51 | 0% | 5% | 50% | — |
| 20 | 2720 | 47 | 133 | 0% | 5% | 50% | x1 x3 x3 x20000 |
| 40 | 5416 | 94 | 264 | 0% | 5% | 50% | x3 x2 x10 x15 x40000 |
| 50 | 6966 | 121 | 340 | 7.2% | 5% | 50% | x6 x4 x20 x12 x60000 |
| 60 | 8738 | 152 | 426 | 14.4% | 5% | 50% | x3 x8 x30 x18 x80000 |
| 70 | 10306 | 179 | 503 | 14.4% | 5% | 50% | x6 x12 x45 x12 x100000 |
| 80 | 11885 | 207 | 580 | 21.6% | 5% | 50% | x6 x20 x60 x24 x120000 |
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.


















x1
x3
x3
x20000
x3
x2
x12
x3
x12
x6 


